2016年山东艺术学院数字媒体考试真题及答案
山东数字媒体试题答案

山东数字媒体试题答案一、选择题1. 数字媒体的发展趋势是()。
A. 逐渐被传统媒体取代B. 与日俱增的影响力C. 仅在特定领域发挥作用D. 影响力逐渐减弱答案:B2. 以下哪项不是数字媒体的特点?()。
A. 互动性B. 时效性C. 单一性D. 可存储性答案:C3. 数字媒体内容制作中,用户体验的重要性体现在()。
A. 提高内容的传播效率B. 增加广告收入C. 扩大用户群体D. 所有以上选项答案:D4. 在数字媒体时代,版权保护的重要性主要体现在()。
A. 保护创作者的合法权益B. 促进创新和创作C. 维护市场秩序D. 所有以上选项答案:D5. 以下哪个不是数字媒体时代的营销策略?()。
A. 内容营销B. 社交媒体营销C. 传统邮件营销D. 搜索引擎优化答案:C二、填空题1. 数字媒体是指通过__________传播信息和数据的技术。
答案:数字技术2. 在数字媒体领域,__________是一种通过用户生成内容来分享信息和观点的平台。
答案:社交媒体3. 为了适应数字媒体的发展,企业需要不断进行__________,以满足市场的变化需求。
答案:技术创新4. 在数字媒体营销中,SEO(搜索引擎优化)的主要目的是提高网站在__________中的排名。
答案:搜索引擎5. 数字媒体艺术作品的创作往往需要跨学科的知识和__________技能。
答案:多媒体三、简答题1. 简述数字媒体对现代社会的影响。
答:数字媒体极大地改变了信息的传播方式和人们的生活方式。
它提高了信息传播的速度和广度,使得人们可以随时随地获取所需信息。
同时,数字媒体也促进了全球化的进程,加强了不同文化之间的交流。
此外,数字媒体还为商业营销、教育、娱乐等领域带来了新的机遇和挑战。
2. 阐述数字媒体内容制作的基本原则。
答:数字媒体内容制作的基本原则包括:一是目标明确,制作内容前需明确目标受众和传达的核心信息;二是注重用户体验,确保内容易于访问、理解和互动;三是保持原创性和创新性,提供独特且有价值的内容;四是遵守法律法规,尊重版权和个人隐私;五是持续优化和更新,根据用户反馈和数据分析调整内容策略。
《数字媒体艺术概论》选择题及答案

《数字媒体艺术概论》选择题及答案数字媒体艺术概论选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A) 人类眼睛所看到的景物。
(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。
(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。
(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。
(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。
参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A) 自然界所呈现的各种景象。
(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。
(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。
(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。
参考答案:A,B,C,D3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像(C) 摄影图像属于数码影像(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像参考答案:A,B,D4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件参考答案:C5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A) dpi(B) ppi(C) lpi(D) pixel参考答案:A6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A) 颜色(B) 饱和度(C) 亮度(D) 灰度参考答案:A7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A) RGB(B) 灰度(C) 多通道(D) 索引颜色参考答案:B8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:(A) 2(B) 256(C) 约65,000(D) 1670万参考答案:A9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是A.易于处理B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面D.方法简单参考答案:A,C10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点参考答案:A11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于A.存储容量B.处理方法C.存储格式D.显示速度参考答案:B,C12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,A.桂林山水B.人物肖像C.美术字体D.柱状统计图参考答案:C,D13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小参考答案:C14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大参考答案: D15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab 模式参考答案: D第二部分【单项或多项选择题】:1.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散(B) 离散信号(C) 幅度连续(D) 抗干扰能力强参考答案:C2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。
数字媒体测试题含答案

数字媒体测试题含答案数字媒体是指以___________代码的形式获取、记录、处理和传播信息的载体()[单选题]A.压缩B.冗余C.十六进制D.二进制 (正确答案)在计算机屏幕上显示的图像,属于()[单选题]A. 感觉媒体 (正确答案)B. 表示媒体C. 表现媒体D. 传输媒体在线播放Internet上的流媒体文件时,该文件将被下载并存储在()内,然后开始播放[单选题]A. 缓冲区 (正确答案)B. 闪存C. 网络D. 程序空间文本、图形、图像、动画、音频、视频在媒体的分类中属于()[单选题]A. 感觉媒体 (正确答案)B. 表示媒体C. 表现媒体D. 传输媒体TF卡属于()媒体?[单选题]A. 传输媒体B. 存储媒体 (正确答案)C. 感觉媒体D. 表示媒体以下哪些不是感觉媒体()[单选题]A. 音乐B. 公园景色C. 数据文件D. 显示器 (正确答案)以下哪些不是表示媒体()[单选题]A. 拼音输入法B. 图像压缩码C. ASCII码D. 甲骨文 (正确答案)以下哪些不是表现媒体()[单选题]A. 打印机B. 摄像头C. 网卡 (正确答案)D. 鼠标以下哪些不是存储媒体()[单选题]A. TF卡B. 光盘C. 磁带D. 以上都是 (正确答案)以下哪些不是传输媒体()[单选题]A. 双绞线B. 红外线C. 同轴电缆D. 以上都是 (正确答案)不属于表示媒体的是()[单选题]A. 汉字输入法编码B. 字符的字形编码C. 图像编码D. 计算机系统中的文件 (正确答案)()是人与计算机之间的界面,一般指输入、输出设备[单选题]A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 表现媒体 (正确答案)D. 传输媒体内存条、硬盘、光盘、U盘等存储信息的实体,属于()[单选题]A. 感觉媒体B. 存储媒体 (正确答案)C. 表现媒体D. 传输媒体属于传输媒体的是()[单选题]A. 光纤 (正确答案)B. 话筒C. 触摸屏D. 显示器数字媒体技术不包括()技术[单选题]A. 计算机B. 通信C. 字符处理 (正确答案)D. 信息处理数字媒体技术的核心技术是()[单选题]A. 数据压缩技术 (正确答案)B. 大容量存储器C. 网络通信技术D. 流媒体技术()芯片可以运行一条指令就能完成普通计算机上需要多条指令才能完成的信息处理。
数字媒体艺术与视觉创作测试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术的核心是什么?A. 技术实现B. 创意表达C. 商业应用D. 教育普及答案:B2. 在数字媒体艺术中,以下哪种软件最常用于3D建模?A. PhotoshopB. IllustratorC. BlenderD. InDesign答案:C3. 视觉创作中的“色彩理论”主要研究什么?A. 色彩的物理属性B. 色彩的心理效应C. 色彩的历史演变D. 色彩的化学成分答案:B4. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 游戏设计B. 电影特效C. 农业种植D. 虚拟现实答案:C5. 在视觉创作中,“对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 图像的清晰度C. 不同颜色之间的差异D. 图像的亮度差异答案:D6. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户与界面的互动B. 艺术作品的展示C. 技术的创新D. 商业推广答案:A7. 以下哪种格式最适合用于存储数字媒体艺术作品的源文件?A. JPEGB. PNGC. PSDD. GIF答案:C8. 在视觉创作中,“构图”是指什么?A. 颜色的搭配B. 图像的布局C. 光线的运用D. 纹理的处理答案:B9. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. MayaB. ExcelC. WordD. PowerPoint答案:A10. 视觉创作中的“透视”主要用于表现什么?A. 物体的立体感B. 颜色的层次感C. 图像的动态感D. 纹理的细腻度答案:A11. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于什么?A. 高性能计算机B. 智能手机C. 平板电脑D. 电子书阅读器答案:A12. 在视觉创作中,“光影效果”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B13. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注什么?A. 用户的需求B. 技术的实现C. 艺术的表达D. 商业的推广答案:A14. 以下哪种软件最适合用于数字媒体艺术的后期处理?A. Premiere ProB. After EffectsC. AuditionD. Dreamweaver答案:B15. 在视觉创作中,“色彩平衡”是指什么?A. 颜色的均匀分布B. 颜色的对比度C. 颜色的饱和度D. 颜色的亮度答案:A16. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于什么?A. 智能手机B. 平板电脑C. 高性能计算机D. 电子书阅读器答案:A17. 在视觉创作中,“纹理”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B18. 数字媒体艺术中的“用户界面设计”主要关注什么?A. 用户的需求B. 技术的实现C. 艺术的表达D. 商业的推广答案:A19. 以下哪种软件最适合用于数字媒体艺术的音频处理?A. Premiere ProB. After EffectsC. AuditionD. Dreamweaver答案:C20. 在视觉创作中,“动态效果”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C21. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要依赖于什么?A. 高性能计算机B. 智能手机C. 平板电脑D. 电子书阅读器答案:A22. 在视觉创作中,“色彩饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A23. 数字媒体艺术中的“虚拟现实头盔”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A24. 在视觉创作中,“光线的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B25. 数字媒体艺术中的“增强现实眼镜”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B26. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B27. 数字媒体艺术中的“虚拟现实手套”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A28. 在视觉创作中,“纹理的处理”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B29. 数字媒体艺术中的“增强现实投影”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:D30. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D31. 数字媒体艺术中的“虚拟现实环境”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A32. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C33. 数字媒体艺术中的“增强现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B34. 在视觉创作中,“色彩的均匀分布”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:D35. 数字媒体艺术中的“虚拟现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A36. 在视觉创作中,“光影效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B37. 数字媒体艺术中的“增强现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B38. 在视觉创作中,“色彩的饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A39. 数字媒体艺术中的“虚拟现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A40. 在视觉创作中,“动态效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C41. 数字媒体艺术中的“增强现实系统”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B42. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B43. 数字媒体艺术中的“虚拟现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A44. 在视觉创作中,“光影效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B45. 数字媒体艺术中的“增强现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B46. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D47. 数字媒体艺术中的“虚拟现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A48. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C49. 数字媒体艺术中的“增强现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B50. 在视觉创作中,“色彩的均匀分布”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:D51. 数字媒体艺术中的“虚拟现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A52. 在视觉创作中,“光影效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B53. 数字媒体艺术中的“增强现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B54. 在视觉创作中,“色彩的饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A55. 数字媒体艺术中的“虚拟现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A56. 在视觉创作中,“动态效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C57. 数字媒体艺术中的“增强现实系统”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B58. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B59. 数字媒体艺术中的“虚拟现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A60. 在视觉创作中,“光影效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B61. 数字媒体艺术中的“增强现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B62. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D63. 数字媒体艺术中的“虚拟现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A64. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C答案列表:1. B2. C3. B4. C6. A7. C8. B9. A10. A11. A12. B13. A14. B15. A16. A17. B18. A19. C20. C21. A22. A23. A24. B25. B26. B27. A28. B29. D30. D31. A32. C33. B34. D35. A36. B37. B38. A39. A40. C41. B42. B43. A44. B45. B46. D47. A48. C49. B50. D51. A52. B53. B54. A56. C57. B58. B59. A60. B61. B62. D63. A64. C。
2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题)

2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题)第一篇:2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题) 2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题)一、2016年艺考编导类考试真题汇总2016年江西编导联考真题戏剧影视文学(广播电视编导)专业(总分200分):笔试《文学常识、影视常识(50分)与写作(100分)》(满分150分)+面试(命题编讲故事)(满分50分)一、选择题1、曹植的代表作是()A、《燕歌行》B、《短歌行》C、《洛神赋》D、《秋歌赋》2、中国广播第一次进行的实况全国广播()A、第一次全国代表大会B、开国大典C、新中国成立D、10周年纪念日3、《岳阳楼记》、《醉翁亭记》、《黄鹤楼之送孟浩然之广陵》这三首诗涵盖的三大名楼分别位于哪个省份()A、湖南、湖北、安徽、B、湖南、安徽、湖北C、安徽、湖南、湖北D、湖北、湖北、安徽4、中国彩色电视节目播出比美国晚多少年()A、19 B、17 C、21 D、225、不属于张爱玲创造的人物()A、长安B、李佩钟C、佟振保D、葛薇龙6、下列有关第二代导演的表述中,不正确的是()A、完成了中国电影从默片到有声片的转变B、反映社会生活,同事注意把写实和电影化结合起来C、发展了民族电影自身的艺术手段和表现技巧D、主要人物有蔡楚生、郑君里、费穆、崔巍、桑狐等。
7、没得茅盾文学奖的是()A、《黄河东流去》B、《人生》C、《许茂和他的女儿们》D、《冬天里的春天》8、影片《一讲春水向东流》中,张忠良与王丽珍在大厅里跳探戈,特写镜头上移,拉出,两个日本宪兵在上海市郊持枪巡逻,这种蒙太奇手法是()A、平行式连接B、细节式连接C、相似式连接D、逻辑式连接9、普希金的作品()A、《罪与罚》B、《泽马尔克斯》C、《伊凡▪伊豆之死》D、《叶甫盖尼▪奥涅金》10、被电影评论家称为唯一一个“既能够被最贫穷和最幼稚的观众欣赏,又能够被能力水平最高的和最博学的观众欣赏”的电影大师是()A、乔治▪梅丽爱B、查理▪卓别林C、大卫▪格里菲斯D、卢米埃尔兄弟二、填空题1、《诗经》是汉朝代开始成为经典,史称诗经。
数字媒体艺术与多媒体设计测试 选择题 50题

1. 数字媒体艺术的核心是什么?A. 传统绘画技巧B. 计算机技术C. 摄影技术D. 雕塑技术2. 多媒体设计中,“交互性”是指什么?A. 用户与设计作品之间的互动B. 设计作品的美观程度C. 设计作品的复杂程度D. 设计作品的色彩搭配3. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft ExcelC. Autodesk MayaD. Blender4. 多媒体设计的主要目的是什么?A. 提高产品的销售量B. 增强用户体验C. 降低生产成本D. 提高产品的技术含量5. 数字媒体艺术作品通常通过哪些媒介展示?A. 画布B. 屏幕C. 纸张D. 雕塑6. 在多媒体设计中,以下哪个元素不是视觉元素?A. 色彩B. 形状C. 声音D. 纹理7. 数字媒体艺术与传统艺术的主要区别是什么?A. 创作工具不同B. 创作目的不同C. 创作过程不同D. 创作结果不同8. 多媒体设计中,“用户体验”是指什么?A. 用户对设计作品的感受B. 设计作品的技术水平C. 设计作品的市场价值D. 设计作品的创作过程9. 数字媒体艺术作品的创作过程通常包括哪些步骤?A. 构思、设计、制作、展示B. 采购、制作、销售、展示C. 研究、设计、测试、发布D. 构思、制作、测试、销售10. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称11. 数字媒体艺术作品的版权保护主要通过什么方式实现?A. 法律途径B. 技术手段C. 市场推广D. 教育宣传12. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计软件?A. Adobe IllustratorB. CorelDRAWC. Microsoft WordD. Sketch13. 数字媒体艺术作品的创作灵感通常来源于哪里?A. 个人经验B. 市场调研C. 学术研究D. 自然环境14. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字15. 数字媒体艺术作品的展示方式有哪些?A. 画廊展览B. 网络展示C. 公共空间展示D. 以上都是16. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算17. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最重要?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示18. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器19. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最耗时?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示20. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称21. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要创意?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示22. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字23. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要技术?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示24. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算25. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要耐心?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示26. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器27. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要团队合作?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示28. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称29. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要时间管理?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示30. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字31. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要技术支持?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示32. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算33. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要创新思维?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示34. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器35. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要市场调研?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示36. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称37. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要用户反馈?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示38. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字39. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要技术更新?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示40. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算41. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要团队协作?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示42. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器43. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要时间规划?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示44. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称45. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要用户参与?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示46. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字47. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要技术支持?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示48. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算49. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要创新思维?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示50. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器答案:1. B2. A3. B4. B5. B6. C7. A8. A9. A10. D11. A12. C13. A14. D15. D16. D17. A18. D19. C20. D21. A22. D23. C24. D25. C26. D27. C28. D29. C30. D31. C32. D33. A34. D35. A36. D37. D38. D39. C40. D41. C42. D43. C44. D45. D46. D47. C48. D49. A50. D。
数字媒体技术的应用考核试题及答案

数字媒体技术的应用考核试题一、选择题1、数字媒体技术包括()。
[单选题] *A.计算机技术B.数字信息处理技术C.数字通信和网络技术D.以上均是√2、数字媒体中的载体不包括()[单选题] *A.音频B.电话机√C.视频D.图形3、以下属于数字媒体技术应用的是()。
①网站美工②游戏开发③手工绘画④动漫⑤影视广告[单选题]A.①②③④B.②③④⑤C.①③④⑤D.①②④⑤√4、数字媒体是指以()的形式记录、处理、传播、获取信息的载体()[单选题] *A.二进制数√B.实体媒体C.文件D.十进制数5、媒体可分为感觉媒体、表示媒体和存储媒体等,二维码属于()。
[单选题] *A.表示媒体√B感觉体C.存備媒体D.表现媒体6、视频属于()。
[单选题] *A.存储媒体B.感觉媒体√C.传输媒体D.表示媒体7、以下不属于数字媒体技术应用的是()。
[单选题] *A.场景设计B.创意设计C.手工剪纸√D.人机交互技术8、以下不属于文本文件的是()。
[单选题] *A. 2022ks.txtB. 202ks .docxC. 2022ks .wpsD. 2022ks.xlsx√9、以下不属于图像文件格式的是()。
[单选题] *A. RAR√B. PNGC. JPGD. BMP10、网页中,常用的容量较小的两种图片格式是()。
[单选题] *A.PDF、BMPB.PSD、WMFC.BMP、PNGD.JPG、GIF√11、小华从网上下载“武松打虎”视频,其文件格式可能是()。
[单选题] *A. MP3B. AVI√C. PPTXD. PDF12、以下不属于音频文件格式的是()。
[单选题] *A. WAVB. MP3C. MOV√D. WMA13、以下不属于视频文件格式的是()。
[单选题] *A. JPEG√B. AVIC. WMVD. ASF14、将一幅BMP格式的图像转变为JPG格式,则()。
[单选题] *A.色彩变丰富B.容量变大C.容量变小√D.尺寸变大15、以下属于音频文件格式的是()。
数字媒体艺术与数字绘画考试 选择题 60题

1. 数字媒体艺术的核心技术不包括以下哪一项?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 传统油画D. 动画制作2. 在数字绘画中,以下哪种工具最常用于创建纹理效果?A. 画笔B. 橡皮擦C. 图层蒙版D. 滤镜3. 数字媒体艺术作品的分辨率通常以什么为单位?A. DPIB. PPIC. LPID. SPI4. 以下哪项不是数字绘画软件?A. Adobe PhotoshopB. Corel PainterC. Microsoft WordD. Autodesk SketchBook5. 在数字绘画中,图层的主要作用是什么?A. 增加画布大小B. 调整颜色C. 管理图像的不同部分D. 改变画笔大小6. 数字媒体艺术中的“像素”是指什么?A. 图像的最小单位B. 视频的帧率C. 音频的采样率D. 文本的字体大小7. 以下哪种格式最适合保存数字绘画作品的原始数据?A. JPEGB. PNGC. PSDD. GIF8. 数字绘画中的“混合模式”主要用于什么?A. 调整画布大小B. 改变图层之间的颜色交互C. 增加画笔硬度D. 改变图像分辨率9. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建动态效果?A. 3D渲染B. 视频合成C. 动画D. 图像编辑10. 数字绘画软件中的“历史记录”功能主要用于什么?A. 保存作品B. 撤销和重做操作C. 调整画笔大小D. 改变图像颜色11. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 游戏设计B. 电影特效C. 建筑设计D. 传统雕塑12. 数字绘画中的“矢量图形”与“位图图像”的主要区别是什么?A. 分辨率B. 颜色数量C. 可编辑性D. 文件大小13. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于增强图像的真实感?A. 光照效果B. 色彩调整C. 纹理添加D. 以上都是14. 数字绘画软件中的“选择工具”主要用于什么?A. 选择图像的特定部分B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层15. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. 数位板B. 鼠标C. 传统画笔D. 触摸屏16. 数字绘画中的“透视”技术主要用于什么?A. 增加图像深度B. 改变图像颜色C. 调整画笔大小D. 增加图层17. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建虚拟现实环境?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 动画D. VR技术18. 数字绘画软件中的“滤镜”主要用于什么?A. 增加图像特效B. 改变画笔硬度C. 调整画布大小D. 增加图层19. 以下哪项不是数字媒体艺术的输出形式?A. 打印B. 网络发布C. 音频播放D. 展览20. 数字绘画中的“色彩管理”主要用于什么?A. 调整图像颜色B. 改变画笔大小C. 增加图层D. 调整画布大小21. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建交互式内容?A. 编程B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑22. 数字绘画软件中的“调整图层”主要用于什么?A. 调整图像的整体效果B. 改变画笔颜色C. 增加图层D. 调整画布大小23. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见技术?A. 3D打印B. 视频合成C. 音频编辑D. 传统木雕24. 数字绘画中的“光栅化”是指什么?A. 将矢量图形转换为位图图像B. 增加图像分辨率C. 改变画笔大小D. 增加图层25. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建复杂的视觉效果?A. 合成B. 动画C. 图像编辑D. 视频剪辑26. 数字绘画软件中的“路径工具”主要用于什么?A. 创建精确的图形B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层27. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft ExcelD. Blender28. 数字绘画中的“蒙版”技术主要用于什么?A. 隐藏或显示图像的特定部分B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层29. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建三维模型?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑30. 数字绘画软件中的“画笔预设”主要用于什么?A. 保存和应用画笔设置B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层31. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见输出设备?B. 显示器C. 音响D. 扫描仪32. 数字绘画中的“图层样式”主要用于什么?A. 增加图层的特殊效果B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层33. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建动态图形?A. 动画B. 视频剪辑C. 图像编辑D. 3D建模34. 数字绘画软件中的“调整图像大小”功能主要用于什么?A. 改变图像的尺寸B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层35. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见创作流程?A. 概念设计B. 草图绘制C. 音频录制D. 最终渲染36. 数字绘画中的“色彩平衡”主要用于什么?A. 调整图像的整体颜色B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层37. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建虚拟角色?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑38. 数字绘画软件中的“文字工具”主要用于什么?A. 添加文本到图像B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小39. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用场景?A. 广告设计B. 教育培训C. 农业种植D. 电影制作40. 数字绘画中的“渐变工具”主要用于什么?A. 创建颜色渐变效果B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层41. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建交互式游戏?A. 编程B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑42. 数字绘画软件中的“形状工具”主要用于什么?A. 创建基本图形B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层43. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见技术工具?A. 数位板B. 扫描仪C. 传统画架D. 触摸屏44. 数字绘画中的“图层混合”主要用于什么?A. 调整图层之间的交互效果B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层45. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建虚拟现实体验?A. VR技术B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑46. 数字绘画软件中的“画笔动态”主要用于什么?A. 调整画笔的动态效果B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层47. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 网页设计B. 工业设计C. 传统书法D. 游戏开发48. 数字绘画中的“色彩范围”主要用于什么?A. 选择特定的颜色范围B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层49. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建动态视频?A. 视频剪辑B. 动画C. 图像编辑D. 3D建模50. 数字绘画软件中的“图像旋转”功能主要用于什么?A. 旋转图像B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层51. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见创作技术?A. 3D渲染B. 视频合成C. 音频混音D. 传统陶艺52. 数字绘画中的“图层顺序”主要用于什么?A. 调整图层的显示顺序B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层53. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建交互式网页?A. 编程B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑54. 数字绘画软件中的“图像裁剪”功能主要用于什么?A. 裁剪图像的特定部分B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层55. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用软件?A. Adobe IllustratorB. Autodesk 3ds MaxC. Microsoft PowerPointD. Blender56. 数字绘画中的“图层透明度”主要用于什么?A. 调整图层的透明度B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层57. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建动态文本?A. 动画B. 视频剪辑C. 图像编辑D. 3D建模58. 数字绘画软件中的“图像变换”功能主要用于什么?A. 改变图像的形状和大小B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层59. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见输出格式?A. PDFB. TIFFC. MP3D. JPEG60. 数字绘画中的“色彩调整”主要用于什么?A. 调整图像的颜色B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层答案:1. C3. A4. C5. C6. A7. C8. B9. C10. B11. D12. C13. D14. A15. C16. A17. D18. A19. C20. A21. A22. A23. D24. A25. A26. A27. C28. A29. A30. A31. C32. A33. A34. A35. C36. A37. A38. A39. C40. A41. A42. A43. C44. A45. A46. A47. C48. A49. A50. A51. D53. A54. A55. C56. A57. A58. A59. C60. A。
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2016年山东艺术学院数字媒体考试真题及答案
一、填空题(每题1分,共15分)
1. Excel提供了大量的函数,其中AVERAGE是计算参数的。
2.在Internet中,用可以标识计算机身份。
3.台式电脑有显示器、主机、、鼠标四个部分组成。
4.“磁盘操作系统”,英文简写是,顾名思义,主要是一种面向磁盘的系统软件。
5.取消当前任务,退出电影全屏或游戏是常用键盘上的键。
6.景别的划分一般可以分为五种,有近至远依次是特写、近景、中景、、远景。
7. 2015年上映的影片《刺客聂隐娘》的导演是。
8.在世界电影史上被最早视为“意识流电影”的是瑞典著名导演英格玛·伯格曼执导的。
9.贾樟柯、王小帅、路学长、娄烨等被称为中国第代导演。
10.电视节目的创作过程,一般分为和后期两个阶段,电视编辑主要是电视创作的阶段。
11.与拉斐尔、达·芬奇并称为“文艺复兴三杰”。
12.后印象派油画作品《向日葵》的作者是。
13.光谱色如果纸张的白度、光泽度高,就能提高颜色的。
14.三原色等量混合呈色。
15.中国联通公司标志的创意源于。
二、创意设计(每题20分,共40分)
1.字体创意设计。
“看月亮”三个字进行字体创意设计。
要求:单色(铅笔、钢笔、签字笔、水性笔均可)设计;表现形式、手法不限,必须画在答题卡规定位置。
2.根据右侧图像(图为一个动物),利用其形象元素设计创意。
答案
一、填空题
1.平均值
2.IP地址
3.键盘
4.Dos
5. Esc
6.全景
7.侯孝贤
8.《野草莓》
9.六
10.前期前期
11.米开朗基罗
12.梵高
13.明度
14.白
15.中国结
二、创意设计(略)。