游戏制作策划人员指南

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做游戏策划需要学什么

做游戏策划需要学什么

做游戏策划需要学什么游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它涉及对游戏的规划、设计和实现等方面。

作为一名优秀的游戏策划,需要掌握多种技能和知识。

本文将从几个方面介绍做游戏策划需要学习的内容。

1. 游戏设计原理游戏设计是游戏策划的核心,因此,了解游戏设计原理是非常重要的。

首先,你需要学习游戏的基本元素,例如游戏规则、游戏目标、游戏机制等等。

其次,你需要了解不同类型游戏的设计原则,如角色扮演游戏、策略游戏、动作游戏等等。

通过学习游戏设计原理,你可以更好地理解游戏玩法和用户体验,从而更好地进行游戏策划工作。

2. 游戏市场分析在游戏策划的过程中,了解游戏市场是非常重要的。

你需要学习如何进行市场分析,包括对目标用户群体的分析、对竞争对手的分析、对市场趋势的预测等等。

通过市场分析,你可以为游戏策划提供有价值的数据支持,从而更好地满足玩家需求。

3. 游戏故事与剧情设计游戏的故事和剧情对于玩家的吸引力非常重要。

因此,学习游戏故事与剧情设计是游戏策划的必备技能之一。

你需要了解故事结构、角色塑造、情节设计等等,以创造出引人入胜的游戏故事和剧情。

4. 游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏策划中的重要环节。

你需要学习如何设计有趣、挑战性的游戏关卡,以保持玩家的兴趣和参与度。

这包括关卡难度的把握、道具和机关的设置、关卡流程的设计等等。

5. 游戏经济设计游戏经济设计是指游戏中虚拟经济系统的设计和平衡。

你需要学习如何设计游戏中的货币体系、物品的获取和使用规则、商店和交易系统等等。

良好的经济设计能够提升游戏的可玩性和可持续性。

6. 用户体验设计用户体验设计是游戏策划中不可忽视的一部分。

你需要学习如何提供良好的用户体验,包括界面设计、操作方式、反馈机制等等。

通过提供良好的用户体验,你可以增加玩家的满意度和忠诚度。

7. 项目管理与团队合作游戏策划工作通常是在一个团队中进行的,因此,了解项目管理和团队合作是非常重要的。

你需要学习如何进行项目计划、任务分配、进度控制等等,以及如何有效地与其他成员合作。

户外游戏关卡策划书范文3篇

户外游戏关卡策划书范文3篇

户外游戏关卡策划书范文3篇篇一户外游戏关卡策划书范文一、游戏主题“探索神秘森林”二、游戏背景玩家们将扮演勇敢的探险家,深入神秘的森林中,寻找失落的宝藏。

在这个过程中,他们需要面对各种挑战和障碍,解开谜题,战胜敌人,最终找到宝藏并成功逃脱。

三、游戏目标1. 玩家需要在规定时间内找到宝藏并逃脱森林。

2. 玩家需要解决各种谜题和挑战,收集道具,提升自己的能力。

3. 玩家需要与其他玩家合作,共同战胜敌人,完成任务。

四、游戏关卡设计1. 第一关:进入森林玩家们需要穿过一片茂密的森林,避开各种陷阱和障碍。

在森林中,玩家们可以收集到一些道具,如地图、指南针等,帮助他们更好地探索森林。

2. 第二关:解谜玩家们需要解开一个古老的谜题,才能进入下一个关卡。

谜题的答案隐藏在森林中的各个角落,玩家们需要仔细观察,寻找线索。

3. 第三关:战斗玩家们需要与一群凶猛的野兽战斗,才能继续前进。

在战斗中,玩家们可以使用各种武器和道具,如剑、弓箭、药水等,提升自己的战斗力。

4. 第四关:宝藏玩家们终于找到了宝藏,但宝藏被一个强大的魔法阵保护着。

玩家们需要解开魔法阵的谜题,才能获得宝藏。

5. 第五关:逃脱玩家们带着宝藏成功逃脱了森林,但他们发现自己被一群敌人包围了。

玩家们需要与敌人战斗,才能逃脱敌人的追捕。

五、游戏规则1. 游戏时间为[X]小时,玩家们需要在规定时间内完成任务。

2. 玩家们可以自由组队,每个队伍最多有[X]名玩家。

3. 玩家们在游戏中可以使用各种道具和武器,但需要注意合理使用,避免浪费。

4. 玩家们在游戏中需要遵守游戏规则,不得作弊或使用外挂。

5. 游戏结束后,根据玩家们的表现和完成任务的情况,评选出最佳团队和最佳个人。

六、游戏道具设计1. 地图:帮助玩家们更好地了解森林的地形和布局。

2. 指南针:帮助玩家们确定自己的方向。

3. 剑:近战武器,可以对敌人造成伤害。

4. 弓箭:远程武器,可以对敌人造成伤害。

5. 药水:可以恢复玩家们的生命值和体力。

游戏开发指南

游戏开发指南

一、造个什么游戏造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。

那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。

的确,《仙剑奇侠传》自1995年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话。

我们也许会问:“谁来打破这个神话呢?”我的答案是:“我们!由我们广大的游戏爱好者来打破。

”我和一群同学创立了绝情电脑游戏创作群,从1997年6月开始致力于电脑游戏的制作。

我想,正在看这篇文章的您,也许您和我们的“同行”吧?再问:“打破这个神话要怎么做呢?”首先,我们需要一批工作人员,造一个游戏至少需要以下工作人员:策划:负责对游戏制作进行策划指导。

编剧:负责游戏的剧本编写。

人物设计:设计游戏中的人物形像。

场景设计:对游戏中的地图、场景、物品进行设计制作。

电脑美工:将设计好的所有图片输入电脑。

动画设计:设计游戏中的各种动画,包括片头、片尾等。

招式设计:根据剧本设计战斗人员的各种招式、法术。

程式设计:负责对游戏中的各种程式进行编写。

地图制作:用设计好的地图编辑器制作游戏中所使用的地图。

脚本制作:根据剧本对游戏情节数据进行编写。

声音制作:录制游戏中所使用的各种音乐及音效。

测试:对制作好的游戏进行各种测试工作。

宣传发行:对测试完成后的游戏进行宣传与发行工作。

可以找代理。

这些工作,可以适当的进行兼职。

比如策划与程式设计兼职,可别兼职太多哦!二、游戏策划策划,是一个游戏创作群(小组、工作室)的总指挥。

他将负责整个游戏的具体安排工作,比如开发环境、游戏运行条件、游戏风格、等等工作。

要制作一个合格的游戏,如果没有一个好的策划,那么这个游戏可能很难做成。

不过一般的小创作群都是策划兼程式设计的,比如我就是。

那么策划要做些什么呢?确定运行游戏的操作系统。

各种操作系统的优缺点见下表:操作系统优点缺点推荐编程语言DOS系列直接控制硬件、速度快、编程方便。

游戏策划岗位职责工作内容7篇

游戏策划岗位职责工作内容7篇

游戏策划岗位职责工作内容7篇游戏策划岗位职责(精选篇1)1、各功能模块的设计方向制定,游戏策划案主体架构与细节设计,确保设计同时具有游戏性与赢利性,以及各设计间的平衡关系;2、策划工作的执行,在游戏设计的每个阶段,充分与程序、美术、运维等相关人员协调并讲解设计意图;3、关注游戏开发每个细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及游戏平衡性等。

4、能够根据手机游戏市场及目标消费群体需求,提出产品创作理念或参与提高已有的产品概念,制定策划方案。

游戏策划岗位职责(精选篇2)性别:不限|驾照:不要求岗位职责:1、协助主策和系统策划进行游戏的各个系统辅助和细化设计;2、能遵循游戏现有的设计思路进行简单系统玩法、场景关卡及部分任务的设计;3、和程序与美术配合,使用相关工具,对游戏资源进行整理、编辑及脚本撰写工作任职要求:1、热爱游戏,有丰富的游戏相关经历,对游戏有自己独到的见解2、有较好的逻辑思路能力和文字功底3、熟悉计算机的基础知识和基本操作4、能熟练运用office办公软件5、有较好的交流能力,能积极配合美术、程序完成需求制作6、对游戏行业和游戏策划有一定的了解7、理工科专业优先游戏策划岗位职责(精选篇3)工作职责:1、设计线上数学思维课件的小故事,互动游戏等,与教学研发人员配合完成课件脚本设计。

2、有2年以上儿童故事策划经验或者有2年以上教学经验。

3、关注当下少儿教育产品的故事体系和发展方向。

4、定期分享故事策划方面的经验,并能够保持深入研究。

5、做好故事脚本等文档的整理工作。

6、协同完成领导安排的其他工作。

任职资格:1、本科及以上学历,有少儿教育行业从业经验者优先考虑。

2、阅读能力强、好奇心强、对各类儿童教育产品感兴趣。

3、具有良好的沟通能力、应变能力和学习能力。

4、热爱教育事业,工作积极主动、责任心强。

5、具有较强的`耐心,有亲和力。

ps:目前云办公状态,支持视频面试。

游戏策划岗位职责(精选篇4)工作职责:1、设计线上数学思维课件的小故事,互动游戏等,与教学研发人员配合完成课件脚本设计。

游戏策划岗位职责

游戏策划岗位职责

游戏策划岗位职责游戏策划,是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是制定游戏设计和规则,并协调其他部门完成游戏开发。

以下是游戏策划岗位职责的详细说明:1、负责游戏的整体设计,包括游戏类型、游戏玩法、游戏机制、游戏世界观等。

2、制定游戏策划方案,包括游戏剧情、角色设定、任务设计、经济系统设计等。

3、与美术设计师、程序开发人员等其他相关部门进行协作,确保游戏的设计和开发符合预期。

4、对游戏数据进行跟踪和分析,以便对游戏进行优化和改进。

5、对市场上的游戏进行调研和分析,以便为游戏策划提供参考。

6、与测试团队密切合作,确保游戏的稳定性和可玩性。

7、与市场营销团队密切合作,确保游戏的宣传和推广效果。

8、不断学习和掌握游戏开发的技术和工具,提高游戏的质量和性能。

9、参与游戏项目的日常管理和协调工作。

总之,游戏策划是游戏开发中非常重要的职位之一,需要具备丰富的想象力和创造力,同时也需要具备扎实的游戏设计和开发知识。

只有通过不断的学习和实践,才能成为一名优秀的游戏策划。

想象一下,大家正在加入一个充满魔幻和冒险的世界,在这里,大家可以与全球的玩家共同战斗,体验激情与速度的碰撞。

这样的游戏体验听起来令人兴奋吧!让我们一起探讨如何将这样的想法变成现实,揭开网络游戏策划的神秘面纱。

当前网络游戏市场百花齐放,各种类型的游戏层出不穷。

随着5G技术的普及,游戏行业的发展势头更加强劲。

在这个竞争激烈的市场中,了解游戏策划的各个环节显得尤为重要。

我们要明确游戏的目标受众。

在策划初期,我们需要对市场进行深入分析,了解目标玩家的需求和喜好。

例如,我们要确定游戏是面向核心玩家群体还是更广泛的用户群体。

只有准确定位,才能确保我们的游戏具备吸引力。

接下来,我们要分析市场上的竞争格局。

了解同类型游戏的优缺点,扬长避短,以突出我们的特色优势。

同时,我们要对游戏行业的发展趋势保持敏感,以确保我们的游戏能够顺应市场变化。

在游戏策划阶段,我们需要确定游戏的整体架构、目标、规则以及玩法。

游戏策划岗位内容和职责

游戏策划岗位内容和职责

游戏策划岗位内容和职责(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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游戏策划及设计操作手册

游戏策划及设计操作手册

游戏策划及设计操作手册第1章游戏概述 (5)1.1 游戏背景 (5)1.2 游戏类型 (5)1.3 游戏核心玩法 (5)第2章游戏世界观设定 (6)2.1 历史背景 (6)2.2 地理环境 (6)2.3 文化宗教 (6)2.4 种族设定 (7)第3章角色系统 (7)3.1 角色创建 (7)3.1.1 选择职业:游戏预设了战士、法师、刺客、游侠四种职业,各职业具有独特的战斗特点及技能。

(7)3.1.2 选择性别:玩家可根据个人喜好为角色选择性别。

(7)3.1.3 设置外貌:提供发型、脸型、眼睛、眉毛等外貌特征供玩家自由搭配。

(7)3.1.4 分配属性点:玩家可根据角色职业和个人喜好,为角色分配初始属性点。

(8)3.1.5 确定角色名:玩家可为角色起一个独特的名字,以便在游戏中与其他玩家区分。

(8)3.2 角色属性 (8)3.2.1 生命值(HP):代表角色的生存能力,当生命值降至0时,角色死亡。

(8)3.2.2 魔法值(MP):用于施放技能,不同技能消耗的魔法值不同。

(8)3.2.3 攻击力(ATK):影响角色物理攻击造成的伤害。

(8)3.2.4 防御力(DEF):减少角色受到的物理伤害。

(8)3.2.5 魔法攻击(MATK):影响角色魔法攻击造成的伤害。

(8)3.2.6 魔法防御(MDEF):减少角色受到的魔法伤害。

(8)3.2.7 敏捷(AGI):影响角色的攻击速度、闪避率和暴击率。

(8)3.2.8 智力(INT):影响角色的魔法攻击力和魔法值回复速度。

(8)3.2.9 体力(VIT):影响角色的生命值和防御力。

(8)3.2.10 幸运(LUK):影响角色的暴击伤害和暴击率。

(8)3.3 角色技能 (8)3.3.1 通用技能:所有角色均可学习和使用的技能,如基本攻击、防御等。

(8)3.3.2 职业技能:根据角色职业特点设计的技能,具有强大的战斗效果。

(8)3.3.3 天赋技能:角色达到一定等级后,可自由选择的天赋技能,进一步强化角色的战斗力。

成为游戏策划的条件

成为游戏策划的条件

成为游戏策划的条件游戏策划是一个多样化且具有挑战性的职业,它要求人们具备一系列的技能和素质。

在这篇文章中,我们将逐步思考成为游戏策划所需要的条件。

第一步:对游戏行业的了解成为一名游戏策划,首先要对游戏行业有充分的了解。

这包括游戏的发展历史、不同类型游戏的特点以及当前行业的趋势和动向。

通过阅读相关的书籍、行业报告、参加游戏相关的讲座和研讨会,可以逐渐对游戏行业有更深入的了解。

第二步:游戏设计的基本知识游戏策划需要具备游戏设计的基本知识。

游戏设计包括游戏机制、关卡设计、角色设计等多个方面。

了解游戏设计的基本概念和原则,可以通过学习相关的教材、参与游戏设计的课程或者通过参与游戏开发的实践项目来掌握。

第三步:沟通和团队合作能力作为一名游戏策划,与团队成员的沟通和合作是非常重要的。

游戏策划需要能够清晰地表达自己的想法和意图,并与游戏设计师、程序员、美术师等不同职位的人员合作。

因此,良好的沟通和团队合作能力是成功的游戏策划所必备的条件。

第四步:创造力和想象力游戏策划需要具备丰富的创造力和想象力。

他们需要能够构思新颖的游戏机制、有趣的剧情和角色,为玩家提供独特而令人满意的游戏体验。

通过多样的创造性活动,如阅读、观影、玩游戏等,可以激发想象力和创造力。

第五步:分析和解决问题能力游戏策划需要具备分析和解决问题的能力。

在游戏开发过程中,可能会遇到各种各样的问题,如游戏机制不合理、关卡设计过难或者过简单等。

游戏策划需要能够分析问题的原因,并提出解决方案。

通过解决实际问题的训练可以提高分析和解决问题的能力。

第六步:市场意识和商业思维游戏策划需要具备市场意识和商业思维。

他们需要了解目标玩家群体、市场需求以及竞争对手的情况,以便为游戏的开发和推广提供有效的指导。

通过了解市场营销和商业管理的基本知识,可以提升市场意识和商业思维的水平。

第七步:持续学习和自我提升成功的游戏策划需要具备持续学习和自我提升的意识。

游戏行业不断发展和变化,新的技术和理念不断涌现。

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1 概述我们知道,在游戏制作过程中策划这个职位至关重要。

在中国游戏制作公司因为诸多原因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。

做为策划,除了要求设计游戏脚本(相当于电影制作过程中的编剧)还要完成前期大量的准备文档(相当于电影制作过程中的音乐设计、主题歌作词、灯光设计、演员造型设计、舞美设计、剧本改编、舞台特殊效果设计、武打设计等等),另外对于项目产品的后期推出也需要策划人员做一定的准备,如说明书设计、包装文字、广告、宣传等等。

一系列繁杂的工作,往往是新手焦头烂额,无从下手。

而一个项目内,究竟都有那些文档需要处理呢?由于游戏的类型很多,每一种游戏都有与其它游戏一样的共性,更有自己的个性文档。

要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戏都包括哪些类型。

现在列举如下:ACT......(ACTION GAME )动作游戏STG......(SHOTING GAME )射击游戏RPG......(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏A.RPG....(ACTION ROLE PLAYING GAME )动作角色扮演游戏S.RPG....(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏FTG......(FIGHTING GAME )格斗游戏S.FTG....(SIMULATION FIGHTING GAME )模拟格斗游戏SLG......(SIMULATION GAME )模拟仿真游戏SPG......(SPORT GAME )运动游戏TAB......(TABLE GAME )桌上游戏PUZ......(PUZZLE GAME )益智游戏AVG......(ADVENTURE GAME )冒险游戏RAC......(RACE GAME )赛车游戏RTG......(REAL TIME GAME)实时战略游戏PET......(PET)养成类游戏及电子宠物MAG......(MANAGEMENT GAME)经营类游戏L.MUD....(LETTER MULTI-USER DUNGEONS)文字网络游戏F.MUD....(FIGURE MULTI-USER DUNGEONS)图形网络游戏ETC......(ETCTERA GAME )其他类游戏在这里补充一下,对于传统的游戏分类方式,看法颇多。

在这里做了一些合理的改动,如在传统分类上,SLG游戏包括了:回合战略游戏(《梦幻模拟战》)、策略游戏(光荣《三国》系列)、养成类游戏(《美少女梦工厂》)、经营类(《模拟城市》、《主题公园》)。

当我们一提及SLG时,包括了这几种概念,感觉非常笼统。

所以在这里,把养成类和经营类游戏单独划了出来,自成一派。

剩下的回合战略游戏、策略游戏仍留在SLG中。

另外,对于实时战略游戏和MUD类游戏,一直没有好的命名,在这里,也做了定义。

在这里还需要补充的是,在这里有一些文档是共有的,如前期的项目立项书、项目完全解决方案;后期的说明书、包装文字等,我将单章说明。

下面我们针对这些游戏类型,详细说明含义及在策划中需要做的一些工作。

2 游戏分类说明2.1 ACT......(ACTION GAME )动作游戏2.1.1 类型说明动作游戏(ACTION GAME)在很早的红白机时代就已经充斥的市场了。

它主要以2D平面为主潮流,玩家控制角色不仅可以走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滚、飞行、爬墙(《忍者龙剑传》)。

武器也多种多样,近程、远程、定时。

也可以使用大量的辅助道具如:吊索(《蜘蛛侠》)。

加之种种场景的地形效果,流沙、冰地、履带、齿轮等等,配合场景中的种种机关,如墙上的开关、灯控、钉板等等,使游戏过程千变万化。

即使是3D住仿真技术发达的今天,相信也仍有不少玩家流连于这类ACT 游戏吧。

2.1.2 文档说明2.1.2.1 策划部分2.1.2.1.1 命名规则结合游戏策划过程中,会出现的各类因素,都作一个命名,包括关卡、角色、NPC、道具、动作、效果、对白、关间文字、属性等等,要求命名合理,在以下的所有设计中,命名一概严格的遵循此规则。

美术方面所制作了具体的素材,命名也一定要用此规则。

向程序提供的程序说明书中,各种流程图、流程表中,所有的说明,也一致的用此规则。

这样将来程序人员在合成时,只需要按命名,调取数据包中相关的文件即可。

2.1.2.1.2 游戏背景及角色设定任何一款ACT游戏总的来说,都有自己的背景。

策划人员在设计这部分内容时,可以充分发挥自己的想象力。

游戏的背景可以数千年前的原始时代《火鸟》、《彩虹岛》,神秘的中世纪《圆桌武士》、《恶魔城》,中国古代《吞食天地》、《杨家将》,未来《魂斗罗》,以故事为原型《蜘蛛侠》、《梦幻岛》,甚至可以是从来没有过的时间、空间。

故事尽可能的离奇或是感人,事实证明在这样的游戏中,完全可以在游戏过程中加入情节的,《恶魔城·月夜狂想曲》就是一个非常好的例子,在ACT为主的游戏过程中,角色会遇到很多人,为他提供信息,在一定条件下给予其道具,可以中途买卖物品。

相信随着游戏的发展,这类多元化游戏将会越来越受欢迎。

从角色设定上,也可以突出一些个性化的设计,除了清楚的虚拟出每个角色的年龄、性别、性格、来历等等,还应考虑他们的武功、特技等游戏要出现的因素。

如果在这类ACT游戏中,你的角色有几个话,尽可能的从性别、年龄、个性上划出几个大的档次。

另外各关出现的NPC的来历、BOSS的背景来历等等,也将在这里做详细的说明。

2.1.2.1.3 片头背景文字、对白、关间文字、死亡及爆机文字片头背景文字:在片头大致讲述游戏的背景。

对白:与善意或恶意的NPC对话的文字关间文字:各关之间的文字描述死亡及爆机文字:游戏过程中死亡或是游戏爆机后出现的文字信息。

2.1.2.2 程序部分2.1.2.2.1 操作说明及设定这一部分在游戏设计中,非常重要,矛头直指游戏的上手性。

在PC上玩这类游戏更是对操作要求极高,游戏玩家玩的是否舒服,也全在这一步。

举个例子,如我们控制一个角色去跳过一个很宽的沟。

步骤应该为:跑-->快跑-->跳跃。

初步设定"跑""加速""跳跃"必须设到"S""D""F"三个键上,通常情况就应该依次把"S""D""F"三个相邻的键设为"加速""跑" "跳跃"。

这样,平时玩家在游戏过程中,可以始终按住"D"键不放,需要加速时,无名指按着"S",过沟大跳跃时,只需要食指点下"F"键就可以了,除此之外,其它的排列都将很别扭,可自己一试。

另外从键盘和鼠标的功能来说,有的东西已经是成规X性的东西了。

对应相关的游戏软件我们也可以找到规律,并力图靠近它。

做为策划,永远也不要霸道的要求玩家去适应你的规律,找到大众都喜欢都适应的规律才是为策划之正道。

2.1.2.2.2 关卡说明及设定牵扯到ACT游戏,自然免不了会有关卡的概念,所谓关卡就是游戏过程中一个又一个的小节。

在这里也是同样可以发挥策划的想象力的好地方,每一关可以设计不同的特色,记得在MD上玩过的《米奇历险记》中,每个王国的特色就非常鲜明。

玩具王国中,可以踩着盒中小丑、锡兵跳跃;森林王国中,人猿一样悠着绳子;机械王国中,齿轮,巨大的表都构成了有特色的画面。

当然我举这个例子,并不是要大家一味的模仿,结果游戏背景可以把每个场景都设计出独到的风格来。

我想大家一定不会忘记古旧而精典的ACT游戏《魂斗罗》吧,记得履带+下砸钉锤那一关么?记得最后一关会飞起来的毒蝎么?这就是有特色而让人难忘的精典呀。

2.1.2.2.3 规则设计(游戏规则、分数、属性、速度、道具)这一部分可以说是ACT游戏的核心了。

游戏的规则:在什么情况下,角色会死亡?在什么情况下,敌NPC会OVER?角色在什么状态下可以躲过敌人飞行道具?角色在情况下会飞行?每一种道具的作用?……分数:游戏的时间(如果计的话)?每一个敌NPC所值的分数?每过一关的的分数?分数的奖人的办法?属性:你的角色是以HP值计生命么?在什么样情况下你的装甲会增加(有装备的)?装甲是以什么公式来实现的?你的ACT游戏有经验值么?经验值的增长公式?你的ACT游戏有级别么?级别与经验值的关系?级别与攻击或防备的关系?速度:按上加速的速度?敌飞行道具的速度?你的角色在什么情况下普通速度会加快或变慢?道具:每一种道具的作用?道具是否可装备?道具的价值(如果你的游戏中,道具可以买卖)?道具在什么情况下会消失。

在很多情况下,上面的这些因素是需要以流程的图的形式来表现的,当然也有象道具这一栏,只需要一个表就可以说的清楚的。

这些情况视游戏复杂度来决定如何表现。

2.1.2.2.4 动作及效果设计动作:在这里需要设计出每个动作的作用,如加速跑,跳跃,跳跃攻击,翻滚,加速跑后跳,加速跑后蹲,加速跑后攻击,二级跳跃,二级跳跃过程中发射,爬行,爬行射击……攻击类的动作,每一种对应有什么效果。

如杀伤力、是否对给敌带来延迟效果、是否会给敌带来不良状态?魔法类动作,对角色本身是否有延迟,具体效果等等将这些动作对应到2.1.2.2.2中的关卡,来体现关卡的特色;或者对应到2.1.2.2.5中各类NPC敌人的消灭方式。

这些动作有什么副作用?另一点是效果,效果包括很广,需要明细列表列清楚。

如敌死亡时的效果,某武器发出及打中的效果,魔法的效果,防具挡住的效果,特技的效果……在游戏制作过程中,这样的效果用于角色转换(敌死亡),攻击(发出及打中,特技),防守(防具挡住的效果)等各个方面。

2.1.2.2.5 NPC设计每一种NPC敌人的攻击特点?(飞行攻击、远程攻击、攻击的X围、攻击的杀伤力)每一种NPC敌人的HP是多少(打多少下它才会被杀,对应角色的武器换算公式)?每一个善意NPC做在的位置,对于角色有什么效果(如派发任务,给予道具等等)2.1.2.2.6 AI设计(难度)AI即是人工智能(artificial intelligence)的缩写,在早期的ACT游戏中,是不用AI的,只是量上或速度的调整。

程序是死的,只是会循环复制很多NPC敌人,这并不AI。

最近的不少的ACT游戏已经初有AI的概念了,NPC会判断角色的所在的位置,然后决定用何种方式攻击。

在设计AI时,虽然有时难度大了可以迎合一部分高级的玩家的口味,但对于初级玩家来说,就只有望之兴叹的份儿了。

所以在具体设计时,需要把握一个度。

既不可太难,也不可太易,尽管要做到这一点非常难,但只要本着尽量取中的原则,还是可以接近这个目的的。

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