算法思想之5回溯法

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第5章 回溯法

第5章  回溯法
第5章
教学要求

回溯
了解回溯算法的概念与回溯设计要领 掌握应用回溯算法求解桥本分数式、素数环、 数码串珠以及情侣拍照等典型案例
本章重点

理解回溯法 “向前走,碰壁回头”的实现
5.1 回溯概述

1. 回溯的概念
(1) 回溯法(Back track method)有“通用解题法”之美 称,是一种比枚举“聪明”的效率更高的搜索技术。

4. 4皇后问题的回溯举例
如何在4×4的方格棋盘上放置4个皇后,使它们互不攻击:

4皇后问题回溯描述
i=1;a[i]=1; while


(1) { g=1;for(k=i-1;k>=1;k--) if(a[i]=a[k] || abs(a[i]-a[k])=i-k) g=0; // 检测约束条件,不满足则返回 if(g && i==4) printf(a[1:4]); // 输出一个解 if(i<4 && g) {i++;a[i]=1;continue;} while(a[i]==4 && i>1) i--; // 向前回溯 if(a[i]==4 && i==1) break; //退出循环结束探索 else a[i]=a[i]+1; }
(2) 回溯描述 对于一般含参量m,n的搜索问题,输入正整数n,m,(n≥m) i=1;a[i]=<元素初值>; while (1) {for(g=1,k=i-1;k>=1;k--) if( <约束条件1> ) g=0; // 检测约束条件,不满足则返回 if(g && <约束条件2>) printf(a[1:m]); // 输出解 if(i<n && g) {i++;a[i]=<取值点>;continue;} while(a[i]=<回溯点> && i>1) i--; // 向前回溯 if(a[i]==n && i==1) break; // 退出循环,结束 else a[i]=a[i]+1; }

第5章回溯法PPT课件

第5章回溯法PPT课件

二、回溯的一般描述
一旦某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及 x1,x2,…,xj 的一个约束,就可以肯定,以(x1, x2,…,xj)为前缀的任何n元组
(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P 的解。
三、回溯的一般步骤
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的 上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算 法。
由于这是第一次用计算机证明数学定理,所以哈肯 和阿佩尔的工作,不仅是解决了一个难题,而且从 根本上拓展了人们对“证明”的理解,引发了数学 家从数学及哲学方面对“证明”的思考。
实例—n皇后问题
在一个n×n的棋盘上放置n个国际象棋中 的皇后,要求所有的皇后之间都不形成攻 击。请你给出所有可能的排布方案数。
n
4
5
6
7
8
总数
2
10
4
40
92
n皇后问题
对于n皇后问题而言,我们很难找出很合适的方法 来快速的得到解,因此,我们只能采取最基本的枚 举法来求解。
但我们知道,在n×n的棋盘上放置n个棋子的所有
回溯算法(一)
什么是回溯
入口回溯
▪迷宫游戏
回溯
➢什么是回溯法
回溯
▪回溯法是一个既带
有系统性又带有跳跃
性的的搜索算法
回溯
▪回溯法是以深度优先的方式系统地搜索问题 出口 的解, 它适用于解一些组合数较大的问题。
回溯(Trackback)是什么?
为什么回溯?
怎样回溯?
What
Why
How
一、回溯的概念
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E 中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全 部约束,显然,其计算量是相当大的。

回溯法详解

回溯法详解

回溯法详解
回溯法是一种常用的算法思想,通常用于解决一些组合问题,如排列、组合、子集等。

回溯法的基本思想是从一组可能的解中逐一尝试,如果发现当前尝试的解不符合要求,则回溯到上一步继续尝试其他解。

回溯法可以看作是一种深度优先搜索算法,它的搜索过程类似于一棵树的遍历。

在搜索过程中,从根节点开始,逐层向下搜索,直到找到符合条件的解或者搜索完所有的可能情况。

回溯法的实现通常采用递归的方式,具体步骤如下:
1. 定义一个解空间,即所有可能的解的集合。

2. 逐步扩展解空间,直到找到符合条件的解或者搜索完所有可
能的情况。

3. 在扩展解空间的过程中,对于每个扩展的状态,检查它是否
符合要求,如果符合要求,则继续扩展;否则回溯到上一步。

回溯法的时间复杂度通常很高,因为它需要搜索所有的可能情况。

但是在实际应用中,回溯法的效率往往比暴力枚举要高,因为它能够利用一些剪枝策略,避免搜索无用的状态。

例如,在求解八皇后问题时,回溯法可以通过剪枝策略,避免搜索一些不可能的状态,从而大大缩短搜索时间。

回溯法也是一种非常灵活的算法思想,可以应用于各种问题的求解。

在实际应用中,需要根据具体问题的特点,设计合适的解空间和剪枝策略,以提高算法效率。

五大常见算法策略之——回溯策略

五大常见算法策略之——回溯策略

五⼤常见算法策略之——回溯策略回溯策略欢迎⼤家访问我的个⼈搭建的博客回溯是五⼤常⽤算法策略之⼀,它的核⼼思想其实就是将解空间看作是⼀棵树的结构,从树根到其中⼀个叶⼦节点的路径就是⼀个可能的解,根据约束条件,即可得到满⾜要求的解。

求解问题时,发现到某个节点⽽不满⾜求解的条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。

回溯法是⼀种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到⽬标。

下⾯通过⼏个例⼦来讨论这个算法策略。

货郎问题有⼀个推销员,要到n个城市推销商品,他要找出⼀个包含所有n个城市的具有最短路程的环路。

(最后回到原来的城市),也就是说给⼀个⽆向带权图G<V,E>,⽤⼀个邻接矩阵来存储两城市之间的距离(即权值),要求⼀个最短的路径。

我们设置⼀组数据如下:4个城市,之间距离如下图所⽰,默认从0号城市出发由此我们可以画出⼀棵解空间树:(只画了⼀部分,右边同理)按照这个解空间树,对其进⾏深度优先搜索,通过⽐较即可得到最优结果(即最短路径)package BackTrack;//解法默认从第0个城市出发,减⼩了问题难度,主要⽬的在于理解回溯策略思想public class Saleman {//货郎问题的回溯解法static int[][] map = {{ 0,10,5,9},{10,0,6,9},{ 5,6,0,3},{ 9,9,3,0}}; //邻接矩阵public static final int N = 4; //城市数量static int Min = 10000; //记录最短的长度static int[] city = {1,0,0,0}; //默认第0个城市已经⾛过static int[] road = new int[N]; //路线,road[i] = j表⽰第i个城市是第j个经过的/**** @param city 保存城市是否被经过,0表⽰未被⾛过,1表⽰已经⾛过* @param j 上⼀层⾛的是第⼏个城市* @param len 此时在当前城市⾛过的距离总和* @param level 当前所在的层数,即第⼏个城市*/public static void travel(int[] city, int j, int len, int level) {if(level == N - 1) { //到达最后⼀个城市/*do something*/if(len+map[j][0] < Min) {Min = len + map[j][0];for (int i = 0; i < city.length; i++) {road[i] = city[i];}}return;}for(int i = 0; i < N; i++) {if(city[i] == 0 && map[j][i] != 0) { //第i个城市未被访问过,且上⼀层访问的城市并不是此城市city[i] = level+2; //将此城市置为已访问travel(city, i, len+map[j][i], level+1);city[i] = 0; //尝试完上⼀层的路径后,将城市⼜置为未访问,以免影响后⾯的尝试情况,避免了clone数组的情况,节省内存开销}}}public static void main(String[] args) {travel(city,0,0,0);System.out.println(Min);for (int i = 0; i < N; i++) {System.out.print(road[i]+" ");}System.out.println("1");}}⼋皇后问题要在n*n的国际象棋棋盘中放n个皇后,使任意两个皇后都不能互相吃掉。

回溯法的基本概念

回溯法的基本概念

回溯法的基本概念回溯法,也叫试探法,是一种基于深度优先搜索的算法。

它是一种非常实用的解决问题的方法,通常用来解决那些需要尝试许多可能性的问题。

在回溯法中,我们需要枚举所有的可能性,并根据条件进行深度搜索,直到找到所有的解或达到终止条件。

回溯法的基本思想是:将问题分成多个小问题来解决,每个小问题都需要尝试不同的解决方案,直到找到最优解或达到终止条件。

当我们尝试的方案不符合要求时,我们需要“回溯”(撤销上一步的操作),尝试其他解决方案。

回溯法的应用非常广泛,比如在图形学、人工智能、网络协议设计等领域都有广泛的应用。

在算法竞赛中,回溯法是一个非常重要的算法,也是我们必须要掌握的算法之一。

使用回溯法的关键在于如何组织搜索空间。

我们需要确定搜索树的遍历顺序和搜索深度,以及如何剪枝搜索空间。

通常情况下,我们可以使用递归函数来实现回溯算法。

这个递归函数需要接收状态参数,在每一次递归调用中,我们需要将状态参数进行更新,并考虑是否达到了终止条件。

在回溯算法的实现中,通常要注意以下几点:1. 前缀和预处理:如果我们需要快速传递状态信息,可以使用前缀和预处理技术。

2. 剪枝:剪枝是一种优化手段,可以在搜索中减少不必要的计算。

比如我们可以根据当前状态进行剪枝,减少搜索量。

3. 记忆化搜索:如果我们需要多次查询相同的状态,可以使用记忆化搜索来优化。

这样可以避免重复计算,提高算法效率。

4. 双向搜索:双向搜索可以从起点和终点同时进行搜索,这样可以减少搜索时间和空间复杂度。

总之,回溯法是一种非常实用的算法,在实际问题求解中具有广泛的应用。

要想掌握回溯法,需要多做题、多思考,掌握其基本原理和常见技巧,逐步提高自己的解题能力。

第5章 回溯法

第5章 回溯法
14
(1)如果X=(x1, x2, …, xi+1)是问题的最终解,则输出这个解。 如果问题只希望得到一个解,则结束搜索,否则继续搜索其 他解; (2)如果X=(x1, x2, …, xi+1)是问题的部分解,则继续构造解 向量的下一个分量; (3)如果X=(x1, x2, …, xi+1)既不是问题的部分解也不是问题 的最终解,则存在下面两种情况: ① 如果xi+1= ai+1k不是集合Si+1的最后一个元素,则令xi+1= ai+ 1k+1,即选择Si+1的下一个元素作为解向量X的第i+1个分量; ② 如果xi+1= ai+1k是集合Si+1的最后一个元素,就回溯到X=(x1, x2, …, xi),选择Si的下一个元素作为解向量X的第i个分量,假 设xi= aik,如果aik不是集合Si的最后一个元素,则令xi= aik+1; 否则,就继续回溯到X=(x1, x2, …, xi-1); 15
2 3
4
3
4
1
3ห้องสมุดไป่ตู้
1
4
2
4
1
2
1
2
3
3
1
2
1
10 12 15 17 21 23 26 28 31 33 37 39 42 44 47 49 52 54 57 59 62 64 n=4的TSP问题的解空间树
8
解空间树的动态搜索(1)
回溯法从根结点出发,按照深度优先策略遍历 解空间树,搜索满足约束条件的解。 在搜索至树中任一结点时,先判断该结点对应 的部分解是否满足约束条件,或者是否超出目标函 数的界,也就是判断该结点是否包含问题的(最优) 解,如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子 树的搜索,即所谓剪枝( Pruning );否则,进入 以该结点为根的子树,继续按照深度优先策略搜索。

第五章 回溯法

第五章  回溯法

• Cr=C=30,V=0
C为容量,Cr为剩余空间,V为价值。 • A为唯一活结点,也是当前扩展结点。
H D 1 0 I 1
1 B 0 E 1 0 J K
A
0 C 1 F 1 0 L M N 0 G 1 0 O
5.1 回溯法的算法框架
• n=3, C=30, w={16,15,15}, v={45,25,25}
理论上
寻找问题的解的一种可靠的方法是首先列出所有候选解,然后依次检查每一个, 在检查完所有或部分候选解后,即可找到所需要的解。
但是
当候选解数量有限并且通过检查所有或部分候选解能够得到所需解时,上述方
法是可行的。
若候选解的数量非常大(指数级,大数阶乘),即便采用最快的计算机也只能 解决规模很小的问题。
显约束
对分量xi的取值限定。
隐约束 为满足问题的解而对不同分量之间施加的约束。
5.1 回溯法的算法框架
解空间(Solution Space)
对于问题的一个实例,解向量满足显式约束条件的所有多元组,构成了该 实例的一个解空间。 注意:同一问题可有多种表示,有些表示更简单,所需状态空间更小(存储 量少,搜索方法简单)。
回溯法引言
以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法 使用场合
对于许多问题,当需要找出它的解的集合或者要求回答什么解是满足某些
约束条件的最佳解时,往往要使用回溯法。 这种方法适用于解一些组合数相当大的问题,具有“通用解题法”之称。 回溯法的基本做法 是搜索,或是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。
一个正在产生儿子的结点称为扩展结点
活结点(L-结点,Live Node)
一个自身已生成但其儿子还没有全部生成的节点称做活结点

回溯法原理

回溯法原理

回溯法原理
回溯法是一种用于解决问题的算法,它的核心思想是在解空间中进行深度优先搜索,通过不断地试错和回溯,找到问题的解。

回溯法通常应用于求解组合优化问题、排列组合问题、图论问题等。

回溯法的具体实现过程,一般包括以下几个步骤:
1. 定义问题的解空间:首先需要明确问题的解空间,即指所有可能的解构成的空间。

2. 确定扩展解策略:在解空间中选择一个可行解作为起点,然后通过一定的扩展策略生成新的可行解,这些新的可行解将被加入到搜索树中。

3. 搜索解空间:从起点开始,按照扩展策略不断生成新的可行解,并将这些新的可行解加入到搜索树中,然后深入搜索直到找到问题的解或者搜索完整个解空间。

4. 回溯:如果某个可行解无法继续扩展,或者扩展后发现不合法,那么就需要回溯到上一个可行解,重新选择扩展策略,并继续搜索。

回溯法的优点在于能够找到所有解,但缺点也很明显,就是时间复杂度很高,因为需要搜索整个解空间。

为了减少搜索时间,可以采用一些剪枝技巧,如约束传播、可行性剪枝等。

总之,回溯法是一种通用的求解算法,它的基本思想和实现方式可以应用于各种类型的问题,但要注意在实际应用中需要根据具体问题进行合理的优化和改进。

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作业2
作业3
3
2
1
3
if (t>n) output(x);
else for (int i=t;i<=n;i++) { swap(x[t], x[i]); if (legal(t)) backtrack(t+1);
这3个作业的6种可能的调度方 案是1,2,3;1,3,2; 2,1,3; 2,3,1; 3,1,2;3,2,1;对应 的完成时间和分别是19, 18, 20,21,19,19。最佳调度方 案是1,3,2。
起始点 1
6 4 30 5 10
生成问题状态的基本方法
活结点 :已生成且其儿子没有全部生成的点 扩展结点 :正在产生儿子的结点 死结点 :所有儿子已经全部产生的结点
活结点 扩展结点 死结点
2
3
20
4
5
6
1
生成问题状态的基本方法
采用深度优先法生成解空间树:如果对一
用回溯法搜索解空间时,可以采用两种 策略避免无效搜索:
f=3+7+8=18
swap(x[t], x[i]); } }
M1
M2
f=4+6+10=20
25
int n, f1, f, bestf; int [][] m; int [] x; int [] bestx; int [] f2;
// 作业数 // 机器 1完成处理时间 // 完成时间和 // 当前最优值 // 各作业所需的处理时间 // 当前作业调度 // 当前最优作业调度 // 机器 2完成处理时间
约束函数
界限函数
void backtrack (int i) { // 搜索第 i层结点 if (i > n) { // 到达叶结点 if (cw>bestw) { 将 x数组的内容拷贝到bestx数组中; bestw = cw; } return ; } r -= w[i]; if (cw + w[i] <= c) { // 搜索左子树 x[i] = 1; cw += w[i]; 增加两个数组: backtrack(i + 1); int[ ] x:记录搜索路径 cw -= w[i]; int[ ] bestx:记录最优路径 } if (cw+r>bestw) { x[i] = 0; backtrack(i + 1); } r += w[i]; }
第 5 章 回溯算法
5.1 回溯算法框架 5.2 装载问题 5.3 批处理作业问题 5.4 n后问题
回溯算法
回溯算法是一种搜索思路,基本做法是在问题 的解空间树中,采用深度优先策略,从根结点
出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任
意结点时,先判断该结点是否包含问题的解。 如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树 的搜索,并向其祖先结点回溯;否则,进入该 子树,继续按深度优先策略搜索。
i 1 n
n=3; c1 = c2 = 50; w = [10,40,40]
int n; int[] w; int c; int cw;
//集装箱数 //集装箱重量数组 //第 1艘轮船的载重量 //当前载重量
界限函数 (不选择当前元素 ):
当前载重量cw+剩余集装箱的重量 r当前最优载重量bestw
tji 作业1 作业2 作业3
机器1 2 3 2 2 3 2
机器2 1 1 3 1 1 3
m
x
1
23bestx Nhomakorabeaf2
27
28
5.4 n 后问题
在n× n格的棋盘上放置彼此 不受攻击的n个皇后。按照国 际象棋的规则,皇后可以攻 击与之处在同行或同列或同 对角线上的棋子。n 后问题等 价于在 n×n格的棋盘上放置n 1 * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 * 7 * 8 * 1 2 3 4 5 6 7 8
5.5 地图着色问题
5.6 货郎担问题
1
2
5.1 回溯算法框架
问题的解空间:回溯算法将问题的解表示成一 个n元式(x1,x2,…,xn) 。 xi的取值范围为某个有穷集 S。 xi的所有取值范围的组合被称为解空间。 例如: 0/1背包问题的 S={0,1} 解空间 : { (0,0,0),(0,0,1),(0,1,0),(0,1,1), (1,0,0),(1,0,1),(1,1,0),(1,1,1) }
2
10
4
(1)针对所给问题,定义问题的解空间; (2)确定易于搜索的解空间结构; (3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程 中利用剪枝函数避免无效地搜索。
3
20
4
例如:①->④->②->③ -> ① 总费用为25 ①->④->③->② 此刻费用为29, 利用界限函数剪掉
9
10
回溯算法解题特征
用回溯法解题的显著特征是在搜索过程 中动态产生问题的解空间。在任何时刻, 算法只保存从根结点到当前扩展结点的 路径。如果解空间树中从根结点到叶结 点的最长路径的长度为h(n),则回溯法 所需的计算空间约为O(h(n))。
19
增加界限函数优化算法
增加一个记录当前剩余集装箱重量的变量 r。
r
j i 1
w
n
j
当cw + r ≦bestw 剪掉右枝。 r的初始值为:
r wj
j 1 n
20
void backtrack (int i) { // 搜索第 i层结点 if (i > n) { // 到达叶结点 if (cw > bestw) bestw = cw; return ; } r -= w[i]; if (cw + w[i] <= c) { // 搜索左子树 cw += w[i]; backtrack(i + 1); cw -= w[i]; } if (cw+r>bestw) backtrack(i + 1); r += w[i]; }
递归回溯 算法框架
t:表示当前的递归深度; n:控制递归深度 constraint(t):约束函数; bound(t):界限函数 h(i):当前状态第i个可选值 f(n,t):在当前扩展结点处未搜索的子树的起始编号 g(n,t):在当前扩展结点处未搜索的子树的终止编号
12
2
子集树
当给定的问题是从 n个元素的集合中找出满足某 种性质的子集时,相应的解空间树为子集树。 遍历子集树需要的时间复杂性为 O(2n)
26
void backtrack(int i) { if (i > n) { for (int j = 1; j <= n; j++) bestx[j] = x[j]; void backtrack (int t) { bestf = f; if (t>n) output(x); } else for (int j = i; j <= n; j++) { else f1+=m[x[j]][1]; for (int i=t;i<=n;i++) { f2[i]=((f2[i-1]>f1)?f2[i-1]:f1)+m[x[j]][2]; swap(x[t], x[i]); f += f2[i]; if (legal(t)) backtrack(t+1); if (f < bestf) { swap(x,i,j); swap(x[t], x[i]); backtrack(i+1); } swap(x,i,j); } } f1 -= m[x[j]][1]; f -= f2[i]; } }
void backtrack(int i) { if (i > n) { for (int j = 1; j <= n; j++) bestx[j] = x[j]; bestf = f; } else for (int j = i; j <= n; j++) { f1+=m[x[j]][1]; f2[i]=((f2[i-1]>f1)?f2[i-1]:f1)+m[x[j]][2]; f+=f2[i]; if (f < bestf) { swap(x,i,j); backtrack(i+1); swap(x,i,j); } f1-=m[x[j]][1]; f-=f2[i]; } }
void backtrack (int t) { if (t>n) output(x); else for (int i=1;i>=0;i--) { //取值范围 x[t]=i; if (legal(t)) // 合法 backtrack(t+1); } }
13
排列树
当给定的问题是确定n个元素满足某种性质 的排列时,相应的解空间树为排列树。 遍历排列树需要的时间复杂性为 O(n!)
f F2 i
i 1 n
t1i
t2 i
作业1 作业2 作业3
2 3 2
1 1 3
批处理作业调度问题要求对于给定的 n 个 作业,制定最佳作业调度方案,使其完成 时间总和达到最短。
24
4
t1i 作业1 2
t2i 1
M1 M2 f=3+6+10=19 M1 M2
void backtrack (int t) {
用约束函数在扩展结点处剪去不满足
个扩展结点 R,一旦产生了一个儿子 C,就 将 C 当做新的扩展结点。在完成对子树 C 的穷尽搜索后,将 R 再次变成扩展结点, 继续生成 R 的下一个儿子。
R C
约束条件的子树。
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