java面向对象程序设计实验 5建立图形用户界面

Label l1;
Button b1, b2, b3, b4, b5, b6;
public void init() {
setLayout(new GridLayout(3,3)); //设置网格布局(3行3列共9个网格)
l1=new Label("标签1");
b1 = new Button("按钮1");
add(new Label("标签2"));
}
}
编译程序KY7_1.java。
编写显示Applet的页面文件KY7_1.html
2.在面板中添加组件
程序功能:在Applet中添加面板容器,并分别在Applet、面板容器中添加组件并使用不同的布局管理方式。
编写KY7_2.java程序文件,源代码如下。
编译程序KY7_4.java。
编写显示Applet的页面文件KY7_4.html
(三)建立独立运行的窗口界面并使用匿名类
最常使用的包含组件的容器是窗口,在Java中窗口由Frame类生成。
1.创建一个窗口界面
程序功能:创建一个具有关闭功能的空白窗口。
编写KY7_5_W.java程序文件,源代码如下。
Panel panel2;
add( panel2);
panel2.setLayout(new GridLayout(3,1)); //设置网格布局
Choice c=new Choice ();//创建下拉式列表
c.addItem("北京");
c.addItem("上海");
c.addItem("天津");
System.exit(0);
}
});
setSize(350,250); //设置窗口大小
setLocation(200,200);//设置窗口显示位置
setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,12)); //设置字体
setLayout(new FlowLayout());
import java.awt.*;
import java.awt.Color;
import java.applet.Applet;
public class KY6_2 extends Applet {
public void init() {
//设置最底层的Applet容器为顺序布局
setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,20));
}
}
编译程序KY7_2.java,有错误请修改之。
2.选择复选框和单选框按钮的事件处理程序
程序功能:在Applte上创建复选框、单选框、文本区域、单行文本框等组件,并实现根据用户输入的10进制数,选择不同选项可转换为2、8、16进制数。
编写KY7_4.java程序文件,源代码如下。(提示:看看Integer类提供哪些方法)
if (e.getSource()==tf1)
Area.append("用户名:"+tf1.getText()+"\n");
if (e.getSource()==tf2)
Area.append("电话:"+tf2.getText()+"\n");
if (e.getSource()==btn2) {
for (int i=0; i<100000000; i++);
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class KY7_5_W {
public static void main(String[] args) {
new KY7_5_W();
}
KY7_5_W(){
Frame f=new Frame("初始窗口");//创建窗口对象
}
}
编译程序KY7_2.java,有错误请修改之。
编写显示Applet的页面文件KY7_2.html
(二)了解事件处理机制
在图形用户界面中,程序和用户的交互是通过组件响应各种事件来实现的。例如,用户单击了一个按钮,意味着发生了按钮的单击事件;选中下拉框中的一个选项,意味着发生了一个选项事件。在Java中能产生事件的组件叫做事件源,如按钮。如果希望对单击按钮事件进行处理,可给事件源(按钮)注册一个事件监听器(如包含按钮的容器),如同签订了一个委托合同,当事件源发生事件时,事件监听器就代替事件源对发生的事件进行处理,这就是所谓的委托事件处理机制。
add(tf1); add(new Label("电话"));
add(tf2); add(f); add(btn1); add(btn2);
tf1.addActionListener(this); tf2.addActionListener(this);
btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this);
Label l1=new Label("这是在Panel2面板中的标签");
Button b1=new Button("Panel2中的按钮");
panel2.setBackground(Color.green);
panel2.add(l1);
100
panel2.add(b1);
panel2.add(c);
Area=new TextArea (6,40);
tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10);
btn1=new Button("显示"); btn2=new Button("退出");
f=new TextField(20);
add(Area); add(new Label("用户名"));
b.setBounds(60,50);
b.addActionListener (this); //注册事件源的动作监听者
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//实现单击事件接口的方法
Toolkit.getDefaultToolkit ().beep(); //单击事件发生时作出的反应
1.单击按钮的事件处理程序
程序功能:使用手工布局设置组件标签、按钮的位置,为按钮编写单击事件处理方法。当用户用鼠标单击按钮时,会听到一声响声。
编写KY7_3.java程序文件,源代码如下。
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class KY6_3 extends Applet implements ActionListener { //实现动作事件监听
import java.awt.event.*;
public class KY7_7 extends Frame implements ActionListener {
Panel p=new Panel();
Button b=new Button("退出");
MenuBar mb=new MenuBar(); //以下生成菜单组件对象
Button btn1, btn2;
TextField f,tf1,tf2;
TextArea Area;
KY7_6() {
super("添加组件的窗口");
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
1.在Applet中添加标签、按钮并使用网格布局
程序功能:在Applet容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。
编写KY7_1.java程序文件,源代码如下。
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class KY6_1 extends Applet {
dispose();//只关闭当前窗口,注销该对象
}
}
}
编译并运行程序
3.为窗口添加菜单
程序功能:在窗口中添加菜单栏,在菜单栏添加菜单项,并添加下拉菜单和2级菜单,通过选择菜单项可以执行不同操作,如“打开”可打开KY6_6类生成的窗口。
编写KY7_7.java程序文件,源代码如下。
import java.awt.*;
3.掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
4.了解Java Swing组件的使用方法。
5.了解对话框的使用方法。
三、实验内容
前面的在于体会,重点完成(六)的编程题。
(一)创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add方法把组件加入到容器中。
show();
}
public static void main(String args[]) {
new KY7_6();
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java实验5图形用户界面设计试验

java实验5图形用户界面设计试验

java实验5图形⽤户界⾯设计试验常⽤布局1)、流布局: FlowLayout 从左到右,⾃上⽽下⽅式在容器中排列,控件的⼤⼩不会随容器⼤⼩变化.容器.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));2)、⽹格布局: GridLayout 按照指定⾏数与列数,将容器分成⼤⼩相等的单元格每个单元格放置⼀个控件. 不能将控件放在指定单元格 容器.setLayout(new GridLayout(3,4,10,15));3)、边界布局: BorderLayout 将容器分成东、西、南、北、中五个部分 容器.setLayout(new BorderLayout()); 窗⼝的内容⾯板默认布局就是边界布局。

容器.add(控件,BorderLayout.NORTH);4)、混合布局: 使⽤JPanel,将多个布局组合在⼀起使⽤5)、绝对布局 null: 以坐标定位 容器.setLayout(null); 每个控件在放置在容器之前,必须设置其边界 setBounds(x,y,width,height); btn.setBounds(10,100,30,60);常⽤事件1)、事件源 EventSource:能够触发事件控件如:JButton,JTextField,JFrame,JComboBox,....2)、事件 Event:ActionEvent,KeyEvent,WindowEvent,TextEvent,...3)、事件侦听者Listener(接⼝) ActionListener,WindowListener,...class A implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){....}}A lis=new A();4)、事件处理函数public void actionPerformed(ActionEvent e){....}事件流程:事件源触发事件-->事件源侦听者接收事件-->⾃动调⽤相应事件处理函数.实践编程1.在应⽤程序窗体中安排1个⽂本框,⼀个标签。

如何使用Java编写一个简单的形用户界面程序

如何使用Java编写一个简单的形用户界面程序

如何使用Java编写一个简单的形用户界面程序如何使用Java编写一个简单的图形用户界面程序Java是一种跨平台的编程语言,相比于其他编程语言,它具有良好的可移植性和强大的功能性。

在本文中,我们将探讨如何使用Java编写一个简单的图形用户界面(GUI)程序。

GUI程序是一种通过图形和图标来展示信息并接受用户输入的应用程序。

在Java中,我们可以使用Swing库来构建GUI程序。

下面是一个基本的步骤指导,帮助您编写一个简单的Java GUI程序。

步骤一:导入必要的库首先,您需要导入Swing库,以便您可以使用其中的类和方法来构建GUI界面。

您可以通过添加以下代码导入Swing库:```import javax.swing.*;```步骤二:创建界面主体接下来,您需要创建GUI界面的主体。

通常,一个GUI程序由一个顶级容器(如JFrame)和其中包含的其他组件组成。

以下是一个简单的示例代码,展示如何创建一个JFrame对象:```JFrame frame = new JFrame("简单GUI程序");```步骤三:设置界面大小和关闭操作在创建主体后,您需要设置界面的大小和默认的关闭操作行为。

以下代码演示如何设置界面的大小并定义当用户关闭界面时的操作:```frame.setSize(300, 200); // 设置界面的宽度和高度frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置默认关闭操作为退出程序```步骤四:向界面添加组件在创建和设置主体后,您可以向界面中添加各种组件,如按钮、标签、文本框等。

以按钮为例,以下代码演示如何创建一个按钮并将其添加到界面中:```JButton button = new JButton("点击我");frame.getContentPane().add(button); // 将按钮添加到界面的内容面板中```步骤五:显示界面完成了界面的创建和组件的添加后,最后一步是显示界面。

实验五 Java的图形用户界面

实验五 Java的图形用户界面

实验五Java的图形用户界面
一、实验目的与要求
1.掌握AWT包中常用组件的使用方法。

2.熟悉布局管理器的适用场合,采用布局管理器进行界面的布局。

二、实验内容
1.程序改错
下列程序都有三个错误,按题中的要求,纠正错误并调试程序。

(1)问题描述:下面程序执行时会发生错误,请修改并调试程序。

程序的功能是在屏幕上输出如图5-9所示的图案,图案中每个方格大小是20*20像素。

2、P258实验五程序改错第一题。

3、编程题:设计一个Applet程序sy5_2.java,界面如图5-13所示,其中有两个按钮,当输入完姓名和密码内容后,按“确认”按钮出现图5-14所示界面,当按下“重新输入”按钮,又回到图5-13所示界面。

提示:用两个面板组件,第一个面板放3个标签和两个文本域,第二个面板放两个按钮。

图5-13
图5-14。

java实验六-图形用户界面

java实验六-图形用户界面
getContentPane().add(text);
getContentPane().add(text1);
ButtonHandler btnh=newButtonHandler();
text.addActionListener(btnh);
//getContentPane().add(textArea);
text.setBounds(300, 60, 200, 30);
//text.setColumns(31);
getContentPane().add(text);
text1.setEditable(false);
text1.setLineWrap(true);
text1.setBounds(300, 260, 200, 300);
}
}
public class TestJFrame {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
}
2.在JApplet中加入1个文本框,1个文本区,每次在文本框中输入文本,回车后将文本添加到文本区的最后一行。
package实验六;
importjava.awt.event.ActionEvent;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO自动生成的方法存根
if (e.getActionCommand()=="按钮1")
label.setText("按钮1:");
else label.setText("按钮2:"); }

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告
《Java图形用户界面实验报告》
一、实验目的
本次实验旨在通过使用Java图形用户界面(GUI)工具,掌握Java程序设计的
基本原理和方法,加深对Java语言的理解和应用。

二、实验内容
1. 使用Java的Swing和AWT等图形用户界面工具,设计一个简单的窗口界面。

2. 在窗口中添加按钮、文本框、标签等组件,并实现相应的事件处理。

3. 编写Java代码,实现窗口界面的布局和交互功能。

三、实验步骤
1. 首先,创建一个新的Java项目,并新建一个窗口类。

2. 在窗口类中使用Swing和AWT工具,设计窗口界面,并添加所需的组件。

3. 编写事件处理方法,实现按钮点击、文本框输入等操作的响应。

4. 调试和运行程序,检查窗口界面的布局和功能是否符合预期。

四、实验结果
经过一系列的编码和调试,最终实现了一个简单的Java图形用户界面程序。

该
程序具有良好的界面布局和交互功能,用户可以通过按钮点击和文本框输入进
行相应的操作。

五、实验总结
通过本次实验,我深入理解了Java图形用户界面的设计原理和实现方法,掌握
了Swing和AWT等GUI工具的使用技巧。

在今后的学习和工作中,我将继续
加强对Java编程的实践,不断提升自己的技能水平,为今后的软件开发工作打
下坚实的基础。

Java程序设计中的图形界面制作案例

Java程序设计中的图形界面制作案例

Java程序设计中的图形界面制作案例图形界面(Graphical User Interface, GUI)在软件开发中扮演着至关重要的角色。

在Java程序设计中,使用GUI可以使程序更加直观、易用,并提供更好的用户交互体验。

本文将介绍几个Java程序设计中的图形界面制作案例,帮助读者更好地理解和掌握GUI的设计与开发。

一、登录界面案例登录界面是大多数应用程序的入口点,良好的登录界面设计能够提高用户的使用体验。

在Java中,可以使用Swing库来构建登录界面。

首先,需要导入Swing库,然后创建一个JFrame对象,并设置其标题、大小和关闭操作。

接着,创建一个JPanel对象,并添加各种Swing组件,如JLabel、JTextField、JPasswordField和JButton等。

通过设置布局管理器,可以对这些组件进行适当的排列。

在登录按钮的事件处理中,可以添加登录验证的逻辑,比如判断用户名和密码是否匹配。

如果验证成功,可以跳转到主界面;否则,弹出错误提示。

二、计算器案例计算器是常见的GUI应用程序之一,它能够实现简单的数学计算。

在Java中,可以使用AWT(Abstract Window Toolkit)或Swing来创建计算器界面。

这里以Swing为例。

首先,创建一个JFrame对象,并设置其标题、大小和关闭操作。

然后,创建一个JPanel对象,并设置其布局管理器为网格布局。

在这个JPanel对象中,可以添加各种按钮,比如数字按钮和运算符按钮。

为每个按钮注册事件监听器,以便捕获用户的点击事件。

在事件监听器的处理方法中,可以根据用户的点击进行相应的计算逻辑。

比如,当用户点击数字按钮时,可以将对应的数字添加到显示屏上;当用户点击运算符按钮时,可以进行相应的运算;当用户点击等号按钮时,可以输出结果。

三、图像处理案例图像处理是计算机图形学中的重要应用之一,在Java中也能实现简单的图像处理功能。

JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法

JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法一、引言随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)在软件开发中扮演着越来越重要的角色。

作为用户与软件之间的沟通桥梁,GUI的设计与实现至关重要。

本文将介绍JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法,帮助开发人员更好地利用JavaSwing创建出功能强大、用户友好的GUI界面。

二、Swing概述JavaSwing是Java提供的一套GUI组件库,它基于Java AWT (Abstract Window Toolkit)构建而成,相对于AWT,Swing提供了更加丰富的组件和更高的灵活性。

Swing拥有独立于平台的外观,通过Java代码实现GUI界面的构建和事件处理。

使用Swing可以快速实现各种界面风格,并且易于调整和扩展。

三、Swing组件的使用1. 容器类组件:容器类组件是其他组件的父容器,对应于应用程序的窗口或面板,常用的容器类组件有JFrame、JPanel、JDialog等。

通过创建容器类组件,可以将其他组件添加到容器中并管理和布局。

2. 基本组件:基本组件是构建GUI界面的基本元素,常用的基本组件有JButton、JLabel、JTextField等。

它们可以用于实现用户输入、数据展示、按钮点击等交互操作。

3. 高级组件:高级组件是Swing提供的一些特殊功能的组件,如JTable、JTree、JFileChooser等。

它们可以用于展示表格、树状结构、文件选择等复杂的用户交互功能。

四、事件处理为了响应用户的操作,GUI界面需要进行事件处理。

在JavaSwing中,事件处理分为两个阶段:事件生成和事件响应。

当用户与界面进行交互时,会生成相应的事件,如按钮点击、鼠标移动等。

开发人员需要实现事件的监听器,并在事件发生时触发相应的操作。

五、界面布局界面布局是指组件在容器中的排列方式。

在Swing中,界面布局主要通过布局管理器(Layout Manager)实现。

Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理


《Java面向对象程序设计案例教程》
7.2 Swing基础
• Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工 具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上 新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能 更强大,设计更容易、更方便。
• Swing与AWT有以下不同。
• (1) Swing是完全用Java语言编写的,所以称 Swing组件是轻量级组件,没有本地代码,不依 赖操作系统的支持,比AWT构件具有更强的实 用性。Swing在不同的平台表现一致,并且有能 力提供本地窗口系统不支持的其他特性。
《Java面向对象程序设计案例教程》 • Swing的类层次结构如图所示:
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 3. 简单的范例 • 一个简单的Swing GUI应用程序。该程序生成一个窗
口, • 窗口中有一个标签,用于显示输出。 • (1) 程序代码: • 1. import java.awt.* ; • 2. import javax.swing.* ; • 3. public class SwingDemo • 4. { • 5. public static void main(String args[]) • 6. { • 7. JFrame fm = new JFrame("第一个Windows程序") ; • 8. JLabel label = new JLabel("这是第一个GUI程序") ;
• 教材例题7-12 利用组合框显示、选取地名。
• 教材例题8.2 ,例题8.3用不同方法生成JFrame窗口
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 7.3.2 面板容器JPanel
• 面板JPanel也是Java中常用到的容器之一,面板是一种透明 的容器,既没有标题,也没有边框,就像一块透明的玻璃。 与JFrame不同,它不能作为最外层的容器单独存在,它首 先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后再把它作为容 器,把其他构件放到其中。

java 图形用户界面编程实验报告

实验3 图形用户界面编程(设计性实验)一、实验目的1、熟悉Swing的基本组件,包括文本输入框、多行文本输入框、按钮、列表框等;2、熟悉常用的布局管理器3、了解GUI图像用户界面的设计方法4、掌握Java组件的事件处理机制5、熟悉基于内部类和匿名类的事件处理方式二、实验要求1、学生应做到独立上机操作2、编程前应将程序的设计构想完成,主要包括所要创建的类的结构及属性和行为。

3、上机输入和调试自己所编的程序,并存在自己的软盘上。

4、检查实验结果是否正确。

5、上机结束后,写出实验报告,要求附运行界面、源代码。

实验报告中应对实验结果进行分析,尤其是针对错误输出的分析。

三、实验内容1. 选做:编写程序,显示一个窗口,窗口中包含一个按钮。

当单击按钮时将弹出另一个窗口。

2. 编写一个简单的计算器程序,实现两个数相加。

在文本框输入两个实数,点击“相加”按钮实现两个实数相加,并在标签中显示相加结果。

点击“清除”完成对文本框和运行结果的清除。

四、实验代码及结果1、import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class TestFrame{public static void main(String args[]){JFrame f=new JFrame("Test");f.setSize(400,200);f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JButton b=new JButton("确定");b.addActionListener(new ButtonHandler());f.add(b);f.setVisible(true);}}class ButtonHandler implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){JFrame fr=new JFrame("Hello");fr.setSize(200,100);fr.setVisible(true);}}import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class TestCalculator implements ActionListener{JFrame f;JTextField t1;JTextField t2;JTextField t3;JButton b1;JButton b2;public TestCalculator(){f=new JFrame("Calculate");f.setSize(400,200);f.setLayout(new GridLayout(2,3));f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);t1=new JTextField();t2=new JTextField();t3=new JTextField();b1=new JButton("add");b2=new JButton("clear");b1.addActionListener(this);b2.addActionListener(this);f.add(t1);f.add(t2);f.add(t3);f.add(b1);f.add(b2);f.setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==b1){String s1=t1.getText();String s2=t2.getText();int a=Integer.valueOf(s1).intValue();int b=Integer.valueOf(s2).intValue();int c=a+b;t3.setText(Integer.toString(c));}else{t1.setText(" ");t2.setText(" ");t3.setText(" ");}}public static void main(String args[]){ TestCalculator test=new TestCalculator(); }}。

java实验报告5(图形用户界面)

2012—2013学年第 1 学期合肥学院数理系实验报告课程名称:《面向对象程序设计》实验项目:图形用户界面实验类别:综合性□设计性√验证性□专业班级:10信息与计算科学班姓名:学号:实验地点:校内机房实验时间:2012.11.19 —2012.11.25指导教师:钱泽强成绩:一、实验目的掌握Java中图形界面设计的基本元素和方法,熟练使用常用组件设计图形界面,掌握布局管理器的使用,掌握事件的处理方法。

二、实验内容1、设计图形界面,掌握FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、GridLayout布局管理器的使用,并掌握组件的精确定位方式;2、掌握事件处理的三种常见的实现方式:·通过主类创建监听器对象的实现方式;·通过自定义内部类创建监听器对象的实现方式;·在注册时通过匿名类直接创建监听器对象的实现方式。

3、设计图形用户界面的应用程序。

三、实验方案(程序设计说明)[题目1] 编写图形界面用户程序,采用事件处理的三种实现方法求一个数的平方。

1、在图形界面中提供“文本框、标签、按钮”,文本框用于输入数据,标签显示数据的平方,单击按钮可以实现求数据的平方;2、分别采用事件处理的三种方法实现。

[题目2] 编写图形界面用户程序,实现“幸运数”游戏。

要求如下:1、在图形界面用户程序中提供“按钮、标签”等组件;2、标签用于显示随机数,单击按钮可以改变随机数并实现对随机数的判断:若两数相等,则出现相等提示,否则出现不等提示。

四、实验程序和运行结果请附页记录正确的源程序五、实验总结六、教师评语及成绩1、求平方import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;//通过主类创建监听器对象class myFrame extends JFrame implements ActionListener{ JLabel l; JButton b; JTextField t;myFrame(JFrame f){ l=new JLabel("0"); b=new JButton("求平方"); t=new JTextField("0");f.setLayout(null);f.add(l); f.add(b); f.add(t);t.setBounds(1,1,60,20); b.setBounds(71,1,60,20); l.setBounds(141,1,60,20);b.addActionListener(this); }public void actionPerformed(ActionEvent e){ int x=Integer.parseInt(t.getText());int y=x*x; l.setText(Integer.toString(y)); }}//通过自定义内部类创建监听器对象class myFrame extends JFrame{ JLabel l; JButton b; JTextField t;myFrame(JFrame f){ l=new JLabel("0"); b=new JButton("求平方"); t=new JTextField("0");f.setLayout(null);f.add(l); f.add(b); f.add(t);t.setBounds(1,1,60,20); b.setBounds(71,1,60,20); l.setBounds(141,1,60,20); BHandler h=new BHandler();b.addActionListener(h); }private class BHandler implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e){ int x=Integer.parseInt(t.getText());int y=x*x; l.setText(Integer.toString(y)); }}}//在注册时通过匿名类直接创建临听器对象class myFrame extends JFrame{ JLabel l; JButton b; JTextField t;myFrame(JFrame f){ l=new JLabel("0"); b=new JButton("求平方"); t=new JTextField("0");f.setLayout(null);f.add(l); f.add(b); f.add(t);t.setBounds(1,1,60,20); b.setBounds(71,1,60,20); l.setBounds(141,1,60,20);b.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){ int x=Integer.parseInt(t.getText());int y=x*x; l.setText(Integer.toString(y)); }});}}public class test {public static void main(String[] args) {JFrame jf=new JFrame("平方数"); jf.setBounds(100,100,400,300); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);jf.setVisible(true);myFrame myf=new myFrame(jf); }}2、幸运数import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.Random;class myJFrame extends JFrame implements ActionListener{ private JButton jb;private JLabel [] jl;public myJFrame(JFrame f){ f.setSize(300,300);f.setLayout(new FlowLayout());jl=new JLabel[3];for(int i=0; i<3; i++){ jl[i]=new JLabel("*");f.add(jl[i]); }jl[2].setText("试一试");jb=new JButton("开始");jb.addActionListener(this);f.add(jb);}public void actionPerformed(ActionEvent e){ Random x=new Random();Random y=new Random();jl[0].setText(Integer.toString(x.nextInt(10)));jl[1].setText(Integer.toString(x.nextInt(10)));if (jl[0].getText().equals(jl[1].getText()))jl[2].setText("恭喜您");elsejl[2].setText("再试试");}}public class test{public static void main(String[] args) {JFrame f=new JFrame("我的窗口");f.setBounds(100,100,400,300);f.setVisible(true);f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); myJFrame m=new myJFrame(f); }}。

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