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个人电脑用户:第一年无收入或者收入很少,第二年底月收入在2000万元左右, 第三 年年底月收入在5000万元左右。 手机用户:第一年收入很少,第二年年底 月收入在1000万元左右,第三年年底月收入 在3000万元左右。 总收入:第一 年:4000万元,第二年:2亿元 预算: 预算: 第一年,服务器费用300万元, 宣传费用:200万元,员工工资400万元,场地费用以 及办公费用100万元,渠 道建设费用400万元。 第二年:服务器费用3000万元。宣传费用2000万元,员 工工资1500万元。场地以及 办公费用200万元。 第三年:服务器费用:6000万 元。宣传费用5000万元。员工工资3000万元。场地以 及办公费用1000万元。 投
2.市场目标概述
D5媒体计划在一年内占领网吧电脑桌面媒体市场的30%以上。 在全国同行业中占
领领先 的地位。 网吧电脑桌面媒体的技术和内容都占有明显的优势。 个人电脑用户 已经开发完毕, 并且开始推向市场。手机用户在开始进行技术开发。三年内网吧电 脑用户占领全国50%的市 场,个人电脑用户占领全国40%的市场,手机用户占领
全国40%的市场。D5媒体的技术以及 内容都基本完善,而成为分众、互动、娱乐 为核心的新媒体,改变了用户的习惯,让D5媒 体成为用户生活圈子不可缺少的 部分。
3.利润来源简析
D5媒体作为一个平台,具备的一个优势就是赢利模式明确,赢利方式多从而分散 了风险。 广告收入:D5媒体网吧用户这块广告形式多,根据广告的需求可以提供 不同的解决方 案,满足不同的需求。广告收入一个电脑一个月可以带来收入在10元到40元之间,根据各 个区域的广告价值以及开发经营情况。 网吧电子商务: 网 吧电子商务实现了网吧内和网吧之间的交易, 每个电脑每个月能够给D5媒体带 来的收入在3元到20元之间。SP:和SP公司合作,每个电脑每个月带来的利 润在2元之间。 因涉及到要和代理以及广告公司进行分成, 所以每个电脑每个月
资报酬回报率: 投资报酬回报率: 第一年:税前纯收入在2600万元。 第二年: 税前纯收入在1.4亿元。 第三年:税前纯收入ห้องสมุดไป่ตู้4.5亿元。 按IT行业的12倍 的市值计算,公司的市值在50亿左右。 第三年:6亿元。
第二部分:市场和技术
一、背景分析1、提出原因和环境背景: 、提出原因和环境背景:
D5媒体提出的原因是抓住媒体未来的趋势。 目前媒体资源的开发进一步加大, 信 息不 是缺少,而是不容易找到合适自己的信息,从而诞生了GOOGLE公司的神 话,分众传媒也 是抓住了一个核心的概念,就是分众。把需要传播的信息精确地传 播到所需要传播的人。信 息的爆炸导致了分众成为媒体的发展趋势。Web2.0一夜 之间迅速火了起来,myspace一下 就冲到了全世界的全面,QQ也成为时尚的代名 词,超级女声也是一下就火了起来。用户已 经需要主动地去接受信息, 创造信息, 和信息产生互动。 互动逐渐成为用户生活中的一部分, 而娱乐化是一个趋势,现 在人们的生活压力越来越大, 娱乐的市场也就越大, 娱乐本身的产 业链条也越来越 大,越拉越强。分众传媒抓住了分众这个关键趋势,但是互动性和娱乐性还 远远不 够, 对用户的体验考虑不到位。 毕竟一个媒体的生存的首先应当考虑的是用户的 良好体验,从而成为用户的一个习惯。这样才能长久发展下去。所以D5媒体把分 众、互动、娱 乐定位为D5媒体的核心,根据核心价值观经营D5媒体。 网吧电 脑桌面的广告价值发现的比较早,2001年就有人开始思考这个问题, 并做了相关 的 理论阐述,到2003年西安,上海,河南等几家公司已经开始开发出相关的软件经 营这个 市场。 但是因为广告客户对这个市场的认识还不够, 软件本身的技术不成 熟以及市场操作方 式出现问题, 一直没有做大。 因为基本上所有的软件市场上都忽 略了一个很重要的问题,就 是用户的体验和网吧的利益是首要的, 而不是单纯的 一个广告平台。 而技术上因对游戏有影 响并且对电脑的内存占用比较大。所以网 吧桌面广告一直没有大的起色。D5媒体看中了网吧电脑桌面、个人电脑桌面和手 机的一个结合,以分众、互动、娱乐为 核心开发出新的媒体。 但是考虑到个人电 脑用户的开发难度和经营难度都特别大, 所以先开 发网吧电脑桌面, 通过网吧电 脑桌面积累丰富的市场经验和开发技术以及资金。 进而开发个 人电脑用户和手机 用户。
4.融资方案(资金筹措及投资方式)
D5媒体计划第一轮融资300万美元,占公司30%的股份。 第二轮融资方案根据 情况确定,在一年后开始进行。 三年后准备上市,融资方案待确定。
5.财务分析(预算及投资报酬)
收入预计: 收入预计: 网吧电脑用户:半年后月毛收入可以达到200万元以上。 一年后月毛收入可以达到800万元左右。第一年总收入在5000万元左右。在三年 后月毛收入在2000万元左右。
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第一部分:项目概要
目的、 一、项目简单描述(目的、意义、 内容、 运作方式 项目简单描述 目的 意义、 内容、运作方式)
D5媒体是以网吧电脑桌面、个人电脑桌面、手机为载体,以分众、互动、娱乐为 核心的 新媒体。D5媒体的目的是非常有针对性的满足用户的需求,直接在电脑 桌面上实现所需
要的功能以及互动、娱乐的要求,从而改变用户的习惯,让D5媒体借助电脑和手 机融进用户的生活圈子。统计精准,客户明晰,高度互动,品牌宣传推广销售一体 化的解决方案也 给广告业主带来新的革命。 培养用户的习惯, 改变用户的心智模式 也是其它媒体与D5媒体 无法对比的一个优势。D5媒体前期将以网吧业务为主。 目前全国共有网吧数量将近20万家, 电脑终端数量1000w以上,日均流量3000w左右。同时,网吧上网用户人群年龄层次集中在18-25岁以上大学生 群体。高素质, 高消费能力和高可挖掘潜力是他们共有的特征, 这一群体是也是目前快速消 费品行 业,娱乐行业,网游产业等最有针对性的消费群体。因此,D5媒体网吧业务将围 绕 这个群体打造一个全新的分众媒体平台。
3元到10元的收入 (根 据经营情况确定) 。100万台网吧电脑的收入就在300万到1000万之间每个月。 上述属于网吧用户的利润来源。 个人电脑用户的收入 来源: 广告收入,通过把针对目标客户的广告巧妙地融入各个版本中,从而带来广 告收入。一 个电脑一个月的广告收入在2元左右。 会员收入:针对娱乐版本,教 育版本等各种不同的版本,由D5媒体和会员提供内容并 让网民根据需求不同的 栽、图片下栽、手机游戏以及手机广告等获取收入。 因手机用户是网吧用户和个人 用户的延伸。 网络和无线实现结合,所以内容的原创性和信息 的海量性导致手机 用户的使用非常频繁。 另外手机结合网络导致广告的影响力大大增加, 接 触面变 宽。广告收入也增多。
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