3 数据类型

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数据类型的7个基本数据类型

数据类型的7个基本数据类型

数据类型的7个基本数据类型数据类型是计算机系统中至关重要的一个部分。

它是指计算机系统中不同类型数据的区分和使用,所有的计算机系统都有各自的数据类型,这些数据类型往往可以分为几组,其中最常见的是7个基本数据类型。

这7个基本数据类型是,布尔型、整型、浮点型、字符型、字符串、数组和对象。

布尔型数据类型是指只有真和假这两个值,也就是true和false。

它常用来表示逻辑的真假,或者可用于程序的逻辑判断。

整型数据类型是指整数,又称整型数,它是在有限域内排序的离散数集,可以直接用计算机进行计算。

这类数据类型包括有符号整数和无符号整数,有符号整数是指带有正负符号的整数,如-10、0、1、2、3等;无符号整数是指不带符号的整数,如0、1、2、3等。

浮点型数据类型是指小数,它也要和整数一样,可以用计算机进行计算。

浮点型数据类型可以分为单精度浮点型和双精度浮点型。

单精度浮点型可以表示7位有效数字,双精度浮点型可以表示15位有效数字。

字符型数据类型是指单个字符。

它常用来表示单个字符各种字符集中的字符,在C语言中,使用单引号将字符括起来,如‘A’、‘B’等。

字符串数据类型是指由多个字符组成的序列。

它常用来表示字符串中字符的集合,在C语言中,使用双引号将字符串括起来,如“Hello World”。

数组数据类型是指由多个元素组成的系列,这些元素拥有相同的数据类型,元素之间采用逗号分隔。

数组数据类型可以指定数组的长度和元素的容量,而且数组的元素可以经过排序得到所需的结果。

最后是对象数据类型。

它是指一组由属性构成的数据类型,属性由key-value键值对构成,每个key代表着这个属性的名称,而value 则代表着这个属性的值。

一个对象可以有任意多个属性,属性之间用逗号分隔。

以上就是7种基本数据类型,这7种基本数据类型在编程过程中经常用到,因此我们必须要明白这些数据类型的意义和作用,才能更好的使用程序进行自己的开发。

sqlite3数据类型和范围 -回复

sqlite3数据类型和范围 -回复

sqlite3数据类型和范围-回复SQLite是一种轻量级的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各种移动设备、嵌入式系统和桌面应用程序。

它支持多种数据类型,每种数据类型都有其特定的范围和用途。

本文将为您详细介绍SQLite中常用的数据类型及其范围。

一、SQLite数据类型概述SQLite支持多个主要数据类型,包括NULL、INTEGER、REAL、TEXT 和BLOB。

每个数据类型都可以用于存储不同类型的数据,并且具有不同的存储要求和使用限制。

1. NULLNULL是SQLite中表示空值的特殊数据类型。

它不存储任何数据,通常用于表示缺少值或未知值。

NULL类型可以用于任何数据列中,但不能用作PRIMARY KEY或UNIQUE约束的一部分。

2. INTEGERINTEGER数据类型用于存储整数值。

在SQLite中,整数可以表示为有符号整数或无符号整数。

有符号整数采用补码表示法存储,可以表示范围从-9223372036854775808到9223372036854775807的整数。

无符号整数采用无符号数值表示法存储,可以表示范围从0到18446744073709551615的整数。

3. REALREAL数据类型用于存储浮点数值,即带有小数点的数字。

SQLite使用IEEE浮点数表示法存储REAL类型数据。

REAL类型可以存储小数、负数和指数形式的数字。

它的精度和范围取决于所使用的计算机硬件和SQLite库的版本。

一般情况下,REAL类型可以表示范围从-1.0e+308到1.0e+308的浮点数。

4. TEXTTEXT数据类型用于存储文本字符串。

它可以存储任何长度的字符串,包括空字符串。

SQLite使用UTF-8编码存储TEXT类型的数据。

UTF-8编码是一种变长字符编码,可以表示包括ASCII字符和多字节Unicode 字符在内的所有字符。

因此,TEXT类型可以存储任何语言的文本数据。

5. BLOBBLOB数据类型用于存储二进制数据,如图像、声音、视频等文件。

第3章 数据类型 yw

第3章 数据类型 yw
68表38数字和字符之间的转换函数num2str将数字转变成为字符串int2str将整数转变成为字符串mat2str将矩阵转变成为可被eval函数使用的字符串str2double将字符串转变为双精度类型的数据str2num将字符串转变为数字sprintf格式化输出数据到命令行窗口sscanf读取格式化字符串69表39不同数值之间的转换函数hex2num将十六进制整数字符串转变成为双精度数据hex2dec将十六进制整数字符串转变成为十进制整数dec2hex将十进制整数转变成为十六进制整数字符串bin2dec将二进制整数字符串转变成为十进制整数dec2bin将十进制整数转变成为二进制整数字符串base2dec将指定数制类型的数字字符串转变成为十进制整数dec2base将十进制整数转变成为指定数制类型的数字字符串70例子322num2str函数和str2num函数的用法示例
一个正数的补码就是其原码,例如整数7在八位
计算机中的补码是0000 0111。 对于负数的补码是将数字的反码加上1,就得到 了这个数字的补码。例如-7在8位计算机中的补码是 1111 1001。
关于数字在计算机中二进制表示的详细解释请参
阅相应的计算机原理方面的书籍。
14
例子3-3(a) 数据位“与”操作。
计的一种数组。利用空数组可以修改数组的大小,但是不能 修改数组的维数。 下面通过具体的例子来说明空数组创建和使用的过程。 例子3-6 创建空数组。
和创建普通的数组(矩阵)一样,创建空数组也有不同的
方法,在MATLAB命令行窗口中键入下面的命令:
22
>> A = [] A= [] >> B = ones(2,3,0) B= Empty array: 2-by-3-by-0 >> C = randn(2,3,4,0) C= Empty array: 2-by-3-by-4-by-0 >> whos Name Size Bytes Class A 0x0 0 double array B 2x3x0 0 double array C 4-D 0 double array Grand total is 0 elements using 0 bytes

sqlite3 枚举类型

sqlite3 枚举类型

sqlite3 枚举类型标题:深入理解与应用SQLite3中的枚举类型SQLite3是一种轻量级的、嵌入式的开源数据库引擎,广泛应用于各种应用程序中。

在SQLite3中,虽然并没有直接提供枚举类型的定义,但我们可以通过创建表时设置约束条件,模拟出枚举类型的效果。

本文将详细解析如何在SQLite3中实现枚举类型的功能,并逐步进行操作演示。

一、什么是枚举类型?在编程和数据库设计中,枚举类型(Enumeration Type)是一种特殊的数据类型,它允许我们为一组预定义的值分配唯一的名称或标签。

这些预定义的值通常代表某一特定领域的有限集合,如颜色(红、绿、蓝)、星期(周一、周二、...周日)等。

使用枚举类型的主要优点是可以提高代码的可读性和数据的完整性,因为枚举类型的变量只能被赋予预定义的值。

二、在SQLite3中模拟枚举类型由于SQLite3本身并未直接支持枚举类型,我们需要通过其他方式来实现类似的功能。

一种常见的方法是使用CHECK约束。

CHECK约束可以用于限制列中的值必须满足某个特定的条件。

以下是一个简单的示例,展示如何在SQLite3中创建一个模拟枚举类型的表:1. 创建一个表示颜色的表:sqlCREATE TABLE colors (id INTEGER PRIMARY KEY,color_name TEXT CHECK (color_name IN ('Red', 'Green', 'Blue')) );在这个例子中,我们创建了一个名为colors的表,其中包含一个id列作为主键,以及一个color_name列。

我们在color_name列上添加了一个CHECK约束,规定其值只能是'Red'、'Green'或'Blue',从而实现了枚举类型的效果。

三、使用和查询模拟枚举类型的表1. 插入数据:现在我们可以向colors表中插入数据,只需确保color_name列的值符合CHECK约束即可:sqlINSERT INTO colors (color_name) VALUES ('Red');INSERT INTO colors (color_name) VALUES ('Green');INSERT INTO colors (color_name) VALUES ('Blue');2. 查询数据:查询colors表中的所有颜色:sqlSELECT * FROM colors;这将返回我们之前插入的三个颜色。

sqlite3的数据类型详解

sqlite3的数据类型详解

sqlite3中的数据类型大多数的数据库引擎(到现在据我们所知的除了sqlite的每个sql数据库引擎)都使用静态的、刚性的类型,使用静态类型,数据的类型就由它的容器决定,这个容器是这个指被存放的特定列。

Sqlite使用一个更一般的动态类型系统,sqlite中,值的数据类型跟值本身相关,而不是与它的容器相关。

Sqlite的动态类型系统和其他数据库的更为一般的静态类型系统相兼容,但同时,sqlite中的动态类型允许它能做到一些传统刚性类型数据库所不可能做到的事。

1.存储类和数据类型每个存放在sqlite数据库中(或者由这个数据库引擎操作)的值都有下面中的一个存储类:●NULL,值是NULL●INTEGER,值是有符号整形,根据值的大小以1,2,3,4,6或8字节存放●REAL,值是浮点型值,以8字节IEEE浮点数存放●TEXT,值是文本字符串,使用数据库编码(UTF-8,UTF-16BE或者UTF-16LE)存放●BLOB,只是一个数据块,完全按照输入存放(即没有准换)从上可以看出存储类比数据类型更一般化。

比如INTEGER存储类,包括6中不同长度的不同整形数据类型,这在磁盘上造成了差异。

但是只要INTEGER值被从磁盘读出进入到内存进行处理,它们被转换成最一般的数据类型(8-字节有符号整形)。

Sqlite v3数据库中的任何列,除了整形主键列,可以用于存储任何一个存储列的值。

sql语句中的中所有值,不管它们是嵌入在sql文本中或者是作为参数绑定到一个预编译的sql语句,它们的存储类型都是未定的。

在下面描述的情况中,数据库引擎会在查询执行过程中在数值(numeric)存储类型(INTEGER和REAL)和TEXT 之间转换值。

1.1布尔类型Sqlite没有单独的布尔存储类型,它使用INTEGER作为存储类型,0为false,1为true1.2 Date和Time DatatypeSqlite没有另外为存储日期和时间设定一个存储类集,内置的sqlite日期和时间函数能够将日期和时间以TEXT,REAL或INTEGER形式存放●TEXT 作为IS08601字符串("YYYY-MM-DD HH:MM:SS.SSS")●REAL 从格林威治时间11月24日,4174 B.C中午以来的天数●INTEGER 从 1970-01-01 00:00:00 UTC以来的秒数程序可以任意选择这几个存储类型去存储日期和时间,并且能够使用内置的日期和时间函数在这些格式间自由转换2.0 类型近似为了使sqlite和其他数据库间的兼容性最大化,sqlite支持列上“类型近似”的观点,列的类型近似指的是存储在列上数据的推荐类型。

sqlite3使用日期时间数据类型

sqlite3使用日期时间数据类型

sqlite3使用日期时间数据类型SQLite3是一种开源的轻量级关系型数据库管理系统,支持多种数据类型,包括日期和时间数据类型。

在SQLite3中,日期和时间可以使用以下几种数据类型来存储和处理。

1.TEXT数据类型:可以用于存储格式为"YYYY-MM-DDHH:MM:SS"的日期和时间数据。

例如,可以使用以下命令创建一个表格来存储日期和时间信息:CREATE TABLE mytableid INTEGER PRIMARY KEY,可以使用以下命令向表格中插入日期和时间数据:2.INTEGER数据类型:可以用于存储UNIX时间戳。

UNIX时间戳是从1970年1月1日UTC(协调世界时)开始的秒数。

以下是一个示例表格的创建及插入数据的命令:CREATE TABLE mytableid INTEGER PRIMARY KEY,3. REAL数据类型:可以用于存储日期和时间的Julian day数。

Julian day是天文学中广泛使用的日期表示方法,表示自公历前4713年1月1日中午12点以来的天数。

以下是一个示例表格的创建及插入数据的命令:CREATE TABLE mytableid INTEGER PRIMARY KEY,julian_day REAL4.BLOB数据类型:可以用于存储包含日期和时间信息的二进制数据。

这种情况下,需要自定义一种格式来存储和解析日期和时间数据。

以下是一个示例表格的创建及插入数据的命令:CREATE TABLE mytableid INTEGER PRIMARY KEY,使用日期和时间数据类型,可以进行一些常见的查询和操作,如按照日期范围筛选数据、计算日期之间的差值、排序等等。

例如,可以使用以下命令查询其中一日期范围内的数据:可以使用以下命令计算两个日期之间的差值:SELECT julianday('2024-01-31') - julianday('2024-01-01');以上是关于SQLite3使用日期和时间数据类型的基本介绍,包括了各种数据类型的创建和插入示例,以及一些常见的查询和操作命令。

as3数据类型说明

as3数据类型说明
as3数据类型说明
基元数据类型包括 Boolean、inScript 核心类还定义下列复杂数据类型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML 和 XMLList。
Boolean 数据类型
void 数据类型
void 数据类型仅包含一个值:undefined。在早期的 ActionScript 版本中,undefined 是 Object 类实例的默认值。在 ActionScript 3.0 中,Object 实例的默认值是 null。如果您尝试将值 undefined 赋予 Object 类的实例,Flash Player 会将该值转换为 null。您只能为无类型变量赋予 undefined 这一值。无类型变量是指缺乏类型注释或者使用星号 (*) 作为类型注释的变量。只能将 void 用作返回类型注释。
Number 类型可以表示的最小值和最大值存储在 Number 类的名为 Number.MAX_VALUE 和 Number.MIN_VALUE 的静态属性中。
Number.MAX_VALUE == 1.79769313486231e+308
Number.MIN_VALUE == 4.940656458412467e-324
Boolean 数据类型包含两个值:true 和 false。对于 Boolean 类型的变量,其它任何值都是无效的。已经声明但尚未初始化的布尔变量的默认值是 false。
int 数据类型
int 数据类型在内部存储为 32 位整数,它包含一组介于 -2,147,483,648 (-231) 和 2,147,483,647 (231 – 1) 之间的整数(包括 -2,147,483,648 和 2,147,483,647)。早期的 ActionScript 版本仅提供 Number 数据类型,该数据类型既可用于整数又可用于浮点数。在 ActionScript 3.0 中,现在可以访问 32 位带符号整数和无符号整数的低位机器类型。如果您的变量将不会使用浮点数,那么,使用 int 数据类型来代替 Number 数据类型应会更快更高效。

sqlite支持的数据类型详解

sqlite支持的数据类型详解

SQLite3 数据类型NULLINTEGERREALTEXTBLOB但实际上,sqlite3也接受如下的数据类型:smallint 16 位元的整数。

interger 32 位元的整数。

decimal(p,s) p 精确值和s 大小的十进位整数,精确值p是指全部有几个数(digits)大小值,s是指小数点後有几位数。

如果没有特别指定,则系统会设为p=5; s=0 。

float 32位元的实数。

double 64位元的实数。

char(n) n 长度的字串,n不能超过254。

varchar(n) 长度不固定且其最大长度为n 的字串,n不能超过4000。

graphic(n) 和char(n) 一样,不过其单位是两个字元double-bytes,n不能超过127。

这个形态是为了支援两个字元长度的字体,例如中文字。

vargraphic(n) 可变长度且其最大长度为n 的双字元字串,n不能超过2000date 包含了年份、月份、日期。

time 包含了小时、分钟、秒。

timestamp 包含了年、月、日、时、分、秒、千分之一秒。

1.存储类别第二版把所有列的值都存储成ASCII文本格式。

第三版则可以把数据存储成整数和实数,还可以存储BLOB 数据.Each value stored in an SQLite数据库中存储的每个值都有一个属性,都属于下面所列类中的一种,(被数据库引擎所控制)NULL: 这个值为空值INTEGER: 值被标识为整数,依据值的大小可以依次被存储为1,2,3,4,5,6,7,8.REAL: 所有值都是浮动的数值,被存储为8字节的IEEE浮动标记序号.TEXT: 值为文本字符串,使用数据库编码存储(TUTF-8, UTF-16BE or UTF-16-LE).BLOB: 值是BLOB数据,如何输入就如何存储,不改变格式.像SQLite2.0版一样,在3.0版中,除了INTEGER PRIMARY KEY,数据库中的任何列都可以存储任何类型的数据.这一规则也有例外,在下面的"严格相似模式"中将描述.输入SQLite的所有值,不管它是嵌入SQL语句中的文字还是提前编译好的绑定在SQL语句中的值,在SQL语句执行前都被存储为一个类.在下面所描述的情况下,数据库引擎将在执行时检查并把值在数字存储类(整数和实数)和文本类间转换.存储的类别最初被分类为如下:具体的值比如SQL语句部分的带双引号或单引号的文字被定义为文本,如果文字没带引号并没有小数点或指数则被定义为整数,如果文字没带引号但有小数点或指数则被定义为实数,如果值是空则被定义为空值.BLOB数据使用符号X'ABCD'来标识.Values supplied using the 被输入的值使用sqlite3_bind_* APIs的被分类一个存储等级,这等级是和原来的类基本相一致的. (比如sqlite3_bind_blob()绑定一个BLOB的值).值的分类是SQL分等级操作的结果,决定于最远的操作表达式.用户定义的功能也许会把值返回任意的类.在编译的时候来确定表达式的存储类基本是不可能的.2. 列之间的亲和性在SQLite3.0版中,值被定义为什么类型只和值自身有关,和列没有关系,和变量也没有关系. (这有时被称作弱类型.)所有其它的我们所使用的数据库引擎都受静态类型系统的限制,其中的所有值的类是由其所属列的属性决定的,而和值无关.为了最大限度的增加SQLite数据库和其他数据库的兼容性,SQLite支持列的"类型亲和性". 列的亲和性是为该列所存储的数据建议一个类型.我们要注意是建议而不是强迫.在理论上来讲,任何列依然是可以存储任何类型的数据的. 只是针对某些列,如果给建议类型的话,数据库将按所建议的类型存储.这个被优先使用的数据类型则被称为"亲和类型".在SQLite3.0版中,数据库中的每一列都被定义为以下亲和类型中的一种:文本数字的整数无一个具有类型亲和性的列按照无类型,文本,或BLOB存储所有的数据.如果数字数据被插入一个具有文本类型亲和性的列,在存储之前数字将被转换成文本.一个具有数字类型亲和性的列也许使用所有的五个存储类型存储值.当文本数据被插入一个数字列时,在存储之前,数据库将尝试着把文本转换成整数或实数.如果能成功转换的话,值将按证书活实数的类型被存储. 如果不能成功转换的话,值则只能按文本类型存储了,而不会被转换成无类型或BLOB类型来存储.一个具有整数亲和力的列在转换方面和具有数字亲和力的列是一样的,但也有些区别,比如没有浮动量的实值(文本值转换的值)被插入具有整数亲和力的列时,它将被转换成整数并按整数类型存储.一个具有无类型亲和力的列不会优先选择使用哪个类型.在数据被输入前它不会强迫数据转换类型.2.1 列的亲和性的决定一个列的亲和类型是由该列所宣称的类型决定的.遵守以下规则:如果数据类型包括字符串"INT"那么它被定义成具有整数亲和性.如果列中的数据类型包括以下任何的字符串"CHAR", "CLOB", or "TEXT" 那么这个列则具有文本亲和性.要注意VARCHAR类型包括字符串"CHAR"因此也具有文本类型亲和性.如果一个列的数据类型包括字符串"BLOB"或者如果数据类型被具体化了,那么这个列具有无类型亲和性. 否则就具有数字类型亲和性.如果表格使用If "CREATE TABLE AS SELECT..."语句生成的,那么所有的列则都没有具体的数据类型,则没有类型亲和性.2.2 列的亲和性的例子CREATE TABLE t1(t TEXT,nu NUMERIC,i INTEGER,no BLOB);-- Storage classes for the following row:-- TEXT, REAL, INTEGER, TEXTINSERT INTO t1 VALUES('500.0', '500.0', '500.0', '500.0');-- Storage classes for the following row:-- TEXT, REAL, INTEGER, REALINSERT INTO t1 VALUES(500.0, 500.0, 500.0, 500.0);3.比较表达式像SQLite2.0版一样,3.0版的一个特性是二进制比较符'=', '<', '<=', '>=' and '!=',一个操作'IN'可以测试固定的成员资格, 三重的比较操作符'BETWEEN'.比较的结果决定于被比较的两个值的存储类型。

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常用属性、事件及方法一、常用的对象属性:name :对象的名称(只能在属性窗口中设置)left : 对象与容器之间左边相隔的距离top : 对象与容器之间上边相隔的距离backcolor : 对象的背景颜色forecolor : 前景色height : 对象自身的高度width: 对象的宽度caption : 对象的标题信息picture : 加载图片Picture1.Picture = LoadPicture("文件名") 文件名包含路径如:picture1.picture=LoadPicture("d:\图片\花朵.jpg")text : 表示文本框的内容属性font(属性)fontsize 字体的大小fontname 字体的名称fontbold 字体是否加粗maxbutton 窗体的最大化按钮是否有效(只能在属性窗口中设置)minbutton 窗体的最小化按钮是否有效(只能在属性窗口中设置)controlbox 窗体的三个控制按钮是否显示(最大化,最小化,关闭)·enabled 设置对象是否可用·visible 设置对象是否可显示二、对象的事件:对象可以接受的操作动作click(单击) dblclick(双击)load(加载窗体) 计算机自动完成的一个加载过程动作unload(卸载窗体)关闭动作Unload Me = End三、对象的方法(对对象要执行的一个指令)1、print 输出文本方法(适合于窗体、图片框)2、cls 清除文本方方法(适合于窗体、图片框)3、move 移动(任何对象)4、show 显示窗体(窗体)5、hide 隐藏窗体(窗体)练习题:窗体无最大化按钮和最小化按钮,窗体装入时,在窗体的标题栏显示“装入窗体”,并在窗体上装入一幅图片作为背景,并将字号设置为48,字体设置为黑体;当用户单击窗体,在标题栏显示“鼠标单击”,在窗体上显示“单击窗体”;当用户双击窗体,在标题栏显示“鼠标双击”,去除窗体的背景图案,并显示“双击窗体”。

数据类型一、数据类型1、字符串型(string):是放在双引号内的若干个字符“Hello”“123”“1+2=3”“visual basic 程序设计”“”双引号表示空字符2、数值型:表示具体的值整型( Integer ) 取值范围:-32768 —32767长整型( Long ) 取值范围(-2147483648~2147483647)单精度( Single ) 小数点精确到7 位,用“E”表示例:123.45E3123.45*103双精度( Double ) 小数点精确到15-16位,用“D”表示例:123.45678D3 123.45678*10312.345673、货币型( Currency ) :表示钱款·小数点精确到后4 位,小数点4位以后的数字进行四舍五入再被舍去·小数点是固定的,称为定点数据类型4、逻辑型( Boolean ):值为True(真)或False(假)5、日期型( Date ):以“#”号括起来例:# April 23, 2011 #、# 23 April, 2011 #、# 2011-4-23#6、变体型( Variant ):可以表示任何类型的值注:类型说明符% 整型& 长整型!单精度# 双精度$ 字符串型二、变量:在内存中开辟的一个临时存放数据的空间内存:计算机内部存储器1、变量命名规则(1)必须以字母开头。

(2)只能由字母、数字和下划线组成(3)不能使用VB关键字2、变量的声明(1)显式声明用Dim、Public、Private或Static语句来声明变量Dim语句的一般格式:Dim 变量名[ As 类型]1)Dim y As IntegerDim y%2)dim a a是变体型提示:定义变量类型不同运算结果也不同例2:Private Sub Command1_Click()Dim a As String, b As String'Dim a As Integer, b As Integera = Text1.Textb = Text2.TextText3 = a + bEnd Sub(2)隐式声明·不加说明就直接使用变量,此时默认的变量类型为变体型(V ariant)三、常量常量命名规则与变量相同常量的声明格式:Const 常量名[As类型] =值例3:Const PI As Single = 3.14159r = 3s = PI * r * rPrint "面积="; s例4:例5:Private Sub Command1_Click() Private Sub Command1_Click() Dim r As Integer, pi As Single Dim t As StringDim w As Single, s As Single t = Text1pi = 3.14159 Text1 = Text2r = Text1.Text Text2 = tw = 2 * pi * r End Subs = pi * r * rText2 = wText3 = sEnd Sub3、变量的作用域变量按使用的范围划分(1)局部变量使用的关键词:dim 或static定义的位置:在任何一个事件过程内使用的范围:就在本过程内有效(2)模块变量使用的关键词:dim 或private定义的位置:窗体模块的通用声明状态使用的范围:在本窗体内所有事件过程(3)全局变量使用的关键词:public定义的位置:在标准模块的通用声明部分使用的范围:在当前的工程文件内(窗体模块、标准模块、包括类模块)练习题:1.dim x as integerx=10x=x+xx=x+xx=0?x2. dim x as integerX=x+1?x3、执行语句Dim x, y As Integer后,()。

A)x和y均被定义为整型变量B)x和y均被定义为变体类型变量C)x被定义为整型变量,y被定义为变体类型变量D)x被定义为变体类型变量,y被定义为整型变量4、在窗体上画一个命令按钮(名称为command1),编写如下事件过程:Private Sub Command1_Click()b = 5c = 6Print a = b + c End Sub程序运行后,单击命令按钮,输出的结果是( )。

A )a=11B )a=b+cC )a=D )False5、下列程序段的执行结果为( )。

x = 2.4: z = 3: k = 5Print "a("; x + z * k; ")"6、下列程序显示的结果为( )。

x = 0 Print x - 1x = 37、设计程序界面,输入如图a 各项资料,在图片框显示各项信息,要求每项定义字符变量8、设计程序界面,如图b ,定义六个数值变量,计算出总成绩与平均分作业答案6、Private Sub Command1_Click()Dim strname As String Dim strage As String Dim strsex As String Dim strlove As String Dim strinfo As String strname = Text1.Text strage = Text2.Text strsex = Text3.Textstrlove = Text4.Text图a图bstrinfo = Text5.TextPicture1.Print strnamePicture1.Print stragePicture1.Print strsexPicture1.Print strlovePicture1.Print strinfoEnd Sub7、Private Sub Command1_Click()Dim yw As SingleDim yy As SingleDim sx As SingleDim zz As SingleDim sum As SingleDim ave As Singleyw = Text1yy = Text2sx = Text3zz = Text4sum = yw + yy + sx + zzave = sum / 4Text5 = sumText6 = aveEnd Sub四、变量的作用域变量按使用的范围划分(1)局部变量使用的关键词:dim 或static定义的位置:在任何一个事件过程内使用的范围:就在本过程内有效(2)模块变量使用的关键词:dim 或private定义的位置:窗体模块的通用声明状态使用的范围:在本窗体内所有事件过程(3)全局变量使用的关键词:public定义的位置:在标准模块的通用声明部分使用的范围:在当前的工程文件内(窗体模块、标准模块、包括类模块)例:在一个过程中完成Private Sub Command1_Click()Dim a As Integer, b As Integera = Text1.Textb = Text2.TextText3.Text = a + bEnd Sub在两个过程中完成Dim a As Integer, b As IntegerPrivate Sub Command1_Click()Text3.Text = a + bEnd SubPrivate Sub Command2_Click()a = Text1.Textb = Text2.TextEnd SubOption Explicit 强制声明变量的语句添加标准模块:工程/ 添加模块/ 新建/ 模块可以理解为定义全局变量时要用到的模块。

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