C程序上机步骤

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C程序设计上机实验报告(完整版)

C程序设计上机实验报告(完整版)

C语言程序设计上机实验报告学院:机械工程学院班级:机自161213姓名:刘昊学号:20162181310实验时间:2017年3月6号任课老师:张锐C语言程序设计上机实验报告实验一一、实验名称: C程序的运行环境和运行C程序的方法二、实验目的:了解在C编译系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C程序三、实验内容:(1). 输入并运行一个简单的C程序。

(2). 设计程序,对给定的两个数求和。

(3). 设计程序,对给定的两个数进行比较,然后输出其中较大的数。

四、源程序代码:代码1:运行结果1:程序分析1:该程序用来判断所输入的整数是否为一个素数,如果一个数能被除了1和它本身整除,还能被其它数整除,那么它就不是一个素数,因此,用for 循环来进行整除过程的简写。

代码2:运行结果2:程序分析2:简单的使用printf()和scanf()函数进行简单的数据运算。

代码3:运行结果3:程序分析3:使用if语句进行判断。

五.实验总结C语言程序设计上机实验报告实验二一、实验名称:顺序结构程序设计二、实验目的:正确使用常用运算符(算术运算符、赋值运算符)的用法,熟练掌握算术运算符及其表达式,逻辑运算符和逻辑表达式。

三、实验内容:(1). 编写程序,实现小写字母转大写。

(2). 编写程序,实现输入两个不同类型数据后,经过适当的运算(加、减、乘、除)后输出。

(3). 编写程序,计算三角形面积、立方体的体积和表面积、圆的面积和周长。

(4). 编写程序,实现单字符getchar和putchar输入输出。

(5). 编写程序,实现十进制、八进制、十六进制不同数制的输出。

四、源程序代码代码1:运行结果1:程序分析1:所有的字符都有一个对应的数字与之对应,每一个小写字母对应的数与大写字母对应的数之间总是相差32,所以只需要对所输入的字符进行减法运算就可以转换为与之对应的大写字母。

代码2:运行结果2:程序分析2:简单的数据运算和格式字符的输出。

C语言上机操作指导

C语言上机操作指导

C语言上机操作指导在学习C语言过程中,上机操作是非常重要的一部分。

通过上机实践,我们可以巩固所学的理论知识,培养编程思维,提高解决问题的能力。

本文将为大家提供C语言上机操作的指导,帮助大家更好地进行实践。

一、实验环境准备在进行C语言上机操作之前,我们首先需要准备好实验环境。

具体步骤如下:1. 安装编译器:选择一款适合的C语言编译器,如Dev-C++、Code::Blocks等,并按照其官方指南进行安装。

2. 创建项目:打开编译器,创建一个新项目。

根据需要选择控制台应用程序或者窗口应用程序。

3. 配置编译器:在项目设置中,确认编译器配置正确,比如选择合适的C语言标准、设置输出文件路径等。

二、实验内容安排在进行C语言上机操作时,为了有效利用时间,我们需要合理安排实验内容。

以下是一个常见的实验内容安排,供大家参考:1. 熟悉开发环境:掌握编译器的基本使用方法,学会创建、保存、运行项目等操作。

2. 简单程序实现:从简单的程序开始,如输出Hello World、计算两个数的和等。

逐步熟悉C语言的基本语法和编程逻辑。

3. 变量与数据类型:掌握变量的定义和使用方法,了解各种基本数据类型的特点及其使用场景。

4. 条件语句和循环结构:学习if-else语句、switch语句、while循环、for循环等,掌握条件判断和循环控制的基本方法。

5. 数组和字符串:了解数组和字符串的概念,学习如何声明、初始化和访问数组,以及常见的字符串操作方法。

6. 函数和指针:了解函数的定义和调用,学习如何传递参数和返回值。

同时,也要熟悉指针的概念和使用方法。

7. 文件操作:学习如何打开、读写和关闭文件,实现文件的基本输入输出。

8. 综合实例:通过一些综合实例,将之前所学的知识进行综合运用,提升实际编程能力。

三、实验操作步骤在进行C语言上机操作时,我们需要按照一定的步骤进行操作。

以下是一个常见的实验操作步骤,供大家参考:1. 阅读实验要求:在开始实验之前,仔细阅读实验要求和题目描述,明确任务目标和具体要求。

实验一熟悉C语言的开发环境和C程序的上机步骤

实验一熟悉C语言的开发环境和C程序的上机步骤

实验⼀熟悉C语⾔的开发环境和C程序的上机步骤实验⼀熟悉C语⾔的开发环境和C程序的上机步骤⼀、实验⽬的和要求:1. 了解C程序设计的编译系统,熟悉各菜单的功能,掌握在该系统上编辑、编译、连接和运⾏⼀个C程序的⽅法。

2. 通过调试、运⾏简单的C程序,初步了解C语⾔源程序的特点⼆、实验内容:1. 编写C程序,运⾏时输出:Hello world!。

#include <stdio.h> //这是编译预处理指令int main() //定义主函数{ //主函数体开始printf("Hello world\n"); //输出return 0; //返回函数值为0}2. 编写C程序,运⾏时输出以下图形:********************#include <stdio.h>int main(){printf("*****\n");printf(" *****\n");printf(" *****\n");printf(" *****\n");return 0;}3. 编写C程序实现:输⼊两个整数a、b,输出它们的和。

#include<stdio.h>int main(){int a,b;printf("请输⼊两个整数:a,b\n");scanf("%d%d", &a,&b);printf("%d\n",a+b);return 0;}4. 编写C程序实现:输⼊两个整数a、b,输出它们中的最⼤者。

#include<stdio.h>int main(){int a,b;printf("请输⼊两个整数:a,b\n");scanf("%d%d", &a,&b);printf("%d\n",a>b?a:b);return 0;}5. 编写C程序实现:求三个数中的最⼤者。

c语言上机运行的基本步骤

c语言上机运行的基本步骤

c语言上机运行的基本步骤C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级编程语言,它具有高效、可移植性强、功能丰富等特点。

在进行C语言的上机运行时,我们需要按照一定的步骤来进行操作,以确保程序的正确性和顺利运行。

本文将以标题的方式,介绍C语言上机运行的基本步骤。

一、准备开发环境在开始C语言的上机运行之前,我们首先需要准备好开发环境。

开发环境包括编译器、集成开发环境(IDE)等工具。

常用的C语言编译器有gcc、clang等,IDE有Dev-C++、Code::Blocks等。

选择适合自己的工具,安装并配置好环境。

二、编写源代码在准备好开发环境之后,我们需要编写C语言的源代码。

源代码是用来描述程序逻辑和功能的文本文件,其中包含了C语言的语法规则、变量、函数等。

可以使用任何文本编辑器编写源代码,例如记事本、Sublime Text等。

三、保存源代码文件编写完源代码之后,我们需要将其保存为.c文件,即C语言源文件。

保存源文件时,需要注意文件名的后缀应为.c,以便编译器正确识别。

同时,选择一个合适的目录进行保存,方便后续的编译和运行。

四、编译源代码编译是将源代码转换为机器语言的过程。

在命令行中,我们可以使用gcc命令对源文件进行编译。

例如,使用以下命令来编译源文件:gcc -o output_filename source_filename.c其中,output_filename为编译生成的可执行文件名,source_filename.c为源文件名。

五、运行程序编译成功之后,我们就可以运行生成的可执行文件了。

在命令行中,使用以下命令来运行程序:./output_filename其中,output_filename为编译生成的可执行文件名。

通过运行程序,我们可以看到程序的输出结果。

六、调试和错误处理在运行程序过程中,可能会出现一些错误。

为了排查错误并修复问题,我们可以使用调试工具。

常用的调试工具有gdb、lldb等,它们可以帮助我们定位和解决程序中的bug。

C语言上机步骤范文

C语言上机步骤范文

C语言上机步骤范文C语言是一种计算机程序设计语言,广泛用于软件开发和系统编程。

上机实验是C语言学习的重要组成部分,通过上机实验,可以加深对C语言的理解,掌握实际应用技巧。

以下是C语言上机的一般步骤,供参考:1.预备工作:2.实验目标和要求:在开始实验之前,需要明确实验目标和要求。

根据不同课程或任务的不同,实验目标和要求会有所不同。

确保自己了解和理解教师或实验指导书提供的实验要求。

3.问题分析和设计:在上机实验之前,通常需要对问题进行分析和设计。

首先,仔细阅读实验要求,并弄清楚实验需要解决的问题。

其次,根据问题的特征和要求,设计出合适的解决方案和算法。

4.编码实现:5.编译和调试:编码实现完成后,需要对代码进行编译和调试。

选择编译选项,例如调试模式,然后编译源文件。

如果有任何错误或警告信息,需要进行适当的修改和调整。

如果编译通过,可以进行下一步的调试工作。

6.调试和测试:调试是指在程序出现问题时,通过查找和解决错误来确保程序的正确性和稳定性。

调试工作包括运行程序并进行测试,观察程序的输出结果是否符合预期,并检查代码和算法是否存在错误和逻辑问题。

7.优化和改进:在调试和测试过程中,可能会发现一些性能问题或需要改进的地方。

此时,可以进行优化和改进的工作。

通过调整算法和数据结构,或进行程序的重构,以提高程序的效率和可读性。

8.提交实验报告:当实验完成后,通常需要提交实验报告。

实验报告应包括实验目标、问题分析、设计方案、编码实现、测试结果和讨论等内容。

确保实验报告的格式和结构符合实验要求,以便获得更好的评分。

上述步骤可以指导C语言上机实验的进行。

每个步骤的重要性和执行顺序都有所不同,需要根据具体的实验任务来进行调整和决定。

总结起来,C语言上机步骤大致包括预备工作、实验目标和要求、问题分析和设计、编码实现、编译和调试、调试和测试、优化和改进、提交实验报告等。

通过按照这些步骤进行,可以有效地完成C语言的上机实验,并获得满意的实验结果。

C程序的上机步骤

C程序的上机步骤

5.如果有错回到(3.)修改源程序: 用上下箭头键选择错误信息回车 进入修改或F6键直接进入修改
6.执行程序:
如果编译连接无错则形成同名的 执行文件,用Ctrl+F9执行程序
7.如果有错回到3.
8.观察执行结果:
按Alt+F5观察执行结果,按任 意键返回编辑状态 按Alt+X键返回到DOS
9.退出TC环境:
1.4 C程序的上机步骤 一、上机流程 1.程序准备:
Turbo C 2.0 编译系统
根据题意选择合适的算法;定义变量; I/O格式选择;用语句和函数实现算法;
2.进入语言处理环境: 进入Turbo C环境)
3.编辑修改源程序:
4.编译连接:
利用TC集成开发环境输入源 程序;按F2键将源程序存盘
按F9进行编译连接或Ctrl+F9进行编 译连接执行
二、TC集成开发环境 主菜单 状态行 编辑窗口
信息窗口 提示行
三、使用TC编辑器 Insert状态 文件名 1.状态行 光标移动 2.常用编辑命令 上机指导手册P5-6 插入删除
3. 输入源程序 进入编辑状态 Alt+F F10 Esc Load(F3) New Save(F2) Quit(Alt+X) 文件名的确定 Load New--Save 4.编译连接 F9或Ctrl+F9 Ctrl+F9 5.执行程序 6.观察执行结果 按Alt+F5观察执行结果,按任意键 返回编辑状态 TC编辑器 程序输入 编译连接 执行演示

块操作及其他

二级c语言上机考试操作步骤及流程

二级c语言上机考试操作步骤及流程

二级c语言上机考试操作步骤及流程
下面是一个简单的二级C语言上机考试操作步骤及流程:
1. 考试开始前,考生将个人证件(身份证、学生证等)放在桌面上,并等待监考老师的指示;
2. 监考老师发放试卷,考生领取试卷后,立即将试卷翻过来,不得翻阅试题内容;
3. 监考老师宣布考试开始时间,考生可以翻开试卷开始作答;
4. 在考试过程中,考生首先需要阅读题目要求和限制条件,并理解题意;
5. 考生可以使用纸和笔来辅助计算或草稿,但不得在试卷上作任何标记;
6. 考生根据题目要求,设计程序算法,并编写代码实现;
7. 在编写代码时,考生可以使用自己熟悉的开发环境(如Dev-C++、Visual Studio等),但要保证代码的正确性和可运行性;
8. 在编写完程序后,考生需要进行代码调试和测试,确保程序能够按照题目要求正常运行;
9. 在考试时间结束前,考生需要将代码保存并打印,然后将试
卷和代码一起交给监考老师;
10. 考试结束后,监考老师会收回试卷和答案,并进行查对和
评分。

以上是一个简单的二级C语言上机考试操作步骤及流程,不
同学校和考试机构可能会有些差异,具体操作以考试规定为准。

C程序上机步骤

C程序上机步骤

C程序上机‎步骤1 运行一个C‎语言程序的‎一般过程Turbo‎C是一个集‎源程序编辑‎、编译、连接、运行与调试‎于一体,用菜单驱动‎的集成软件‎环境。

运行一个C‎语言程序的‎一般过程:(1)启动TC,进入TC集‎成环境。

(2)输入与编辑‎源程序。

编辑后文件‎的扩展名为‎:.c。

(3)对源程序进‎行编译。

如果编译成‎功,则可进行下‎一步操作;否则,返回(2)修改源程序‎,再重新编译‎,直至编译成‎功。

编译成功后‎文件的扩展‎名为:.obj 。

(4)与库函数进‎行连接。

如果连接成‎功,则可进行下‎一步操作;否则,根据系统的‎错误提示,进行相应修‎改,再重新连接‎,直至连接成‎功。

连接成功后‎的可执行文‎件的扩展名‎为:.exe 。

(5)运行可执行‎的目标程序‎。

通过观察程‎序运行结果‎,验证程序的‎正确性。

如果出现逻‎辑错误,则必须返回‎(2)修改源程序‎,再重新编译‎、连接和运行‎,直至程序正‎确。

2 TC的启动‎、退出与命令‎菜单(1)启动T ur‎b o C:t c ←┘启动Tur‎b o C后,其主菜单条‎横向排列在‎屏幕顶端,并被激活,其中Fil‎e主项成为‎当前项。

主菜单的下‎面,是Edit‎(编辑)窗口和Me‎ssage‎(消息)窗口。

两个窗口中‎,顶端横线为‎双线显示的‎,表示该窗口‎是活动窗口‎。

进入Tur‎b o C 2.0集成开发‎环境中后, 屏幕上显示‎:其中顶上一‎行为Tur‎b o C 2.0 主菜单, 中间窗口为‎编辑区, 接下来是信‎息窗口, 最底下一行‎为参考行。

这四个窗口‎构成了Tu‎rbo C 2.0的主屏幕‎,以后的编程‎、编译、调试以及运‎行都将在这‎个主屏幕中‎进行。

主菜单在T‎u rbo C 2.0主屏幕顶‎上一行, 显示下列内‎容:File Edit Run Compi‎l e Proje‎c t Optio‎n s Debug‎ Break‎/watch‎除Edit‎外, 其它各项均‎有子菜单, 只要用Al‎t加上某项‎中第一个字‎母, 就可进入该‎项的子菜单‎中。

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C程序上机步骤1 运行一个C语言程序的一般过程Turbo C是一个集源程序编辑、编译、连接、运行与调试于一体,用菜单驱动的集成软件环境。

运行一个C语言程序的一般过程:(1)启动TC,进入TC集成环境。

(2)输入与编辑源程序。

编辑后文件的扩展名为:.c。

(3)对源程序进行编译。

如果编译成功,则可进行下一步操作;否则,返回(2)修改源程序,再重新编译,直至编译成功。

编译成功后文件的扩展名为:.obj 。

(4)与库函数进行连接。

如果连接成功,则可进行下一步操作;否则,根据系统的错误提示,进行相应修改,再重新连接,直至连接成功。

连接成功后的可执行文件的扩展名为:.exe 。

(5)运行可执行的目标程序。

通过观察程序运行结果,验证程序的正确性。

如果出现逻辑错误,则必须返回(2)修改源程序,再重新编译、连接和运行,直至程序正确。

2 TC的启动、退出与命令菜单(1)启动Turbo C:t c ←┘启动Turbo C后,其主菜单条横向排列在屏幕顶端,并被激活,其中File主项成为当前项。

主菜单的下面,是Edit(编辑)窗口和Message(消息)窗口。

两个窗口中,顶端横线为双线显示的,表示该窗口是活动窗口。

进入Turbo C 2.0集成开发环境中后, 屏幕上显示:其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单, 中间窗口为编辑区, 接下来是信息窗口, 最底下一行为参考行。

这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。

主菜单在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母, 就可进入该项的子菜单中。

编辑窗口的顶端为状态行,其中:.Line 1 Col 1:显示光标所在的行号和列号,即光标位置。

.Insert:表示编辑状态处于“插入”。

当处于“改写”状态时,此处为空白。

.d: NONAME.C:显示当前正在编辑的文件名。

显示为“NONAME.C”时,表示用户尚未给文件命名。

屏幕底端是7个功能键的说明,以及Num Lock键的状态(显示“NUM”时,表示处于“数字键”状态;空白,表示“控制键”状态)。

(2)命令菜单的使用1)按下功能键F10,激活主菜单。

如果主菜单已经被激活,则直接转下一步。

2)用左、右方向键移动光带,定位于需要的主项上,然后再按回车键,打开其子菜单(纵向排列)。

3)用上、下方向键移动光带,定位于需要的子项上,回车即可。

执行完选定的功能后,系统自动关闭菜单。

注意:菜单激活后,又不使用,可再按F10/Esc键关闭,返回原来状态。

(3)退出Turbo C退出TC有两种方法:1)菜单法:File | Quit(先选择File主项,再选择并执行Quit子项)2)快捷键法:Alt+“X”(先按下Alt键并保持,再按字母键X,然后同时放开)3.编辑并保存一个C语言源程序按Alt+F可进入File菜单, 如图:File菜单的子菜单共有9项,分别叙述如下:1.Load:装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。

也可装入其它扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。

该项的热键为F3, 即只要按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。

2.Pick:将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。

其热健为Alt-F3。

3.New:新建文件, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。

4.Save:将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名,其热键为F2。

5.Write to:可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要覆盖。

6.Directory:显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。

7.Change dir:显示当前默认目录, 用户可以改变默认目录。

8.Os shell:暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到 Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。

9.Quit:退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。

以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。

也可用每一项的第一个大写字母直接选择。

若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键, Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作。

文件名的输入有两种方法:直接输入和选择输入。

1)直接输入按照文件名的组成字符串,逐个字符输入即可。

如果是已经存在的文件,系统就在编辑窗口显示该文件的内容,可供编辑、修改。

如果是新文件,则给出一个空白编辑窗口,可供输入新的源程序。

如果该文件不在当前目录下,则需要冠以路径名和(或)盘符。

2)选择文件(仅适用于已经存在的源程序文件)①空回车,打开当前目录下、后缀为.C的所有文件的文件名窗口。

②用上、下、左、右方向键,将光带定位于所需的文件名上。

③按回车键。

(3)常用编辑操作在编辑源程序过程中,随时都可以按F2键(或File | Save),将当前编辑的文件存盘,然后继续编辑。

这是一个好的习惯!关于在线帮助:在任何窗口(或状态)下,按F1键激活活动窗口(或状态)的在线帮助:.关闭在线帮助、返回原窗口(或状态)──Esc.返回前一个在线帮助屏──Alt+F1(无论在线帮助是否被激活).返回在线帮助索引──F1:激活在线帮助后,再按F1,则返回在线帮助索引,以便查询其它类别在线帮助信息。

.查询库函数的在线帮助信息──^F1:将光标移到需要查询函数名的首字符上,然后键入^F1,即可获得该库函数的在线帮助信息。

为简化描述,用“^”代表“Ctrl”键。

^Fn就是Ctrl+Fn,下同。

编辑命令简介:PageUp 向前翻页PageDn 向后翻页Home 将光标移到所在行的开始End 将光标移到所在行的结尾Ctrl+Y 删除光标所在的一行Ctrl+T 删除光标所在处的一个词Ctrl+KB 设置块开始Ctrl+KK 设置块结尾Ctrl+KV 块移动Ctrl+KC 块拷贝Ctrl+KY 块删除Ctrl+KR 读文件Ctrl+KW 存文件Ctrl+KP 块文件打印4.编译、连接──单个源程序文件按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容,如图所示:pile to OBJ:将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。

其热键为 Alt+F9。

2.Make EXE file:此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。

其中.EXE文件名是下面几项之一:1)1)由Project/Project name说明的项目文件名。

2)2)若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。

3)3)若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。

3.Link EXE file:把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。

4.Build all:重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。

该命令不作过时检查 (上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。

5.Primary C file:当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口中是不是主C文件。

6.Get info:获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数目、可用空间等信息,如图:5.运行与查看结果(1)运行当前正在编辑的源程序文件选择并执行Run | Run项(快捷键:^F9),程序运行结束后,仍返回到编辑窗口。

当你认为自己的源程序不会有编译、连接错误时,也可直接运行(即跳过对源程序的编译、连接步骤)。

这时,TC将一次完成从编译、连接到运行的全过程。

(2)查看运行结果选择并执行Run | User Screen项(快捷键:Alt+F5)。

查看完毕后,按任一键返回编辑窗口。

如果发现逻辑错误,则可在返回编辑窗口后,进行修改;然后再重新编译、连接、运行,直至正确为止。

6.编辑下一个新的源程序选择并执行File | New项即可。

如果屏幕提示如下确认信息:NONAME.C not saved. Save?(Y/N)如果需要保存当前正在编辑的源程序,则键入“Y”,进入下一步操作;否则,键入“N”(不保存),跳转到(2)。

(1)系统提示换名:<d:><path>\NONAME.C直接输入你给源程序文件起的名字即可。

(2)系统给出一个空白的编辑窗口,可以开始编辑下一个新的源程序。

实训认识C语言程序实训目的:1.熟悉Turbo C 系统环境;2.学会寻求Turbo C 的系统帮助;3.认识C语言程序的基本结构和书写格式。

实训内容:1 编程求37 + 29 的值:(1)启动Turbo C 系统;(2)在Edit窗口中输入、编辑如下程序;main(){int x, y,sum; /*变量定义语句:定义3个整型变量x、y 、sum*/x=37; /*可执行语句:将37赋值给变量x*/y=29; /*可执行语句:将29赋值给变量y*/sum=x+y ; /*可执行语句:将x+y的值赋值给变量sum*/printf(“sum=%d\n”, sum); /*可执行语句,% d 为转换格式,用以输出的十进制整sum */ }(3)编译、运行该程序;(4)写出程序运行结果;(5)保存该程序文件。

2编程求37 + 29 的值:(1)打开前面已经存盘的文件,编辑修改为如下的程序:main(){int x, y ;x=37;y=29;int sum ;sum=x+y ;printf(“sum=%d\n”, sum);}(2)上机运行这个程序,得到什么结果?(3)系统是怎么通知你所存在的问题的?实训思考1 通过上面的练习,你对Turbo C了解了多少?2 知道C程序运行过程了吗?3 两个程序的运行结果为什么不同?。

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