二次元文化专题总结

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二次元 报告

二次元 报告

二次元报告二次元,指的是日本动漫和漫画中的虚拟世界。

这个词汇又可以用来指代二次元文化或者说是表达对这种文化的喜爱和追求。

二次元文化在近年来在全球范围内受到越来越多年轻人的追捧。

二次元文化的起源可以追溯到20世纪20年代的日本,但是直到21世纪初,随着互联网的普及,二次元文化才逐渐开始融入到大众视野当中。

如今,二次元文化已经成为日本文化的一个重要组成部分,也深深影响了全球的年轻人。

二次元文化的特点之一就是拥有丰富多彩的角色形象。

无论是可爱的女孩子,还是帅气的男孩子,他们都有着不同的个性和故事。

这些角色形象往往具有浓厚的特点和独特的服装,让人们可以轻松地区分和辨认。

在二次元中,人们可以找到自己喜爱的角色,感受到他们的魅力和魔力。

另一个特点就是丰富的情节和故事情节。

二次元作品往往有着扣人心弦的剧情和悬念,让人们无法忍受地一次又一次投入其中。

这些故事情节往往涉及到各种各样的主题,从浪漫的爱情故事到紧张刺激的动作片,各种类型都应有尽有。

值得一提的是,二次元文化也在社交媒体上大放异彩。

越来越多的年轻人在社交媒体上分享自己对二次元的喜爱和追求,与其他粉丝互动交流。

这也为粉丝之间的沟通和交流提供了便利的平台。

通过社交媒体,人们可以找到和自己有着相同爱好的人,让二次元文化成为一个独特的群体和社区。

通过对二次元文化的追求和喜爱,人们不仅能够找到乐趣和快乐,还可以培养自己的创造力和想象力。

当人们深入了解和探索二次元世界时,他们也能够从中学到很多东西,发现新的思考角度和见解。

二次元文化也给人们提供了一个展示自己创作才华的平台,很多人通过自己的创作作品在二次元圈子里获得了认可和赞誉。

总而言之,二次元文化在全球范围内受到越来越多人的喜爱和追捧,它具有丰富多彩的角色形象和令人心动的故事情节。

通过对二次元文化的追求和参与,人们可以互相交流,培养自己的创造力和想象力,尝试新的表达方式。

二次元文化也给人们带来了更多的乐趣和快乐,成为一个独特的群体和社区。

《后亚文化视域二次元文化传播研究》范文

《后亚文化视域二次元文化传播研究》范文

《后亚文化视域二次元文化传播研究》篇一后亚文化视域下的二次元文化传播研究一、引言随着互联网的飞速发展,亚文化现象在全球范围内得到了广泛的传播与影响。

其中,二次元文化作为亚文化的重要组成部分,以其独特的魅力吸引了大量的粉丝和关注。

本文旨在从后亚文化视域出发,对二次元文化的传播进行深入研究,探讨其传播机制、特点及影响。

二、二次元文化的定义与特点1. 定义:二次元文化主要指以动漫、漫画、游戏等为主要内容的虚拟文化现象。

它以二维图像为载体,通过故事情节、角色设定、视觉艺术等元素,构建了一个独特的虚拟世界。

2. 特点:二次元文化具有鲜明的个性化和情感化特征。

它以年轻人为主要受众群体,通过丰富的想象力和创造力,为人们提供了一个逃避现实、寻求心灵寄托的场所。

三、后亚文化视域下的二次元文化传播1. 传播机制:在后亚文化视域下,二次元文化的传播主要通过互联网、社交媒体等新兴媒体实现。

这些媒体为二次元文化的传播提供了广阔的空间和丰富的资源。

同时,粉丝之间的互动和交流也进一步推动了二次元文化的传播。

2. 传播特点:二次元文化的传播具有全球化、互动性和跨界性的特点。

随着互联网的普及,二次元文化的传播不再受地域限制,全球范围内的粉丝可以共享资源、交流观点。

此外,粉丝之间的互动和参与也为二次元文化的传播注入了新的活力。

同时,二次元文化的跨界性使得它与主流文化、其他亚文化相互交融,形成了多元的文化景观。

四、二次元文化传播的影响1. 文化影响:二次元文化的传播促进了不同文化之间的交流与融合,丰富了人类文化的多样性。

同时,它也为年轻人提供了一个表达自我、寻找认同的场所,有助于培养他们的想象力和创造力。

2. 社会影响:二次元文化的传播对社会产生了深远的影响。

它不仅改变了人们的娱乐方式,还影响了人们的审美观念、价值观念等。

同时,二次元文化的商业化也带来了巨大的经济效益,促进了文化产业的发展。

五、结论通过对后亚文化视域下的二次元文化传播研究,我们可以看到,二次元文化以其独特的魅力和传播机制,在全球范围内得到了广泛的传播和影响。

2023年二次元文化专题总结

2023年二次元文化专题总结

2023年二次元文化专题总结2023年是二次元文化发展的重要一年,各种二次元元素在流行文化中的影响愈发显著。

下面将对2023年二次元文化进行总结,包括最热门的作品、行业动态以及对社会的影响。

首先,2023年最热门的二次元作品是《幻想乡传奇》,这是一部融合了日本传统妖怪文化和现代社会题材的动画电影。

该作品在全球范围内获得了广泛的关注和喜爱,不仅在二次元粉丝中口碑不错,也吸引了更多非二次元粉丝的关注。

《幻想乡传奇》的成功影响了后续二次元作品的创作方向,推动了更多作品对历史和文化的融入。

其次,2023年二次元产业呈现出一种多元化和综合化的趋势。

除了传统的动画、漫画、游戏等媒介外,VR技术在二次元产业中得到了广泛应用。

越来越多的二次元角色通过VR技术能够与粉丝进行互动,提供更加身临其境的体验。

此外,二次元产业还涉及到了周边产品、虚拟货币等其他方面,拓展了二次元产业的边界。

2023年二次元产业的另一个重要动态是IP跨界合作的增多。

越来越多的二次元作品通过与其他领域的合作,扩大了自身的影响力。

例如,二次元角色在电视剧、电影、广告等领域中的露面越来越频繁,成为各种媒介中的明星。

这种IP跨界合作带动了二次元产业与其他产业之间的互相促进和影响,使得二次元文化逐渐融入到人们的生活中。

此外,2023年二次元文化在社会中的影响也逐渐显现出来。

二次元粉丝群体的规模不断扩大,且呈现出更加多元化的特点。

不再局限于年轻人,越来越多的中年人和老年人加入到二次元文化的行列中。

二次元文化作为一种娱乐和表达方式,为人们提供了一种独特的情感和精神寄托。

总结起来,2023年是二次元文化发展的重要一年。

最热门的作品《幻想乡传奇》的成功推动了后续作品的创作方向。

二次元产业呈现出多元化和综合化的趋势,包括VR技术的应用、IP跨界合作等。

二次元文化在社会中的影响也逐渐显现,吸引了更多不同年龄层的人们加入其中。

二次元文化的发展为人们提供了一种独特的娱乐和表达方式,成为当代流行文化中不可或缺的一部分。

探讨二次元的魅力及影响

探讨二次元的魅力及影响

探讨二次元的魅力及影响一、引言近年来,二次元文化在全球范围内备受关注,成为许多年轻人喜爱的一种文化现象。

二次元作品包括动画、漫画和游戏等,以其精美的画风、情节丰富的故事以及各类萌点吸引了大量的观众和玩家。

在这篇文章中,我们将探讨二次元的魅力,并分析其对社会和个人的影响。

二、二次元的魅力1. 精美的画风二次元作品以其精美的画风而受到广大观众的喜爱。

无论是日本动画还是中国漫画,都注重细节,追求绘画技巧的完美展现。

色彩鲜艳、线条流畅、光影处理恰到好处,使得人物和场景栩栩如生。

这种细腻的画风给人一种视觉上的享受,吸引了大量的年轻观众。

2. 情节丰富的故事二次元作品往往具有扣人心弦、富有张力的故事情节。

动画、漫画和游戏等媒体形式可以为创作者提供较高自由度,他们能够通过发挥想象力创造一个世界,并在其中构建各式各样的故事。

这些故事中蕴含着浓厚的情感色彩,多样化的角色塑造以及跌宕起伏的情节安排,吸引着观众深入其中。

3. 萌点满满萌是二次元文化中常见的元素之一。

可爱、可亲、可控是萌属性最重要的特点。

在二次元作品中,人物角色常常拥有超级可爱或者更亲近感十足的特质。

动物形象或小孩形象经常被赋予贴近人性化特质,使观众产生对其保护、关怀甚至喜欢之情。

这种与现实生活中常见形象相对立的反差,使得人们对二次元作品产生强烈情感共鸣。

三、二次元对个人的影响1. 视野拓展通过接触二次元文化,个人可以扩展自己的视野。

二次元作品中融入了不同国家、不同民族的文化特色,在欣赏这些作品时,观众可以了解到不同文化之间的异同之处,加深对其他国家和民族的了解与尊重。

2. 激发创造力在欣赏动画、阅读漫画和玩游戏过程中,个人往往会受到其中创意和想象力的启发。

这些作品中充满了丰富多样、别开生面的设定和情节,观众会受到启发并开始思考自己对于世界和文化的理解以及想象力方面是否有待提高。

3. 缓解压力二次元作品中常常充满着轻松愉快、幽默搞笑等元素,在处理现实生活中压力或负面情绪时起到积极作用。

二次元报告

二次元报告

二次元报告二次元是指现实世界之外的虚拟世界,也被称为动漫、游戏、娱乐圈等。

二次元是近年来迅速发展起来的一种文化现象,已经成为大众娱乐的重要组成部分。

本次报告旨在分析二次元文化的发展现状以及其对社会产生的影响。

随着互联网的普及,二次元文化在全球范围内迅速发展起来。

动画、漫画、游戏等二次元元素开始渗透到人们的生活中。

二次元文化的粉丝群体庞大,他们追逐的不仅仅是作品本身,更是其中所带来的情节、人物等元素。

这些作品往往是通过各种途径传播,比如动画电影、网络漫画、游戏等。

同时,二次元文化还衍生出了一系列周边产品,例如手办、海报、服装等。

二次元文化的发展对社会产生了多方面的影响。

首先,二次元文化为年轻人提供了一种新的娱乐方式。

通过二次元作品,他们可以逃离现实的束缚,享受虚拟世界的快乐。

二次元作品中的人物形象往往具有魅力和魅力,给人们带来了积极向上的影响。

其次,二次元文化也促进了相关产业的发展。

在二次元文化的推动下,动画、漫画、游戏等产业获得了空前的繁荣。

这些产业的发展不仅为经济增长提供了动力,还为就业创造了大量机会。

然而,二次元文化的发展也存在一些问题。

首先,一些人对二次元作品过度沉迷,影响了他们的现实生活。

他们花费大量的时间在二次元世界中,而忽视了与他人的交流和社会互动。

其次,一些二次元作品包含了一些不健康的内容,例如过度暴力、色情等。

这些内容不仅违背了社会道德,而且对年轻人的成长有一定的负面影响。

为了解决以上问题,我们需要正确引导和理解二次元文化。

一方面,需要加强对二次元作品的监管,确保其内容不含有不健康的元素。

另一方面,也需要加强对年轻人的教育,引导他们正确看待并利用二次元文化。

只有正确引导和理解二次元文化,才能使其发展对社会产生积极的影响。

总之,二次元文化作为一种新兴的文化现象,已经成为大众娱乐的重要组成部分。

它为年轻人提供了一种新的娱乐方式,并促进了相关产业的发展。

然而,二次元文化的发展也存在一些问题,需要正确引导和理解。

初中下册二次元知识点

初中下册二次元知识点

初中下册二次元知识点二次元是一个源于日本文化的概念,指的是虚构的动漫和漫画世界。

在初中下册的学习中,我们可以接触到一些关于二次元的知识点,这些知识点能够开启我们对于动漫和漫画的认识,同时也能够培养我们的艺术欣赏能力和创造力。

以下是一些初中下册的二次元知识点:1.动漫和漫画的定义:动漫是指动画片,是一种以手绘或计算机制作的影像形式,通常有连续的画面和声音。

而漫画则是以图画和文字为媒介来叙述故事的一种艺术形式。

动漫和漫画通常都具有夸张的人物形象和丰富的情节。

2.常见的二次元形象:在二次元世界中,有许多经典的角色形象,比如《火影忍者》中的漩涡鸣人、《海贼王》中的蒙奇·D·路飞等。

这些角色通常具备鲜明的个性和特点,能够引起观众的共鸣。

3.二次元文化的影响:二次元文化已经深入人们的生活,不仅在日本,全球范围内都有很多二次元爱好者。

二次元文化不仅仅是动漫和漫画,还涉及到二次元音乐、游戏、周边产品等。

它已经成为了一种具有广泛影响力的文化现象。

4.动漫和漫画的艺术特点:动漫和漫画通常使用夸张的手法来表现人物的情感和个性特点。

角色的眼睛通常很大,能够传递出丰富的情感。

此外,动漫和漫画中的场景和背景也经常使用线条和色彩来表现。

5.二次元的创作过程:二次元的创作过程通常是由原作者、编剧、动画师和声优等人共同完成的。

原作者负责创作故事和角色设定,编剧负责剧本的撰写,动画师负责绘制动画画面,声优则负责为角色配音。

6.动漫和漫画的流派:动漫和漫画有很多不同的流派,比如科幻、悬疑、恋爱等。

每个流派都有自己独特的特点和风格,满足不同观众的需求。

7.二次元的社会影响:二次元已经成为了一个庞大的产业链,不仅仅在动漫和漫画领域有很高的商业价值,还带动了相关周边产品、游戏、音乐等方面的发展。

同时,二次元也在一定程度上影响了当代年轻人的审美和生活方式。

通过了解和学习这些二次元知识点,我们可以更好地理解和欣赏动漫和漫画作品,培养自己的艺术鉴赏能力和创造力。

2023二次元报告

2023二次元报告

2023二次元报告引言二次元文化是指以日本动漫、漫画、游戏等为代表的虚拟世界,二次元文化的走红不仅影响了日本本土,也在全球范围内产生了巨大的影响力。

随着时间的推移,我们进入了2023年,本文将对现如今的二次元文化进行深入剖析和总结。

二次元文化的流行性二次元文化在过去的几年里一直保持着高速发展的势头,不仅受到了年轻群体的追捧,还吸引了更多的人们加入到二次元文化的行列中来。

1. 动画产业的繁荣动画作为二次元文化的核心元素之一,一直以来都拥有着众多的粉丝和观众。

在2023年,动画产业更加繁荣,不仅涌现出了一大批优秀的动画作品,还推动了二次元文化产业链的快速发展。

动画作品的高质量制作和精良的剧情,吸引了越来越多的人们参与其中。

2. 漫画市场的扩大漫画作为日本二次元文化的重要组成部分,也在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱。

在2023年,漫画市场进一步扩大,许多优秀的漫画作品被翻译成多种语言,进一步推动了二次元文化的传播和交流。

3. 游戏产业的蓬勃发展二次元文化与游戏产业紧密相连,许多优秀的二次元作品都被开发成了游戏,吸引了大量的游戏玩家。

在2023年,游戏产业蓬勃发展,不仅有了更多优秀的二次元游戏问世,还涌现出了一批具有创新性的游戏作品。

二次元文化的社交影响二次元文化不仅在娱乐领域有着广泛的传播,还对社交互动起到了重要的影响作用。

1. 社交网络的繁荣随着二次元文化的流行,各种社交网络平台上的二次元相关账号逐渐增多,吸引了大量的用户加入。

人们可以通过社交网络平台分享和交流自己对二次元作品的喜爱,与其他二次元爱好者进行互动,形成了一个庞大的二次元社群。

2. 社交活动的丰富多彩随着二次元文化的不断发展,一系列的二次元主题社交活动也应运而生。

例如,二次元展览、Cosplay活动、二次元音乐会等,吸引了大量的二次元爱好者参与其中,丰富了人们的社交生活。

二次元文化的商业价值随着二次元文化的不断发展,其所带来的商业价值也逐渐凸显出来。

关于二次元演讲稿范文

关于二次元演讲稿范文

大家好!今天,我站在这里,非常荣幸能够与大家分享关于二次元文化的一些思考。

在这个信息爆炸的时代,二次元文化已经成为了一种独特的文化现象,深受广大年轻人的喜爱。

下面,我将从二次元文化的起源、特点、影响以及我们应该如何看待这一文化现象等方面进行阐述。

一、二次元文化的起源二次元文化起源于日本,最早可以追溯到20世纪初。

当时的日本正处于明治维新时期,受到了西方文化的影响,开始出现了一批以西方童话、神话为题材的漫画和动画作品。

随着时间的推移,这些作品逐渐形成了具有独特风格的艺术形式,即二次元文化。

二、二次元文化的特点1. 独特的视觉风格:二次元作品通常采用夸张、卡通化的手法,将人物形象、场景描绘得生动有趣,具有很强的视觉冲击力。

2. 强烈的情感表达:二次元作品往往通过夸张的情节、角色性格和情感表达,传递出作者想要传达的主题思想。

3. 跨界融合:二次元文化与其他领域(如音乐、文学、游戏等)相互渗透,形成了独特的跨界文化现象。

4. 强大的粉丝群体:二次元文化拥有庞大的粉丝群体,他们热衷于创作同人作品、参与线下活动等。

三、二次元文化的影响1. 文化交流:二次元文化作为一种跨文化现象,促进了不同国家和地区之间的文化交流。

2. 创意产业:二次元文化带动了相关产业的发展,如动漫制作、周边产品、主题公园等。

3. 社会现象:二次元文化在一定程度上反映了当代年轻人的审美观念、价值取向和生活方式。

四、我们应该如何看待二次元文化1. 保持理性:面对二次元文化,我们要保持理性,既要欣赏其独特的魅力,也要警惕其中的负面影响。

2. 借鉴与创新:我们可以借鉴二次元文化的优秀元素,为我国的文化产业注入新的活力。

3. 拓展视野:通过了解和接触二次元文化,我们可以拓宽自己的视野,丰富自己的精神世界。

4. 培养独立思考能力:在欣赏二次元文化的同时,我们要学会独立思考,辨别其中的是非善恶。

总之,二次元文化作为一种独特的文化现象,已经深深地融入了我们的生活。

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一、二次元及二次元文化的定义“二次元”概念来自日本,发源于1989年前后日本经济衰退时期。

但是人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现时世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的二维世界“次元”在日文中表示“维度”,二次元即是“二维”,是相对我们真实可触摸的三次元三维世界而言的。

在动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)(简称“ACGN”)人群组织成的文化圈中,被用作对“架空世界”的称呼。

由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成,画面是一个平面,所以称之为“二次元世界”,简称“二次元”。

广义的二次元主要表现形式为ACGN,同时指喜爱ACGN 的群体。

“二次元文化”指在ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元产品所形成的独特的价值观与理念。

这里的二次元文化不限于ACGN,还包括从ACGN向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。

二、二次元用户定义统计数据显示,中国目前二次元爱好者人数已经有1亿左右,泛二次元人群数量接近3亿。

对于这个规模颇为庞大的用户群体来说,综艺市场一直还没有相对应的垂直细分化的标杆性的节目。

1.泛二次元用户泛二次元用户对二次元的接触大多数处在“基本了解”的阶段,他们会去看热门漫画,玩热门游戏,但这些只是这些用户日常生活的一部分,他们不会在上面投入太多的精力和财力。

2.核心用户核心的二次元用户多为年轻群体,会花费大量的时间和财力在ACGN上,他们深爱动漫,经常上AcFun、哔哩哔哩、动漫论坛、贴吧和微博,他们会深入了解并深爱与二次元相关的诸多事物。

B站为二次元用户及泛二次元用户驻扎平台二次元用户拥有比较明显的平台聚居性,AB站、微博、百度贴吧,分别扮演着内容平台、追星广场和高频社群的角色,而在这三大阵地的交叉和迁徙也代表了二次元用户关注一部作品的整个生命周期,因此在中国最大的二次元活跃用户聚集地——百度贴吧中,二次元用户表现出了UGC倾向重、群体认同强、长尾效应明显等特征,可以说是在社群效应的影响下逐步形成了极为活跃的二次元用户池,因此不难发现,这个用户池就是影响整个二次元全盘的核心用户群。

二次元用户拥有较群体意识,会演变成特定的自豪感与自尊心,寻求代入感和认同感,在情感投入方面倾尽全力并把虚拟世界变成了自己现实生活的一部分,用户忠诚度相对较高,对喜的游戏、手办等付费意愿较强。

二次元中的IP划分趋向精细化,越小众核心IP,越能满足不同细分市场的深度用户,增加了客户粘性和消费动力。

三、传播学分析二次元文化1.二次元文化是一种粉丝文化约翰·费斯克在《粉都的文化经济》中用“粉都”描绘了一个相似于二次元文化消费的情境,如同御宅在日本主流文化中的定位,粉都粉丝热衷于通过文化工业产品创造出与自身社会情境相关的意义,并将“这些符号生产转化为可在粉丝群中传播,并以此来帮助界定该粉丝社群的某种文本生产形式”,因而创造出一种特殊的“拥有自己的生产及流通体系的粉丝文化”。

基于费斯克的观点,御宅作为二次元产品重度消费者,其创造的二次元文化是游离于主流价值之外,又与二次元文化工业分享着核心共同特征的。

因此,要进一步描述二次元粉丝文化,需明确两个概念:一是代表经典原文本的“官方文化”,二是代表御宅对官方文化再创作的“粉丝文化”。

笔者认为,二次元文化由二次元官方文化和二次元粉丝文化组成。

另外,二次元文化从属于大众文化,大众文化与主流文化部分相连。

2.二次元文化中的知识、权力与资本福柯在《知识考古学》中,将知识视作一种“话语事件”,“话语”实际上是一种指涉或建构有关某实践的意义、表征和展开方式。

福柯认为,人通过把握界限,能够认识自身,成为知识的客体。

粉丝对知识认知的不断深入,建构了自己的主体。

安德里亚·麦克唐纳从知识、粉都层次、得到“内部”消息的机会、领导者和对地点的控制等层面分析了粉丝等级制度。

她认为,有技术专长的粉丝容易成为领导者。

他们管理场地,能够运用技术获取更多的相关文本知识。

二次元世界中,每一个粉丝群都会分成一些小的群体,地域、兴趣或友谊都可以作为小群体的划分依据。

这些群体的动态通常由领导者牵头,是话语权的掌控者。

另外,作为二次元文化的核心,粉丝总是与官方文化保持着一种矛盾的关系,一方面要借助官方文本确定粉丝主体,另一方面又游离于官方文化资本之外。

为了得到同官方一样的主导权力,粉丝通常会通过搜集艺术作品、书籍、唱片、纪念品等官方出品的衍生品来链接官方文化资本。

与官方文化资本一样,一些衍生品的创刊号往往具有特别的经济价值,所以,二次元粉丝们常常在其建设的文化社群论坛中进行“收藏品”的二手交易,这种粉丝文化在提高物品经济资本的同时对自身也是一种促进。

粉丝通过大量购买衍生品,为二次元工业提供了一个额外的市场,他们对物品的偏好代表市场趋势,是官方文化检验文本的一个标准。

粉丝文本常具有官方文化扩张需要的生产价值,但粉丝的文本生产并非为了谋利,同时,受限于经济因素,粉丝也很少会在自己社群之外传播粉丝文本。

基于经济利益,粉丝和官方形成了一场不会停止的博弈,一方面是官方文化试图收买粉丝文化趣味,另一方面是粉丝对官方文本的反收编。

四、二次元发展背景1. 政治国家加强扶持,但仍存不足国家禁止播放海外动画、扶持国产从2002年开始,国家就开始出台一系列政策文件,扶持国内原创动画,快速提高了国产动画的数量;由于国家管理体制不完善,导致国内动画数量多精品少2.经济追求精神享受+资本推动中国经济日益发展,物质需求已满足,人们对于精神文化消费的需求变高资本推动二次元行业发展,日益关注二次元领域,推动内容、服务等环节的发展3.技术互联网/移动互联网发展,加快内容传播互联网和移动互联网的普及,推动ACGN的传播和发展,加快二次元文化的渗透,先后产生了众多网站和App,涉及到咨询、论坛、视频等领域4.社会主要用户群体日渐成熟80后最早接触日漫,已步入社会,动漫消费习惯逐渐培养90后长大了,逐步有了收入来源,消费力提高,同时他们从小接触更加多元化的二次元文化,也有了消费意愿五、二次元文化产业,促进其他产业发展产业1.国漫随着国内IP的火热,以及二次元行业的发展,国内推出了《画江湖》、《择天记》、《全职高手》、《那年那兔那些事》等优秀动漫,以及《十万个冷笑话》、《大圣归来》、《大鱼海棠》等现象级动画电影。

不可否认,这些作品仍有不足,但很大程度上推动了国内动漫产业的发展,完成了国漫从低幼向全年龄层用户的转变。

2.游戏在游戏方面,有网易的《阴阳师》、米哈游的《崩坏学园》等,其中《阴阳师》具备的强大爆发力,以及用户的“自来水”传播,使其成为2016年当之无愧的现象级游戏,并且引起了大众对于二次元文化的关注。

3.综艺除去今年新播的《我爱二次元》和《次元星计划》外,二次元在综艺领域其实早有渗透。

2015年,专注于深耕二次元内容的红龙娱乐推出了Cosplay竞技类真人秀《超级变身》第一季。

2016年1月28日,红龙娱乐、搜狐视频联合超能部共同出品的《舞动次元》在搜狐视频和B站上同时上线,这是一档号称国内首个ACG舞蹈竞技类真人秀的节目。

还有直播互动类的腾讯动漫《小心!园游会》、Cosplay美妆类《小魔样》、棚内游戏类的搜狐视频《约会次元咖》等低成本、小体量的二次元综艺。

此外,国内也有很多专注于生产二次元周边、音乐、轻小说、虚拟偶像等的公司,各类漫展办得也是如火如荼。

六、二次元综艺的发展障碍因素1.二次元领域的红人知名度不够高像二次元这种细分化的综艺对于嘉宾的要求具有不低的门槛,这点不同于现在大热的户外游戏类真人秀。

如果要想让节目产生应有的效果,嘉宾必然要对二次元领域具有很多了解。

而目前部分节目中暴露出嘉宾属于“伪二次元”爱好者的问题,这样常常会对节目进程造成阻断,形成不少槽点而非笑点。

2.二次元文化与综艺节目不能有效融合,貌合神离综艺市场的竞争已经越发激烈,如果没有独特优势很难吸引到观众。

像之前提及到的二次元综艺常常会跟其他形式结合在一起、类型多元化这点,就既是优势也是劣势。

如果添加进游戏+真人秀的元素,那么观众大可选择《极限挑战》或者《奔跑吧兄弟》等,形成自己内容吸引力的难度就会增大很多。

3.二次元文化的社会普及度和认同感还未形成虽然二次元的潜在影响人群已经到达亿级,但是相对于主流文化来说,只能说是偏居一隅。

作为点缀和修饰,二次元是对主流综艺节目的很好补充和丰富,若想扛起大旗,放在目前的环境下还是很难做到的。

以上种种导致市场对于此类型节目的消费习惯尚未养成,使之不易产生现象级的影响力。

4.平台商业变现模式尚在摸索,二次元文化短期难普及目前,在二次元领域,虽然变现模式变得多元化,最主要的变现渠道仍是“影漫游”联动。

究其原因是,担心用户对于商业化变现的反感。

其他发展模式1.综合交流类社区B站因为成立的初衷是给喜欢二次元的人群建立一个交流、分享的平台,所以一直未有广告、会员等商业化模式。

事实也证明,这些变现路线并不通,去年推出收费会员的B站便遭到了多数用户的“讨伐”。

2.漫画、轻小说等平台对于内容平台而言,目前主要的变现模式有:向用户收费、电商以及广告。

漫画、轻小说等二次元内容平台首先最正确的商业化模式仍是广告,之后可以尝试通过周边、会员、付费等向用户收费。

不过为了防止平台变成一个广告平台,合作广告的精准营销非常重要。

目前来看,二次元领域最重要的还是要打造出精品的内容,并实现商业变现,才能使得行业发展得更健康,提高话语权。

七、二次元文化未来发展趋势1.行业层面:二次元和三次元相互融合,共同发展二次元和三次元领域并非处于对立的关系,相反,在内容、营销、用户等方面,二次元和三次元相互借鉴融合,以更好的方式不断发展。

内容融合:二次元转三次元:Coser拍真人网络剧;ACGN作品改编真人电视剧;三次元转二次元:真人视频改编ACGN 作品用户融合:二次元用户需以三次元的身份工作生活;更多的三次元用户开始涉足泛二次元领域营销融合:采用动漫形式作为广告宣传素材;动漫人物代言汽车广告2.IP模式将日益成熟,加速泛娱乐跨界整合价值:为内容创造更大的价值内容:激发优质内容的诞生融合:加速不同领域的融合文化:推动文化产业的发展3.模式层面:众筹融资,给梦想一个机会在互联网金融的大背景下,众筹融资为二次元领域作品的生产提供了众多可能。

通过众筹融资,ACGN作品可有效解决资金问题,同时在一定成都下还对于目标用户进行了有效推广。

发展背景ACGN作品的制作,前期需要投入大量的财力。

现阶段,国产的ACGN作品,投资机制并不完善,无法有效解决资金问题。

借助互联网平台进行用户聚集,方式更为灵活和迅速众筹融资可有效缓解融资困难的局面;同时,可在目标用户群体中进行有效推广4.用户层面:二次元中的粉丝经济拥有众多可能漫画本等印刷品:漫画单行本、Coser个人写真、同人本子演唱会、Live表演:声优、虚拟歌姬演唱会、偶像组合SNH48周边及其他:抱枕、手办、游戏。

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