3D显示技术原理及发展(比较全面)
三维立体显示技术

对观察者头部旳位置和观察角度有较严格旳限制 ;
不能显示或只能显示很有限旳运动视差图片 ;
水平辨别率损失,画面亮度较低 。
研究方向
更精确旳深度图;
区域移动补点研究 ;
运动视差图像旳研究 ;
新型构造和器件旳研究 。
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集成显示技术(Integral Imaging )
• 集成显示技术又称全景显示,于 1923年由 Lippmann发明。
体显示:G体像素
T体像素;
自动立体显示:到达上K旳可视区域;
MEMS器件在三维立体显示中旳应用;
全运动视差旳实现;
谢谢各位老师同学, 请提出宝贵意见。
被动发光旋转扫描体显示系统
Felix3D三维显示系统
可显示物体旳体像素数目10k。
被动发光旋转扫描体显示系统
Perspecta 3d显示屏
辨别率:768*768*192; 色彩格式:24bit RGB; 旋转屏转速:730rad; 体像素数:100M; 帧频:2409FPS; 接口数据率:4.68GB; 显示范围:10英寸; 可视角度:360°。
静态体三维显示技术
基于空间等离子体旳三维显示技术
静态体三维显示技术
DepthCube三维显示系统
体三维显示系统
最新进展
南加州大学研制旳三维显示系统
体三维显示系统
南加州大学研制旳三维显示系统旳 创新之处:
使用与水平成45度旳旋转镜来替代平面漫反射屏幕 。 研制了基于DLP旳帧频可高达5000fps旳超高速彩色投影机
体三维显示系统旳分类
目前,体三维显示系统从显示空间旳形成上划分可分为两
类:
•主动发光旋转扫描体 三维显示
•螺旋屏
3D技术原理及发展状况和前景

3D技术原理及发展状况和前景3D技术是指通过计算机技术、图像处理技术和各种显示技术,将现实世界中的物体或场景以立体的方式呈现给用户的一种技术。
它可以让用户感受到真实世界的深度和立体感,给人们带来更加沉浸式的视觉体验。
3D技术的原理主要是通过计算机生成的三维模型和图像处理的算法,结合不同的显示技术,如立体显示技术和3D眼镜等,将物体的立体信息呈现出来。
近年来,3D技术得到了快速发展和广泛应用,主要表现在以下几个方面:首先,3D技术在电影和游戏领域得到了广泛应用。
通过3D技术,电影和游戏可以给用户带来更加逼真的视觉感受,增加视觉冲击力和沉浸感。
例如,许多电影都会采用3D版本进行放映,在观众眼中呈现出更加真实和立体的画面效果。
同时,游戏领域也出现了许多使用3D技术的游戏,使玩家可以在游戏中获得更加真实的体验。
其次,3D技术在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的应用越来越广泛。
通过使用VR设备或AR眼镜,用户可以进入一个虚拟的世界或者在现实世界中叠加虚拟内容,从而实现更加真实的沉浸式体验。
这种技术在游戏、教育、医疗和设计等领域都有很大的应用潜力。
另外,3D技术也在制造业和建筑领域得到了广泛的应用。
通过使用3D打印技术,可以将设计师的三维模型直接打印出来,加快产品的开发和制造过程。
同时,建筑师可以使用3D建模软件来设计建筑物,并通过虚拟现实技术来展示给客户,帮助客户更好地理解和决策。
未来,3D技术有着广阔的发展前景。
随着计算机计算和图像处理能力的不断提高,3D技术的应用范围将会越来越广泛。
在娱乐领域,3D技术将会进一步提升电影和游戏的观影体验,让观众更加沉浸其中。
在教育领域,通过使用3D技术,学生可以更加直观地学习和理解各种知识。
在医疗领域,3D技术可以帮助医生更好地进行手术操作和疾病诊断。
总结起来,3D技术在不同领域得到了广泛应用,并且在不断发展和完善。
随着技术的进一步推动和创新,相信3D技术的应用将会更加广泛,给人们带来更加丰富和真实的体验。
3D电视原理介绍和各种3D技术

3D电视原理介绍和各种3D技术3D电视原理介绍自阿凡达引发3D体验狂潮之后,作为上市不到1年的电视品类,3D可谓创下了有史以来普及最快、接受度最高的消费奇观,将年初人们对3D“叫好不叫座”的担忧彻底瓦解。
针对这一现象,记者陆续走访了中国电子商会副秘书长陆刃波、奥维咨询高级分析师等多名资深行业专家。
专家谈到:今年国庆之所以会有如此强悍的市场表现,从平板电视市场消费需求和技术发展趋势看,虽是意料之外,也是情理之中。
超高性价比、超强观看体验、并辅之以技术领跑,3D电视未来形势值得看好。
一、什么是3D电视?3D是three-dimensional的缩写,就是三维立体图形。
由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。
三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。
时分3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上轮流播放左右眼的信号,用户借助同步开关的立体眼镜,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,即能体验触手可及的立体影响。
总的来说,3D一般意义上指的就是三维空间,也就是我们生活的这个空间。
三维空间与二维、一维空间的最大区别就是“立体”。
因为这个特性,一些立体声音响会在宣传中加入“3D”字样,这里仅仅代表的是“立体”声,所以应该区别。
3D引擎是一些电脑中的3D图像绘制所要用到的核心软件,不同的图形引擎往往代表了不同的画面效果,如著名的“虚幻”引擎。
这里的3D绘图也就是我们现在在电脑上接触的最多的3D图形,和立体3D有本质上的区别,一个是画面生成形式,一个是画面的显示形式,两者及容易混淆。
谈到立体,这里就不得不说一下一维、二维空间的特征。
其实很简单,一维可以被理解为一根线,这根线只能两边无限延伸。
二维高于一维,拥有一个面上任意延伸的坐标属性,也就是我们通常所说的平面。
三维高于二维的特征就是在这个平面上多出了“上下”两个坐标,使物体突出于平面的面,形成我们所谓的“立体”。
3D视频技术原理及应用

3D视频技术原理及应用内容摘要目前许多研究者已经把三维显示系统作为下一代最有潜力的显示系统,并已经提出了许多三维显示技术,如,眼镜式三维显示、三维体显示、全息显示等几大类。
本文首先介绍了三维显示技术的背景和发展概况,接着简要介绍了各种三维显示技术的原理及特点,最后介绍了3D技术在各个领域上的应用。
关键词:3D技术,分类,原理,特点,应用一、3D成像原理(一)什么是3D3D – 3 Dimension即三维立体,是相对于2D平面的一个概念。
我们人类所生存的世界就是一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度,我们早已习惯了3D的世界。
然而由于技术发展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒体世界中,我们被局限在了二维世界。
(二)3D影像的特点立体逼真:3D影像与人类现实生活中习惯的场景达成了一致,更加的逼真;临场感强:3D 影像的立体感、景深,让观者产生身临其境的感觉; 强烈视觉冲击:可以利用3D影像特点制造各种强烈的视觉冲击,如体育比赛直播、演唱会现场直播,以及各种宏大的电影场景。
(三)立体视觉的根源人天生具有两只眼睛,而两只眼睛间的距离大体为6~7厘米。
正是由于这6~7厘米的距离,当人的双眼注视一个物体时,双眼看到的景象并非一致,而是存在细微的差别.存在细微差别的两幅二维图像,经过大脑的合成最终呈现出立体感。
3D影像技术正是利用了双眼分视原理,在节目拍摄的过程中,摄像机在工作模式上模仿人的双眼,左右镜头分别拍摄一幅具有细微差别的二维图像.在观看3D影像时,采用各种技术,以保证让左眼只能看到摄像机的左镜头所拍摄的影像,而右眼只能看到摄像机的右镜头所拍摄的影像。
两幅存在细微差别的二维影像经过大脑的合成,产生立体影像。
(四)3D影像发展简史早在1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像不同”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看看到两幅存在差异的图像以产生立体效果。
3d技术的原理和应用

3D技术的原理和应用1. 概述现如今,3D技术在各个领域中被广泛运用,例如电影、游戏、虚拟现实等。
本文将介绍3D技术的原理和应用。
2. 3D技术的原理要了解3D技术的原理,首先需要了解几个基本概念:2.1 立体视觉立体视觉是人眼通过两只眼睛同时观察到的一种视觉效果,通过不同的左右眼观察角度来产生深度感,即我们能够感知到物体的立体性。
2.2 视差视差是指同一物体在不同视角下产生的位移量。
人眼通过两只眼睛观察到物体时,由于两只眼睛的位置不同,物体会在眼睛中的位置产生一定的差异,从而产生视差。
2.3 成像原理3D技术利用了人眼的立体视觉和视差的原理,通过在不同的角度和位置对物体进行拍摄或渲染,使得观众在观看时能够感受到物体的立体效果。
3. 3D技术的应用3D技术在各个领域中有广泛的应用,下面将介绍几个典型的应用领域:3.1 电影3D电影利用了3D技术,通过在电影拍摄和制作过程中采用立体摄像机和立体显示技术,使得观众在观影时能够感受到物体的立体效果。
这种体验更加逼真和沉浸式,大大提升了观众的观影体验。
3.2 游戏3D游戏是目前游戏行业中的一大热门。
利用3D技术,游戏开发者可以制作出更加逼真的游戏场景和角色模型,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。
玩家可以通过3D眼镜或者3D显示设备来获得更加立体的游戏画面。
3.3 虚拟现实虚拟现实是一种基于计算机技术的仿真体验系统,通过使用3D技术,可以在虚拟环境中模拟出真实世界的场景和物体,并使用户能够与之进行交互。
这种技术在游戏、教育、医疗等领域中广泛应用,为用户带来沉浸式的体验。
3.4 工程设计3D技术在工程设计中也有广泛的应用。
通过使用3D建模软件,工程师可以将设计草图转化为三维模型,并对其进行可视化和模拟。
这样可以更加直观地了解设计效果,提高设计的准确性和效率。
3.5 教育在教育领域,3D技术也发挥着重要的作用。
通过使用3D技术,教师可以制作出生动有趣的教学资源,使学生更好地理解抽象的概念。
3D技术原理及发展状况和前景

产生立体感到基于全息影像技术在空间显示真实的3 D 立体影像 ; 从激光再现全息技术到白光再现全息技术。 并对各个时期的技术及其优缺
点作 出分析 和评 价。 关键词 : 3 D 技术; 裸t K 3 D ; 全息 影像 技 术
1 3 D 技 术起 源 及 原理
人 眼产生3 D 视觉的秘 密一 一偏光原理:
右眼, 形成立体视觉效果。 这种 方法的双眼视 图也是位于屏幕
实施是用一个开关液 晶屏、 偏振膜和 高 分法为当今所广泛应 用, 而不闪式技术和互补色技术也有着较 上的奇列和 偶列 分区, 分子液 晶层, 利用液 晶层和偏振膜制 造 出一系列方 向为9 0 。的 为广泛 的应用 。 为了方便说明我们用互补色技术解 释立体 电影 垂直条纹宽几十微米 。 通过它们 的光 就形成了垂直 的细条栅模 的形成 ( 光的三原色原理一一 红、 绿、 兰) 式, 称之为 “ 视差障壁 ” 。 通 过一系列的缝隙来观看奇、 偶列图 ( 1 ) 互补色技 术是 目前 比较多电影院采用的技术, 依据人 眼 像, 这样的装 置使左、 右眼能分别看到对应的图像, 形成立体视 的成像原理 , 以两台摄 影机模拟人 眼左右眼所成的像。 再在 放 觉效果。 映过 程中使用 两台放 映机它 将不 同视 角上的成像用不 同的颜 缺 陷: 由于视差障壁 , 亮度会 降低 , 分辨率也降低, 导致 清 色印刻 在同一副 画面 下, 互补色3 D 眼镜采用的技术也就是色分 晰度将 降低 。 法, 色分法 会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的 ( 2 ) 柱状 透镜技术 。 在 显示器前面板镶 上一块柱透镜板 ( 透 颜色 印制在同一副画面中。 如果在这样 的情况下, 我们直接利用 镜板 由细长 的半圆柱 透镜紧密排列构成 ) 组成裸眼立体显示的 肉眼去观看 红蓝、 红绿等 多种模 式类 的电影 , 就会出现模 糊的 光学系统 , 像素的光线通过柱透 镜的折射, 把视差 图像投 射到 重影图像。 这样 我们就无法观 看到红蓝、 红绿 等多种模 式类的 人的左、 右眼 , 经视觉中枢的立体融合获得立体感 。 电影的立体效果 。 再让用户通 过红蓝立体镜 片来观看 到立体效 优 点: 亮度不受到影响, 3 D 显示效果更好。 果。由于技术成 熟而且 眼镜造价相对低 廉, 所 以广为当今 的电 缺点: 相关制造与现有L C D 液晶工艺不兼容 , 需要投资新 的 影院所接受 。 ( 2 ) 时分法 即是 ( 快 门法 ) 通 过提高屏幕刷新率把 图像按帧
3D立体显示技术

3D立体显示技术理想的视觉显示与日常经历中的场景对比,在质量、清晰度和范围方面应该是无法区分的,但是当前的技术还不支持这种高真实度的视觉显示。
随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。
立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置全部展现,观察者更直观的了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。
本文介绍目前各种系统或设备对三维立体实现方式,推广三维立体的认知度。
一、3D立体显示原理3D立体显示的基本原理如图表1所示。
图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两眼注视远处。
内瞳距(IPD)是两眼瞳孔之间的距离。
两眼空间位置的不同,是产生立体视觉的原因。
F是距离人眼较近的物体B上的一个固定点。
右面的两眼的视图说明,F点在视图中的位置不同,这种不同就是立体视差。
人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。
这就是人类的立体视觉,由此获得环境的三维信息。
图表 1 立体显示原理人眼的另一种工作方式是注视近处的固定点F。
这时两眼的光轴都通过点F。
两个光轴的交角就是图中的会聚角。
因为两眼的光轴都通过点F,所以F点在两个视图中都在中心点。
这时,与F相比距离人眼更远或更近的其他点,会存在视差。
人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。
目前市场上的3D立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体两种方式,其中涉及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、便携式显示终端设备、投影设备等。
二、立体显示分类3D立体显示技术可主要分为:裸眼立体显示、便携式立体显示、佩带眼镜的立体三种方式,下面分别介绍不同的显示技术。
因头盔式立体呈现方式较老而且使用极少,全息方式因价格等因素远离民用,因此,本文不对此部分内容做介绍与综述。
3D技术综述

一、3D显示技术原理简介3D 技术原理分类1立体图像对技术:原理:先产生场景的两个视图或多个视图,然后用某种机制(如佩戴眼镜)将不同视图分别传送给左右眼,确保每只眼睛只看到对应的视图而看不到其他视图,从而产生立体视觉。
这种技术的本质只是在空间中产生两张或多张平面图像,通过“欺骗”人眼视觉系统而立体成像,会使人眼产生矛盾的晶状体焦距调节和视线汇聚调节,长时间观看会产生视觉疲劳。
目前市面上的3D显示技术都属于立体图像对技术范畴。
2体显示技术:此种技术是在物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。
成像物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的3D透视图像。
从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素;而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。
体显示技术正是在空间中表现了这个三维数组。
3全息技术:全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。
全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。
除用光波产生全息图外,现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。
全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期内难有成熟产品量产。
图片中的女士即全息虚拟影像二、眼镜式3D技术1色差式最早出现3D显示技术就是色差式,从技术层面上来看也是最为初级的一种3D效果显示方法,这种3D显示的辅助设备只需购买一付红青(红淡蓝)色差眼镜就可以了。
成本也最为低廉。
色差式3D显示可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。
用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
缺点:显示效果有限,3D效果体验不足但是其低廉的成本却使很多财力有限的3D影片爱好者选择他的一个主要原因。
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透镜阵列显示器及其合成原理
微透镜投影:将图像投影到由微透镜组成的显 微透镜投影 示屏上,经过有微透镜折射产生相差来达到立 体成像。
为透镜投影显示器
微位相差板法: 微位相差板法:微位相差板法是台湾光电研究院研 究成功的一种裸眼立体显示技术。使用微位相差板 改变光的偏极态来达到左、右视图的分离。微位相 差板立体显示器不需要戴眼镜,但是视角很小,需 要和头部跟踪装置配合使用
光分法显示图解
圆偏振 光的形 成
3D图 像的 形成
采用交错偏光片的 3D 液晶电视
偏光片眼镜
时分法:(快门法)通过提高屏幕刷新率把图 像按帧一分为二,形成左右眼连续交错显示 的两组画面,通过快门式3D眼镜的配合,使 得这两组画面分别进入左右双眼,最终在大 脑中合成3D立体图像。
快门式3D眼镜
3D Display
3D显示技术 3D显示技术
讲解内容
什么是3D显示技术 3D显示技术的种类 3D显示技术的原理 3D显示技术的优劣 3D显示技术的发展 3D显示技术的展望
3D显示 3D显示
3D显示技术就是利用一系列的光学方法 使人左右眼产生视差从而接受到不同的 画面,在大脑形成3D(3Dimensions) 立体效果的技术。
透射式全息显示图像: 透射式全息显示图像:透射式全息显示图像属于一种 最基本的全息显示图像。记录时利用相干光照射物体, 物体表面的反射光和散射光到达记录干板后形成物光 波;同时引入另一束参考光波(平面光波或球面光波) 照射记录干板。对记录干板曝光后便可获得干涉图形, 即全息显示图像。再现时,利用与参考光波相同的光 波照射记录干板,人眼在透射光中观看全息板,便可 在板后原物处观看到与原物完全相同的再现虚像。
综观以上的技术,目前所提出的各种方式都仍有其 优缺点,但随着时间的进步,这些问题也渐渐的被解 决,正如当初的彩色显示器代替了黑白显示器,液晶 显示器代替CRT显示器一样,随着显示技术的革新, 没有辅助设备的三维显示技术代替平面显示技术将是 必然趋势
谢谢! 谢谢!
3D Display
3D显示技术 3D显示技术
全像式原理结构图
全像式成像图片
上图是一对从车的左右侧面采取的图像。 该图像是由本田的数据库研究部提供的概 念车本田EPX 。
体积式(Volumetric): 体积式(Volumetric): (Volumetric) 德州仪器(Texas Instrument, TI)提出一 种利用雷射扫描立体影像显示器,又有人称之为体 积式显示器。主要是利用一个快速旋转的圆盘,配 合由底下投影的雷射光源,藉由雷射光源投射到快 速旋转的旋转面时,会产生散射的效应,以扫描空 间中的每一点,其缺点是影像中央必须有一个旋转 轴,靠近轴心的影像旋转速度较慢,立体影像较不 清晰。
体积式原理图
体积式原理图
体积式显示器
各方法的优劣
色分法: 色分法 格 疲劳。 光分法: 光分法: 但 方向的光。 时分法: 时分法: 较 实现3维简易,对视场和景深无严 的限制。但易引起眼 部的 宽视域、大景深,成像质量优异, 头部倾斜是无法过滤掉另一 丞相优异,但眼镜由液晶构成成本
高。 视察挡板法: 视察挡板法: 无需其他辅助设备,能2D\3D切换, 但有效像素低,光源被遮挡, 亮度低。 透镜阵列法: 透镜阵列法: 画面明亮,观看简便,但对屏面与柱 状透镜的配准位置要求较高, 图像的 清晰度亦受到柱状透镜屏密
HMD 头盔式显示器
时分法显示效果图
显示器效果
眼镜效果
视察挡板法:是在屏幕表面设置称为「视差 视察挡板法: 屏障」的纵向栅栏状光学屏障来控制光线行 进方向,让左右两眼接受不同影像产生视差 达成立体显示效果.視差遮屏,是以黑色于透 明相间的直线条纹,将起置于离液晶面板一 小段距离,让观赏者的其中一眼只能看到液 晶面板奇数画面,观赏者另一眼則只眼看到 液晶面板偶数画面。
反射式全息显示图像: 反射式全息显示图像:将物体置于全息板的右 侧,相干点光源从左方照射全息板。将直接照射 至全息板平面上的光作为参考光;而将透过全息 板(未经处理过的全息板是透明的)的光射向物 体,再由物体反射回全息板的光作为物光,两束 光干涉后便形成全息显示图像。由于记录时物光 与参考光分别从全息板两侧入射,故全息板上的 干涉条纹层大致与全息板平面平行。再现时,利 用光源从左方照射全息板,全息板中的各条纹层 宛如镜面一样对再现光产生出反射,在反射光中 观看全息板便可在原物处观看到再现的图像。
3D技术的优劣 3D技术的优劣
3D显示技术从现阶段来看,是劣势多余优势。 但是,3D是新事物,是显示技术发展的方向, 存在较多不足是新事物走向成熟所必经的阶段。
3D技术的发展 3D技术的发展
3D电视需求预测 3D电视需求预测
3000
3000万 3000万+
2500 2000
2500万 2500万+
非全息
利用光学等方法产生立体的视觉效果, 但不能给人主观选择观看的视角 。 色分法:采用互补色色彩将图形或物体显示 色分法 在平面图片上,观视者通过光学滤色镜对图 片进行双眼同时观视,即可展现其图形成物 体的立体形态。
色分法成像的图
色分法的 互补色眼镜
光分法: 光分法:利用偏光片(通过如百叶窗般排列 的矽晶体涂料薄膜(偏光膜))来滤原本朝 向不同方向震动的光线,会挡住与偏光膜方 向垂直的光线,只让与偏光膜方向相同的光 线通过从而产生视差。
LG公式预测全球 LG公式预测全球 3D电视需求量 电视需求量: 3D电视需求量: Screen Digest 预测全球3D 3D电视 预测全球3D电视 需求量: 需求量:
1500 1000 500 0 2010 2012 2013
保守 40万 40万
乐观 200万 200万
3D技术的展望 3D技术的展望
3D显示分类 3D显示分类
非全息 辅助设备
色分法
3D显示 显示 全息 裸眼式
视察挡板法 透镜阵列法
裸眼式
透镜全息法 反射全息法 全像全息法 体积全息法
光分法 时分法
微镜投影法 微位相差板法 指向光源法
3D显示原理 3D显示原理
视差
人双眼能同时看相 同一方向,但是眼 间距仍有约65mm, 所以不能完全瞄上 一条直线,在一定 的范围内双眼看到 的图像会产生一定 的差异。
透镜全息法: 透镜全息法:图像清晰逼真,景深较大 ,其光源激光会 带来特有的散斑效应的弊病,即再现像面 上附有微小而 随机分布的颗粒状结构。 反射全息法: 反射全息法:消除了激光的散斑效应 ,但作大屏幕技术难 度较大;景深不太大,距记录介质平面较远 处的图像有点模糊不清。 全像全息法: 全像全息法:全像片的取得容易且技术成熟,然而,影 像大小常受限于声光调变器晶体的大小, 且多面镜的扫描速度必须与三色雷射光源 在晶体传播速度同步。 体积式全息法: 体积式全息法:会产生散射的效应,缺点是影像中央必 须有一个旋转轴,靠近轴心的影像旋转速 度较慢,立体影像较不清晰。
反射式原理图
全像式 (E-Holography)主要是麻省理工学院所发 Holography) 展的,是利用红、蓝、绿三色雷射光源,各自经过 声光调变器晶体(Acoustic Optical Modulator, AOM),产生相位型光栅,带着光栅讯息的雷射光经 过全像片合并之后,利用垂直扫描镜(Vertical Scanning mirror)及多面镜(Polygonal mirror), 进行垂直及水平的扫描,进而将立体影像呈现出来, 其优点为全像片的取得容易且技术成熟,然而,影 像大小常受限于声光调变器晶体的大小,且多面镜 的扫描速度必须与三色雷射光源在晶体传播速度同 步。
特殊照明法: 特殊照明法:线光源照明法的立体显示器在LCD 的像素层后使用一系列并排的线状光源给像素列 提供背光照明,线光源宽度极小并与液晶屏的列 像素平行。密集的线光源照明使奇、偶列像素的 图像传输路径分离,使左、右眼看到对应的画面。
3M公司的指向 光源显示屏
全息
全息:(Holography) 全息:(Holography)特指一种可以让从物体 :(Holography 发射的衍射光能够被重现的3维技术, 发射的衍射光能够被重现的3维技术,其位置和 大小同之前一模一样。 大小同之前一模一样。从不同的位置观测此物 其显示的像也会变化。 体,其显示的像也会变化。
第十组
视察挡板法合成图
后续厂商研发许多技术来改善视差屏障式 3D 立体显示萤幕的先天限制,像是采用可开关的 液晶薄膜来充当视差屏障,就能透过液晶屏障 的开关来切换 2D / 3D 显示模式,液晶屏障 排列方式也可以制作成水平与垂直两种方向, 配合横拿与直拿的需求切换。
视察挡板法显示器
透镜阵列法: 透镜阵列法:在显示器前面板镶上一块柱透镜 板组成裸眼立体显示的光学系统,像素的光线 通过柱透镜的折射,把视差图像投射到人的左、 右眼,经视觉中枢的立体融合获得立体感。柱 透镜板由细长的半圆柱透镜紧密排列构成,下 图显示了柱透镜方法的原理。左右眼视图分别 位于奇列和偶列像素上,形成视图分区。