java复习知识点完整版
java基础知识点

java基础知识点
1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。
Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。
可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。
2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。
这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。
3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。
继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。
4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。
5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。
Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。
java期末考点总结

java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。
(完整word版)Java学习笔记(必看经典)

诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。
2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。
3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。
循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。
6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。
7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。
常见的异常类及其使用。
二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。
2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。
3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。
方法重写和父类引用子类对象的特点。
4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。
多态的概念和实现,向上转型和向下转型。
6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。
三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。
2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。
四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。
2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。
3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。
4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。
五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。
2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。
3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。
线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。
六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。
Java高级复习

基本知识点:
1、Thread:系统提供的线程类
start():启动线程
sleep():让当前线程休眠指定的时间
yield():让当前线程让出CPU,然后进行调度
join():只有执行完当前线程后,才能继续执行后面的代码
6、HttpURLConnection:是URLConnection的子类,专门用于HTTP协议。
案例:
1、TCP通信
2、UDP通信
3、Thread(难点非重点)
基本概念:
1、同步:按先后的次序执行。
2、异步:没有次序,同时执行。
3、程序:指令(CPU可以执行的命令)的有序集合。一般以文件的方式存储在硬盘中(是程序的静态表现)。
clazz.getDeclaredConstructor(构造的参数列表):获取类中定义的指定的构造函数
newInstance():调用类的默认构造初始化类的对象
3、Field:表示了类的成员变量
4、Method:表示了类的成员方法
method.invoke(类的对象, 实际参数列表):调用成员方法
2、TCP:传输控制协议,是一个基于连接的协议(要求服务器先启动并在指定的端口上进行监听,然后客户端去请求与服务器连接,连接后才能进行通讯),类似打电话。可以准确无误的传递数据,系统开销较大。
3、UDP:用户数据报协议,是一个无连接的协议(发送方只要把数据发送到指定的端口上就完成了通讯,接收方从指定的端口上接收数据即可),类似发邮件,不能保证数据是否被对方收到,系统开销较小。
5、Constructor:表示了类的构造函数
Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
Java知识点总结

JAVA知识点总结1.JAVA的特点:○1简单易用、完全面向对象;○2与平台无关性、可扩展性强;○3可移植性高、支持分布式编程;○4健壮、安全可靠并性能优异;○5支持多线程开发技术;○6支持动态开发。
2.JVM:Java虚拟机(JVM是Java实现跨平台的基础)。
Java的源程序(*.java)编译(命令:java+文件名.java)Java字节码(*.class编译时自动形成,与源程序名一致) 运行(命令:java+源程序的文件名) JVM(Windows、Linux)开发工具,Javac及基础核心类JDK运行环境,Java及基础核心类3.编写第一个Java程序:Java源文件扩展名为:”.java”一个源文件中最好只有一个java类,但是可以包含多个类public修饰的类,文件名与类名必须一致(包括大小写)被运行的类中需要有一个方法:public static void main(String[ ] args){}一个源文件中最多有一个public修饰的类例如:public class Test{public static void main(String args[]){System.out.println(“这个编写的第一个java程序!!!”);}}在运行程序之前先配置环境变量:path变量值为:JDK安装目录下\bin;classpath变量值为:JDK安装目录下\lib; 或 .;JDK安装目录下\lib\tools.jar 在dos命令窗口中输入以下命令进行运行:编译命令:javac Test.java运行命令:java Test生成文档命令:javadoc Test.java4.Java编程规范A、命名规定包:包名应该是小写的名词。
如:package shipping.objects类:类名应该是名词,大小写混合,每个单词的首字母大写。
如:class AccountBook接口:接口名的大小写应该与类名一样。
JAVA学习完整版详细笔记

Java基础知识总结Java基础知识总结写代码:1,明确需求。
我要做什么?2,分析思路。
我要怎么做?1,2,3。
3,确定步骤。
每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。
4,代码实现。
用具体的java语言代码把思路体现出来。
学习新技术的四点:1,该技术是什么?2,该技术有什么特点(使用注意):3,该技术怎么使用。
demo4,该技术什么时候用?test。
-----------------------------------------------------------------------------------------------一:java概述:1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。
环境变量的配置:1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdkpath=%JAVA_HOME%\bin2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。
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1、Java是一种简单的、面向对象的、分布式的、强壮的、安全的、体系结构中立的、可移植的、高性能的、多线程的和动态的语言。
2、编译器——javacjavac的作用是将源程序(.java文件)编译成字节码(.class文件)。
Java源程序的后缀名必须是java。
javac一次可以编译一个或多个源程序,对于源程序中定义的每个类,都会生成一个单独的类文件。
例如,如果在A.java中定义了A、B、C三个类,则经过javac编译后要生成A.class,B.class,C.class三个类文件。
❖javac的调用格式为:javac [选项] 源文件名表❖其中源文件名表是多个带.java后缀的源文件名3、Java的语言解释器——java❖java 命令解释执行Java字节码。
其格式为:java [选项] 类名〈参数表〉这里的类名代表由编译器生成的带.class后缀的类文件名,但在上述命令不需要带后缀。
这个类必须是一个独立程序(不能是Applet),程序中必须带有一个按如下格式声明的main 方法。
public static void main(String [ ] ar gs ) {…}❖并且包含main方法的类的类名必须与类文件名相同,即与现在命令行中的“类名”相同。
❖在执行java命令时,若类名后带有参数表,则参数表中的参数依次直接传递给该类中的main方法的args数组,这样在main方法中就可以使用这些数组元素。
解释运行的三个阶段:(1)载入:Java解释器中的类载入器将字节码文件加载到内存(网上运行程序则通过网络下载到本地内存);(2)代码校验:Java解释器中的代码检验器检查这些字节码的合法性;(3)解释执行:合法的字节码程序由Java解释器逐句地解释运行。
4、Java程序分两种:❖Java Application(Java应用程序):是一个完整的应用程序,可以独立地运行❖运行在Java虚拟机(JVM)上❖中间代码❖必须有main函数❖Java Applet(小应用程序):不是一个完整的应用程序,而是框架程序中的一个模块,所以只能在WWW浏览器环境下运行❖可以没有main函数❖必须由某个支持java的浏览器来运行5、利用编辑器编写Java源程序❖源文件名:主类名.java❖利用编译器将源程序编译成字节码❖字节码文件名:源文件名.class❖利用虚拟机(解释器)运行❖运行过程:载入、代码校验、解释执行Application程序(1)Java 语言标识符的字母区分大小写;(2)一个程序可以由一个或多个类组成,其中必须有也只能有一个主类。
(3)源文件名必须与程序的主类名一致,并且以 .java 为其后缀。
6、变量是用标识符命名的数据项,是程序运行过程中其值可以改变的量。
❖Java是强类型语言,这就意味着每一个变量都必须有一个数据类型。
为了描述一个变量的类型和名字,必须用如下方式编写变量声明:类型变量名;❖使用变量之前必须先声明变量。
❖声明变量包括两项内容:变量名和变量的类型。
通过变量名可使用变量包含的数据。
变量的类型决定了它可以容纳什么类型的数值以及可以对它进行什么样的操作。
❖变量声明的位置,决定了该变量的作用域。
变量名应满足下面的要求:➢必须是一个合法的标识符。
➢不能是一个关键字或者保留字(如true、false或者null)。
➢在同一个作用域中必须是唯一的。
❖Java语言规定标识符由字母、下划线(_)、美元符($)和数字组成,且第一个字符不能是数字。
其中,字母包括:大、小写字母、汉字等。
❖一般约定:变量名是以小写字母开头。
如果变量名包含了多个单词,则在每个单词的第一个字母大写,如:isVisible。
下划线“_”可以用在常数中用它分离单词,因为常数名都是用大写字母,用下划线可以更清晰。
7、Java得到它的值或者得到由它所表示的值的集合,一个简单变量名是取该变量的真实值。
8、只有一个运算对象的运算符称为一元运算符。
一元运算符支持前缀和后缀运算符。
前缀运算符是指运算符出现在它的运算对象之前,例如:operator op //前缀运算符❖后缀运算符是指运算对象出现在运算符之前,例如:op operator //后缀运算符需要两个运算对象的运算符号称为二元运算符。
比如赋值号(=)就是一个二元运算符。
所有的二元运算符使用中缀运算符,即运算符出现在两个运算对象的中间:op1 operator op2 //中缀运算符三元运算符需要三个运算对象。
Java语言有一个三元运算符“?:”,它是一个简要的if-else 语句。
三元运算符也是使用中缀运算符,例如:op1 ? op2 : op3 //中缀运算符10、表达式是由运算符、操作数和方法调用,按照语言的语法构造而成的符号序列。
❖Java语言的语句可分为以下几类:·表达式语句·复合语句·控制语句·包语句和引入语句❖其中,表达式语句是用分号“;”终止表达式的语句,包括:·赋值表达式语句· ++、--语句·方法调用语句·对象创建语句·变量的声明语句11、控制语句用于改变程序执行的顺序。
程序利用控制语句有条件地执行语句、循环地执行语句或者跳转到程序中的其他部分执行语句。
❖Java的控制语句有:· if-else语句· for语句· switch语句·跳转语句· while和do-while语句·异常处理语句switch (expression) {case value1 : {statements1;break;}….case valueN : {statementsN;break;}[default : {defaultStatements;}]}❖表达式expression的返回值类型必须是这几种类型之一:int、byte、char、short。
❖case子句中的值valueI必须是常量,而且所有case子句中的值应是不同的。
❖default子句是任选的。
❖break语句用来在执行完一个case分支后,使程序跳出switch语句,即终止switch 语句的执行。
如果某个case分支后没有break语句,程序将不再做比较而执行下一个分支。
❖switch语句的功能可以用if-else语句来实现,但某些情况下,使用switch语句更简炼。
❖for循环语句for (initialization; termination; iteration){body; //循环体}其中:❖initialization:初始化条件;❖termination :循环条件❖iteration : 迭代,变更循环条件初始化、终止以及迭代部分都可以为空语句(但分号不能省),三者均为空的时候,相当于一个无限循环。
在初始化部分和迭代部分可以使用逗号语句,来进行多个操作。
逗号语句是用逗号分隔的语句序列。
if (boolean-expression1) {statements1;}else if(boolean-expression2){statements2;} else {…statementsN;}❖布尔表达式boolean-expression 是任意一个返回布尔数据类型的表达式,而且必须是.❖每个单一语句后面都要有分号。
为了增强程序的可读性,应将if或else后的语句用{ }括起来。
❖else子句是任选的,不能单独作为语句使用,它必须和if语句配对使用,并且总是与离它最近的if配对。
12、Java语言有3种跳转语句:· break语句· continue语句· return语句break语句其功能是从该语句所在的switch分支或循环中跳转出来,执行其后继语句。
break语句的第二种使用情况就是跳出它所指定的块,并从紧跟该块后的第一条语句处执行。
continue语句➢continue语句用来结束本次循环,跳过循环体中下面尚未执行的语句,接着进行终止条件的判断,以决定是否继续循环。
对于for语句,在进行终止条件的判断前,还要先执行迭代语句。
它的格式为:continue;➢也可以用continue跳转到括号指明的外层循环中,这时的格式为continue outerLable;return语句➢return语句从当前方法中退出,返回到调用该方法的语句处,并从紧跟该语句的下一条语句继续程序的执行。
返回语句有两种格式:return expression; //当方法需要返回某种类型数据时return; //当方法的返回类型为void时➢单独一条return语句放在方法中间时,会产生“不可到达”编译错误,因为其后的语句将不会执行到。
若真需要退出方法,可以通过将return语句嵌入某些语句(如if-else)来使程序在未执行完方法中所有语句时退出。
13、数组的长度在数组创建的时候就已经确定。
一旦创建以后,数组就有了固定长度。
如图所示,数组的长度为10,第一个下标为0,下标为8的元素为第9个元素。
数组元素就是数组中的一个成员,可以通过数组中的位置来访问它。
声明一个数组–声明数组时无需指明数组元素的个数,也不为数组元素分配内存空间–不能直接使用,必须经过初始化分配内存后才能使用int[] anArray;创建一个数组●用关键字new构成数组的创建表达式,可以指定数组的类型和数组元素的个数。
元素个数可以是常量也可以是变量●基本类型数组的每个元素都是一个基本类型的变量;引用类型数组的每个元素都是对象的的引用可使用Java的new运算符来创建一个数组anArray = new int[10];数组初始化程序●声明数组名时,给出了数组的初始值,程序便会利用数组初始值创建数组并对它的各个元素进行初始化int a[]={22, 33, 44, 55};●创建数组的时,如果没有指定初始值,数组便被赋予默认值初始值。
–基本类型数值数据,默认的初始值为0;–boolean类型数据,默认值为false;–引用类型元素的默认值为null。
●程序也可以在数组被构造之后改变数组元素值boolean[] answers = { true, false, true, true, false };访问数组元素anArray[i] = i;确定数组的大小arrayname.length由同类型的对象为数组元素组成的数组称为对象数组。
数组可用于保存引用类型的多个对象。
Java的二维数组实质上是一维数组的数组,如图所示。
这个二维数组可用arrayOfInts.length 代表其长度,该长度为一维数组的个数。
arrayOfInts[i].length表示第i行子数组的长度。