精品商务资料之(最新)某公司“打造游戏营销新模式创建客户体验新价值”案例讲义课件

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游戏行业案例分析

游戏行业案例分析

游戏行业案例分析近年来,随着科技的发展和互联网的普及,游戏行业迅速崛起并成为一个庞大的产业。

本文将通过分析一个游戏行业的案例,探讨游戏行业的发展趋势以及其中的商业模式与挑战。

案例背景这个案例选择的是某知名游戏开发公司,该公司在过去几年中取得了惊人的成功。

他们成功推出的游戏在全球范围内拥有庞大的用户群体,并且在收入和市值方面都取得了巨大的增长。

商业模式分析首先,该游戏开发公司采用了“免费游戏+内购”商业模式。

他们推出的游戏可以免费下载和玩,但在游戏过程中用户可以通过内购获取虚拟物品或特权。

这种商业模式使得用户可以低门槛地体验游戏,同时又能够根据个人需求和喜好进行消费,有效激发了用户的消费欲望。

其次,该公司注重游戏的社交性,通过游戏内的社交功能,用户可以和好友一起游戏、组队或互相竞技。

这种社交性不仅增加了用户的粘性和黏度,还能够带来口碑传播效应,促进游戏的用户增长。

再次,该公司及时推出更新和扩展包,保持游戏的新鲜感和可玩性,不断满足用户的游戏需求。

他们还引入了社区管理机制,充分倾听用户的建议和反馈,改进游戏的不足之处,增加用户的参与感和获得感。

市场竞争与挑战然而,游戏行业也面临着激烈的市场竞争和种种挑战。

首先,市场上涌现出了大量的游戏开发公司,市场竞争激烈。

新游戏不断涌现,用户的选择越来越多,游戏公司需要不断创新和优化游戏,才能够在市场中占据一席之地。

其次,游戏行业还面临着盗版问题。

某些不法分子通过盗版、破解等手段非法获得游戏,给游戏公司带来了巨大的经济损失。

针对盗版问题,游戏公司需要加大版权保护力度,维护游戏开发者的合法权益。

此外,政策与监管也是游戏行业必须面对的挑战之一。

不同国家和地区对游戏行业的监管要求不同,游戏公司需要遵循当地的法规和规定,确保游戏的合法合规。

未来趋势展望展望未来,游戏行业有着巨大的发展潜力。

随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术将进一步渗透到游戏行业,为游戏带来更加沉浸式的体验。

网络游戏营销案例分析

网络游戏营销案例分析

网络游戏营销案例分析1. 引言网络游戏作为互联网产业中的重要组成部分,在过去几年中取得了快速发展。

随着技术的提升和用户对游戏的需求不断增长,网络游戏市场竞争激烈。

为了在市场中脱颖而出,游戏开发商需要进行营销推广以吸引用户和提高游戏的知名度。

本文将通过分析一些成功的网络游戏营销案例,探讨推广策略和方法,旨在为游戏开发商提供一些建议和启示。

2. 英雄联盟英雄联盟是一款全球范围内非常受欢迎的多人在线战斗竞技游戏。

该游戏的营销案例成功之处在于多方面的战略运营。

首先,英雄联盟在游戏发布之前开展了大规模的市场调研,确保了游戏的目标用户群体,并提前了解用户需求。

其次,游戏开发商在游戏发布之前进行了公测,并通过网络直播等方式吸引了大量关注度。

这种先行测试为游戏积累了一定的用户基础和口碑。

此外,英雄联盟采用了免费游戏的模式,通过内购道具等方式获取收入。

这一模式吸引了大量用户,创造了良好的口碑,使得游戏在市场中获得了巨大的成功。

3. 绝地求生绝地求生是一款以生存竞技为核心的游戏,也是近年来最成功的网络游戏之一。

该游戏的营销案例主要体现在用户互动和社群建设方面。

绝地求生在游戏中采用了实时语音聊天功能,使得用户在游戏过程中可以相互交流、组队合作。

这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,也促进了用户之间的黏性。

此外,绝地求生开设了官方论坛和社交媒体账号,与用户进行积极互动。

游戏开发商通过定期发布更新内容、举办比赛等活动,保持了用户对游戏的关注度和活跃度。

这种用户互动和社群建设为游戏的长期发展打下了良好的基础。

4. 和平精英和平精英是一款反恐题材的大型多人在线游戏,在中国市场取得了巨大成功。

该游戏的营销案例主要体现在因地制宜和用户需求的把握上。

和平精英在中国市场进行了本土化的运营,了解了中国用户的游戏喜好和文化特点,针对性地进行了调整和优化。

游戏开发商还结合中国市场情况,与知名电竞赛事合作进行推广,吸引了大量用户的关注。

此外,和平精英通过充值返利、活动道具等方式激励用户的参与和推广。

电子商务案例分析_网络游戏模式案例_盛大网络游戏

电子商务案例分析_网络游戏模式案例_盛大网络游戏
2020/4/29
2.5.2融资
2020/4/29
2.5.2融资
• 2019年6月12日 盛大游戏(Nasdaq:GAME) 今日宣布,董事会授权盛大游戏在未来的 12个月内,根据市场状况、交易价格和其 他因素,并在遵守美国证券管理相关条例 的情况下,回购价值不超过一亿美元的公 司ADSs.回购可能通过公开市场、大宗交易 或其他方式进行,也可能涉及衍生交易。 该股份回购计划可能随时被暂停或终止。
2020/4/29
2.3.2盛大网络游戏的市场推广
• 盛大的市场推广主要通过广告、推荐新产 品、占据搜索引擎的显眼位置和电子邮件推 销等来实现。
• 另外,还有举行大型的网络游戏比赛以吸 引客户,参与展会或开游戏新闻发布会等颇 有成效的宣传措施。
2020/4/29
2.3.2盛大网络游戏的市场推广
与盛大合作的网站
1.1网络游戏的定义与分类
分类:
大型客户端游戏(持续性):如魔兽世界 、天龙八部、成吉思汗等。
平台游戏(第三方平台):如CS、星际争 霸、魔兽争霸等。
网页游戏(无客户端):如三国杀、猫游 记、弹弹堂等。
社交游戏 (地域性):如偷菜、棋牌类等 。
2020/4/29
1.2网络游戏模式的概念与分类
2020/4/29
2.5.2 融资
• 2019年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美 元协议。盛大为国内互联网业完成最大规模私募融资 。在上海紫金山大酒店举行了上海盛大网络公司与软 银亚洲基金的融资签约仪式。虽然中国互联网界的繁 荣已经时过境迁,但签约的热闹场景让人不禁回想起 互联网热时代的“疯狂”。
核心竞争力 1. 领先、优质的客户服务 2. 自主研发创新能力强 3. 市场渗透力强 (结合盛大网络发展历程分析)

游戏公司营销策划方案范文

游戏公司营销策划方案范文

游戏公司营销策划方案范文一、背景随着互联网的普及和现代科技的快速发展,游戏行业成为一个全球性的繁荣产业。

无论是网络游戏、手机游戏还是电子游戏,游戏市场都有着相当大的潜力和市场空间。

然而,由于竞争激烈,游戏公司需要通过差异化的营销策略来获取用户和市场份额。

本文将针对游戏公司的营销策划方案进行探讨。

二、目标群体的分析与确定1. 游戏玩家:根据不同游戏的特性和定位,确定目标玩家群体。

可以考虑玩家的年龄段、性别、兴趣爱好等要素。

2. 游戏代理商:如果游戏公司希望通过代理商来推广游戏,那么也需要对代理商进行分析和选择。

可以考虑代理商的实力、渠道覆盖范围、市场推广能力等因素。

3. 游戏媒体:媒体在游戏推广中起着重要的作用。

可以选择游戏媒体,包括游戏网站、游戏平台、游戏杂志等。

三、产品定位1. 确定目标用户需求:了解目标用户的需求是制定有效营销策略的重要前提。

可以通过市场调研、问卷调查等方法来了解用户的需求,然后根据用户需求来定位产品。

2. 确定游戏特点:游戏公司需要确定游戏的特点和优势,决定游戏在市场中的定位。

可以考虑游戏的题材、玩法、创新性等方面。

3. 确定核心价值:核心价值是产品与竞争对手的差异和优势,也是消费者选择产品的重要因素。

游戏公司需要确定游戏的核心价值,并通过营销策略将其传达给目标用户。

四、市场调研分析1. 游戏市场规模:游戏公司需要了解游戏市场的整体规模,包括用户人数、用户年龄分布、用户游戏时间、用户付费能力等方面。

2. 竞争对手分析:了解竞争对手的产品特点、定位、市场份额等信息,找到自己的差异化优势。

3. 潜在用户调研:通过市场调研等方法了解潜在用户的需求、购买意愿等信息,并针对这些信息制定相应的营销策略。

五、营销策略1. 游戏宣传:通过各种渠道和媒体进行游戏宣传,包括线上和线下渠道。

可以选择游戏媒体进行游戏的报道和推荐,也可以在游戏网站、社交媒体等平台进行宣传。

2. 游戏推广:通过合作推广、赞助活动等方式来推广游戏。

游戏化营销的成功案例分析

游戏化营销的成功案例分析

游戏化营销的成功案例分析随着物质生活水平的提高,人们对消费方式也有了更高的要求。

传统的广告营销方式无法满足市场需求,而游戏化营销应运而生。

游戏化营销是将游戏元素引入商业营销中,来吸引消费者,并增强品牌的认知度、好感度甚至忠诚度。

成功的游戏化营销策略必须要有趣、简单、可持续性高,并且符合品牌形象。

在这里,我们将分别讨论两个经典的游戏化营销案例,以满足读者更深入的了解和认识。

例一:拼多多“10自由区”游戏化活动拼多多是一家著名的中国社交电商平台。

在2019年6月,拼多多推出了“10自由区”游戏化活动,在用户消费后且进入到页面后,可以获得虚拟币,玩家根据获得的虚拟币可以去不同的自由区,并可在自由区内抽取各种奖品。

此活动不仅增加了用户的粘性和消费次数,也提高了品牌的知名度和美誉度。

为什么这个活动可以成功呢?首先,拼多多的商业模式就是基于折扣和团购的方式吸引消费。

这个游戏化的活动和平台的商业模式,在用户的行为准则上有高度一致性。

其次,这个活动串联了平台上的各种优惠活动,提高了用户的参与度和效果,也解决了平台上优惠活动分散的问题,节省了用户查找优惠的时间。

最后,游戏化的属性是参与性强,可以让用户在玩游戏的同时感受到抢购商品的快感,从而提高了用户的参与率和活跃度。

例二:星巴克“星星计划”游戏化会员营销星巴克是一家以咖啡为主打产品的跨国公司。

星巴克在2016年推出了“星星计划”游戏化会员营销策略,来提高用户的参与度和user stickiness。

“星星计划”是星巴克会员制度的一部分,任何星巴克消费者皆可免费加入。

这个计划基于用户在星巴克的消费额度来设定,消费者可以通过支付或使用星巴克优惠卡,来获取星星积分。

消费达到一定额度后,用户可以获得不同的等级,获得多种福利、优惠等待。

同时,这个活动具有社交性,并提供了包括:消费历史记录、星级等信息的详细报告,消费者可以在这里分享他们的奖励和星级等级,并与他人分享消费经验。

游戏营销方案成功的案例

游戏营销方案成功的案例

游戏营销方案成功的案例游戏营销在当前的数字娱乐市场中扮演着至关重要的角色。

它具有创造力、互动性和娱乐性,可以吸引消费者的注意力,提高品牌知名度,并大幅度增加销售额。

下面将介绍一则成功的游戏营销案例:《宝可梦Go》。

《宝可梦Go》是由Niantic开发的增强现实游戏,结合了现实世界和虚拟游戏的元素。

这款游戏于2016年7月发布,凭借其独特的玩法和激发人们童年回忆的元素,在全球范围内迅速走红。

这个游戏的成功营销源于几个重要因素。

首先,Niantic与任天堂合作,利用《宝可梦》品牌的巨大号召力,吸引了数百万粉丝的关注。

《宝可梦》是一个全球知名度极高的品牌,拥有广泛的粉丝群体,这为游戏的推广奠定了坚实的基础。

其次,游戏运用了增强现实技术,将现实世界与虚拟世界相结合,为玩家创造了一种全新的游戏体验。

玩家可以利用手机在现实世界中捕捉宝可梦,与其他玩家进行对战或交换,这种互动性质让游戏更加吸引人。

此外,游戏利用了社交媒体的力量来推广自身。

游戏内建有社交功能,玩家可以加入团队,与其他玩家一起探索和对战。

这种团队合作的玩法引发了玩家之间的互动和竞争,同时也促进了玩家之间在社交媒体上的互动。

玩家可以通过社交媒体分享自己的游戏进度和心得,这进一步扩大了游戏的影响力。

此外,《宝可梦Go》还运用了地理定位技术,将宝可梦散布在现实世界的不同地点。

这激发了玩家出门去探险,发现新地点和宝可梦的热情,也对实体商店产生了积极的影响。

很多商家发现他们的店铺正好是游戏中的道馆或宝可梦出现的地点,于是他们开始主动吸引游戏玩家进店消费,这对商家的营销有着积极的影响。

最后,《宝可梦Go》保持了不断更新和改善的态度。

游戏开发者推出了新的宝可梦、活动和功能,持续吸引玩家的注意力和兴趣。

这不仅保持了玩家的忠诚度,也吸引了新的玩家加入游戏。

总的来说,《宝可梦Go》是一款游戏营销成功的案例。

它利用了品牌影响力、新颖的游戏玩法、社交媒体的推广、地理定位等多种元素,吸引了全球数百万的玩家。

游戏化营销的策略与实践案例分析

游戏化营销的策略与实践案例分析

游戏化营销的策略与实践案例分析一、引言在当今竞争激烈的市场环境下,企业需要创新的营销方式来吸引消费者的注意和促进销量增长。

游戏化营销作为一种新兴的营销策略,吸引了越来越多企业的关注。

本报告将对游戏化营销的现状进行分析,并提出存在的问题以及解决方案的建议。

二、现状分析1. 游戏化营销的定义和特点游戏化营销是将游戏元素应用于营销活动中,提供一种基于游戏机制和心理学原理的消费者参与方式。

其特点包括互动性、娱乐性和参与度高。

2. 游戏化营销的应用领域游戏化营销已广泛应用于各个行业,包括零售、快消品、电子商务等。

通过设计有趣的游戏活动,企业可以吸引用户参与、增加品牌忠诚度。

3. 游戏化营销的成功案例分析(1)Nike+:Nike通过开发一款跑步应用软件,鼓励用户参加全球不同地点的赛事,并与好友比赛。

这种互动的游戏化体验让消费者更加喜爱Nike的产品,并增加了运动鞋的销售额。

(2)Starbucks Rewards:星巴克推出了一款会员计划应用,用户可以通过消费积分解锁新的等级和特权,并参与挑战游戏。

这种游戏化的奖励机制吸引了大量消费者参与,提升了品牌的忠诚度和销售额。

三、存在的问题1. 游戏化营销实施难度高设计真正吸引人的游戏化营销活动需要专业知识和技能,许多企业缺乏相关人才和资源。

这导致了许多企业在实施游戏化营销时面临困难。

2. 游戏化营销效果难以衡量与传统的广告和促销活动相比,游戏化营销的效果更难以衡量。

如何准确评估游戏化营销对消费者行为和品牌价值的影响是一个仍待解决的难题。

3. 消费者参与度难以维持虽然游戏化营销能够吸引消费者参与,但如何保持他们的持续参与是一个挑战。

许多企业在游戏化营销后期出现了参与率下降的问题。

四、对策建议1. 培养游戏化营销人才企业可以通过培训内部员工或与专业机构合作来提高游戏化营销的实施能力。

应该建立一个拥有跨学科知识背景的团队,包括市场营销、心理学、游戏设计等专业人士。

2. 建立有效的衡量指标企业应该开发出能够准确衡量游戏化营销效果的指标体系,包括参与率、用户满意度、品牌忠诚度等。

游戏营销案例

游戏营销案例

游戏营销案例在当今数字化的时代,游戏行业已经成为了一个巨大的商业市场。

随着移动设备的普及和互联网的发展,游戏营销也变得越来越重要。

本文将通过分析几个成功的游戏营销案例,探讨游戏营销的策略和方法。

首先,我们来看看《王者荣耀》这个游戏。

《王者荣耀》是一款由腾讯游戏开发的多人在线战斗竞技游戏,自上线以来一直保持着高人气。

这款游戏之所以能够成功,除了游戏本身的优质品质外,其营销策略也功不可没。

腾讯游戏在游戏发布之初就进行了大规模的宣传,通过各种渠道吸引了大量玩家的关注。

同时,他们还利用明星代言、赛事合作等方式,不断提升游戏的知名度和影响力。

通过这些营销手段,使得《王者荣耀》成为了一款家喻户晓的游戏,吸引了大量玩家的加入。

其次,我们可以看看《绝地求生》这个游戏。

《绝地求生》是一款由Bluehole公司开发的大逃杀游戏,其在全球范围内也取得了巨大的成功。

这款游戏的营销策略主要体现在社交媒体的运用上。

游戏开发商通过在各大社交平台上发布游戏预告、玩家实况等内容,吸引了大量玩家的关注。

同时,他们还利用玩家互动、赛事直播等方式,增加了游戏的曝光度和用户参与度。

这种社交媒体营销的策略使得《绝地求生》在短时间内就获得了大量忠实玩家的支持。

最后,我们来看看《我的世界》这个游戏。

《我的世界》是一款由Mojang公司开发的沙盒游戏,其在全球范围内也拥有着庞大的玩家群体。

这款游戏的营销策略主要体现在内容创作上。

游戏开发商通过在各种平台上发布玩家创作的游戏视频、地图、MOD等内容,吸引了大量玩家的参与和关注。

同时,他们还利用玩家社区、游戏更新等方式,不断丰富游戏的玩法和内容,使得玩家能够持续地参与游戏。

这种内容创作营销的策略使得《我的世界》在长时间内都能够保持着高人气和活跃度。

综上所述,游戏营销是一个非常重要的环节,它直接关系到游戏的知名度、用户数量和市场影响力。

通过以上几个成功的游戏营销案例的分析,我们可以发现不同游戏采用了不同的营销策略,但都取得了巨大的成功。

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如何做到“卖点有效传递”?— 多触点
游戏开始画面
•利用游戏封面,设置不同的业务广告语 •将业务图标设计为游戏的封面装饰,并加入业务开通链接
游戏LOADING画面
•广告信息插播:利用游戏开始时的等待,插播简短的广告及业务信息
游戏进行中
•广告专栏:在游戏背景中设计业务广告,或在游戏界面中预留滚动广告栏 •情景介绍:在游戏情景中介绍业务卖点,巧妙地与故事情景相结合
4.免费短信彩信发送
阿宽总是说要剩下钱来娶老婆,但和女友 短信彩信谈谈情总免不了,还好139邮箱有 每月免费短信彩信发送,又能省下一笔了
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如何做到“促成购买”?
传统培训考试 枯燥 压力 掌握程度低 被动 方式单一,时间地 点受限 游戏应用于内部营销/培训 趣味 轻松 掌握程度高 互动 多形式应用,随时随地
游戏寓教于乐,寓考于乐,应用于内部营销/培训可提高员工兴趣 使其主动了解业务,掌握推广技能,有效降低一线人员压力。
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QQ游戏营销: QQ宠物+可口可乐:长效推广 QQ音速+肯德基:游戏角色从线上到线下
游戏传播低成本、 高效能!
权威统计数据表明:80%的游戏玩家每周都玩单机游戏,其中57%的 人都在关注游戏中的广告,这使产品的长期渗透创造了良好的条件。 游戏过程中可承载多业务多活动信息,用户接受程度高。 数据来源:艾瑞市场研究
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思 考 在目标客户喜欢的渠道上,用客户喜欢的方式传递信息给客户
互联网 游戏
用户喜欢玩,游戏可以引发用户关注兴趣!
数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况调查2005/2007年统计报告
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思考
游戏用户与数据 业务目标用户 重叠性高!
权威统计数据表明:游戏人群中近80%集中在18-35岁,其中78%是 固定职业和学生,这与新业务的重点拓展群体不谋而合。
游戏人群就是数据 业务主要目标用户! 游戏传播可降低活 动传播成本!
他山之石
游 戏 内 置 广 告
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数据业务存在 四大矛盾!
出路?
需解决 四大问题!
游戏营销是探 索数据业务推 广的新出路!
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目录
Loading
行动
Hight Scorce
Get more game
-11-
游戏营销,简单地说,就是从游戏中嵌入广告,通过游戏作为媒介,游戏玩家作 为目标人群,在游戏中的适当时间、适当位置、出现与品牌、产品信息、活动信 息以及业务开通的链接,这样通过与游戏的结合,从而达成营销目标。
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一般没有用户会主动去关注一个广告的,所以游戏营销必须以游戏作为重点,突出游戏的可玩性与娱 乐性,再在夸张而又生动的故事情景中,软性地渗入数据业务的卖点,避免用户对业务信息的抗拒。
如何做到“引发客户兴趣”?
深厚的佛山地方特色 传统文化底蕴 累积游戏成长值,增加 玩家对游戏的耐玩性
简便的游戏操作 游戏的成长数值 有趣的故事情景 可爱的人物设定 不同的故事结局
不同游戏流程,不同的故事结 局,吸引玩家一玩再玩
一代宗师的角色,人 尽皆知,形象极具亲 和力、感染力
为人所熟悉的人物形 象,古代的身份,现 代人的性格
不同的故事情节,不同 的故事发展可供玩家选 择
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业务体现展示是主要的游戏营销方式,将业务宣传巧妙地与游戏流程相结合,使用户在玩游戏的过程中, 多次重复的接受业务信息,不知不觉地了解认知业务。以飞信快闪党游戏为例:
Get more game
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思考
直接的产品宣传,无法引起用户兴趣,直接关注用户喜欢什么?
今天的消费者不管买什么,都在寻求其中“玩乐”的成分,越来越多的产品和服 务提供娱乐的功能,或与娱乐相结合。未来能否在市场中胜出,一切都取决于你能 “玩”出什么新花样来。
2005年数据
2007年数据
互联网带宽不断提高,休闲娱乐逐渐成为网民上网的主要目的!
游戏营销空间日益受到关注,成为新的传播媒体。 传统硬广传播 用户被动接收 信息过滤 无认知 无法打通销售渠道 游戏传播 用户主动参与 潜移默化的接受 深度认知 链接销售渠道,提供促销信息,刺激购买行为
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游戏传播可有效的 传递信息到客户, 并促成购买!
思 考 用学员喜欢的方式来学习,喜欢的方式来考核
游戏营销是什么?
上手容易 好玩耐玩 画面精美 业务图标应用 卖点情节融合 软性广告宣传
引发 用户兴趣
虚拟 体验产品
游戏流程设计
有效 传递信息
媒介
促销
传递 促销信息
多触点业务宣传
游戏
附加情感 诉求信息
闯关博彩心理
推介
渠道
实现 在线销售
直接链接业务
多种链接复制
方便及时 推荐
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游戏通过业务LOGO应用、故事情节嵌入、游戏流程设计,通过娱乐引导消费 的方式来替代生硬的广告宣传,达到业务销售的目标。
数据业务种类多 种类多 达几百种 数据业务的每月 活动多 活动多达几十种
但 但
客户认知的不到 1/100 但客户知道的不到 1/10
矛盾1
矛盾2
数据业务传播 信息庞杂

用户过滤信息严重 接受信息量低
矛盾3
一线推广人员 压力大

需要掌握的业务 知识多
Байду номын сангаас矛盾4
目录
思考
Start game
Hight Scorce
游戏结束画面
•在游戏结合后发表游戏总结,提及业务的应用及特色卖点 •弹出业务图标,提供业务订购边接地址
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业务卖点主要与游戏故事情节的结合,玩家通过游戏故事的发展,慢慢体验到各种业务的主要卖点及 功能演示,从游戏故事中掌握业务卖点。以下我们通过一些故事情景体现139邮箱的相关卖点
如何做到“卖点有效传递”?— 深渗透
打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值
——数据业务营销2.0新模式的探索与实践
据美国《时代》周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩 乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间
用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生 命的50%用于玩乐。
世界正进入多姿多彩的“玩乐经济”时代。
1.随时随地收发邮件
黄师父利用139邮箱就算行走江湖出门 在外,只用手机收发邮件,绝对没问题!
2.邮件到达短信通知
十三姨逛街、卖菜、做家务,整天忙个不 停,常忘记查看电子邮箱,自从用了139邮 箱,有新邮件短信通知,省事多了。
3.传真收发功能
巧妇就能无米之炊,何解?用139邮箱发 传真就是一个好的证明!
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