CAD中flat shot命令的巧用

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CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。

在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。

查看原图(大图)16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。

“暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。

查看原图(大图)17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。

我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。

查看原图(大图)18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。

查看原图(大图)19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。

在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。

查看原图(大图)20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS 的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。

查看原图(大图)21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

查看原图(大图)22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

查看原图(大图)23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。

大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。

flatshot命令在AutoCAD中的应用技巧

flatshot命令在AutoCAD中的应用技巧

flatshot命令在AutoCAD中的应用技巧
1、FLATSHOT命令使用过程中,为了避免在一张图中内容过多或复制后运行缓慢,可以不必复制后旋转,采取每个视图用flatshot命令生成文件后,再打开文件复制编辑在一张图上也可行。

2、隐藏线在转换时设定暗显线线型和颜色。

3、西南等轴测图、东南等轴测图等三位线框图在FLATSHOT时,设定隐藏线为不可见。

则转换的图无隐藏线,图形看起来不会特别凌乱。

4、转换的图形弧线等不光滑,可以如下图设定圆弧和圆的平滑度数值变大,根据实际需要也可以调整其它选项。

5、变成二维平面图后,用CAXA的用户可以用CAXA打开进行编辑保存。

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。

在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。

查看原图(大图)16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。

“暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。

查看原图(大图)17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。

我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。

查看原图(大图)18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。

查看原图(大图)19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。

在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。

查看原图(大图)20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。

查看原图(大图)21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

查看原图(大图)22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

查看原图(大图)23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。

大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。

AutoCAD中基于Flatshot命令的二维平面图创建方法探析

AutoCAD中基于Flatshot命令的二维平面图创建方法探析

图 5 平 面摄 影 对 话 框
3 Faso 命 令 创 建 平 面 图 的方 法 l ht t 及 步 骤
本 文 以 图 6所 示 弯管 为 例 , 述 利 用 Faso 详 l ht t 命 令创 建轴 测 图 , 以及 具 有多种 表 达式样 的一组视
图 的方 法及 步骤 。
参 考文 献 :
[] 辛志杰 , 1 徐燕 申, 满 佳, . 等 基于有限元分 析的数控铣 齿机
立柱动静态设计 []中北 大学学报 ,0 6 2 ( )4 3—4 6 J. 2 0 ,7 6 :8 8.
4 结束 语
运 用 现代 设 计方 法 对 机 床机 构进 行 静 动态 分
[] 蒋红平 .X 1 2 H7 5立式 加工 中心机械结构 静动态 分析与 优化 设计 [ .南京 : D] 东南大学,0 7 20 .
块”单击“ , 创建” 命令按钮 , 闭对话框 , 关 再按命令 提示执行相关的后续操作 , 即可在当前文档的 xy 平面上 创建 出符 合 机 械 制 图 规 范 的 以块 的 形 式表
示 的正等 轴测 图 , 图 7所示 。 如
图。可见 Fa ht lso 命令具有对所创建 的平面 图形 t
1 1 原 理 .
利用 Fa ht l so 命令创建二维平 面图, t 相当于用 “ 相机” 正对屏幕上显示 的三维实体模 型进行 “ 拍 照”投 射方 向垂 直 于屏幕 , , 投影 特性 遵从 正投影 原
理, 直观 上具 有 “ 见 即所得 ” 所 的效果 。其所 生成 的
仍然是现代工业赖 以交流及转换产 品技术信息 的 主要载 体 , 因而还 要 大量 用到 二维平 面 视 图和轴 测 图。因此 , 如何根据已有 的三维实体模型 , 便捷地 创建出符合 国家标准的二维平面图 , 同样 是 A t uo

CAD命令行使用技巧与实用示范

CAD命令行使用技巧与实用示范

CAD命令行使用技巧与实用示范CAD(Computer-Aided Design)是一种常见的计算机辅助设计软件,广泛用于工程、建筑和制图领域。

在CAD软件中,命令行(Command Line)是一个非常重要的功能,它可以让用户通过输入命令来执行各种操作。

本文将介绍一些CAD命令行的使用技巧和实用示范,帮助读者更高效地使用CAD软件。

1. 快速切换命令在CAD软件中,可以通过输入命令的简写形式来快速切换命令。

例如,要绘制直线可以使用“L”命令,而要绘制圆可以使用“C”命令。

在命令行中只需输入命令的首字母即可切换到相应的命令。

这样可以大大提高工作效率,减少不必要的繁琐操作。

2. 重复执行命令在CAD软件中,可以使用“Enter”键来重复执行上一个命令。

首先执行一个命令,然后按下“Enter”键,CAD软件会自动再次执行上一个命令,省去了再次输入命令的步骤。

这对于需要重复执行相同操作的情况非常有用,可以节省大量时间。

3. 直接输入数值在CAD软件中,可以直接在命令行中输入数值来设定绘图元素的尺寸和位置。

例如,要绘制一个长宽为5单位的矩形,可以使用“R”命令,然后在命令行中输入“5,5”来指定矩形的尺寸。

这样可以精确地控制绘图元素的大小和位置,提高绘图的准确性。

4. 使用TAB键自动补全在CAD软件的命令行中,可以使用TAB键来自动补全命令和变量的名称。

当输入命令或变量的首几个字母后,按下TAB键,CAD软件会自动找出匹配的命令或变量名称,并显示在命令行中。

这对于记不住所有命令和变量名称的用户尤为方便,可以减少输入错误。

5. 切换到英制或公制单位在CAD软件的命令行中,可以使用“UN”命令来切换绘图单位。

输入“UN”命令后,CAD软件会弹出一个对话框供用户选择英制或公制单位。

选择相应的单位后,CAD软件会自动将绘图尺寸和单位进行转换,简化单位换算的繁琐操作。

6. 使用键盘快捷键CAD软件提供了许多键盘快捷键,可以帮助用户更快速地完成各种操作。

flatshot

flatshot

用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。

最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。

最下面的命令行,就省略了。

先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。

在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按 F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。

3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。

注意,还是要打开“正交(也可以按 F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。

如下图所示:4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。

因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。

作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。

后面2 个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。

操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。

下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。

操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

CAD 2007版以后 flatshot(平面摄影)命令使用教程

15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。

在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。

查看原图(大图)16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。

“暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。

查看原图(大图)17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。

我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。

查看原图(大图)18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。

查看原图(大图)19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。

在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。

查看原图(大图)20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS 的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。

查看原图(大图)21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

查看原图(大图)22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

查看原图(大图)23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。

大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。

CAD使用绘图辅助工具的技巧与方法

CAD使用绘图辅助工具的技巧与方法

CAD使用绘图辅助工具的技巧与方法CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计领域中广泛使用的工具。

它提供了一种便捷的方式来创建、修改和分析设计图纸。

在CAD软件中,有许多绘图辅助工具可以帮助设计师更高效地完成工作。

本文将介绍一些常用的CAD绘图辅助工具的技巧与方法。

1. 镜像工具镜像工具可以使你在设计图纸中创建对称的对象。

例如,如果你想绘制一个对称的建筑平面图,你可以使用镜像工具来快速创建对称的部分。

在大多数CAD软件中,镜像工具通常位于编辑或修改菜单中。

你只需要选择要镜像的对象和镜像轴线,然后软件将自动创建对称的副本。

2. 平移工具平移工具可以将对象沿指定的路径移动。

如果你需要在设计图纸中移动一个复杂的对象,平移工具可以帮助你快速完成任务。

使用平移工具时,你需要选择要移动的对象和指定的路径。

一些CAD软件还提供了额外的选项,如复制、旋转和缩放等,使你可以更灵活地操作对象。

3. 变形工具变形工具可以改变对象的形状或大小。

在CAD设计中,你可能需要根据需要调整对象的尺寸或形状。

变形工具可以帮助你实现这一点。

在大多数CAD软件中,变形工具通常包括缩放、旋转和倾斜等功能。

你只需选择要变形的对象和相应的选项,然后对对象进行调整即可。

4. 多边形工具多边形工具可以帮助你创建各种多边形形状。

在CAD设计中,多边形工具是非常有用的。

你可以使用多边形工具来创建正多边形、不规则多边形或其他自定义形状。

在大多数CAD软件中,多边形工具通常位于绘图或插入菜单中。

你只需指定多边形的边数和半径或边长,软件将自动创建对应的形状。

5. 截取工具截取工具可以帮助你按照指定的形状修剪对象。

在CAD设计中,截取工具可以用于删除或修剪设计图纸中的不需要的部分。

例如,如果你只需要一个矩形区域内的对象,你可以使用截取工具将其他部分删除。

在大多数CAD软件中,截取工具通常位于编辑或修改菜单中。

你只需选择要修剪或删除的对象和指定的形状,软件将自动完成操作。

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首先用PROE 也可以做的,在PROE中画好三维实体,然后导出工程图,适当调好位置。

然后保存为CAD图形格式(这样在CAD里连画三视图都省了哈)。

感谢桂林,他的这个方法很好,速度也很快哦。

本人在网上看到了两个技巧,感觉新颖实用,在这里粘贴一下。

1,你已画好了立体图(立体图必须是实体的),把立体图调到你想要的那个视图(前视,俯视,左视及三维等轴测都可以)2,点布局1(也就是进去步局),布局的视图保特和模型的视图一样(也就是说模型里是前视,布局里也是前视)3,命令菜单栏点绘图>建模>设置>轮廓(注CAD以前的版本“建模”为“实体”),点了命令后在步局里选中立体图然后连续按4次空格键(在按空格键时你也可以仔细看看命令栏的提示)4,点模型(就是回到模型面板),这个时候立体图就多了一层线条图了,同时图层里面多了两个以PH-BB PV-1BB命名的图层,然后你把这两个图层以外的全部图层锁定(也就是说只打开这两个图层,其它图层全都锁定)5,如果视图是平面视图(比如前视,俯视,左视)的话你就直接“复制ctrl+c”复制整个立体图,然后新建“ctrl+n”一个图形样板,在这个新建的图形样板里“粘贴ctrl+v”6,如果视图是轴测图那么你就要调ucs坐标了,键入命令ucs空格后输v空格视图就变成了平面视图,然后再“复制ctrl+c”到另一个图形样板里“粘贴ctrl+v”7,在新建的图形样板里粘贴后,你会发现粘贴的图那些理论上看不到的线条也存在,你只需选中他删除就行了(因为复制过来的两个图层一个是立体图可见线,另一个是立体图理论上不可见的线条),而后的图形是一个整体,如果想自己编辑的话,只要把这个图炸闪就行8,一次只能一个视图,N个视图的话你就要循环这几个步骤N次,其实都很简单个人觉得第二个技巧的关键在第6条里,也就是调整UCS坐标,改为平面视图。

再看第三个技巧,这个技巧的作者辛苦了哈,讲得那么仔细,方便了我们学生。

【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里/thread-178010-1-2.html,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。

但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。

在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。

经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。

希望本教程会给大家带来方便。

下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。

最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。

最下面的命令行,就省略了。

先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。

在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。

3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。

注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。

如下图所示:4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。

因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。

作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。

后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z 轴。

操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。

下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。

操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。

8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。

注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。

下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。

操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。

9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。

这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。

10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。

11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。

点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。

12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。

13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。

如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。

14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。

点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。

15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。

在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。

16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。

“暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。

17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。

我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。

18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。

19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。

在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。

20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。

21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。

23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。

大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。

看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。

24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。

25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。

点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。

26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。

27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。

28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。

29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。

最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。

最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。

2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。

3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。

4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。

要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。

利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。

我现在一直是使用本教程的方法。

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