趣味数学教案—农夫过河

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农夫过河

农夫过河

农夫过河问题——程序设计(2009-06-05 13:38:22)标签:分类:一、问题需求分析一个农夫带着一只狼、一只羊和一棵白菜,身处河的南岸。

他要把这些东西全部运到北岸。

问题是他面前只有一条小船,船小到只能容下他和一件物品,另外只有农夫能撑船。

另外,因为狼能吃羊,而羊爱吃白菜,所以农夫不能留下羊和白菜或者狼和羊单独在河的一边,自己离开。

请问农夫该采取什么方案才能将所有的东西运过河呢?二、算法选择求解这个问题的最简单的方法是一步一步进行试探,每一步都搜索所有可能的选择,对前一步合适的选择再考虑下一步的各种方案。

用计算机实现上述求解的搜索过程可以采用两种不同的策略:一种是广度优先(breadth_first) 搜索,另一种是深度优先(depth_first) 。

广度优先:u 广度优先的含义就是在搜索过程中总是首先搜索下面一步的所有可能状态,然后再进一步考虑更后面的各种情况。

u 要实现广度优先搜索,一般都采用队列作为辅助结构。

把下一步所有可能达到的状态都列举出来,放在这个队列中,然后顺序取出来分别进行处理,处理过程中把再下一步的状态放在队列里……。

u 由于队列的操作遵循先进先出的原则,在这个处理过程中,只有在前一步的所有情况都处理完后,才能开始后面一步各情况的处理。

三、算法的精化要模拟农夫过河问题,首先需要选择一个对问题中每个角色的位置进行描述的方法。

一个很方便的办法是用四位二进制数顺序分别表示农夫、狼、白菜和羊的位置。

例如用0表示农夫或者某东西在河的南岸,1表示在河的北岸。

因此整数5(其二进制表示为0101) 表示农夫和白菜在河的南岸,而狼和羊在北岸。

四、算法的实现完成了上面的准备工作,现在的问题变成:从初始状态二进制0000(全部在河的南岸) 出发,寻找一种全部由安全状态构成的状态序列,它以二进制1111(全部到达河的北岸) 为最终目标,并且在序列中的每一个状态都可以从前一状态通过农夫(可以带一样东西)划船过河的动作到达。

过河《过河》幼儿园大班教案优秀

过河《过河》幼儿园大班教案优秀

过河《过河》幼儿园大班教案优秀一、教学内容本节课选自幼儿园大班教材《数学乐园》第四章第二节,详细内容围绕“过河”这一主题展开,通过趣味情境,引导幼儿学习简单的数理逻辑和问题解决能力。

二、教学目标1. 让幼儿理解“过河”问题中的数理逻辑,能够运用所学知识解决问题。

2. 培养幼儿观察、分析、解决问题的能力。

3. 激发幼儿对数学的兴趣,培养合作意识。

三、教学难点与重点难点:理解过河问题的解法,能够运用到实际情景中。

重点:通过观察、分析,培养幼儿解决问题的能力。

四、教具与学具准备1. 教具:过河情境图、小动物玩具、数字卡片、小白板。

2. 学具:每组一套过河情境图、小动物玩具、数字卡片。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示过河情境图,讲述小动物们要过河的故事。

(2)邀请幼儿参与,提出问题:“怎样帮助小动物们顺利过河呢?”2. 例题讲解(10分钟)(1)教师引导幼儿观察过河情境图,讲解过河问题的解法。

(2)教师操作教具,演示过河过程,强调关键步骤。

3. 随堂练习(10分钟)(1)幼儿分组讨论,每组设计一个过河方案。

(2)教师巡回指导,及时解答幼儿疑问。

4. 小结与分享(5分钟)(1)每组展示过河方案,其他幼儿评价、提出建议。

六、板书设计1. 过河问题情境图2. 过河步骤:(1)观察小动物数量和船只容量。

(2)合理安排小动物过河顺序。

(3)确保每次过河的小动物数量不超过船只容量。

七、作业设计1. 作业题目:(1)请幼儿回家后,与家长一起设计一个过河情境,并解决过河问题。

(2)用画图或文字形式记录过河过程。

2. 答案:(1)过河情境:小熊、小兔、小狗和小猫要过河。

(2)过河过程:①小熊、小兔同乘一条船过河;②小熊回来,小狗、小猫同乘一条船过河;③小兔回来,小熊、小兔同乘一条船过河。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过趣味情境,让幼儿学会了过河问题的解决方法,培养了观察、分析、解决问题的能力。

设计有趣的数学过河课堂教案

设计有趣的数学过河课堂教案

设计有趣的数学过河课堂教案数学是一门理性严谨的学科,但教学过程中的单调枯燥难免会让学生产生厌烦感,从而影响学习兴趣和效果。

如何在保证教学质量的同时激发学生的兴趣,成为了借助教学方法提升教学效果的一个重要课题。

过河游戏是人类游戏史上很著名的游戏,能够将数学知识和游戏化的教学有机地结合起来,设计一堂有趣的“数学过河”课堂教案,能够提高学生的学习兴趣和主动性,有效提高数学知识的掌握程度,让学生在愉悦、轻松的氛围中学习数学。

一、目标通过设计一堂有趣的“数学过河”课堂教案,使学生能够掌握一些常见的数学知识点,比如数列、方程式等,并且了解这些知识点在实际生活中的应用,培养学生的逻辑思维、动手能力和团队协作精神。

二、教学内容1. 数列基础知识的讲解:包括等差数列、等比数列的概念、特征和性质。

2. 过河游戏规则的介绍:学生们需要通过一块离岸较远的小岛,过河前后的两条河流各有四个栅栏,其中的空隙只能用两种方式“跨越”:1. 跳过;2. 联系板。

3. 数学过河游戏的操作说明:学生们需要从初始阵营处开始向对面的小岛过河,根据所学的数学知识点作答正确解题才能进入甲板区,并且通过抽中锦囊的方法,得到游戏内的特殊道具帮助自己或阻碍对方。

4. 过河游戏结束后的讲解:介绍一些实际生活中的数学应用,让学生认识到数学的重要性和应用价值。

三、教学步骤1. 教师介绍数列的基础知识,让学生了解等差数列、等比数列的含义和特征,并且通过简单的实例让学生掌握运用数列解决实际问题的方法和技巧。

2. 教师在教室里设置数学过河游戏障碍物,并对游戏规则进行简单说明。

分组后,学生们进入游戏区域,开始进行数学过河游戏的操作。

3. 学生们通过跳过或联系板“跨越”过河游戏中的栅栏,并从对方的困难阵营中挑选一个问题进行解答,老师和其他同学进行检查,确认解答正确后才能进入甲板区,抽取锦囊得到奖励或惩罚。

4. 当所有学生进入对方的甲板区时,游戏结束,教师会在学生中介绍一些数学应用,并展示如何将所学的数学知识应用到实际生活中,增强学生的学习兴趣和动力。

农夫过河——狼羊菜问题

农夫过河——狼羊菜问题

农夫过河——狼⽺菜问题
话说⼀位农夫带着⼀只狼、⼀只⽺和⼀个卷⼼菜过河,⽆奈船⼩,农夫每次只能运送⼀样东西,考虑到狼吃⽺、⽺吃菜,因此运送的顺序⾄关重要。

在现实世界⾥解决这个问题并不困难,相信很多⼈都已经有了答案,但是如何⽤程序来解决这⼀问题,就需要动动脑筋了。

这⼜是⼀个与移动物品有关的问题,在前⾯汉诺塔的例⼦中,我们已经领略了解决这类问题的⽅法,⼤致分为三个步骤:
1. 将现实问题转化为数学问题,即,建⽴模型;
2. 将数学问题转化为程序问题,即,给出数据结构及算法;
3. 编写程序解决问题。

下⾯我们就沿着这样的思路来寻找问题的答案。

阅读原⽂。

趣味数学教案—农夫过河

趣味数学教案—农夫过河

趣味数学教案—农夫过河农夫过河教学目标1、知识与能力:通过农夫过河的数学逻辑问的题,探讨研究找到解决问题的办法和养成自己动脑动手的解决问题的能力。

2、过程与方法:通过以角色扮演的形式让学生自己动脑动手寻找答案和探讨解决问题的方法。

3、态度价值观:知道数学有很多有趣的东西,培养爱科学的情感。

教师准备1. 数学课件。

2、做“狼、羊、白菜、农夫”头饰。

3、准备四张纸分别写上“狼、羊、白菜、农夫”。

教学过程一、谈话导入介绍我国著名的数学家华罗庚爷爷。

数学家华罗庚生平介绍,主要科学业绩,对数学的贡献等等。

介绍华罗庚爷爷的话。

“数学本身,也是无穷的美妙,认为数学枯燥,是不正确的,就像站在花园外面,说花园枯燥无味一样,只要你踏进大门,随时会发现数学有许多有趣的东西。

”数学并不是几个数字算来算去,它的学问大着呢。

下面这道题能引起你的兴趣吗?二、创设情境1、出示数学问题:有一个农夫带一匹狼、一只羊和一棵白菜过河(从河的东岸到西岸)。

如果没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜。

但是船很小,只够农夫带一样东西过河。

2、图片演示。

(一条河;一边是对岸;另一边是河岸,有农夫、狼、羊、白菜)三、探究学习1、以小组表演形式(演示出河的位置)和讨论形式解题第一步是什么?必须是什么?(农夫和羊先过河)第二步是什么?(农夫自己回来)第三步是什么?2、全班学生汇报交流问题的突破口在——狼与白菜能够共存!农夫、狼、羊、白菜和船组成了这个系统。

系统中各要素是一个整体,都依赖农夫过河;最大的问题是“船很小,只够农夫带一样东西过河”和“没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜”的冲突。

我们联系已知条件,做了一系列的分析实验,但是比较其他方案不能实现所有要素都安全过河。

最后得出以上方案。

具体描述如下:第一步:把羊带过河,坐船返回;第二步:把狼带过河,带羊返回;第三步:将羊放在这一岸后,带白菜过河;第四步:坐船返回,把羊带过河。

或者:第一步:把羊带过河,坐船返回;第二步:把白菜带过河,带羊返回;第三步:将羊放在这一岸后,带狼过河;第四步:坐船返回,把羊带过河。

农夫过河C语言课程设计

农夫过河C语言课程设计

农夫过河C语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言中基本的数据类型和语法结构;2. 学会使用C语言进行逻辑判断和循环控制;3. 掌握C语言中的函数定义和调用方法;4. 了解“农夫过河”问题的背景和解决方案。

技能目标:1. 能够运用C语言编写出解决“农夫过河”问题的程序;2. 培养逻辑思维和问题分析能力,将实际问题转化为程序代码;3. 提高编程实践能力,学会调试和修改代码,解决程序中的错误。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养计算机科学素养;2. 培养学生面对问题积极思考、勇于探索的精神;3. 强调团队合作,学会与他人共同解决问题,培养沟通与协作能力。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为C语言编程课程,旨在让学生掌握C语言的基本知识,并通过解决实际问题,提高编程能力。

学生为初中生,具有一定的逻辑思维能力和数学基础。

教学要求注重实践,将理论教学与实际操作相结合,引导学生主动参与,培养其独立思考和解决问题的能力。

课程目标分解:1. 知识目标:通过讲解和实例演示,让学生掌握C语言的基本知识;2. 技能目标:通过编写“农夫过河”程序,提高学生的编程实践能力;3. 情感态度价值观目标:通过课程教学,激发学生对编程的兴趣,培养其积极思考、勇于探索的精神,以及团队合作能力。

二、教学内容1. C语言基础知识回顾:- 数据类型、变量、常量- 运算符、表达式、语句- 选择结构(if-else)- 循环结构(for、while、do-while)2. 函数定义与调用:- 函数的概念和作用- 函数的定义、声明和调用- 递归函数的原理和应用3. “农夫过河”问题分析:- 问题的描述和规则- 状态表示和状态空间- 搜索策略(深度优先、广度优先)4. 编程实践:- 设计“农夫过河”问题的算法- 编写C语言程序实现算法- 调试和优化程序5. 教学内容安排与进度:- 第一课时:C语言基础知识回顾,引入“农夫过河”问题- 第二课时:函数定义与调用,分析问题并设计算法- 第三课时:编写程序,实现“农夫过河”算法- 第四课时:调试优化程序,总结经验,展示成果教学内容关联教材章节:- 《C语言程序设计》第一章:C语言概述- 《C语言程序设计》第二章:数据类型与运算符- 《C语言程序设计》第三章:控制结构- 《C语言程序设计》第四章:函数- 《C语言程序设计》第十章:算法与程序设计实例教学内容注重科学性和系统性,结合教材章节,使学生能够在掌握C语言基础知识的基础上,学会解决实际问题,提高编程能力。

农夫过河问题趣味数学

农夫过河问题趣味数学

农夫过河问题趣味数学
农夫过河问题的趣味数学如下:
从前,一个农夫带着一条狗、一只兔子和一棵青菜来到河边,他要把这三件东西带过河去。

河边仅有一只很小的旧船,农夫最多只能带其中的一样东西上船,否则就有沉船的危险。

刚开始,他带了青菜上船,回头一看,调皮的狗正在欺负胆小的兔子。

他连忙把青菜放在岸上,带着狗上了船,但贪嘴的兔子又要吃鲜嫩的青菜,农夫只好又回来。

他坐在岸边,看着这三件东西,静静地思索了一番,终于想出了一个渡河的办法。

第一步,农夫可以先带兔子到对岸,然后自己返回;第二步,带狗到对岸,但把兔子带回来;第三步,把兔子留下,带青菜到对岸,农夫自己返回;第四步,带兔子到对岸。

这样三件东西都完好地带过河去了。

课程设计农夫过河

课程设计农夫过河

课程设计农夫过河一、教学目标本章节的教学目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生能够理解并掌握“农夫过河”问题的背景、条件和目标,了解相关的数学知识,如线性方程、不等式等。

2.技能目标:学生能够运用所学的数学知识,通过分析和逻辑推理,找到解决问题的方法,并能够进行有效的沟通和合作。

3.情感态度价值观目标:学生能够培养问题解决的兴趣和自信心,培养团队合作和沟通的能力,培养对数学学科的积极态度。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个部分:1.引入“农夫过河”问题的背景和条件,引导学生了解问题的目标和意义。

2.引导学生学习相关的数学知识,如线性方程、不等式等,并通过例题和练习题进行巩固。

3.引导学生运用所学的数学知识,分析和解决“农夫过河”问题,寻找最优解法。

4.通过小组讨论和展示,培养学生的团队合作和沟通能力。

三、教学方法本章节的教学方法主要包括以下几种:1.讲授法:教师通过讲解和演示,引导学生理解和掌握相关的数学知识和解决问题的方法。

2.讨论法:教师学生进行小组讨论,鼓励学生提出问题、分享思路和解决方案。

3.案例分析法:教师提供具体的案例,引导学生运用所学的数学知识进行分析和解决。

4.实验法:教师引导学生进行实验操作,通过实践来加深对数学知识的理解和应用。

四、教学资源本章节的教学资源主要包括以下几种:1.教材:教师准备相关的数学教材,提供理论知识的学习和练习题的练习。

2.参考书:教师提供相关的参考书籍,供学生进一步深入学习和探索。

3.多媒体资料:教师准备相关的多媒体资料,如图片、视频等,用于辅助讲解和演示。

4.实验设备:教师准备相关的实验设备,供学生进行实验操作和实践。

五、教学评估本章节的教学评估主要包括以下几种方式:1.平时表现:教师通过观察和记录学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和表现。

2.作业:教师通过布置和批改相关的作业,评估学生对知识的理解和应用能力。

3.考试:教师通过安排章节考试或者小测验,评估学生对知识掌握的程度和问题解决的能力。

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农夫过河
教学目标
1、知识与能力:通过农夫过河的数学逻辑问的题,探讨研究找到解决问题的办法和养成自己动脑动手的解决问题的能力。

2、过程与方法:通过以角色扮演的形式让学生自己动脑动手寻找答案和探讨解决问题的方法。

3、态度价值观:知道数学有很多有趣的东西,培养爱科学的情感。

教师准备
1. 数学课件。

2、做“狼、羊、白菜、农夫”头饰。

3、准备四张纸分别写上“狼、羊、白菜、农夫”。

教学过程
一、谈话导入
介绍我国著名的数学家华罗庚爷爷。

数学家华罗庚生平介绍,主要科学业绩,对数学的贡献等等。

介绍华罗庚爷爷的话。

“数学本身,也是无穷的美妙,认为数学枯燥,是不正确的,就像站在花园外面,说花园枯燥无味一样,只要你踏进大门,随时会发现数学有许多有趣的东西。

”数学并不是几个数字算来算去,它的学问大着呢。

下面这道题能引起你的兴趣吗?
二、创设情境
1、出示数学问题:有一个农夫带一匹狼、一只羊和一棵白菜过河(从河的东岸到西岸)。

如果没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜。

但是船很小,只够农夫带一样东西过河。

2、图片演示。

(一条河;一边是对岸;另一边是河岸,有农夫、狼、羊、白菜)
三、探究学习
1、以小组表演形式(演示出河的位置)和讨论形式解题
第一步是什么?必须是什么?(农夫和羊先过河)
第二步是什么?(农夫自己回来)
第三步是什么?
2、全班学生汇报交流
问题的突破口在——狼与白菜能够共存!农夫、狼、羊、白菜和船组成了这个系统。

系统中各要素是一个整体,都依赖农夫过河;最大的问题是“船很小,只够农夫带一样东西过河”和“没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜”的冲突。

我们联系已知条件,做了一系列的分析实验,但是比较其他方案不能实现所有要素都安全过河。

最后得出以上方案。

具体描述如下:
第一步:把羊带过河,坐船返回;
第二步:把狼带过河,带羊返回;
第三步:将羊放在这一岸后,带白菜过河;
第四步:坐船返回,把羊带过河。

或者:
第一步:把羊带过河,坐船返回;
第二步:把白菜带过河,带羊返回;
第三步:将羊放在这一岸后,带狼过河;
第四步:坐船返回,把羊带过河。

四、展示与评价
1、评出今天最佳角色表演小组。

2、最佳角色小组表演。

3、评出最佳讨论小组。

五、巩固运用
人鬼过河:一个游戏,人鬼过河。

三个人和三个鬼一起过河,一条船只能载两个人或两只鬼,或一人一鬼,当河的一边鬼的数目大于同一边人的数目时,鬼就会把人吃了,如何过河使每个人的生命得到保证。

(○1一鬼一人过,鬼上岸;○2人回,人上岸,两鬼过去,一鬼上岸一鬼回;○3两人上船,一人上岸,一鬼一人回,一鬼上岸两人上船;○4两人上岸,鬼上船接剩下的鬼)
六、课堂小结
今天我们学习了《农夫过河》的数学逻辑问题,同学们通过角色的扮演和激烈的讨论找到了解决问题的办法,只要我们开动脑筋,勤于动脑,就一定能找到办法。

课后反思
数学是自然科学王冠上的一颗明珠。

从小培养学生对自然科学的热爱,培养学生对数学的兴趣是非常重要的。

这节课的教学设计主要
以学生喜闻乐见的趣味数学游戏作为活动的内容,并以有趣童话剧引发学生参与的兴趣。

我充分考虑了小学生的认知特点,以游戏活动为中心取得了良好的教学效。

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