计算机图形学OpenGL(第三版)第一章PPT

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“计算机图形学课件-OpenGL基础”

“计算机图形学课件-OpenGL基础”

OpenGL的帧缓存:双缓存和 多重采样缓存
双缓存
为避免屏幕出现闪烁和拉伸等现象,通常使用双缓存技术。
多重采样缓存
用于提高渲染质量,避免出现棱边、走样等问题。
模型矩阵
用于设置物体的位置、大小、 旋转等属性。
视图矩阵
定义了摄像机的位置和方向, 使得透视校正可以应用到场 景中的物体。
投影矩阵
用于将三维场景投影到二维 视口上,包括透视投影和正 交投影。
OpenGL的剪切与裁剪
剪切测试
用于决定是否绘制部分可见的 图形,提高渲染效率。
裁剪平面
使用裁剪平面来剔除不在视锥 体内的图形,避免不必要的渲 染操作。
计算机图形学课件—— OpenGL基础
计算机图形学是探索计算机如何生成、处理和显示图形的学科。本课件将介 绍OpenGL基础,包括历史、基本概念和常用功能。
OpenGL是什么?
OpenGL是跨平台的、开放源代码的图形库,用于开 发各种图形应用程序。
OpenGL支持2D和3D图形,能够创建高性能的交互 式应用程序。
2000年至今
OpenGL被广泛应用于游戏、虚拟现实、工业和科学领域等,迎来了历史性的变革。
OpenGL的版本和兼容性
OpenGL版本
当前最新版本是4.6版,最早 的版本是1.0版。
OpenGL兼容性
OpenGL的兼容性很广,支 持多种操作系统、程序语言 和硬件平台。
OpenGL ES
OpenGL ES是OpenGL的移 动版,支持嵌入式平台和移 动设备,提供比较小的API和 功能。
顶点着色器
处理顶点的位置和颜色等信息。
几何着色器
处理三角形内外和相邻三角形之间的关 系。

十三讲OpenGL技术简介ppt课件

十三讲OpenGL技术简介ppt课件
• 安装函数库
首先,用时需要在project-settings-linkobject/library中加入 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 三个库。
• 如果是MFC程序
在视图类或OpenGL显示类中加入头文件 gl/glaux.h, gl/gl.h 及gl/glu.h三个头文件。
• 库类型
gl代表基本库,glu代表实用库,aux代表辅助库, wgl代表Windows专用库 。
• 函数参数信息
指明该函数有多少个参数,参数都是什么类型,如i 表示int,s表示short,f表示float,d表示double,v 表示参数为向量(即数组)。
OpenGL的工作流程
• 作为一个图形应用程序开发标准,OpenGL 具有软硬件平台无关性,它采用了 Client/Server的工作方式,其工作流程如下:
说明:将一个旋转矩阵与当前矩阵相乘,该矩阵将 物体绕原点到点(x,y,z)直线逆时针旋转angle 度
• glScale*(TYPE x, TYPE y, TYPE z)
说明:将物体缩放或沿坐标轴反射物体,物体上的 每个点坐标都分别乘以参数x、y、z。
• glMultMatrix*(const TYPE *m)
• OpenGL是什么?
Open Graphics Library,SGI公司推出的开放式图形 程序库(API),现已成为广泛接受的图形应用程序 开发标准。
• OpenGL跟其他图形库相同吗?
具有其他流行图形系统的大部分特点。
• 通过OpenGL编程能获得什么?
能更深入地理解图形学中所学的知识,若要掌握
• 2.剪裁
场景被渲染到矩形窗口中,所以要剪掉位于窗口之 外的物体。பைடு நூலகம்

计算机图形学_完整版 ppt课件

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图元(图素) Primitive 矢量(向量)图 Vecter-based graphics 参数图 Parametric 动画 animation
▲ 图像(Image)
➢一些相关概念: 像素 Pixel 网格图 Grid 位图 Bitmap 点阵图 光栅图 Raster 图片 Picture……
计算机图形学与虚拟现实 Computer Graphics and Virtual Reality
第一章 图形学综述 第二章 图形系统概述 第三章 输出图元 第四章 图元属性 第五章 图形变换 第六章 三维对象的表示 第七章 可见面判别算法 第八章 光照模型 第九章 图形用户界面和交互输入方法 第十章 颜色模型 第十一章 虚拟现实技术
系统 存储器
CPU
DAC
图 形
GPU
帧缓存 显存

接口
视频卡
系统总线
其他输入/输出设备
图形卡工作原理示意
图形处理器
GPU
✓可看作连接计算机和显示终端的纽带。不仅存储图 形,还能完成大部分图形函数,减轻了CPU的负担, 提高了显示能力和显示速度。
图形软件体系结构
专业应用系统,如MATLAB、 AutoCAD、3DSMAX、 UG……
CGM 图元文件
CGI 设备相关服务
操作系统通信接口
图形输 入设备
图形 工作站
图形输 出设备
图形输出显示设备
阴极射线管 CRT
存储管式显示器→随机扫描显示器(矢量显示器)→ 刷新式光栅扫描显示器→彩色光栅扫描显示器
平板显示器FPD 等离子体显示板 薄膜光电显示器 发光二极管LED 液晶显示器LCD
边界表示 B-reps
使用一组多边形平面或曲面——面片,来描述 三维对象。面片将对象分为内部和外部。

opengl

opengl

或:
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow (“test OpenGL Windows”);
– 前缀 • gl, glu, glut, aux ——该函数属于哪个函数库 – 后缀 • 2,3,4 ——参数的维数 • b,s,l,f,d,ub,us,ui——参数的数据类型 • v ——以数组方式传递参数 – 函数名中的单词首写字母大写
OpenGL函数命名规范
例:
顶点定义函数 glVertex2d, glVertex2f, glVertex2i, glVertex2s, glVertex3d, glVertex3f, glVertex3i, glVertex3s, glVertex4d, glVertex4f, glVertex4i, glVertex4s, glVertex2dv, glVertex2fv, glVertex2iv, glVertex2sv,
far
OpenGL缺省摄像机位置与方向
Y
X Z
OpenGL程序的基本结构 4
• 构造几何物体对象并绘制
使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述, 包括:点、线、面的位置和拓扑关系,几何变换, 光照处理等;
绘图前的准备工作•Fra bibliotek清除当前窗口的内容
- void glClearColor ( red , green , blue , alpha ); 给定当前屏幕的背景设置颜色,red , green , blue , alpha 为RGBA颜色值.

最新计算机图形学OpenGL(第三版)第一章PPT

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•教学与培训
• 科学计算可视化(ScientificVisualization)
–“科程学中家数们据不的仅变需化要” 分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过 –海的量迫的切数性据与使日得俱人增们对数据的分析和处理变得越来越难,用图形来表示数据 –1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科
折线可用顶点列表定义,(x0, y0), (x1, y1), (x2, 2), ...., (xn, yn) ,画折线程序类似于:drawPolyline( poly), 其中poly为顶点列表。
1.3.2 文本
一些图形设备有两种显示模式,文本模式和图形模式。 --文本模式用于字符的简单输入/输出,用来控制操作系统或者 编写代码。这种方式显示的文本采用嵌入式的字符发生器。 --图形模式提供了更丰富的字符形状,字符能够被随意放置。
文本属性:
1.3.3 填充区域
填充图元是指填充时的颜色或图案。填充区域的边界经常是一个 多边形。填充多边形的语句类似于:fillPolygon(poly, pattern);
其中poly保存多边形的数据,变量pattern是填充图案的描述。
1.3.4 光栅图像
计算机图形学 OpenGL(第三版)第一章
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课程简介
第一章 概述(4学时) 第六章 使用多边形网格建模(
第二章 OpenGL绘图入门 8学时)
(6学时)
第七章 曲线和曲面设计
第三章 更多的绘图工具 (4学时)
(8学时)
第四章 图形学中的向量 第八章 三维观察(4学时)
工具(6学时)
第五章 物体变换(6学时 )
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OpenGL基础 ppt课件

OpenGL基础  ppt课件

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光源的属性
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光源的属性
❖ 多光源
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❖ 镜面反射光
光照概述
反射方向是几乎一致的 镜面反射可以使物体看起来闪闪发光 不同的角度,镜面反射的效果是不一样的
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❖ 光照方程:itotal = iamb + idiff + ispec
光照概述
ppt课件
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❖ 材质颜色
环境光颜色 散射光颜色 镜面反射光颜色 发射光颜色
光照概述
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GL_FLAT
glShadeModel函数会影响法线
GL_SMOOTH
GL_PHONG_WIN
例:光照球体
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❖ 光照的类型
环境光 散射光(漫反射光) 镜面反射光
光照概述
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❖ 环境光
光照概述
ppt课件
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❖ 散射光(漫反射光)
光照概述
反射方向是均匀分布在各个方向上的 从任何角度看上去,光照效果都是一样的
❖ 设置光源属性的函数
glLightfv(…) glLightf(…)
ppt课件
创建光源
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设置光源属性
ppt课件
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设置光源属性
❖ 备注:
light可取下列值:
GL_LIGHT0, GL_LIGHT1, … GL_LIGHT7
pname可取下列值:
GL_AMBIENT GL_DIFFUSE GL_SPECULAR GL_POSITION GL_SPOT_DIRECTION
内容进度
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第1次课计算机图形学基础PPT课件

第1次课计算机图形学基础PPT课件

–图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展
• 90年代:
微机和软件系统的普及使得图形学的应用领域 日益广泛。
– 标准化、集成化、智能化
– 多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、虚 拟现实
– 三06维.11.2造020型技术
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第一章 绪论
硬件发展
图形输入设备的发展
– 第一阶段:控制开关、穿孔纸等等 – 第二阶段:键盘 – 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、
输出通道
Chapter 1
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应用领域:
• 管理、技术 • 艺术与教育 • 动漫、游戏 • CAD/CAM • 仿真 • 过程控制
Chapter 1
Application
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管理、经济和技术
• 绘制经济数据 的数学、物理 的2D或者3D图 形
• 数据走势图, 反应在时间维 数上的情况
第一章
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艺术和教育
• 教学活动 视频
• 艺术广告
蝉(线框图)
第一章
18
第一章 绪论
计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)
-CAD/CAM是计算机图形学在工业界最广泛、 最活跃的应用领域
• 孙家广等,计算机图形学(第三版),清华大学出 版社,2002。
11.2020
2
讲授内容
• 第1章 绪论 • 第2章 绘图基础 • 第3章 基本图形、图案设计 • 第4章 图形变换及图形设计 • 第5章 曲线的程序设计 • 第8章 动画技术 • 第9章 用开发交互式CAD系统 • 第10章 VBA程序设计
– 1962年,MIT林肯实验室的I. E. Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:
一个人机交互通信的图形系统”的博士论文-确定了交互图形学作为一个学科分支(提出

计算机图形学OpenGL(第三版)教案

计算机图形学OpenGL(第三版)教案

《计算机图形学》教案2016年3月22日目录1.个人授课守则……………………………………………………………………2.课程概貌…………………………………………………………………………3.课程教学总体目标与要求………………………………………………………4.课程教学方式总体设计…………………………………………………………5.课程板书总体设计………………………………………………………………6.主页面板书设计…………………………………………………………………7.课程教学进度安排………………………………………………………………8.课时备课教案……………………………………………………………………8.1第1次课……………………………………………………………………8.2第2次课……………………………………………………………………8.3第3次课……………………………………………………………………8.4第4次课……………………………………………………………………8.5第5次课……………………………………………………………………8.6第6次课……………………………………………………………………8.7第7次课……………………………………………………………………8.8第8次课……………………………………………………………………8.9第9次课……………………………………………………………………8.10第10次课……………………………………………………………………8.11第11次课……………………………………………………………………8.12第12次课……………………………………………………………………9.课程综合性实验设计……………………………………………………………10.英语参考词……………………………………………………………………11.平时考勤与成绩记载汇总表…………………………………………………本科课程:计算机图形学《计算机图形学》教案陆济湘 2015年12月第三版1 个人授课守则☆为人师表身体力行做阳光下纯净的代表,做黑夜中引路的烛光,布局平凡,杜绝市侩,求真求新,坦然一生。

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1.5 图形输入的基本单元 和设备
1.5.1 逻辑上的输入图形基元类型
每种设备传送特定类型的数据(如数字,字符串或坐标位 置)给程序。不同类型的数据被称为输入的基本单元。重要 的逻辑输入基本单元包括:字符串,赋值,定位,选取。
1.5.2 物理输入设备的类型
包括键盘,按钮,鼠标,写字板,操纵杆和跟踪球,数据手套, 三维物体的数字化和运动捕获。
–科学计算可视化广泛应用于地质、医学、流体力学、有限元分析、气象分析 当中
•CT照片
对多个连续的CT照片,组成立体图像,从中提取几何数据
器官轮廓显示
动物骨骼表面
X射线扫描

数据集可视化

流体可视
1.3 计算机图形学中制作图 像的基本元素
内容包括:

图元


OpenGL绘制简介
图元属性
计算机绘制的图像是由图元组成,包括: 点,线,折线,文本,填充区域,光栅图像。
3 三维建模和渲染软件包(如3DMAX,Maya)、以及 一些专门生成动画的软件(如Alias,Softimage)
•计算机艺术例子

娱乐与计算机动画
–主要用于制作动画、音乐录像片、电视片 –计算机动画近十多年来取得了很大的发展,已渗透到人们生活的各个角落 •商业广告、影视特技/片头、动画片、教育、军事、飞行模拟等 –分类 二维动画 –图象变形 –形状混合 三维动画 –关键帧动画 –变形物体的动画 –过程动画 –关节动画与人体动画
彩色图像的每个像素都有一个彩色值,即一组代表颜色的数组。最常用的一种是将色 彩描述为红绿蓝三色光的混合。在这种方式下,每个像素是一个三元组。用来表示 每个像素色彩的比特数称 为它的色彩深度。红绿蓝被称为三原色,(红,绿,蓝) 三元组的每个值都有一个特定的比特数,色彩深度是这些值的和。三元组的色彩深 度允许每个元素一位。许多图像都有每元素24位的色彩深度,这样每个像素有2的 24次方种色彩,这种图像被认为是真彩色图像。如每个像素一个字节即8位,一个
填充图元是指填充时的颜色或图案。填充区域的边界经常是一个 多边形。填充多边形的语句类似于:fillPolygon(poly, pattern); 其中poly保存多边形的数据,变量pattern是填充图案的描述。
1.3.4 光栅图像
光栅图像是由许多非常小的不同灰度的单元组成,每个单元被 称为像素,光栅图像以数值数值的形式存储在计算机中。这个 数组可以看成是矩形的,由某些行和列组成,每个数值代表存 储的像素值。这个数组整体被称为像素图,或称为位图。下图 为左上方6*8部分像素图的值。
1.3.5 光栅图像的灰度和色彩表示 灰度光栅图像
如果一个光栅图像只有两种像素(如 0和1),就称为二值图。1代表黑色,0
表白色,也可以反过来。一个二值图被称为每像素1位的图像。当灰度 的像
素具有两个以上的数值时,每个像素就需要大于一位的存储量。灰度图常 常按照它们的像素深度来划分,它需要的数目代表它们的灰度等级。n位的
1.3.2 文本
一些图形设备有两种显示模式,文本模式和图形模式。 --文本模式用于字符的简单输入/输出,用来控制操作系统或者 编写代码。这种方式显示的文本采用嵌入式的字符发生器。 --图形模式提供了更丰富的字符形状,字符能够被随意放置。
文本属性:字体,字符和字符串的倾斜度。(下右图点阵模式)
1.3.3 填充区域
教材和参考书

采用的教材:《计算机图形学(OpenGL版)》,清
华大学出版社,第三版,Francis S Hill.Jr ,Stephen M
Kelly著, 胡事民,刘利刚 等译

参考书:交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶 向下方法(第五版),Edward Angel著,张荣华,姜 小磊等译
1280乘以1024像素的高质量图像需要超过1百万的字节(1MB)。
1.4 图形显示设备
1.4.1 线画显示 1.4.2 光栅显示器
即视频显示器。光栅显示器总是与帧缓存区联系在一起。 帧缓存区是存储器中一块足够容纳要显示图片的区域。帧缓 存区可以是显示器自带的物理存储,或者在主机中。使用 光栅显示器的计算机流程图见上图。图形软件存储在系统内 存,通过CPU的指令执行。程序计算出每个像素的数值并把 它装载到帧缓存区中;扫描控制器负责真正的显示处理过程, 它自动运行,一个像素一个像素地重复同样的工作。它引发 帧缓存区通过转换器将每个像素送到显示平面来显示平面合 适的物理位置。转换器接收像素值(如01001011),然后把 它转化为相应的色彩值,并在显示器上生成一个彩色点。
•教学与培训
• 科学计算可视化(ScientificVisualization)
–“科学家们不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过 程中数据的变化”
–海量的数据使得人们对数据的分析和处理变得越来越难,用图形来表示数据 的迫切性与日俱增
–1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科 学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)”
1.3.5 光栅图像的灰度和色彩表示 灰度光栅图像
如果一个光栅图像只有两种像素(如 0和1),就称为二值图。1代表黑色,0
表白色,也可以反过来。一个二值图被称为每像素1位的图像。当灰度 的像
素具有两个以上的数值时,每个像素就需要大于一位的存储量。灰度图常 常按照它们的像素深度来划分,它需要的数目代表它们的灰度等级。n位的
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教学要求

了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、 方法与算法; 对与图形相关的应用及当前的研究领域有一个初步 认识;
具有一定实践体会和相关的编程能力。培养使用vc 和OpenGL绘制图形的能力。
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1.4.2 光栅显示器
视频显示器
1.4.3 视频卡/3D加速器 这种硬件能够快速响应,满足数据从CPU到显示器的实时传输需要。
定义场景的几何数据必须经过大量的处理步骤。OpenGL简单指定了这些步骤
的属性和它们出现的次序,这些步骤通常称为图形管线。 可编程的硬件 可编程性允许开发者指定他们 想要的GPU通过编辑管道中加载数据的算法。 开发者可以精加工自己的顶点和像素绘制程序(或着色器)增强实用等级。 Cg是着色语言。
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1.3.1 折线 折线是由一系列的直线段相互连接而成。
drawDot(x1, y1);
一条直线段由两个端点定义:(x1, y1) 和 (x2, y2). 画一条直线段程序类似于drawLine(x1, y1, x2, y2); 画一个点的程序类似于drawDot(x1, y1); 折线可用顶点列表定义,(x0, y0), (x1, y1), (x2, 2), ...., (xn, yn) ,画折线程序类似于:drawPolyline( poly), 其中poly为顶点列表。

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1.2 计算机图形学的应用

计算机游戏,虚拟现实技术VR,虚拟增强技术AR
•图和表 –主要用来形成报告、插图
–应用于财政、统计、数学、科学和经济数据
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•计算机辅助设计(CAD-Computer Aid Design)
--机械、建筑、电子线路等图形设计
--建筑、机械等二维制图和三维实体造型
•动画中经常利用关键帧技术。关键帧技术是加拿大NRC 研究机构的Burthyk 和Wein 在1971年提出的
•所谓“帧”在动画中是指显示的一幅画面。“关 键帧”技术的处理过程是:先选取关键帧并确 定关键点和关键点的变化路径,然后计算机自 动插值,沿此变化路径求出中间画面上关键点 的位置,再利用关键点的新位置生成中间画面。
•计算机辅助设计(CAD-Computer Aid Design)
--标准二/三维制图
•多窗口建模环境 AutoCAD
3DMAX
零件装配图ຫໍສະໝຸດ 采用渲染完成最终的产品模型
表面图和剖面图
三维装配图
•建筑平面设计图
建筑设计立体图渲染图
•计算机艺术
–主要用于美术和商业艺术中
–用计算机软件从事艺术创作
1 二维平面的画笔程序(如CorelDraw,Photoshop, PaintShop)、视频编辑软件(Premier) 2 图表绘制软件(如Visio)
1.3.2 文本
一些图形设备有两种显示模式,文本模式和图形模式。 --文本模式用于字符的简单输入/输出,用来控制操作系统或者 编写代码。这种方式显示的文本采用嵌入式的字符发生器。 --图形模式提供了更丰富的字符形状,字符能够被随意放置。
文本属性:字体,字符和字符串的倾斜度。(下右图点阵模式)
1.3.1 折线 折线是由一系列的直线段相互连接而成。
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本章内容
什么是计算机图形学 计算机图形学的应用 计算机生成图像的方法 常用的图形显示设备 交互设备

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1.1 什么是计算机图形学
计算机图形是计算机产生的图像 IEEE(美国电气与电子工程(IEEE)) 定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.
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作业
当一种显示器有600*800像素的分辨 率,每个像素能显示65000种颜色, 刷新率是每秒60次时,每秒钟有多少 比特传送给显示设备? 计算机绘制的图像是由什么组成的? 一种有效的分类是什么?
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