java扫雷游戏计算机毕业设计答辩PPT

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计算机专业 毕业设计答辩PPT课件

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用户信息管理模块流程图
• 用户基本信息管理包括了对用户信息的添加、删除、修改等
基本操作,添加用户后,该用户可以凭借自己的帐号登陆管
理系统;删除用户后,该用户登陆信息被删除,不能进行登
陆;需要注意的是,在修改用户信息时,不要轻易改动用户
登陆信息,否则会造成用户无法登陆。它的处理流程如下图
各表的功能如下:
表名 pwd students teacher apply result mytable
功能 用户基本信息情况表,包括了用户登录信息 用于存放学生志愿的表 用于存放教师课题信息的表 用于存放教师申请课题信息的表 用于存放生成的最终课题信息表 用于存放留言的表
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用户信息管理模块需要解决的问题
• 手动生成终表
由于教师课题人数有限制,所以,当课题 确定人数已满时,学生的志愿就由管理员分配。 比如:一个学生没有选择“医疗管理系统”这 一课题,但是这个课题人数还未满,而该同学 选择的课题都已经满员,管理员就可以将该同 学的最终志愿确定为“医疗管理系统”。
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查看终表模块
• 查看终表是从result表中读出最终课题信息,有哪些学生选中
毕业设计管理系统
——学生志愿课题管理
主要内容: • 毕业设计管理系统的意义及需求 • 系统结构设计 • 系统数据库设计 • 用户信息管理模块 • 生成终表模块 • 查看终表模块 • 管理系统不足与设想 • 总结
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毕业设计管理系统的意义
• 随着网络和信息技术发展, 而我们又处于信息化的时 代。设计本系统的目的是 为了简化以前烦琐的纸张 提交和手动操作,节约时 间,方便老师申报毕业设 计课题和学生毕业设计选 题,同时也满足学生在网 上填报志愿和查询志愿以 及老师在查看课题和申报 课题的要求。使得学生、 教师、管理员的工作变得 轻松、快捷,也使得对数

Java课程设计PPT-扫雷游戏

Java课程设计PPT-扫雷游戏

变量意义 返回后重新开始 每插一旗变量加一 判断是否赢
判断是否结束 是否有雷的标志 方块周围雷数 雷坐标 判断是否插旗
具体设计—类结构
MyPanel类——成员变量
变量类型 int int Int[] Int[]
名称 check check_x,check_y clicked clearFlag
变量意义 判断插旗是否正确 插旗错误点的坐标 判断是否点击过 判断是否已经清除 过
系统运行
图中为游戏初始界 面,界面下部显示炸弹 数、操作说明、重玩键。 点击REPLAY可重新开 始游戏
系统运行
图中为游戏中界面, 方块中显示的数字为以 此方格为中心的九宫格 的雷数,根据此数字可 以判断出未挖开的方块 是否有雷
系统运行
图中为游戏结束界 面,此时雷区为灰色, 不允许点击,界面下部 显示GameOver,雷区 中的红点表示导致游戏 结束的雷
具体设计—类结构
IndexPanel类——成员方法
方法名称 IndexPanel paint mousePressed mouseReleased
功能
备注
初始化参数
构造方法
绘出游戏界面
实现鼠标单击事件 接口方法
实现鼠标释放事件 接口方法
心得体会
心得体会
Java程序语言设计一种可以撰写跨平台应用软件的面 向对象的程序设计语言。在这次的课程设计中不仅检验了 我们所学习的知识,也学会了完成一件事情的方法和技巧。 在设计过程中,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。 学会了宽容,学会了理解,课程设计是我们专业课程知识 综合应用的实践训练,着是我们迈向社会,从事职业工 作、 一个必不少的过程.通过这次课程设计,明白除了日常的 理论学习,还要多实践,把所学的知识运用在真正的实践 上。而完成课程设计,不仅是对我们学习情况的检验,也 是对自己的一次考验。

基于QT的扫雷游戏设计与实现扫雷游戏答辩

基于QT的扫雷游戏设计与实现扫雷游戏答辩

二、需求分析
• 1、功能概述: • 如果编号方块周围地雷没有全部标记,在
同时点击鼠标左右键时,其他隐藏或未标 记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。 当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方 块区域都已打开,此时游戏胜利。在游戏 过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即 失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超 过程序设定,虽然打开了全部其余方块, 游戏仍然不会结束。
三、总体设计
• 3、鼠标事件 • 鼠标左击事件流程图 • (1)点击未知区域。 • (2)是地雷,游戏结束。 • (3)不是地雷,判断周围地雷数目是否为0,为0则显
示空白格子,并拓展周围格子,不为0则显示地雷数。 • 流程图说明:数据的起始和结束用圆角矩形
数据的处理用矩形
表示判断用菱形
数据流向用带方向箭头表示
ShowWhite(i-1,j-1);}
谢谢各位评委老师!
ShowWhite(i+1,j); if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1); if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1); if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
三、总体设计
• 1、游戏总体流程图 • 用圆角矩形代表数据开始和结束。 • 用矩形代表数据处理。 • 用菱形代表判断。 • 用带方向的箭头代表数据流向。
三、总体设计
• 游戏总体流程图
三、总体设计
• 1、游戏界面 • (1)功能栏 • (2)雷区 • (3)计时器 • (4)状态栏

计算机专业毕业设计答辩PPT

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课题研究方法
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重点难点分析
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本科生毕业答辩(计算机类)PPT模板

本科生毕业答辩(计算机类)PPT模板
感谢学院老师的关心和指导,以及学 院提供的设施和服务。
感谢家人和朋友
感谢家人对答辩过程的支持和鼓励。
感谢朋友在论文写作过程中的帮助和建议。
THANKS
感谢观看
VS
数据采集
说明数据采集的方法、数据来源和数据质 量,确保数据的真实性和有效性。
04
研究成果和讨论
研究结果及分析
研究结果
详细列举了研究的主要发现和结论,包括算法的效率提升、系统性能的优化等。
结果分析
对研究结果进行了深入的分析和解释,探讨了结果产生的原因和影响。
结果与已有研究的对比
对比内容
将本研究的结果与已有相关研究进行了对比,突出了本研究的创新点和贡献。
研究目标
明确表述研究的主要目的和预期结果,为后续研究提供明确的导向。
研究方法和技术
研究方法
详细介绍所采用的研究方法和技术路 线,包括实验设计、数据采集和分析 等。
技术实现
说明为实现研究目标所采用的关键技 术和实现方式,包括算法设计、软件 实现等。
实验设计和数据采集
实验设计
介绍实验的设计思路、实验环境和实验 过程,确保实验的合理性和可行性。
对比分析
对对比内容进行了深入的分析和比较,指出了本研究的优势和不足。
结果的应用和推广
要点一
应用领域
探讨了本研究结果在计算机科学、人工智能等领域的实际 应用价值。
要点二
推广前景
分析了本研究结果的推广前景,提出了进一步推广和应用 的具体建议。
05
结论和展望
结论总结
结论总结
对整个研究的核心成果进行概括和总结,突出创新点 和亮点。
研究意义
图像识别技术在安防、医疗等领域的应用价 值(示例)

java扫雷游戏计算机毕业设计答辩PPT

java扫雷游戏计算机毕业设计答辩PPT

4、概要设计
关系调用图
本次扫雷游戏设计,编写了一个java源程序: Minesweeper.java,其中包含了两个 类:Minesweeper和NormoreMouseEvent,Minesweeper类中拥有5个方法:initGUI()、 go()、main()、out()和actionPerformed();而NormoreMouseEvent类中有一个方法: mouseClick()。在我的设计中,按方法来划分模块,把一个方法分成一个模块,故有 六个模块。
6、系统测试
程序运行,显示出的界面
点击菜单中的游戏时,显 示三个级别选项
6、系统测试
点击菜单中的帮助时,出
现两个选项,游戏说明与 关于扫雷
点击游戏说明时,出现一
个面板,显示游戏的具体 ห้องสมุดไป่ตู้作方法
点击关 于扫雷 时,又 出现一 个面板, 扫雷游 戏的简 介:
6、系统测试
选择中 级时, 界面会 出现与 之匹配 的大小
雷的方块找出则胜利。
选择级别后将出现相应级别 大小的雷区,玩家左击鼠标 时计时器开始计时。当单击 雷区中的方块时,如果没有 踩到雷,则方块显示数字为 几,就说明该数字周围一圈 的8个位置中有几个雷,如果 踩到的事雷,那么游戏结束, 即输掉游戏。
2、可行性研究
各方面的分析
经济可行性:开发此游戏所需成本即为人力成本与物力成本,二者只需考虑电 费问题即可,而此开发潜在的市场前景较为光明,由于此游戏受 欢迎程度较高,所以收益定会远大于成本,故此开发经济可行。
技术可行性:该游戏由JAVA语言编写,由于本人在学校中学习过java程序设计 实用教程,还在培训过程中学习了core java,所以对java语言有 一定的掌握程度。另外现在网络较为发达,还可以在学校图书 馆登陆中国知网,查找资料十分方便,故此开发技术可行。

计算机行业毕业论文答辩图文PPT课件

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文本
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计算机行业毕业论文答辩
Research on The Strategies of Improving The Learning Ability of China’s Enterprises
答辩:XXX 导师:XXX
目录 Contents
1 选题的背景与依据 2 研究的现状与目标 3 研究的方法与过程 4 关键技术与实践难点 5 研究结果与应用 6 论文总结
一、选题的背景依据
●小标题一 ●小标题二 ●小标题三
章节导语。这里可以用几句话描述本章的主要内容,也能给观 众思维一个缓冲的时间。
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扫雷实训PPT

扫雷实训PPT
2、编程的进程肯定会遇到困难,我们充分利用 了互联网和书籍这些现有的资源,给了我们很大 的帮助。
3、要有团队合作精神,很感谢我的队友在这次 实训中给予我的帮助。
小组讲解完毕
谢谢大家!
雷剩余量的显示
• 使用一个变量记录雷的数量,每一次游戏开始对雷的数量进行初始化 ,之后没标记一个雷就对变量实行减一,当雷数为0时,游戏结束。
扫雷时间的记录
• 通过javax.swing.timer组件的使用,创建了一个计时器工具,用以记录 扫雷的时间,游戏开始时计时器初始化,并开始计时。游戏结束时, 计时器停止。
扫雷游戏系统功能描述
• 扫雷游戏是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子 出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。游戏区包括雷区、地雷计数器 (位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间), 确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中 级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷),玩家需要尽快找出雷 区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击 (Left Click)、右键单击(Right Click)两种。其中左键用于打开安全的格 子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。
扫雷实训项目任务列表
• 根据项目分析功能、分配功能代码负责人,制作项目进度计划 表
• 游戏等级设置,能够设置初级、中级、高级三种模式的扫雷 • 扫雷过程能够实现雷的剩余量显示 • 扫雷过程能够实现扫雷用时提示 • 成功完成扫雷,能够记录当前用户的扫雷时间 • 能够调取扫雷记录,显示扫雷用时排行榜 • 分析并制作讲解PPT • 写实训项目总结,整理项目文档
• 扫雷完成后的记录玩家信息与使用时间,并能够在排行榜中显示。通 过JOptionPane组件实现在游戏完成时弹出,并要求玩家输入姓名,并 调用以停止的计数器数据并保存起来。通过点击排行榜菜单可以调出 排行榜信息。
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技术可行性:该游戏由JAVA语言编写,由于本人在学校中学习过java程序设计 实用教程,还在培训过程中学习了core java,所以对java语言有 一定的掌握程度。另外现在网络较为发达,还可以在学校图书 馆登陆中国知网,查找资料十分方便,故此开发技术可行。
操作可行性:本次开发使用Eclipse软件进行编程,由于程序可以跑起来,所 以证明在这个应用范围内系统的操作方式行得通。
扫雷游戏 ---永盛不衰
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,虽然Windows操作系 统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但 是这款小游戏依然是该系统装击必备的软件,可见这款小游戏受到越来 越多人的喜爱。
1、开发语言
JAVA
JAVA是一种可以撰写跨平台 应用软件的面向对象的程 序设计语言
JAVA具有通用性、高效性、平 台移植性和安全性等多种特性
2、可行性分析
研究前提(设计要求)
游戏界面分为菜单区和雷区。 游戏级别分为初级、中级和高 级三个级别点击菜单区中的游
戏可以选择级别。
玩家在游戏过程中可以点击右 键来标记自己认为可能是雷的 方块
int p=1;
int m=(int)(Math.random()*row*col);
while(p==1){ int l=1; int j;
for( j=0;j<i&&l==1;j++){
if(a1[j]==m){
m=(int)(Math.random()*row*col); l=0; } }
if(j==i){ a1[i]=m; p=0;} }
4、概要设计
关系调用图
本次扫雷游戏设计,编写了一个java源程序: Minesweeper.java,其中包含了两个 类:Minesweeper和NormoreMouseEvent,Minesweeper类中拥有5个方法:initGUI()、 go()、main()、out()和actionPerformed();而NormoreMouseEvent类中有一个方法: mouseClick()。在我的设计中,按方法来划分模块,把一个方法分成一个模块,故有 六个模块。
JAVA版扫雷游戏
2014年4月17日
目录页
contents
01 选题意义及开发语言
02 可行性分析 03 需求分析 04 概要设计 05 详细设计
06 系统测试
1、选题 意义
电脑游戏 ---大众排解压力的方式
随着计算机与网络的普及,人们生活水平的提高,电脑游戏越来越成 为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是现代社会人们工作压力急剧 增加,急于寻求一种排解的方式,然后电脑游戏就成了大家的首选。
主要算法设计(由于内容较多,故只少数列举)
1
计算按钮周围的雷数,例如:if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<row){ for(int q=0;q<row&&p==1;q++){//col-->row;
if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){
actionPerformed()方法:负责执行有关算法,分别从初级、中级、高级各个
级别来调用out()方法进行扫雷;
mouseClicked()方法: 是NormoreMouseEvent类中的一个接口方法。该
方法当鼠标单击时会触发。
5、详细设计
流程图
扫雷游戏系统 流程图如下图 所示:
5、详细设计
法律可行性:扫雷游戏不与任何法律或国家相关规定相抵触,在法律上可行性 是通过的。另外在设计过程中没有任何违法违规操作,也不会对 任何企业的系统进行侵权,更不会侵犯他人、集体和国家的利益, 故本次开发在法律上可行。
3、需求分析
功能需求
3、需求分析
功能需求
玩家可以自己选择游戏 级别,且级别不同,雷
数不同;
游戏具有计时功能,即 可显示玩家从游戏开始 后所花费的时间;
点击方块,未踩到雷时, 必须保证其周围8个方块 中雷数与方块显示的数字 相同。
玩家可以右键标记雷数, 无论此方块是否为雷, 雷数均减一;
3、需求分析
环境需求与界面需求
环境需求:
该扫雷游戏系统运行在Eclipse平台下,所用电脑机型 为惠普ProBook 6450b。
雷的方块找出则胜利。
选择级别后将出现相应级别 大小的雷区,玩家左击鼠标 时计时器开始计时。当单击 雷区中的方块时,如果没有 踩到雷,则方块显示数字为 几,就说明该数字周围一圈 的8个位置中有几个雷,如果 踩到的事雷,那么游戏结束, 即输掉游戏。
2、可行性研究
各方面的分析
经济可行性:开发此游戏所需成本即为人力成本与物力成本,二者只需考虑电 费问题即可,而此开发潜在的市场前景较为光明,由于此游戏受 欢迎程度较高,所以收益定会远大于成本,故此开发经济可行。
if(a[x-1][l]!=0&&a[x-1][l]!=10){
btns[n+col*q].setText(a[x-1][l]+"");
a[x-1][l]=10;
此段代码设置如果该方块上一行前面左右的按钮相应位置的值既
不是雷又不是以及点击过的按钮,则说明该按钮周围有雷。
2
使用了Math类中的random()方法来产生随机数,用于布雷时随机指定 雷所在的位置,代码如下:for(int i=0;i<bon;i++){
界面需求:
本次扫雷游戏设计界面分为两大块,即菜单区和雷 区。菜单区包含游戏(点击可选择初级、中级、高 级),帮助(可查看扫雷游戏说明),计时器(显 示游戏进行时间),开始(点击可开始游戏)以及 雷数显示器(显示玩家标记后的剩余雷数)。雷区 由许多小方块组成,根据级别不同,方块数目不同, 但均由大小相同的小方块组成。
4、概要设计
各模块
initGUI()方法: go()方法:
声明初始化图形界面方法,设置雷区的宽度,高度 以及雷区的级别。
设置显示窗体;
main()主方法: out()方法:
用来实例化窗体对象,调用go()方法将窗体显示在 屏幕之上;
是一个递归方法,用于设置各个雷区中的方块显 显示内容及其周围8个方块的情况;
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