Android多媒体核心及其插件
安卓的四大组件

安卓的四⼤组件Android四⼤基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver⼴播接收器。
⼀:了解四⼤基本组件Activity :应⽤程序中,⼀个Activity通常就是⼀个单独的屏幕,它上⾯可以显⽰⼀些控件也可以监听并处理⽤户的事件做出响应。
Activity之间通过Intent进⾏通信。
在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。
典型的动作类型有:M AIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。
⽽动作对应的数据则以URI 的形式进⾏表⽰。
例如:要查看⼀个⼈的联系⽅式,你需要创建⼀个动作类型为VIEW 的intent,以及⼀个表⽰这个⼈的URI。
与之有关系的⼀个类叫IntentFilter。
相对于intent 是⼀个有效的做某事的请求,⼀个intentfilter 则⽤于描述⼀个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。
⼀个activity 如果要显⽰⼀个⼈的联系⽅式时,需要声明⼀个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表⽰⼀个⼈的URI。
IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定义。
通过解析各种intent,从⼀个屏幕导航到另⼀个屏幕是很简单的。
当向前导航时,activity 将会调⽤startActivity(Intent myIntent)⽅法。
然后,系统会在所有安装的应⽤程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent 的Intent 对应的activity。
新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运⾏。
当startActivity ⽅法被调⽤将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:A、Activities 能够重复利⽤从其它组件中以Intent 的形式产⽣的⼀个请求;B、Activities 可以在任何时候被⼀个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。
Android的多媒体系统

Android的多媒体系统多媒体系统是Android操作系统中的一个重要组成部分,它提供了许多功能用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。
本文档旨在提供关于Android多媒体系统的详细信息,包括其架构、API、开发指南和常见问题解答等。
第一章:多媒体系统概述1.1 Android多媒体系统的作用和目标1.2 多媒体系统的架构和组成1.3 多媒体系统的关键概念和术语第二章:音频处理2.1 音频播放2.1.1 选择音频源2.1.2 控制音频播放进度2.1.3 音频效果处理2.2 录音和音频输入2.2.1 录音参数设置2.2.2 实时音频输入处理2.2.3 音频数据存储和回放第三章:视频处理3.1 视频播放3.1.1 视频播放器的创建和使用 3.1.2 控制视频播放状态和进度 3.1.3 视频显示和图像处理3.2 视频录制和视频输入3.2.1 视频录制参数设置3.2.2 视频数据存储和实时处理 3.2.3 摄像头控制和预览第四章:图像处理4.1 图像显示和图像处理基础4.1.1 图像的加载和显示4.1.2 图像的处理和滤镜效果 4.1.3 图像的保存和分享4.2 相机和图像捕捉4.2.1 相机的选择和打开4.2.2 图像捕捉参数设置4.2.3 图像捕捉后处理和存储第五章:多媒体系统开发指南5.1 开发环境和工具5.2 多媒体系统的API概述5.3 多媒体系统的开发流程和注意事项5.4 常见问题解答和技巧分享附件:本文档附带如下附件:1:示例代码:包含了一些基本的多媒体处理功能的示例代码,供开发者参考和学习。
2: API参考文档:包含了Android多媒体系统的API文档,详细描述了各个类、方法和接口的使用方法和参数说明等。
法律名词及注释:1: Android:Android是由Google开发的移动操作系统。
2: API:应用程序接口(Application Programming Interface)的简称,是一组定义了软件组件如何互相交互的规范。
android多媒体框架

android多媒体框架章节一:概述1·1 介绍多媒体框架的作用和重要性1·2 概述Android多媒体框架的架构和组成部分章节二:多媒体框架组件2·1 媒体播放器(MediaPlayer)2·1·1 MediaPlayer的初始化与释放2·1·2 播放音频2·1·3 播放视频2·1·4 MediaPlayer的状态监控与错误处理2·2 音频录制(AudioRecord)2·2·1 音频录制的准备与配置2·2·2 开始和停止录制音频2·2·3 音频数据的处理和保存2·2·4 音频录制的状态监控与错误处理2·3 视频捕捉(Camera)2·3·1 摄像头的使用权限和检测2·3·2 启动和停止视频捕捉2·3·3 视频帧的获取和处理2·3·4 摄像头的参数设置和视频预览2·4 视频编码和解码(MediaCodec)2·4·1 使用MediaCodec硬件编码2·4·2 使用MediaCodec硬件解码2·4·3 视频编码和解码的配置和参数设置2·4·4 视频编码和解码的状态监控与错误处理2·5 媒体文件格式处理(MediaExtractor和MediaMuxer)2·5·1 使用MediaExtractor提取媒体文件的音频和视频数据2·5·2 使用MediaMuxer将音频和视频数据封装成媒体文件 2·5·3 媒体文件格式处理的状态监控与错误处理章节三:多媒体框架的高级特性3·1 音频特效(AudioEffects)3·1·1 添加音频混响效果3·1·2 添加音频均衡器效果3·1·3 添加音频环绕声效果3·2 音频焦点(AudioFocus)3·2·1 申请和释放音频焦点3·2·2 处理音频焦点变化3·2·3 音频焦点的状态监控与错误处理3·3 音频路由(AudioRouting)3·3·1 监听和管理外部音频设备的插拔3·3·2 切换音频输出设备3·3·3 音频路由的状态监控与错误处理3·4 音频通知和控制(AudioManager)3·4·1 发送音频通知3·4·2 控制音频的音量和静音状态3·4·3 处理音频的来电和通话状态3·4·4 音频通知和控制的状态监控与错误处理章节四:附录附件:示例代码和演示视频法律名词及注释:1·多媒体框架:指用于在Android系统中处理音频和视频数据的软件框架。
android多媒体框架

android多媒体框架Android多媒体框架1. 概述Android多媒体框架是Android系统中的一个重要模块,它提供了丰富的API和功能,用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。
开发人员可以利用这些功能,实现多媒体相关的应用程序,如音乐播放器、视频播放器和相机等。
2. 媒体格式支持Android多媒体框架支持多种音频、视频和图像格式。
常见的音频格式包括MP3、AAC和WAV等,常见的视频格式包括MP4、AVI和MKV等。
此外,Android还支持常见的图像格式,如JPEG、PNG和GIF等。
3. 音频处理Android多媒体框架提供了对音频数据的处理能力。
开发人员可以利用框架中的API,实现音频的播放、录制和编辑等功能。
以下是一些常用的音频处理功能:- 音频播放:通过MediaPlayer类,开发人员可以实现音频的播放功能。
可以设置音量、循环播放等参数。
- 音频录制:通过MediaRecorder类,开发人员可以实现音频的录制功能。
可以设置音频编码格式、录制源等参数。
- 音频编辑:通过AudioTrack和AudioRecord类,开发人员可以实现对音频数据的实时编辑功能。
可以控制音频输入输出的格式和采样率等。
4. 视频处理Android多媒体框架提供了对视频数据的处理能力。
开发人员可以利用框架中的API,实现视频的播放、录制和编辑等功能。
以下是一些常用的视频处理功能:- 视频播放:通过VideoView和SurfaceView类,开发人员可以实现视频的播放功能。
可以控制视频的尺寸、播放状态等。
- 视频录制:通过MediaRecorder类,开发人员可以实现视频的录制功能。
可以设置视频编码格式、录制源等参数。
- 视频编辑:通过MediaCodec类,开发人员可以实现对视频数据的实时编辑功能。
可以实现视频的剪切、合并等操作。
5. 图像处理Android多媒体框架提供了对图像数据的处理能力。
android四大组件简介市公开课获奖课件省示范课获奖课件

4
Android Service
Service(服务)是一种没有顾客界面旳在后台运营执行耗时操作旳应用组件。 其他应用组件能够开启Service,而且当顾客切换到另外旳应用场景,Service将 连续在后台运营。 Service与Activity一样都存在与目迈进程旳根本程中,所以,某些阻塞UI旳操作, 例如耗时操作不能放在service里进行,必须另外开启一种线程来处理诸如网络 祈求旳耗时操作。假如在service里进行某些耗CPU和耗时操作,可能会引起 ANR警告,这时应用会弹出是强制关闭还是等待旳对话框。所以,对service旳 了解就是和activity平级旳,只但是是看不见旳,在后台运营旳一种组件,这也 是为何和activity同被说为Android旳基本组件。
在一种android应用中,一种Activity一般就 是一种单独旳屏幕,它上面能够显示某些控件 也能够监听并处理顾客旳事件做出响应。 Activity之间经过Intent进行通信。
3
Android ContentProvider
•内容提供者(ContentProvider)是一种Android应用旳主要构建块,为应用 提供内容。他们封装数据并经过ContentResolver接口给应用程序提供数据。 内容提供者可在多种应用之间共享数据。假如你不需要在多种应用程序间共 享数据能够使用一种数据库,直接经过SQLiteDatabase。 •当一种祈求是经过ContentResolver接口对给定URI权限和祈求传递到内容提 供者注册旳权力。内容提供者能够借助于urimatcher类解释其URI,并提供相 应旳数据。
Android
四大组件简介
烈火试真金,逆境试强者。——塞内加
Android的MediaPlayer架构介绍(自己总计的)

An droid 的MediaPlayer 架构介绍【IT168技术文档】本文主要介绍的是Android中很重要也最为复杂的媒体播放器( MediaPlayer)部分的架构。
对于Android这样一个完整又相对复杂的系统,一个MediaPlayer功能的实现不在其具体的功能,而是具体功能如何适应Android系统Android MediaPlayer的主要具体实现在OpenCore的Player中,这部分不是本文的关注点。
本文关注的是MediaPlayer系统的架构,其他的一些Android的应用程序也使用类似的架构。
对于开源事业在中国的发展,hanchao3c认为应该共享的不仅仅是代码,文档、设计思想、理念甚至对于技术的理解都应该得到充分的共享。
Android为中国人进入大规模的开源项目提供了很好的机遇,对于走在技术前沿的人们,不应将技术视为私有财产,而应该将自己理解更好地奉献给大众,提高大众的学习速度,从中也可以得到反馈,从而促进自己的进步。
仅以此文奉献给所有关系技术的朋友,希望可以抛砖引玉,促进我们共同的技术进步!第一部分MediaPlayer概述Android 的MediaPlayer 包含了Audio 和video 的播放功能,在Android 的界面上,Music 和Video 两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的。
MediaPlayer 在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer 程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是An droid基本库中的Bin der 机制。
以开源的An droid为例MediaPlayer的代码主要在以下的目录中:JAVA程序的路径:packages/apps/Music/src/com/a ndroid/music/JAVA类的路径:frameworks/base/media/java/a ndroid/media/MediaPlayer.javaJAVA本地调用部分(JNI):frameworks/base/media/j ni/a ndroid media MediaPlayer.cpp 这部分内容编译成为目标是libmedia_j ni.so 。
如何进行Android应用的第三方库和插件测试

如何进行Android应用的第三方库和插件测试Android应用的第三方库和插件测试是一项重要的工作,它可以确保应用的功能、性能和稳定性。
在本文中,我们将介绍如何进行Android应用的第三方库和插件测试,并提供一些实用的技巧和建议。
一、测试环境的搭建要进行Android应用的第三方库和插件测试,首先需要搭建相应的测试环境。
以下是一些常见的测试环境搭建步骤:1. 安装并配置Android开发环境:确保已经正确安装和配置了Android开发环境,包括Java开发工具、Android SDK和相应的构建工具。
2. 创建测试项目:根据需要,创建一个用于测试的Android项目,可以使用Android Studio等开发工具进行创建。
3. 导入第三方库和插件:将需要进行测试的第三方库和插件导入到测试项目中,可以通过Gradle等构建工具进行依赖管理。
4. 配置测试用例:根据需要,配置相应的测试用例,包括单元测试、集成测试、UI测试等。
二、测试方法的选择Android应用的第三方库和插件测试可以采用多种不同的方法和技术。
根据具体的测试需求和项目情况,可以选择以下几种常用的测试方法:1. 单元测试:针对第三方库和插件的核心功能,编写相应的单元测试用例。
可以使用JUnit等测试框架进行单元测试,并结合Mockito等工具进行依赖模拟。
2. 集成测试:在测试环境中,将第三方库和插件与应用的其他组件进行集成测试。
测试重点包括接口调用、数据传递和功能兼容性等。
3. UI测试:通过模拟用户操作,测试第三方库和插件的UI界面功能和交互体验。
可以使用Android Instrumentation等工具进行UI自动化测试。
4. 性能测试:测试第三方库和插件在不同负载条件下的性能表现,包括响应时间、内存占用和电量消耗等指标。
5. 兼容性测试:测试第三方库和插件在不同Android版本和设备上的兼容性。
可以使用模拟器、真机测试和云测试平台等进行测试。
android多媒体

Android多媒体Android简介Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
下图显示的是Android操作系统的主要组件。
每一部分将会在下面具体描述。
Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
第二部分将详细介绍这5个部分。
架构详解现在我们拿起手术刀来剖析各个部分[2]。
其实这部分SDK文档已经帮我们做得很好了,我们要做的就是拿来主义,然后再加上自己理解。
下面自底向上分析各层。
1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。
Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。
也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。
如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。
每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。
Dalvik 虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。
Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
多媒体相关结构和移植内容
OpenCore 和 Stagefright 主要支持的插件都是 主要有两种类型:一种是媒体输入输出环节的插件,一 种是编解码方面的插件。 OpenCore 的输入输出方面的插件:主要是媒体播 放器的视频输出环节,以 MediaIO 的形式实现;编解 码的方面的插件,主要使用 OpenMax 。 Stagefright 的输入输出方面的插件:主要是媒 体播放器的视频输出环节,以 VideoRenderer 的方 式实现;编解码的方面的插件,主要使用 Android 中 为封装 OpenMax 的接口。
音频编码
同步 机制
编码的 音频流
文件构建
编码的 视频流
输出 媒体文件
摄像头
视频 输入环节
视频编码
YUV
YUV预览
4
多媒体相关结构和移植内容
多媒体插件的移植主要是在输入输出环节和编解码环节两 个部分的工作。输入输出环节一般基于 Android 的硬件抽 象层来实现(主要是视频输出部分),编解码一般基于 OpenMax IL 层实现。 Android 中的多媒体的本地引擎主要是 OpenCore 和 Stagefright 这 2 个软件,它们都实现了 Android 本地 框架的 media 部分定义媒体播放器和媒体录制 器。 OpenCore 是 Package Video 的开源版本是在 Android 早期版本就具有的多媒体引擎。 Stagefright 是 一个轻量级的多媒体引擎,在 Android 2.0 版本引入,并 在不断进步和完善。 可以通过更改 build/core/main.mk 中的内容,禁止 Stagefright : BUILD_WITH_FULL_STAGEFRIGHT 。
Stagefright MediaScanner
注册
Stagefright MetadataRetriever
OMXCodec
各种Codec
OpenMax框架层
MediaBuffer
OMXPluginBase
VideoRenderer 插件接口
MediaSource
HardwareAPI
MediaExtractor / MediaWriter
3rd Codec
OSCL (Operating System Compatibility Library,操作系统兼容层 )
OS, lib7S源自agefright 系统结构Stagefright 头文件的路径如下所示:
frameworks/base/include/media/stagefright/
6
2.1 OpenCore 的结构
Android PVPlayer NODE Android PVAuthor NODE
OpenCore
Android MetadataRetriever Android HAL Audio IO Codec NODEs (编解码节点 ) Video Output Camera
2
多媒体相关结构和移植内容
媒体相关应用
平台API
JAVA框架 media的JAVA类 (Player/Recorder/MediaMetadataRetriever) media JNI、media本地框架库 Stagefright Codec插件 其他引擎
本地框架 IO插件 IO插件 Android系统 硬件和驱动 Codec驱动 OpenCore Codec插件
frameworks/base/cmds/stagefright/
8
Stagefright 系统结构
MediaPlayerInterface MediaRecorderBase
Stagefright
StagefrightPlayer StagefrightRecorder
AudioPlayer
AwesomePlayer
Stagefright 的实现的路径如下所示:
frameworks/base/media/libstagefright/
Stagefright 播放器、录制器的实现的路径:
frameworks/base/media/libmediaplayerservice/
其中的 StagefrightRecorder.h 和 StagefrightPlayer.h 定义了 Stagefright 播放 器和录制器的接口。 Stagefright 测试程序的路径如下所示:
多媒体核心及其插件
韩 超 @ Android 技术
1
多媒体相关结构和移植内容
Android 的多媒体部分的插件的移植,主要就 是指在 Android 系统的多媒体引擎中加入可插入的 部分,其主要目的是,完成多媒体引擎在 Android 系统中的适配,增强系统某方面的性能。 在 Android 的本地的多媒体引擎之上,是 Android 的多媒体本地框架,在之上是多媒体的 JNI 和多媒体的 JAVA 框架部分,多媒体相关的应用 程序调用 Android JAVA 框架层提供的标准的多媒 体 API 进行构建。 OpenCore 和 Stagefright 等 多媒体本地引擎都是 Android 本地框架中所定义接 口的实现者,因此上层调用者并不知道 Android 的 下层使用何种多媒体引擎。
PVPl ayer Engi ne
PVAut hor Engi ne
2w Engi ne ay
FileFormat NODEs (文件格式节点 ) Sink/Source NODEs (输入输出节点 )
PVMF (PacketVideo Multimedia Framework,PacketVideo 多媒体框架)
Codec驱动
3
多媒体相关结构和移植内容
媒体播放器的结构 媒体播放器的结构 。 媒体播放器核心
文件或 流媒体 编码的 音频流 PCM
音频解码
同步 机制
音频 输出环节
扬声器等
输入 媒体
格式识别-解析
编码的 视频流
视频解码
YUV
视频 输出环节
显示屏等
媒体录制器的结构
媒体录制器核心
话筒等
音频 输入环节
PCM
OpenMax插件
视频渲染 输出插件
9
谢谢!
10