第二章设计含义_PPT幻灯片

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工程制图第二章.ppt

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变量初始化
变量声明后,第一次对其进行的赋值操作称为初始化 变量初始化后,才能参与其它运算 可以在变量声明时初始化 int age=16; 也可以在变量声明后初始化 int age; age=16; 建议使用第2种方式
简单类型 sbyte byte short ushort int uint long ulong char float
常量与变量
计算机要处理的数据存放在存储区中 存储区的基本单位是字节 若干个字节作为一个数据对象用来存放数据 每个数据对象可用一个“名字”来标识,这个名 字叫标识符
如果某个数据对象存放的数据不能修改,则该数 据对象及其标识符称为常量 如果某个数据对象存放的数据可以修改,则该数 据对象及其标识符称为变量 修改变量的值,在计算机程序中叫赋值
1个字节表示的整数范围:0-255 2个字节表示的整数范围:0-65535
单字节字符编码与双字节字符编码
单字节字符编码:每个如 Unicode编码
C#的关键字
abstract event new struct as explicit null switch base extern object this bool false operator throw break finally out true byte fixed override try case float params typeof catch for private uint char foreach protected ulong checked goto public unchecked class if readonly unsafe const implicit ref ushort continue in return using decimal int sbyte virtual default interface sealed volatile delegate internal short void do is sizeof while double lock stackalloc else long static enum namespace string

第二章机床夹具设计 共235页PPT文档

第二章机床夹具设计 共235页PPT文档
60
(五)工件定位时的几种情况
1、完全定位
工件在夹具中相对于刀具的六个自由度全部被限制的 定位方法称为完全定位。
举例:连杆工件在由定位支承板、短銷和挡銷组成的夹具中定
位,试对此定位方案进行定位分析。(如下图所示)
Z
短销
挡销
Y
支承板
Y
X
61
解:写出各定位元件所限制的自由度:
支承板限制工件三个自由度:
Y X
Y X
工件以平面定位
Y Y
36
对粗基准:使用三个支承銷(三点构成一个平面)作为定
位元件,限制工件三个自由度
对精基准:可用一支承板代替三个支承銷定位,同样限制
工件的三个自由度
工件
工件
图:支承钉、支
承板及其用法
支承板
用于粗基准 用于精基准
37
2、工件以圆孔定位 工件以圆孔定位多属于定心定位(定位基准 为圆柱孔轴线)。常用定位元件是定位销和心轴。 定位销有圆柱销、圆锥销、菱形销等形式;心轴 有刚性心轴(又有过盈配合、间隙配合和小锥度 心轴等)、弹性心轴之分。
8
三爪卡盘
四爪卡盘
万向平口钳
回转工作台
分度头
通用夹具
9
组合夹具实例
10
11
KH1 KH2 KH3 KH4
L φD
L φD
3
3
4 L
φD
4 L
φD
3
3
4 L φD
4 L φD
3
3
成组(部分元件可更 换)夹具
4
4
零件工序简图
12
2.按机床分类
1)车床夹具 2)铣床夹具 3)钻床夹具 4)磨床夹具 5)数控机床夹具

艺术设计概论第二章艺术设计历史中国ppt课件

艺术设计概论第二章艺术设计历史中国ppt课件

陶瓷艺术设计
原始社会
双耳尖底瓶
陶瓷艺术设计
原始社会
由于时间跨度与分布地域的不同,仰韶文化主要有半坡类型和庙底沟类型。 半坡彩陶 最早发现于西安半坡,距今有七千年的历史。是我国彩陶文化历史较早、特点突出、影响较大 的一个类型。
半坡的彩陶有汲水尖底瓶、葫芦、长颈瓶,另外还有盆类、罐类,与今天的盆罐大体相似。 半坡彩陶早期纹饰,多为散点式构图。也就是说,在一件器型上,装饰往往只占据器面的一 小部分,纹样一般是自然形态的再现。 纹饰形象主要描绘了当时人们接触的动物,有奔跑的鹿、鱼纹、人面纹、蛙纹、鸟纹、猪纹 以及由以上纹样两种或三种组合的纹样。也有一些单纯的任何纹样如折线纹、三角纹、网纹等。
陶瓷艺术设计
隋唐
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
• 1.1 青瓷:是唐代陶瓷中的主要品种。主要产地在越窑(浙江地区在唐代称为越州)、瓯窑 、 婺州窑 、岳州窑 、长沙窑。
• 1.2 白瓷:邢窑、曲阳窑 瓷器图例 • 1.3 绞胎瓷 • 1.4 唐三彩 • 是唐代釉陶器,用白色瓷土作胎,用1000度左右的温度烧制,在冷却后,用含有铜、锰、
北齐 青釉六系刻花罐
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
晋 青釉六系彩莲罐
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去
晋 德清窑四系罐
火灾袭来时要迅速疏散逃生,不可蜂 拥而出 或留恋 财物, 要当机 立断, 披上浸 湿的衣 服或裹 上湿毛 毯、湿 被褥勇 敢地冲 出去

设计学概论第二章 设计:人类的第一行为

设计学概论第二章 设计:人类的第一行为
伦敦交通公司公共汽车检票员的冬季制服 1933
第二章 设计:人类的第一行为
第三节 设计的附加值
三、生产和消费中的设计
1.设计与生产 (1)设计是生产的组成部分 (2)设计为生产服务 (3)设计师要向生产人员学习 (4)生产部门必须认识设计
这是设计为生产服务的体现, 流水线的设计使得生产效率大幅度提 升 福特T型车的流水线 1913
该陶器施黑、红彩,口内绘垂弧纹,颈 部绘一周锯齿纹,腹部用黑、红复彩绘二方连 续的大菱格纹,内填十字纹和圆点纹,是典型 的几何风格装饰纹样。
锯齿菱格纹彩陶 甘肃省博物馆藏 新石器时代
第二章 设计:人类的第一行为
第二节 心理需求的设计
二、图案类型
2.纹章风格: 装饰原则是两边绝对对称,即依据相向配对作对称族组群的布置。
搭载微软MS-DOS的第一部IBM 个人计算机
第二章 设计:人类的第一行为
第三节 设计的附加值
二、作为产品附加值的设计
1.人类消费需求层次:
(1)满足人的生存需求 (2)追求共性,即模仿、流行等
人有我有
(3) 追求个性,小批量、多品种 - 人无我有
第二章 设计:人类的第一行为
马斯洛需求理论图
第三节 设计的附加值
最早的塑料是赛璐珞,该片是第一 部完整的赛璐珞动画长片。
白雪公主和七个小矮人 迪士 尼影片公司 83分钟 1937
第二章 设计:人类的第一行为
第一节 功能需求的设计
二、设计发展的动力——科技
1.科技对设计的影响 (5)科技的重大发展给设计提供了新的设计手段,如手工设计、机 械设计、计算机辅助设计、模拟现实设计等,人类设计手段的发展总是 和当时的科技水平分不开。(信息技术)

艺术设计概论第二章10.21_PPT幻灯片

艺术设计概论第二章10.21_PPT幻灯片
艺术设计概论
第二章 早期工业时期的艺术设计
一 艺术设计的先驱者 二 德国艺术工业联盟 三 英法早期的艺术设计
艺术设计概论︱第二章 早期工业时期的艺术设计
一 艺术设计的先驱者
艺术设计作为一种职业,产生于20世纪初 期。英国人威廉•莫里斯、和罗斯金被后人追溯为 艺术设计的先驱者。在19世纪末期发生的手工艺 设计向工业艺术设计的过渡中,德国建筑家泽姆 佩尔起到重要作用,德国、 艺术工业联盟则实现了 这种过渡。受到德国艺术工业联盟的影响,英国 和法国早期的艺术设计也得到发展。
(三)新艺术运动
“如同英国的艺术与手工艺运动一样,欧洲大陆的新艺术运动具有复 兴手工艺与装饰艺术的优点。毫无疑问,艺术与手工艺运动在追求质量坚 实可靠和形式简练朴素之外,还追求比新艺术运动更高的道德价值。艺术 与手工艺运动代表一种为社会尽职的行为,而新艺术运动在本质上是为艺 术而艺术。”
艺术设计概论︱第二章 早期工业时期的艺术设计
巴黎地铁站
吉玛德设计
1900-1904 年
霍塔 设 计的 楼 梯扶手
艺术设计概论︱第二章 早期工业时期的艺术设计
二 德国艺术工业联盟
(一)泽姆佩尔
20世纪初,泽姆佩尔“对同样也重视物品纯粹目的的德 国应用艺术运动有强烈的影德国的泽姆佩尔在《科学,工业 和艺术》一书中阐述了工业生产领域中艺术创作的衰落,主 张通过改革艺术、研究和普及器物世界的美来改变现存状况。 泽姆佩尔专门研究了科技进步成果和这些成果的审美利用之 间的中间环节。他认为,这种中间环节就是形式,它形成了 物质文化领域中艺术活动的特征。器物形式既取决于它所由 制作的材料,也取决于体现原初构思的手段,以及影响某些 形式形成的生产因素。
• 不足:对机器与工业社会的排斥以及对中世纪行会制度 的不适当的推崇,成为莫里斯有关设计理论的两大弱点

地质版 《通用技术1》第二章 第2节人性化设计(共25张PPT)

地质版 《通用技术1》第二章 第2节人性化设计(共25张PPT)

➢合理的人机关系
办公室以冷色调为主,空间要简洁明快,以求产生严 谨、高效的工作氛围
➢合理的人机关系
医院以蓝色、白色为主,使病人产生平和的心态
➢合理的人机关系
4、信息的交互
人与产品的互动过程就是人与产品之间信息传 递的过程。
如:电话机的号码显示、手机的来电显示
➢合理的人机关系
当电梯到达指定楼层时 蜂鸣器会发出声音提醒 乘客
安全
➢人机关系的目标
在设计中,合理的人际关系要实现四个目标
高效 健康 舒适 安全
a、椅背太靠后,正常坐姿时靠不上 b、椅面太过倾斜,会导致人体自然下滑 c、椅背太低,支持不住人的身体 d、椅面与人体的接触面积太小
➢人机关系的目标
在设计中,合理的人际关系要实现四个目标
高效 在长期操作或使用产品的过 健康 程中,我们人在身体和心理 舒适 上都感到舒适和自然,操作
方便。
安全
➢人机关系的目标
在设计中,合理的人际关系要实现四个目标
高效 健康 舒适 安全
各种用品的把手,设计成和人手 的结构形状相吻合,使人握得更 加稳当和舒适。
➢人机关系的目标
在设计中,合理的人际关系要实现四个目标
高效 指人们在操作和使用产品的过程 中,产品对人的身体不构成生理
健康 上的伤害,产品与人接触的部分 舒适 不允许有尖角和锋利的边槽,易
➢人机关系的目标
在设计中,合理的人际关系要实现四个目标
高效
在设计中,应把人和机作为一个整
健康 体来考虑,合理或最优地分配人和
舒适
机的功能,以促进二者的协调,提 高人的工作效率。
安全
➢人机关系的目标
在设计中,合理的人际关系要实现四个目标

设计学概论第二章PPT课件

设计学概论第二章PPT课件
荷兰风格派的代表人物 之一,家居设计师兼建筑设 计师,出身木匠的里特维尔 德最广为人知的设计作品。
在形式上,是画家蒙德 里安作品《红黄蓝相间》的 立体化翻译。该画家以利用 处于不均衡格子中的色彩关 系达到视觉平衡而著称。
设 计 概 论 | 第 二 章 设计的多重特征 1.设计与艺术
解构
解构主义设计师对现代主义
1.2 设计的艺术指向
1、康德认为美有两种,自由美和依存美。 2、设计是一种特殊的艺术,设计的创造过程是遵循实用化求美法则 的艺术创造过程。这种实用化的求美不是“化妆”,而是以专用的 设计语言进行创造。
设 计 概 论 | 第 二 章 设计的多重特征
1.设计与艺术
3 、 马塞尔·杜尚纽约达达主义的团体的 核心人物。出生于法国,1954 年入美国 籍。他早年曾做过图书管理员,接受过 短期绘画训练。从1906年离开军队至 1912年,他尝试过印象派、野兽派、 立体派等各种风格。1912年他因其作 品《正在下楼梯的裸女》而一举成名, 并因此带来订画要求。不过杜尚对此不 感兴趣,他说,“不,谢谢,我更喜欢 自由。”1915年,他来到纽约,和毕卡 比亚一起成为纽约达达的精英。他的作 品总是独特、大胆、充满狂想。他用锡 片、铅丝、油彩、粉末等非传统材料和 全新技法进行创作,还用自行车轮、铁 锹、梳子等现成品做成雕塑,甚至让现 成品直接成为作品。
《走下楼梯的裸女》
设 计 概 论 | 第 二 章 设计的多重特征
1.设计与艺术
作品背景 达达运动是第一次世界大战的产物。在这场席卷
欧洲的战争中,瑞士因其中立国之态而成为最佳避 难所,接纳了众多逃避战火的文化、思想界青年。 1916年2月,在瑞士苏黎士的“伏尔泰酒店”举办了一 场音乐、戏剧、诗朗诵及造型艺术展并行的独特晚 会。晚会上,一把裁纸刀在一本法德辞典中碰巧点 中的名词“达达(法语中原意为玩具小木马)”成为他们 一切活动的代名词。达达,这个被玩世不恭地找出 来的偶得之词很快便声名远扬——它成为这场与破 坏、疯狂、虚无主义、愤世疾俗密切相关的运动的 标签。

定格动画设计第二章课件

定格动画设计第二章课件

2.2.2角色制作
定格动画中角色的制作即是偶的制作。 按照所用骨架类型来分,可将偶分为传统偶和专业偶两种类型;而按照制作角 色所用的材料和工艺来分,又可以区分成粘土偶、布绒偶、竹木偶、折纸偶、剪纸 偶、泡沫橡胶偶、金属机械偶、塑胶偶等不同种类,如图2-11所示。
在实际的影片拍摄中,所用的偶的尺寸 差异很大。根据拍摄实践中总结的经验,若 想确保影片画面有足够逼真的质感和细节, 偶形所需的最大比例尺约为1:6,这是能保 证偶有足够的视觉细节的最小尺寸。就人物 偶形而言,拍摄定格动画影片所用的偶尺寸 通常会在6厘米-50厘米之间,一般我们制作 的偶在20-30厘米之间。
被称为声音和口型对位。
在动画生产中,要完全再现真实的口型变化 几乎是不可能的。因此,一套折中的方案成为行
业规范:口型图。需要注意的是,不同口型会引
起脸型的相应变化,运用时不能照搬。如图2-4所
示。
口型动画的制作流程要从前期对白的录音开 始,录制好度,制作出对白的音节对位表,由此可以
配乐是定格动画影片后期制作的重头戏,对于一些定格动画短片来说,通常短 片的配乐往往会由一个音乐制作人或是动画制作者独立完成。
三、音效的采集
音效的采集有两种形式,音效采集和模拟音效。音效采集是录音师根据剧情需 要,前往能产生相关声音的地点进行声音的现场录制的过程;模拟音效也称为拟音, 是拟音师运用想象力在录音棚里创造出剧情所需要的声响的过程。录音师录制这些 声响并进行编辑,然后合成到影片中。
动画片《三个和尚》中,片头段落的 文字分镜头脚本如图2-2所示。
图2-2 《三个和尚》片头文字分镜头脚本
图2-3 《僵尸新娘》画面分镜头
画面分镜头台本,是指导演把 分镜头内容落实到以镜头为单位的连续 画面上的剧本。画面分镜头在文字分镜 头的基础上绘制,可以在文字分镜头基 础上进行调整、增加和删除,直接反映 出画面的基本效果,并标明内容。画面 分镜头一旦确定就将成为执行导演、场 景搭建、角色制作、摆拍、动检、剪辑、 配音和拟音、效果及作曲、录音等十几 个部门进行操作的步骤依据。格式通常 一般是表格式,具体内容包括镜头号、 时长、景别、镜头拍摄方式、镜头内容、 备注等。分镜头具有可操作性强、场景 明确、镜位清晰、转接自然和叙述简洁 的特点,如图2-3所示。
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“设计不只是产品的形状,色彩,及尺寸。设计是决策的 过程,它处理有关物品形式如何反映经济性与技术功能性, 并回应不同消费者的需求”。
艺术设计 原理
第二章:设计的含义
艺术设计 原理
பைடு நூலகம்二章:设计的含义
艺术设计 原理
第二章:设计的含义
艺术设计 原理
二、匠作
工匠之作。 清代《匠作则例》记录的是清代园林宫殿、城 墙营房、河工海防、军器武备等建筑器物用料的规格尺寸,以及用 工的种类、数量及价格运费等数据,是研究清代建筑、经济、军事 乃至社会和政治的珍贵资料。“则”就是法则、准则或规则,“例”就是 先例、成例或定例。而“匠作则例”就是把已完成的建筑和已制成的器 物,开列其整体或部件的名称规格,包括制作要求、尺寸大小、限 用工时、耗料数量以及重量、运费等,整理出来使它成为有案可查 、有章可循的规则和定例。
图案教育家、理论家雷圭元先生在《图案基础》一书中, 对图案的定义综述为:“图案是实用美术、装饰美术、建筑 美术方面,关于形式、色彩、结构的预先设计。在工艺材料、 用途、经济、生产等条件制约下,制成图样,装饰纹样等方 案的通称。”(人民美术出版社,1963)
吉 祥 八 宝
第二章:设计的含义
艺术设计 原理
明版《天工开物》铸钱图
期盼福音
第二章:设计的含义
艺术设计 原理
五、纹样
装饰花纹的总称,又称“花纹”、“花样”。从形式特 征来看,必须依存于工艺品或各类产品的本体。我国早期工 艺美术行业,如染织、陶瓷和印刷品上的图案,往往成为 “纹样”。
第二章:设计的含义
艺术设计 原理
第二章:设计的含义
艺术设计 原理
“设计”词义,一般可以分为广义和狭义。对于广义的“设计” 定义,柏林国际设计中心…1 979年在展览中所拟定的五句宣传语颇有 解释意义:
——好的设计不是包装技术,它必须将各类产品的特性,用适合 的 造型手法表达出来。
——好的设计它必须将产品的功能及操作简单明白地呈现出来, 并被使用者清晰理解。
——好的设计必须要让科技发展的最新情况为人所知。 ——好的设计不仅限于产品本身,它必须对生态、节能、回收、 耐用性及人体工学也予以考虑。 ——好的设计必须将人与物的关系当作造型工作的出发点,尤其 考虑到职业医学和感知等方面。
第二章:设计的含义
艺术设计 原理
何谓“设计”? 从对社会的贡献来看设计。
设计是... 创意与创新的桥梁 设计是计划和发展的过程,能转化抽象的意念成为理想的产品和服务。 与所有业务不可分割 设计的价值横跨各行各业 通过优质设计,公司不只在产品上,而是在服务、环境和沟通上皆可以 创造一个更吸引的品牌经验和更有价值的客户关系。由制造到服务业如银行 、旅游、交通和物流。 跨学科 设计要在不同层次和其他学科发挥功能,不但要结合设计本身的各种学 科,还要结合其他学科包括消费者研究、工程、科技、策略计划、商业管理 、市场推广、心理学、人类学和社会学等。 创造价值的工具 设计能够降低成本、增加盈利和提高品牌价值。
第二章:设计的含义
艺术设计 原理
三、意匠
同“设计”相近的日文汉字的表述, 即为“意念加工”之 意思。
第二章:设计的含义
艺术设计 原理
四、图案
“图案”最初被写作“图按”,又称为“考案”。图案 教育家陈之佛先生在1928年提出:图案是构想图。它不仅 是平面的,也是立体的;是创造性的计划,也是设计实现的 阶段。
“创造过程可以分析到将原本就很有用,有意思,但缺乏 生趣的物品,转变成具有极佳,魅力,及活力的产品这一刻 之前……设计是具98%常识加上2%可称之为创造力的神秘成 分风格但也就是这种创造力,使一个完整适当的物品,变成 真正特别,真正令人想要的物品。 4. 设计即多种专业的族群
“设计包含来自广泛专业人员的所有工作。” 5.设计即一种过程
第二章:设计的含义
1. 设计即艺术 从文化的观点,设计可视为变化时代中的视觉指标。当
艺术与日常生活的界限日渐消融,当消费者逐渐以商品来象 征意义及价值,当出现了特有商品的新市场时,设计的本质 也在改变。 2. 设计即问题解决
“设计:一种目标导向的问题解决活动。”,设计是想出事 物以满足特定需求此一事实。这些需求可能纯是功能性的, 但即使是装饰性物品,仍在满足需求。 3.设计即创造性行为
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