一步一步学GTK+之多窗口
GTK主题教程

Color: @theme_fg_color; /*theme foreground color(主题前景色)*/ ( 或者: Color: white; /* white,black,yellow 等都是一些系统的宏定义颜色值, 这是 linux 系统中固定的 ,注意:transparent 表示透明 ) 所义这里就可以一瞥宏定义的好处了,你只需要修改 gtk.css 里的宏定义颜色值 就可以改变整个主题的颜色,而不需要一个一个的修改。
但个人更喜欢将分段的代码写到外引用的文件中,这样更便于管理和测试主 题。
大家主题中定义不同部件和 gtk 类的代码都分别放不同外置文件里,比如: 关于 unity 窗口管理器和 unity 栏的代码放 unity.css 文件里,关于按钮的代码 的代码放 button.css 里,关于菜单的代码放 menu.css 里,关于链接按钮的代 码放 link-button.css 里,等等。。。
把外置的文件都置于一个文件夹 widgets 里(这个可以自己自定义,很多 主题都喜欢放 apps 文件夹了,个人命名为 widgets 觉得更贴切,毕竟是从 gtk-widgets.css 文件里分离出来的。)
现在,gtk3 主题的大体结构已经讲得差不多了,接下来就讲讲 gtk3 主题里 css3 代码的写法吧:
2. GTK 主题结构
Gtk 主题结构一般如下图所示:
”主题名“
/Index.theme (主题定义和介绍文件) /gtk-2.0/ (gtk2 主题文件夹) /gtk-3.0/ (gtk3 主题文件夹) /metacity-1/ (gnome 默认窗口管理器主题文件夹) /unity/ (ubuntu 的窗口管理器主题文件夹) /gnome-shell/ (gnome-shell 主题文件夹) /cinnamon/ (linux-mint 的 cinamon 主题文件夹) /xfwm4/ (xfce4 的窗口管理器主题文件夹) /openbox-3/(openbox 的窗口管理器的主题文件夹)
Gtk-Glade编程详解资料

By yfqGtk+/Glade编程(一)--简介 (1)Gtk+/Glade编程(二)--入门 (6)Gtk+/Glade编程(三)菜单和工具栏 (13)Gtk+/Glade 编程(四)布局管理 (23)Gtk+/Glade编程(一)--简介By unanao<sunjianjiao@>本文是我学习GTK+和glade3进行图形界面编程的一点学习心得的整理,主要是使用GTK+/Glade编程的文档较少,而且没有说名如何将二者联系起来,以及二者之间的关系。
本文通过比较使用Glade和不使用Glade进行GUI编程进行比较,找出二者的异同,从而可以为学习使用Glade进行GUI设计提供一点学习思路。
一、什么是GTK+首先,GTK+并不是一门编程语言,而是一个开发工具套件,或者说是一个开发库,用来进行跨平台GUI应用程序的开发,Linux,Windows或其它平台都能使用GTK+。
GTK+ 就好比Windows上的MFC 和Win32 API,JAVA 上的Swing和SWT,或者Qt(KDE 使用的Linux下GUI开发套件)。
尽管GTK+是用纯C语言编写的,但是提供了其它各种语言的捆绑,允许程序员选择自己喜欢的开发语言来开发GTK+ 应用程序,比如C++, Python,Perl,PHP,Ruby等等。
GTK+ 开发套件基于三个主要的库:Glib,Pango和ATK,当然我们只需关心如何使用GTK+ 即可,GTK+ 自己负责与这三个库打交道。
Glib 封装了大部分可移植的C 库函数(允许你的代码移植到Windows 和Linux 上运行)。
使用C 或C++时,将大量使用Glib 库函数,在我们用C 语言的具体实现过程中我会详细解释它们。
高级语言如Python 和Ruby 却不用担心Glib 的使用,因为它们有自己的标准库提供了相应的功能。
GTK+ 及相关的库时按照面向对象设计思想来实现的,至于这时如何实现的现在并不重要,不同的编程语言有不同的实现方法,重要的是要知道GTK+ 使用面向对象编程技术即可(是的,即使是C 实现的)。
Minidwepgtk详细教程

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.取代奶瓶Minidwep-gtk 破解 WPA 全攻略1、CDlinux 下使用minidwepgtk 获取握手包并使用自带的字典破解2、自带的字典破解不出密码时使用U 盘外挂字典继续暴力破解密码3、将握手包拷贝到Windows 系统下使用ewsa 工具高速破解密码4、破解WPA 加密“握手包”字典的制作一、CDlinux 下使用minidwepgtk 获取握手包并使用自带的字典破解插好网卡,在minidwep-gtk 上面点鼠标右键选择执行。
跳出警告的对话框点OK 就可以了。
点OK 后出现设置的窗口把加密方式修改为“WPA/WPA2”,然后点“扫描”。
扫描到一个WPA2 的信号并且有一个无线客户端在线。
点击“启动”开始攻击无线客户端……..如果没有客户端在线就点击“启动”程序会进入等待客户端出现再继续攻击的状态。
攻击中……………………攻击到客户端断线再自动连接就可以获取到“握手包”了。
跳出下面的画面就是得到了“握手包”,选择YES 在点OK 进入字典的选择界面。
wordlist.txt 就是工具自带的字典,选择后点OK 开始暴力破解密码。
暴力破解密码中………………………时间的长短与字典的大小和字典中有无正确的密码有关系。
自带的字典跑完都没有找到密码,点OK 进入下一步。
提示将“握手包”拷贝到硬盘。
二、使用U 盘外挂字典继续暴力破解密码关闭拷贝“握手包”的提示插入U 盘,CDlinux 自动打开U 盘里的根目录。
关闭U 盘的文件管理器。
如果是虚拟机启动要在“虚拟机→可移动设备”里面加载U 盘并选择自动安装USB 驱动准备好后点击“跑字典”出现选择“握手包”的界面,就是我们先抓到的握手包。
点file System 再进入tmp 文件夹00:0F:B5:E9:88:54handshake.cap 就是我们先抓到的“握手包”选择他在点OK提示找到一个“握手包”,点选“握手包”并点OK跳出选择字典的界面:选择U 盘的字典就点disk 、选择光盘里的字典就选择CDLINUX 我这里点disk 进入U 盘选择了一个字典并点OK 开始暴力破解暴力破解中………………………破解速度和字典的大小有直接关系,只要字典中有正确的密码存在就一定可以破解出来的。
GTK+程序设计中文版

GTK+ 简介关于本初级教程 l本 GTK+程序初级教程采用了“引导”式的方法来教你如何使用 GTK+。
本教程所用的编程语言 为 C 语言。
并且整个教程中方法已经在 Linux 中测试通过。
本教程适用 GTK+的初级兼代中级 水平的程序员。
GTK+GTK+ 是一种函数库是用来帮助制作图形交互界面的。
整个函数库都是由 C 语 言来编写的。
GTK+函数库通常也叫做 GIMP 工具包。
因为, 一开始 GTK+是用来编写“GIMP” –这个图形处理软件的。
从那以后, GTK+就逐渐成为了 Linux and BSDUnix 下最受欢迎的 用于图形交互界面(GUI)设计的工具包之一。
时至今日,大多数的 Linux 下的 GUI 软件(有图 形交互界面)都是由 GTK+或者 QT 来编写的。
GTK+是一种面向对象式的 API(applicationprogramming interface)。
Glib 是 GTK+的基础,而这种“面向对象系统” 正是由“Glib”来提供的。
GObject 也就是这种面向对象的机制可以为 GTK+绑定很多种开发 语言。
目前存在的语言有:C++, Python, Perl, Java, C#,PHP,等其他高级语言。
GTK+ 和以下“函数库”存在着依赖关系 • • • • • • Glib Pango ATK GDK GdkPixbuf CairoGlib 是一种通用的函数库。
她提供了各种各样的语言特性,譬如说:各种数据类型,字符串函 数, 错误通知, 消息队列和线程。
Pango 是一种函数库, 用来实现国际化和本地化的功能。
ATK 一种平易近人的工具函数包,她提供了快捷键服务为肢体有缺陷的人使用电脑提供了便 利。
GDK 是一种函数库,她为整个 GTK+图形库系统提供了一些底层的“图形实现”和“窗口实现”的方法。
在 Linux 中 GDK 是位于 X 服务器和 GTK+函数库之间的。
VSCode多窗口和分屏使用技巧

VSCode多窗口和分屏使用技巧Introduction在日常的代码编写中,使用好适合自己的代码编辑器是非常重要的。
而对于开发者来说,VSCode(Visual Studio Code)是一款非常流行的代码编辑器之一。
本文将介绍一些VSCode多窗口和分屏使用技巧,帮助你更加高效地进行代码编写和开发工作。
1. 多窗口管理在VSCode中,你可以同时打开多个窗口,每个窗口可独立进行编辑和查看。
以下是一些多窗口管理的技巧:1.1 新建窗口通过菜单栏的"文件"选项或者快捷键Ctrl+Shift+N,你可以新建一个VSCode窗口。
这对于需要同时处理多个项目或者文件时非常有用。
1.2 切换窗口通过快捷键Ctrl+Tab或者Ctrl+Shift+Tab,你可以快速在不同的窗口之间进行切换。
这可以让你更加方便地查看不同文件的内容或者进行代码比较。
1.3 关闭窗口通过快捷键Ctrl+W或者通过窗口右上角的关闭按钮,你可以关闭当前窗口。
这对于整理工作环境或者关闭不需要的窗口非常有用。
2. 分屏操作VSCode还支持将窗口进行分屏,以便同时查看和编辑多个文件。
2.1 横向分屏通过菜单栏的"视图"选项或者快捷键Ctrl+\,你可以将编辑器窗口进行横向分屏。
这样,你可以同时在上下两个窗格中查看或者编辑不同文件。
2.2 纵向分屏通过菜单栏的"视图"选项或者快捷键Ctrl+Alt+\,你可以将编辑器窗口进行纵向分屏。
这样,你可以同时在左右两个窗格中查看或者编辑不同文件。
2.3 关闭分屏通过菜单栏的"视图"选项或者快捷键Ctrl+W,你可以关闭当前的分屏,恢复到单一窗口模式。
3. 多标签页操作在一个窗口中,可以同时打开多个标签页,以便在不同文件之间进行切换。
以下是一些多标签页操作的技巧:3.1 新建标签页通过菜单栏的"文件"选项或者快捷键Ctrl+N,你可以新建一个标签页,用于打开和查看新的文件。
Qt 编写多窗口程序

编写多窗口程序导语程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。
当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。
程序里我们先建立一个工程,设计主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。
在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。
目录一、添加主窗口二、代码中的中文显示三、添加登录对话框四、使用自定义的对话框类正文一、添加主窗口1.我们打开Qt Creator,新建Qt Gui应用,项目名称设置为“nWindows”,在类信息界面保持基类为QMainWindow,类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。
2.完成项目创建后,打开mainwindow.ui文件进入设计模式,向界面上拖入一个Push Button,然后对其双击并修改显示文本为“按钮”,如下图所示。
3.现在运行程序,发现中文可以正常显示。
在设计模式可以对界面进行更改,那么使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。
二、代码中的中文显示1.我们点击Qt Creator左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp文件对其进行编辑。
在构造函数MainWindow()中添加代码:MainWindow::MainWindow(QWidget*parent):QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);ui->pushButton->setText("新窗口");//将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”}这里的ui对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow.h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。
VSCode的多窗口与分屏编辑教程

VSCode的多窗口与分屏编辑教程VSCode(Visual Studio Code)是一款强大的开源文本编辑器,被广泛应用于软件开发和编程领域。
其灵活性和功能丰富性使得它成为许多开发者的首选工具之一。
而VSCode的多窗口与分屏编辑功能更加提升了其编辑效率,本文将为你介绍如何使用VSCode的多窗口与分屏编辑功能。
一、如何打开多个窗口在VSCode中,我们可以同时打开多个窗口,以满足不同任务的需求。
有以下几种方式可以打开多个窗口:1. 通过菜单栏打开新窗口:在菜单栏中选择“文件(File)”->“新建窗口(New Window)”即可打开一个新的窗口。
2. 使用快捷键打开新窗口:按下“Ctrl + Shift + N”(Windows)或“Cmd + Shift + N”(macOS)即可快速打开一个新的窗口。
3. 使用命令面板打开新窗口:按下“Ctrl + Shift + P”(Windows)或“Cmd + Shift + P”(macOS),然后输入“new window”并选择“新建窗口”即可打开一个新的窗口。
二、如何使用分屏编辑除了多个窗口,VSCode还提供了方便的分屏编辑功能,允许我们在同一个窗口中同时显示和编辑多个文件。
以下是使用分屏编辑的几种方法:1. 分屏编辑器视图:在菜单栏中选择“查看(View)”->“编辑器布局(Editor Layout)”->“分屏编辑(Split Editor)”即可将编辑器分割为左右两个部分,每个部分显示一个文件。
2. 快捷键分割编辑器:按下“Ctrl + \”(Windows)或“Cmd + \”(macOS)即可快速将编辑器在水平方向进行分割。
3. 分割活动编辑器:在编辑器标签栏中右键点击文件标签,并选择“分割活动编辑器(Split Editor)”即可将当前编辑的文件在垂直方向上进行分割。
4. 切换分屏视图:使用快捷键“Ctrl + 1”(Windows)或“Cmd + 1”(macOS)可以切换到第一个分屏视图,“Ctrl + 2”(Windows)或“Cmd + 2”(macOS)切换到第二个分屏视图,以此类推。
Gtk-Glade编程详解剖析

By yfqGtk+/Glade编程(一)--简介 (1)Gtk+/Glade编程(二)--入门 (6)Gtk+/Glade编程(三)菜单和工具栏 (13)Gtk+/Glade 编程(四)布局管理 (23)Gtk+/Glade编程(一)--简介By unanao<sunjianjiao@>本文是我学习GTK+和glade3进行图形界面编程的一点学习心得的整理,主要是使用GTK+/Glade编程的文档较少,而且没有说名如何将二者联系起来,以及二者之间的关系。
本文通过比较使用Glade和不使用Glade进行GUI编程进行比较,找出二者的异同,从而可以为学习使用Glade进行GUI设计提供一点学习思路。
一、什么是GTK+首先,GTK+并不是一门编程语言,而是一个开发工具套件,或者说是一个开发库,用来进行跨平台GUI应用程序的开发,Linux,Windows或其它平台都能使用GTK+。
GTK+ 就好比Windows上的MFC 和Win32 API,JAVA 上的Swing和SWT,或者Qt(KDE 使用的Linux下GUI开发套件)。
尽管GTK+是用纯C语言编写的,但是提供了其它各种语言的捆绑,允许程序员选择自己喜欢的开发语言来开发GTK+ 应用程序,比如C++, Python,Perl,PHP,Ruby等等。
GTK+ 开发套件基于三个主要的库:Glib,Pango和ATK,当然我们只需关心如何使用GTK+ 即可,GTK+ 自己负责与这三个库打交道。
Glib 封装了大部分可移植的C 库函数(允许你的代码移植到Windows 和Linux 上运行)。
使用C 或C++时,将大量使用Glib 库函数,在我们用C 语言的具体实现过程中我会详细解释它们。
高级语言如Python 和Ruby 却不用担心Glib 的使用,因为它们有自己的标准库提供了相应的功能。
GTK+ 及相关的库时按照面向对象设计思想来实现的,至于这时如何实现的现在并不重要,不同的编程语言有不同的实现方法,重要的是要知道GTK+ 使用面向对象编程技术即可(是的,即使是C 实现的)。
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一、按照一定的逻辑去切割代码并实现多窗口上一篇中完成了一个简单的软件界面,考虑到这个软件主要的目的是在软件中容纳很多控件,一个窗口中不可能全部包含进去的。
所以这篇内容是我们一起来学下多窗口。
既然我们要实现多窗口,那么就不能把所有代码放到一个文件中,这样会很混乱的,一个文件来放一个窗口,然后用main.c的入口文件来调度它们。
使用我先把文件的结构分为:main.c——入口文件window_main.c——主窗口文件window_test.c——测试用的子窗口文件common_func.c——各个窗口调用的公共函数文件既然涉及到公共函数会被其他窗口调用,我们还需要建立一些头文件,在其中加入一些宏来防止重复包含文件。
common_func.h#ifndef __COMMON_FUNC_H__#define__COMMON_FUNC_H__#include <gtk/gtk.h>GdkPixbuf *create_pixbuf(const gchar * filename);void toggle_display(GtkWidget *widget, gpointer oneofwidget);#endif// __COMMON_FUNC_H__common.c#include "common_func.h"/*@Description: 从一个图片中获取信息得到pixbuf@param: gchar filename*/GdkPixbuf *create_pixbuf(const gchar * filename){GdkPixbuf *pixbuf;GError *error = NULL;/** 函数gdk_pixbuf_new_from_file() 从一个图片文件中加载图象数据,从而生成一个新的pixbuf,* 至于文件中包含图象的格式,是由系统自动检测的。
如果该函数返回值是NULL 的话,程序就会出现错误。
*/pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file(filename, &error);if(!pixbuf) {fprintf(stderr, "%s\n", error->message);g_error_free(error);}return pixbuf;}//根据菜单栏的选择(check)控制一些构件的显示和隐藏void toggle_display(GtkWidget *widget, gpointer oneofwidget){if(gtk_check_menu_item_get_active(GTK_CHECK_MENU_ITEM(widget))) {gtk_widget_show(oneofwidget);} else{gtk_widget_hide(oneofwidget);}}以上只是把原来的两个函数提取出来,并添加了头文件。
window_main.h#ifndef __WINDOW_MAIN_H__#define__WINDOW_MAIN_H__#include <gtk/gtk.h>#include "common_func.h"GtkWidget *create_main_window();#endif// __WINDOW_MAIN_H__window_main.c#include "common_func.h"#include "window_main.h"GtkWidget *create_main_window(){//创建主窗口GtkWidget *window;GtkWidget *vbox; //盒装容器GtkWidget *menubar; //菜单栏GtkWidget *menutoggle, *menu_tog_toggle,*menu_tog_toolbar, *menu_tog_ statusbar; //界面开关菜单//GtkWidget *menu_about, *menu_about_us; //帮助菜单GtkWidget *toolbar; //工具栏GtkToolItem *tool_exit, *tool_sep,*tool_about;GtkWidget *statusbar; //状态栏window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "一步一步学GTK+ DEMO ");gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 500, 400);gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(window), GTK_WIN_POS_CENT ER);/*函数gtk_window_set_icon() 是为窗口设置图标用的,函数create_pixbuf 是我们自定义的,目的是从一个图片中获取信息得到pixbuf。
*/gtk_window_set_icon(GTK_WINDOW(window), create_pixbuf("./images/bear. png"));/*创建一个盒装容器并添加到窗口中*/vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 0);gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), vbox);/*创建菜单*/menubar = gtk_menu_bar_new(); //代表整个菜单,是一个menu shellmenutoggle = gtk_menu_new(); //这里代表第一列菜单toggle ,也是一个menu shellmenu_tog_toggle = gtk_menu_item_new_with_label("View");menu_tog_toolbar = gtk_check_menu_item_new_with_label("show Toolbar");gtk_check_menu_item_set_active(GTK_CHECK_MENU_ITEM(menu_tog_too lbar),TRUE);menu_tog_statusbar = gtk_check_menu_item_new_with_label("show Statusba r");gtk_check_menu_item_set_active(GTK_CHECK_MENU_ITEM(menu_tog_stat usbar),TRUE);gtk_menu_item_set_submenu(GTK_MENU_ITEM(menu_tog_toggle), menuto ggle); //widget toggle菜单加入menutoggle menu shellgtk_menu_shell_append(GTK_MENU_SHELL(menutoggle), menu_tog_toolba r);gtk_menu_shell_append(GTK_MENU_SHELL(menutoggle), menu_tog_status bar);gtk_menu_shell_append(GTK_MENU_SHELL(menubar), menu_tog_toggle);//创建工具栏toolbar = gtk_toolbar_new();gtk_toolbar_set_style(GTK_TOOLBAR(toolbar), GTK_TOOLBAR_ICONS); //设置工具栏样式为图标gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(toolbar), 0); //工具栏边框大小tool_exit = gtk_tool_button_new_from_stock(GTK_STOCK_QUIT); //工具栏中的“退出” 按钮gtk_toolbar_insert(GTK_TOOLBAR(toolbar), tool_exit, -1);tool_sep = gtk_separator_tool_item_new(); //工具栏中按钮之间的分割线gtk_toolbar_insert(GTK_TOOLBAR(toolbar), tool_sep, -1);tool_about = gtk_tool_button_new_from_stock(GTK_STOCK_HELP); //工具栏中的“关于” 按钮gtk_toolbar_insert(GTK_TOOLBAR(toolbar), tool_about, -1);statusbar = gtk_statusbar_new();/*把菜单加入盒子容器*/gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), menubar, FALSE, FALSE, 1);/*把工具栏加入盒子容器*/gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), toolbar, FALSE, FALSE, 0);/*把状态栏加入盒子最下面*/gtk_box_pack_end(GTK_BOX(vbox), statusbar, FALSE, TRUE, 1);/***********************************以下是信号处理部分********** **************************//*关闭窗口时退出主循环*/g_signal_connect_swapped(G_OBJECT(window),"destroy",G_CALLBACK(gtk _main_quit), NULL);g_signal_connect(G_OBJECT(tool_exit), "clicked",G_CALLBACK(gtk_main_ quit), NULL);g_signal_connect(G_OBJECT(menu_tog_toolbar), "activate",G_CALLBACK(t oggle_display), toolbar);g_signal_connect(G_OBJECT(menu_tog_statusbar), "activate",G_CALLBACK (toggle_display), statusbar);/***********************************以下是显示控件部分*********** *************************//*开始显示窗口*///gtk_widget_show_all(window);//gtk_main();//return 0;return window;}这段也只是原来的代码中,把显示窗口的部分放在了一个函数中(create_main_windo w()),并把显示窗口语句gtk_widget_show_all(window); 注释掉,放在入口文件中调用,并注释掉gtk_main()主循环,主循环我们应该放在入口文件中,让这个函数返回创建的窗口,return window;window_test.h#ifndef __WINDOW_TEST_H__#define__WINDOW_TEST_H__#include <gtk/gtk.h>#include "common_func.h"GtkWidget *create_test_window();#endif// __WINDOW_TEST_H__window_test.c#include "window_test.h"GtkWidget *create_test_window(){ //创建一个测试窗口GtkWidget *window_test;window_test = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);gtk_widget_show(window_test);//gtk_main();//return 0;return window_test;}这里只用了个函数创建了一个空白的测试窗口,并返回窗口。