android与ios对比分析
iOS与Android生命周期对比

iOS与Android生命周期对比iOS 的应用生命周期Android Activity 的声明周期应用第一次启动时:iOS:Android:应用进入后台iOSAndroid应用从后台进入前台iOSAndroid完全退出应用iOSAndroidAndroid 中的Activity 有点类似iOS 中的UIViewController + UIApplication。
在iOS 中打开一个应用,就像在PC 上打开一个全屏的“窗口”,然后后续的操作都在这个“窗口”中进行,直到用户关闭这个“窗口”(关闭应用)。
打开新的应用是切换到一个新的“窗口”。
而Android 中,每个Activity 就像是一个新的窗口,打开新的页面,就是打开一个新的窗口。
这些窗口在一个系统的容器中按顺序叠加到以前,按返回键时,弹出栈顶的那个Acvitity,Activity 就关闭了。
Android 中的Intent,就像iOS 中的通知+ URL路由。
iOS 中通知只能在应用内发送,不能跨应用发送,比如应用A 不能发通知给应用B。
但是Android 的页面都由一个个独立的Activity 组合而成,每个Activity 可以注册Intent-Filter(iOS 中注册观察者)响应通知。
这样在Activity 接受到可以响应的通知后,只需要启动相应的Activity 就行了,不用像iOS 一样,应用呼起就整个应用都启动了(没用到的View Controller 不一定在应用启动时创建)。
Intent 还有有点类似iOS 中的Open URL 功能,通过自定义URL,执行不同的操作。
只不过iOS 中打开别的应用用的是URL,而Android 中用的是点分的字符串(但是概念类似)。
【编辑推荐】iOS 9 每天了解多一点第1天:搜索APIIOS9每天多一点了解2:UI测试iOS9每天多了解一点3 :: Storyboard References。
苹果手机与Android手机测试区别

例如:1.Android:菜单键和返回键(几乎必带),应用在任意界面都应支持菜单和返回键的操作;iOS:只有一个home键,测试应用必须有进入应用菜单的入口,各界面必须有可返回上一级的出口(除首界面);错误案例:2.iOS系统习惯:应用需支持基本手势操作,如:向右滑屏退出,iPad抓握退出;点击title处回到list顶部;2、功能测试不同如:1.Push消息推送机制不同:Android为应用自己的消息推送机制,iOS为调用苹果系统的push服务(对应证书不一样,测试开发者证书和公司证书正式版均测到)。
2.手机存储空间和位置不同:Android支持手机本身存储空间和扩展SD卡(应用可选择存放位置),iOS只有手机本身存储空间不可扩展;iOS端需注意:苹果审核规则规定:“只有那些用户生成的文档和其他数据或者是那些不能被你的应用所重建的数据应当保存在<Application_Home>/Documents 目录内。
这些数据文件将会自动的通过iCloud备份。
”如果在没有用户生成数据的情况下,备份数据超过1M,将会面临被拒的风险,2M以上肯定会被拒1.适配性测试:A.手机不同分辨率及屏幕尺寸支持:Android分辨率及屏幕适配较多(市场机型多),3.5到7.0屏幕在UI显示的区别;iOS分辨率及屏幕适配较少,至今基本4种屏幕尺寸:3.5、4、4.7、5.5寸;B.手机不同系统版本的支持:Android主要:2.3 4.0 4.4 5.0 (定制系统:miui、阿里云OS、移动OS)等;iOS主要:5.0、6.0、7.0、8.0等系列;C.手机不同厂家系统的支持:不同厂家会有不同android系统,例如:小米,华为,酷派、三星、中兴对市面上主流手机的支持;iOS只有自家苹果iOS系统;2.安装、卸载工具测试:Android:1>.生成apk文件在真机上可以安装及卸载;2>.Android手机端通用安装工具。
三大系统对比

一、三大操作系统适用性解析
是选择开放的Android 平台,还是烂大街的 iOS系统亦或是小众 WP7平台?其实这三 者具有着自己的特色 与卖点,下面就为大 家来分析以及对比一 下这三大平台的一些 优劣势或者说是特色 吧
一、看人先看貌,UI界面谁更多人夺人眼球?
综合来说,Android可以实现真正的后台管理,查看、调用、关闭正在运行的程序都没有问题。而iOS以及 WP7均是伪后台,具体上面已经介绍了,其实伪后台也有一个优点,就是省电,毕竟Android后台它需要运 行内存、CPU去实时运行支持。
三、到底谁的操作更有效率
在Android大行其道的今天,一贯固守的苹果最终也没能忍住。在iOS 5发布之后, 我惊奇的发现了这个——下拉通知单,不管它叫什么,反正苹果妥协了。
与上述提到的两款产品不同的是,搭 载WP7系统的诺基亚Lumia 800仍然采 用了一颗单核处理核心,但运行起来 丝毫没有拖沓的感觉,整体感觉非常 流畅,甚至在一定程度已经超越了苹 果iPhone 4S。
结束 谢谢大家
相对而言,Android系统还是比较 吃硬件的,从2007年到如今2012 年,我们见证了各手机厂商为赢 取市场份额而通过“军备竞赛” 来提升手机本身的竞争力, iPhone发展到现在还是双核手机, 而Android平台已经开始出现新的 王者——四核产品HTC One X。不 可否认的是,硬件配置的提升对 其系统流畅度会有一定影响,拿 到真机后,笔者也能明显感受到 它相对于目前主流双核手机更有 优势,整体与iPhone 4S运行速度 相当。其实,四核我们真的需要 吗?硬件配置比拼只不过是浮云, 高昂的硬件支出只能最终由消费 者来承担。
另外,避免手机同质化严重,这也 迫使众多厂商开始开发自己的UI界面 设计,三星的Touch Wiz界面、HTC的 Sense界面都可以为大家带来不同的 使用感受。上图就是HTC针对Android 4.0开发的最新Sense 4.0用户UI,笔 者主观认为无论在华丽程度还是使 用角度上讲均超越了iOS的简单设计。
android和IOS架构对比

IOS VS android
IOS历史
• • • • • • • • 1984年 乔布斯离开Apple 1996年 NeXT(六年) 2005 Mac OS(两年半) 2007 iOS
Android历史
• 2003年 AndyRubin创建Android公司 • 2005年 Google收购Android • 2007年 Android发布并建立全球性的联盟组 织(34家手机制造商软件开发商和84家硬件 制造商电信运营商) • 2010年 Linux内核大刀阔斧的改革之后, android与Linux开发主流彻底分道扬镳 (android2.2/2.3)并引入C/C++NDK支持C甚 至C++程序
苹果iOS系统的最接近用户的层面,包括了触摸、位置服务、摄像头等应用。
Cocoa Touch 层包含的框架
• UIKit 框架 (UIKit.framework) • Map Kit 框架 (MapKit.framework) • Message UI 框架(MessageUI.frameOS 是一个传统技 术的操作系统。它 有一个基于微内核 Mach 的 Darwin 内 核,有一个叫做 Cocoa Touch 的运 行时,用的是 Objective-C,这是 个 C 语言的超集
Android 在 Linux 内核 之上,集成了一个 Java 虚拟机 Dalvik, 整 个应用层跑在虚 拟机之上,而开发语 言用的是 Java
Java独立虚拟机
• Android是以Linux为核心的平台,使用Java 作为编程语言。Android上的应用都是java程 序,这就需要虚拟机,而Android上的应用 是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应 用就会打开一个独立的虚拟机。这样设计 的原因是可以避免虚拟机崩溃导致整个系 统崩溃,但代价就是需要更多内存。
专业对比iOS和Android手机操作系统的优缺点

专业对比iOS和Android手机操作系统的优缺点iOS和Android是目前全球用户最多的两种手机操作系统。
iOS是苹果公司开发的专有操作系统,只适用于iPhone、iPad和iPod Touch等设备;而Android是由Google公司推出的开放源代码操作系统,适用于多种手机品牌,比如三星、华为、小米等。
本文将对比iOS和Android操作系统的优缺点,以帮助用户做出更明智的选择。
一、用户界面iOS操作系统以其简洁、直观和一致的用户界面而闻名。
它采用了统一的图标和系统菜单,易于上手,并且保持了高度的用户一致性。
用户可以通过滑动、捏合、点击等手势来操作界面,在操作体验上非常流畅。
相比之下,Android的用户界面更加灵活和自定义化。
用户可以更改主屏幕布局、图标样式,还可以添加小工具和自定义小部件。
Android的界面更加适应用户的个性化需求,但有时也会导致界面的一致性不够,可能会给新用户带来一定的学习成本。
二、应用生态系统iOS的应用商店,即App Store,是最大的移动应用平台之一。
在App Store上,用户可以找到丰富多样的应用程序,涵盖了几乎所有的领域。
App Store对应用的审核要求较高,确保了应用的质量和安全性,但也限制了一些开发者的自由度。
Android的应用商店是Google Play,它提供了更加开放的环境,允许开发者更容易地发布应用。
虽然这意味着在Google Play上可能会有更多的应用,但也难免存在一些质量不高的应用和安全风险。
三、系统定制与开放性iOS是一个封闭的操作系统,只能在苹果公司授权的设备上使用,并且不能轻易定制。
这种封闭性保证了系统的安全性和稳定性,但也限制了用户对系统的个性化需求和自定义程度。
与之相反,Android是一个开源操作系统,用户可以在授权范围内对系统进行自定义修改。
这意味着用户可以根据自己的需求更改界面、系统设置、默认应用等,使得Android系统更加灵活、适应性更强。
android手机和ios手机的分辨率

android⼿机和ios⼿机的分辨率Android⼿机⽬前常见的分辨率1.1 ⼿机常见分辨率:4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA)HVGA 480*320 (Half-size VGA)SVGA 800*600 (Super VGA)5:3WVGA 800*480 (Wide VGA)16:9FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)HD 1920*1080 High DefinitionQHD 960*540720p 1280*720 标清1080p 1920*1080 ⾼清⼿机:iphone 4/4s 960*640 (3:2)iphone5 1136*640⼩⽶1 854*480(FWVGA)⼩⽶2 1280*7201.2 分辨率对应DPI"HVGA mdpi""WVGA hdpi ""FWVGA hdpi ""QHD hdpi ""720P xhdpi""1080P xxhdpi "2 屏幕适配的注意事项2.1 基本设置2.1.1 AndroidManifest.xml设置在中Menifest中添加⼦元素android:anyDensity="true"时,应⽤程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi⽂件夹中的资源。
相反,如果设为false,即使在⽂件夹下拥有相同资源,应⽤不会⾃动地去相应⽂件夹下寻找资源:1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个⽂件夹中有同⼀张图⽚资源的不同密度表⽰,那么系统会去加载drawable_mdpi ⽂件夹中的资源;2) 如果drawable-hpdi中有⾼密度图⽚,其它两个⽂件夹中没有对应图⽚资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图⽚资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使⽤最接近的密度级别。
安卓Android与苹果ios优劣与发展前景-文档

安卓Android与苹果ios优劣与发展前景Andrews Android and Apple IosStrengths&Weaknesses and ProspectsWang Zhifeng1,Xue Yuan2(1.Shanghai Research Center for PolymerMaterials,Shanghai200333,China;2.Hongqiao International Airport and Shanghai Airport GroupCorporation,Shanghai200335,China):This paper describes Google's Andrew system with Apple's IOS system,introduced the application of two systems,detailed evaluation of the differences between the system and the pros and cons,and look at future trends and prospects.Keywords:Andrew Android;Apple ios;System前言:近几年最火的手机和平板电脑是哪个?很多人都会马上说iphone和ipad,问起哪个操作系统普及最迅速和最广的,大家都会想到谷歌的安卓Android系统,这个在2010年在手机以及平板的异常火爆的系统,直接挑战着苹果在手机以及平板系统的霸主地位,自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了iPhone与Android手机两强争霸的局面。
一、简单介绍下这2个操作系统iOS是由苹果公司为iPhone手机开发的操作系统。
它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。
手机操作系统对比

手机操作系统对比随着智能手机的普及,手机操作系统也成为用户选择手机的一个重要因素。
目前市面上主流的手机操作系统有iOS、Android和Windows Phone。
这三种操作系统都有各自的特点和优势,本文将对它们进行比较分析。
一、界面设计与操作体验iOS是苹果公司开发的操作系统,以简洁、直观的界面设计著称。
其平铺式的图标排列和流畅的动画效果给用户带来良好的操作体验。
iOS的操作界面相对封闭,注重用户体验的一致性,适合那些追求简洁和易用性的用户。
Android是Google开发的操作系统,以开放性和自由度高的特点而闻名。
用户可以根据自己的喜好自定义手机界面,安装各种主题和插件,实现个性化定制。
Android还提供了丰富的通知栏功能,方便用户随时查看和管理通知。
相比iOS,Android操作系统更加开放和灵活。
Windows Phone是微软公司推出的操作系统,其界面设计借鉴了Windows 8的风格,采用磁块式的图标排列和扁平化的设计风格。
Windows Phone注重信息的整合和社交网络的集成,提供了独特的Live Tile功能,用户可以在主屏幕上即时获取各个应用程序的最新信息。
二、应用生态系统iOS拥有世界上最大的应用商店App Store,数量庞大且质量高的应用为用户提供了广泛的选择。
由于苹果对于应用的审核和限制较为严格,用户在App Store上下载应用能够获得较高的安全性保证。
此外,iOS还有较好的应用兼容性和性能优化,使得应用在iPhone上运行更加流畅。
Android是世界上使用最广泛的操作系统,拥有丰富多样的应用。
Google Play商店提供了大量的应用程序,覆盖了几乎所有的领域。
由于Android的开放性,用户可以从第三方平台上下载应用,从而获取更多的选择。
然而,由于应用数量庞大,质量良莠不齐,存在一定的安全风险。
Windows Phone的应用商店虽然相对iOS和Android来说数量较少,但也逐渐增长并且提供了一些独特的应用。
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Android与ios对比分析(武汉科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉)摘要:本文主要对比分析Android和ios两种主要用于移动通讯设备上的操作系统的区别。
本文着重介绍了Android和ios的系统架构,并对两者进行了对比。
同时也介绍了两种操作系统对于开发者和用户的体验上的区别。
最后对两种的市场占有做了对比和预测。
关键词:android,ios,系统架构,对比分析1. 引言自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了iPhone与Android手机两强争霸的局面。
iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。
最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV 等苹果产品上。
它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix 的商业操作系统。
Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。
2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。
至目前为止,android跃居全球最受欢迎的智能手机平台。
在便携式设备领域,ios和android分别的优势和劣势也日益明显。
2. Android与IOS系统架构对比2.1 Android系统架构Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,见图2.1分别介绍如下:图2.11)应用程序层Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。
这些应用程序都是用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。
2)应用程序框架层应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。
a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗口管理器)管理所有的窗口程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应用程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应用程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务3)系统运行库层从图中可以看出,系统运行库层可以分成两部分,分别是系统库和Android运行时,分别介绍如下:a)系统库系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
其主要分为如下几个:Surface Manager:执行多个应用程序时候,负责管理显示与存取操作间的互动,另外也负责2D绘图与3D绘图进行显示合成。
Media Framework:多媒体库,基于PacketVideo OpenCore;支持多种常用的音频、视频格式录制和回放,编码格式包括MPEG4、MP3、H.264、AAC、ARM。
SQLite:小型的关系型数据库引擎OpenGL|ES:根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库FreeType:提供点阵字与向量字的描绘与显示WebKit:一套网页浏览器的软件引擎SGL:底层的2D图形渲染引擎SSL:在Andorid上通信过程中实现握手Libc:从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于embedded linux的设备定制b)Android运行时Android应用程序时采用Java语言编写,程序在Android运行时中执行,其运行时分为核心库和Dalvik虚拟机两部分。
核心库:核心库提供了Java语言API中的大多数功能,同时也包含了Android的一些核心API,如android.os、、android.media 等等。
Dalvik虚拟机:Android程序不同于J2me程序,每个Android应用程序都有一个专有的进程,并且不是多个程序运行在一个虚拟机中,而是每个Android程序都有一个Dalivik虚拟机的实例,并在该实例中执行。
Dalvik虚拟机是一种基于寄存器的Java虚拟机,而不是传统的基于栈的虚拟机,并进行了内存资源使用的优化以及支持多个虚拟机的特点。
需要注意的是,Android程序在虚拟机中执行的并非编译后的字节码,而是通过转换工具dx将Java字节码转成dex格式的中间码。
4)Linux内核层Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网路协议以及驱动模型都依赖于Linux内核。
2.2 IOS系统架构ios的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(core OS layer)、核心服务层(Core Service layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer),见图2.2.图2.21. Core OS:是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。
这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供。
另外,值得一题的是,这一层最具有UNIX色彩,如果你需要把UNIX上所开发的程序移植到iPhone上,多半都会使用到Core OS 的API.核心OS层的驱动也提供了硬件和系统框架之间的接口。
然而,由于安全的考虑,只有有限的系统框架类能访问内核和驱动。
2. Core Services:Core Services在Core OS基础上提供了更为丰富的功能,它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因为它提供了一系列处理字串,排列,组合,日历,时间等等的基本功能。
Foundation是属于Objective-C的API,Core Fundation是属于C的API。
另外Core servieces还提供了其他的功能,比如:Security, Core Location, SQLite, 和Address Book. 其中Security 是用来处理认证,密码管理,按安全性管理的;Core Location是用来处理GPS定位的;SQLLite是轻量级的数据库,而AddressBook则用来处理电话薄资料的。
3. MediaMedia层提供了图片,音乐,影片等多媒体功能。
图像分为2D图像和3D图像,前者由Quartz2D来支持,后者则是用OpenglES.与音乐对应的模组是Core Audio和OpenAL, Media Player 实现了影片的播放,而最后还提供了Core Animation来对强大动画的支持。
4. Cocoa Touch最上面一层是Cocoa Touch,它是Objective-C的API, 其中最核心的部分是UIKit.Framework,应用程序界面上的各种组件,全是由它来提供呈现的,除此之外它还负责处理屏幕上的多点触摸事件,文字的输出,图片,网页的显示,相机或文件的存取,以及加速感应的部分等。
2.3 Android与ios在系统架构上的对比:Android采用的是Java技术,所有应用在Dalvik虚拟机中运行,Dalvik是google专门为移动设备优化的Java虚拟机。
因此Android具有成熟,存在大量可重用代码的优点,也有占内存大,运行速度略低的缺点。
而Apple IOS的体系架构相对较为传统,但运行效率高,对硬件的要求低,成本优势大,在现有的硬件条件下,应用运行具有最好的顺畅感,也更加省电。
系统架构朴实无华,但干净清晰,是目前最有效率的移动设备操作系统。
3. 开发者体验对比:3.1 Android与ios应用开发平台的区别Android使用Java,开发工具一般使用Eclipse,大部分类库兼容原来SUN的Java SE,并且依赖于Java良好的开源性和第三方类库的支持,通过虚拟机执行。
Java只能进行自动内存回收。
IOS使用面向对象的C,开发工具为Xcode,其运行效率和标准C相近。
显然Object C的运行效率和内存占用上好于Java,但其开发难度也远大于java。
Ios使用的开发类库是诞生于MFC 之前的Cocoa,开发速度快。
ObjectC能进行自动与手动内存回收,而ios只能进行手动内存回收。
这个问题导致google只能使用java虚拟机,而app可以继续他们在Mac OS X上的经验,而这个行为导致了流畅性的较大区别,甚至达到了数百毫秒。
3.2 开发者在两个平台上收益对比目前在北美市场,苹果手机市场占有率约24%,android手机市场占有率约35%,而app store上约45%游戏是付费下载,55%是完全免费或免费下载游戏中收费模式,而android平台上这一数据大约分别是35%和65%。
虽然google收费方式尚不能与苹果相比,但其市场份额可以补充其不足。
苹果App Store有着完善的零售机制,其规范度高于Android 应用商店。
而开放和自由的Android平台,其大而全的包容性给更多的开发者提供了登陆全球性商店的机会。
目前,应用开发者的收入主要来自广告赞助和用户付费。
AndroidMarket很多应用都使用了广告赞助的方式,而app store 则需要付费下载。
而现在,对于android开发者来说,google过于频繁地调整其统计、报表规则,和android版本升级太快是两个较大的问题。