井字攻略

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井字棋套娃规则

井字棋套娃规则

井字棋套娃规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:井字棋套娃是一种基于经典井字棋游戏的变体玩法,增加了更多的策略性和趣味性。

在这个游戏中,玩家要在一个3x3的格子里进行棋子的布置,同时还要考虑到套娃的规则,规则如下:1. 游戏规则井字棋套娃的游戏规则和传统的井字棋相似,玩家轮流在3x3的格子中填入自己的棋子,通常一个玩家使用圆圈表示,另一个使用叉号表示。

玩家的目标是在横向、纵向或对角线上连成一排三个自己的棋子,获得胜利。

2. 套娃规则在井字棋套娃中,除了普通井字棋的规则外,还有套娃的规则。

套娃的规则是当一个小格子的胜者获胜后,这个小格子就可以被套上一个更小的井字棋棋盘,继续在该小格子内进行游戏。

即在一个格子获胜后,该格子变成一个更小的井字棋盘,需要在这个更小的井字棋盘中获胜才能最终赢得游戏。

3. 策略性井字棋套娃比传统井字棋更具有策略性,因为玩家需要考虑如何在不同大小的井字棋盘上布置棋子,同时防止对手套娃。

玩家在决定下棋位置时需要根据整个游戏局势来进行分析,考虑到套娃规则的影响,制定相应的战术。

4. 双方合作在井字棋套娃中,由于套娃规则的存在,玩家需要更多的思考和合作,因为一方的胜利可能需要双方的努力。

玩家不仅需要考虑自己在各个小格子内的下棋位置,还需要阻止对手套娃,同时利用套娃规则来获取胜利。

5. 创新性井字棋套娃是对传统井字棋游戏的创新,增加了更多的趣味性和挑战性。

套娃规则让游戏更加复杂和富有战略性,激发了玩家的思考和合作能力,提高了游戏的可玩性和竞争性。

井字棋套娃是一款极具挑战性和创新性的游戏,不仅可以锻炼玩家的思维能力和合作能力,还可以带来更多的乐趣和刺激。

希望玩家能够喜欢并享受这个有趣的游戏。

第二篇示例:井字棋套娃,是将传统的井字棋玩法与套娃玩法相结合的一种新型棋盘游戏,通过不断的套娃操作,可以增加游戏的刺激性和趣味性。

本文将介绍井字棋套娃的规则,希望能帮助大家更好地理解和玩这款游戏。

井字棋场景法测试的例子

井字棋场景法测试的例子

井字棋场景法测试的例子
井字棋是一种流行的棋类游戏,它可以作为一种测试方法调查人们的思考能力、回应性和创造力。

井字棋和其他场景法测试一样,向测试者提供一种实验场景,以便测量其认知和社交技能。

下面是一些井字棋场景法测试的例子:
1. 两人玩井字棋
请想象自己和另一个人在玩井字棋。

你是先手,让对手在第三行第三列放棋子。

接下来该轮到你了,你应该在哪里下棋才能获得胜利?
这个问题是典型的井字棋场景法测试,测试者需要根据棋盘上的情况进行分析,并预测下棋的结果。

这个测试涉及到预测、决策和游戏规则理解等认知技能。

2. 解决井字棋谜题
现在有一个井字棋盘局面,但是其中一些棋子被随机地拿走了。

你的任务是确定剩下的棋子被放在哪里。

这个测试是针对人们空间推理和注意力的测试。

测试者需要观察、记忆和预测棋子的位置,以便找到正确的答案。

3. 画一个井字棋盘
请画一个完整的井字棋盘。

这个测试是用来测试人们的想象力和注意细节的能力。

测试者需要回忆游戏的规则和棋盘的配置,以便进行准确的绘制。

4. 两个玩家同时下棋
这个测试是用来测试人们解决问题的能力和反应速度。

两个玩家同时下棋,每人只有5秒钟的时间来做出决策。

测试者需要快速理解和预测对手的下棋策略,并采取最佳的反应。

总结
井字棋场景法测试是一种有趣、创新且深入的心理测试方法,它可以测试认知能力,实现快速、准确地诊断人们的素质并帮助他们开发潜力。

无论你是在教育、社会心理学还是商业领域中,都可以采用井字棋场景法测试作为一个有效的工具来衡量和评估人们的认知能力。

幼儿园井字的教案

幼儿园井字的教案

幼儿园井字的教案一、教案背景在幼儿园的数学教学中,井字游戏是一个富有趣味性和挑战性的活动,可以促使幼儿思维发展。

通过井字游戏,幼儿可以锻炼逻辑思维能力、观察力以及集中注意力的能力。

本教案针对3-5岁幼儿进行设计,旨在以井字游戏为基础,通过布局和规则的引导,培养幼儿的逻辑思考能力和团队合作精神。

二、教学目标通过本次井字游戏的教学,旨在达到以下目标:1.培养幼儿的逻辑思维能力,提高观察力和判断力;2.培养幼儿的团队合作精神,锻炼与他人合作的能力;3.通过游戏的方式培养幼儿的自信心和积极性;4.通过游戏的竞技性,培养幼儿的竞争意识和应对挫折的能力。

三、教学准备为了顺利开展本次井字游戏的教学活动,老师需要提前准备以下物品和环境:1.游戏所需的井字棋盘和棋子;2.清晰可见的游戏规则和操作说明;3.安排好的教室环境,保证足够的空间供幼儿进行活动;4.准备好适量的奖品和鼓励的小礼物,以激发幼儿的学习兴趣。

四、教学步骤第一步:介绍井字游戏(10分钟)在开始游戏之前,老师首先向幼儿们介绍井字游戏的规则和玩法。

通过简单易懂的语言和示范,让幼儿们对游戏的规则有所了解。

第二步:分组游戏(15分钟)将幼儿分为若干小组,每个小组包含3-4名幼儿。

在每个小组中,进行数轮游戏。

每轮游戏结束后,进行小组间的交流和讨论,介绍一些策略和技巧。

第三步:进一步提升(20分钟)在幼儿熟悉了基本规则后,引导幼儿思考更高级的策略和技巧。

例如,如何在对手存在一定优势时争取胜利,如何避免对手取得胜利等。

第四步:总结与分享(10分钟)结束游戏后,老师引导幼儿总结所学,分享他们在游戏中的体会和心得。

鼓励幼儿互相学习和交流,共同进步。

五、课堂评价通过观察幼儿在游戏中的表现和听取他们的总结分享,可以对幼儿的学习情况进行评价。

评价方式可包括以下几个方面:1.观察幼儿在游戏中的积极参与度和表现;2.评估幼儿对游戏规则的理解程度;3.评估幼儿在游戏中展示的逻辑思维和团队合作能力。

销售管理pipeline

销售管理pipeline

销售漏斗管理Pipeline因为销售人员个人水平所产生的瓶颈,潜在影响到了整体的销售目标。

销售管理人员切实想解决这三个问题就必须要跟一线销售进行充分的沟通,而销售这种很“虚”的东西很难用语言去表达,沟通中更多阐述的可能都是自己的感观,而非客观。

Pipeline,一个陌生的词汇。

我们讲它是一个针对用户的销售进程管理工具.那么我们为什么要进行漏斗分析呢?因为销售是一个很难去用什么具体数字去考评的特殊职业。

在合同签订的一刻前,谁也不敢说自己成功了,因为这其中充满了太多的变数。

那么销售管理人员又该怎样去考察评测一线销售人员呢?我想管理人员经常会问自己这样三个问题:第一,是否有足够的潜在生意能够满足预定销售目标;第二,正在进行的项目是否一直在向前推动;第三,是否会有因为销售人员个人水平所产生的瓶颈,潜在地影响到了整体的销售目标。

销售管理人员切实想解决这三个问题就必须要跟一线销售进行充分的沟通,而销售这种很“虚”的东西很难用语言去表达,沟通中更多阐述的可能都是自己的感观,而非客观。

Pipeline 的三大功能Pipeline 不仅是语言,更是过滤器……沟通困难就需要一种语言。

而恰恰这正是Pipeline“过滤网、准确预测、形成共同语言”这三大功能的其中之一。

Pipeline 能够形成一种销售人员沟通中共通的语言。

画个图就能知道销售流程进展到了哪个部分,下一步该做什么也能一目了然。

这个图,就是Pipeline Analysis Process(漏斗分析);而这个销售流程自然就要按照Pipeline 来进行勾画。

pipeline的第二个功能即过滤网,正如其在生活中的应用一样,把粗糙的含有很多“杂质”的物质,通过其所不同的漏网密度,从而得到去除杂质后得“纯净物”。

当然,这种纯净物就是销售管理人员所想要的重要“信息”。

所过滤掉的,是那些冗余、甚至是混淆视听的错误信息.在销售岗位上工作的人,都会或多或少的遇到一些诸如虚假项目的情况。

井字游戏活动策划方案

井字游戏活动策划方案

井字游戏活动策划方案井字游戏活动策划方案一、概述井字游戏,也叫三连棋,是一种在九宫格棋盘上进行的两人游戏。

游戏通过双方轮流在空白格内画符号(一方画圈,另一方画叉),先达到连成一直线的目标者为胜方。

井字游戏规则简单,易于上手,适合各年龄段的人群参与。

本次活动旨在组织一场井字游戏比赛,为参与者提供一个轻松愉快的娱乐平台。

二、活动目标1. 促进参与者之间的交流与互动。

2. 增强参与者的思维能力和逻辑思考能力。

3. 提供一个娱乐休闲的氛围,减轻工作压力。

4. 以游戏的方式,激发参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、活动内容1. 预选赛:参与者分为若干组进行预选赛。

每组人数不超过4人,通过轮流对战的形式确定小组前两名晋级。

2. 决赛:预选赛胜出者以个人名义参加决赛,采取淘汰赛制进行对决,直至决出冠军。

3. 补赛:如果预选赛出现人数不足或有参与者缺席等情况,将组织补赛来确定最终的参赛者。

4. 规则说明:a. 参赛者每局井字游戏中轮流执子,每次只能在空白格内画一个符号。

b. 参赛者需要在规定时间内完成自己的行动,超时或未完成将视为弃权。

c. 第一位执子者按抽签顺序确定,后续轮流先后顺序。

d. 每局游戏结束后,如果有参赛者连成一线,该局胜出。

e. 如果所有格子都被填满但没有人连成一线,则该局为平局,重新开始。

四、活动流程1. 预选赛:a. 参与者报名:在公司内部发布活动通知,告知参与条件和报名方式。

b. 报名截止后,根据报名人数安排比赛分组,并确定各小组比赛时间和场地。

c. 进行预选赛,每位参与者轮流与其他小组成员对战,晋级规则参考“活动内容”中的说明规则。

d. 通过预选赛的前两名晋级到决赛。

2. 决赛:a. 决赛参赛者确认:发布晋级名单,确认决赛参赛人员,并通知决赛时间和场地。

b. 进行决赛,采取淘汰赛制进行对战,直至决出冠军。

3. 补赛:a. 如果预选赛出现人数不足或有参与者缺席等情况,组织补赛。

b. 补赛的参与者将按照同样的流程进行比赛,决出最后的参赛者。

井字系列鲁班锁的全解析之八 74柱的拼合

井字系列鲁班锁的全解析之八 74柱的拼合

井字系列鲁班锁的全解析之八74柱的拼合74柱井字锁是120柱井字锁减去46柱,并将余下的74柱缩短而成。

外形如图一。

红色柱为A组,红色的1#——12#柱用A1——A12表示;蓝色柱为B组,蓝色的1#——16#柱用B1——B16表示;紫色柱为C组,紫色的1#——12#柱用C1——C12表示;淡绿色柱为D组,淡绿色的1#——16#柱用D1——D16表示;绿色柱为E组,绿色的1#——9#柱用E1——E9表示;淡蓝色柱为F组,淡蓝色的1#——9#柱用F1——F9表示。

柱的方位安排是使:ABE可以相对于CDF上移;ABD可以相对于EFC左移;CDB 可以相对于 EFA前移。

图一它的基本结构如图二。

AB组和CD组都是四片四横三竖的井字架;EF组是三片三横三竖的井字架。

图二各柱的方位如图三:图三将这三组井字架虚拟拼合如图一后,开始虚拟拆解。

1.ABE上移如图四。

这时只有B13,B14,B15,B16,D13,D14,D15,D16,C10,A12等10根柱可以拆出。

删除它们。

删除后将ABE下移复位,2.再将ABD左移如图五。

将上述动作记录得到表一。

表一图五这时有A1,A2,A3,A10,A11,D1,D5,D9,C1,C4,C7,B1,B4,B12,F7等15根柱可以依次拆出。

删除它们。

删除后将ABD右移复位,3. 再将CDB前移如图六。

将上述动作记录得到表二。

表二图六这时又有B5,B9,B8,C2,C3,F8,F9,C11,C12,A6,A9,D12,E3,D2,D4,E7,E9等17根柱可以依次拆出。

删除它们。

删除后将CDB后移复位,4. 再将ABE上移如图七。

将上述动作记录得到表三。

表三图七此时余下的柱都可以依次拆出。

拆解到余下12根柱时,没有柱可以单独拆出,这时观察到A5,B6,B7这3根柱可以成组拆出,这样可以少做二个柱组的移动动作。

在记录表中将A5,B6,B7用括号括起来,表示这3根柱要成组拆出。

井字棋算法——精选推荐

井字棋算法——精选推荐

井字棋算法井字棋算法绪⾔说到井字棋,也许都想起了⾃⼰⼩时候的时光吧。

井字棋其实很简单,只要你去认真分析它,你就能明⽩什么叫做“先⼿不输,后⼿不赢”。

算法V1随机算法。

扫描全局找出所有空位。

随机⼀个空位,下⼦。

V2先看看⾃⼰有没有已经构成两个⼀空的即O OXX X O(只是打个⽐⽅)标红的地⽅都是有的话就下⼦如果没有再看看敌⼈是否已经构成了两⼦⼀空。

如果敌⼈构成了则要将其破坏(下⼦) 如果敌⼈也没有,就⾛V1V3⾸先搭载V2在判断完没有两⼦⼀空之后,就可以开始动笔了。

⼤量实验证明,先⼿下⾓赢的概率最⼤(伪)这是为什么呢?因为这是⼀个套路:如果你的棋盘是这样的先下⾓对⼿⾛4或2那我就继续⾛⼀个邻⾓这时候2P就必须⾛4否则2P就输了这时候,我只需要继续⾛另⼀个邻⾓就好这时,789和159都构成了两⼦⼀空,⽆论对⽅⾛哪⾥,只要补齐另⼀个空就⾏了要是先⼿⾛⾓,后⼿也⾛⾓呢?那我就继续⾛⾓这是2P只能⾛4接着我继续⾛剩下的⼀个⾓92P⼜陷⼊了僵局那要是先⼿⾛⾓,后⼿⾛中间呢?那先⼿就⾛对⾓9(⾛邻⾓7或3会平局,⾃⼰试试咯)此时,后⼿可以⾛⾓37或者边2468如果后⼿⾛⾓3那先⼿继续⾛⾓即可,如图,147,789都构成了两空⼀⼦如果后⼿⾛边4 那先⼿根据V2只能⾛6后⼿根据V2只能⾛3先⼿根据V2只能⾛7后⼿根据V2只能⾛8结果就只有平局的份了……所以,先⼿⾛边时,后⼿唯⼀造成平局的机会就是先⾛中⼼,再⾛边Code1 #include<iostream>2 #include<algorithm>3 #include<cstdio>4 #include<cstring>5 #include<cmath>6 #include<set>7 #include<queue>8 #include<vector>9 #include<windows.h>10 #include<sstream>11 #include<ctime>12 #include<conio.h>13#define IL inline14#define re register15#define LL long long16using namespace std;17/*18sssss sssss sssss19ss7ss ss8ss ss9ss20sssss sssss sssss2122sssss sssss sssss23ss4ss ss5ss ss6ss24sssss sssss sssss2526sssss sssss sssss27ss1ss ss2ss ss3ss28sssss sssss sssss29s==space30*/3132int mode=0;//0 2p 1 easy 2 mid 3 hard33int diff;34int map[3][3];//0 空 1 1P 2 2P||AI35int stats[3];//0 ping 1 1P 2 2P36void set_stats(){37 stringstream ss;38 ss<<"title total:"<<stats[0]+stats[1]+stats[2]<<";stats:1P:P:2P="<<stats[1]<<":"<<stats[0]<<":"<<stats[2]<<"="<<stats[1]*1.0/stats[0]<<":1:"<<stats[2]*1.0/stats[39 system(ss.str().c_str());40if(stats[0]+stats[1]+stats[2]==10000) system("pause");41}42struct xy{43int x;44int y;45int num(){46return (2-x)*3+y+1;//7-3x+y=num() 3x-y=7-num() 3x=7-num()+y47 }48bool operator!=(xy z){49if(x==z.x&&y==z.y) return0;50return1;51 }52bool operator==(xy z){53if(x==z.x&&y==z.y) return1;54return0;55 }56int value(){57return map[x][y];58 }59 xy eof(){60return {-1,-1};61 }62 xy up(){63 xy ans=*this;64if(x<2&&x>=0) ans.x++;65else ans={-1,-1};66return ans;67 }68 xy down(){69 xy ans=*this;70if(x>0&&x<3) ans.x--;71else ans=eof();72return ans;73 }74 xy left(){75 xy ans=*this;76if(y>0&&y<3) ans.y--;77else ans=eof();78return ans;79 }80 xy right(){81 xy ans=*this;82if(y<2&&y>=0) ans.y++;83else ans=eof();84return ans;85 }86 xy edge(int w){87if(*this==eof()) return eof();88 xy ans=*this;89if(w<3) ans=ans.up();90if(w>=2&&w<=4) ans=ans.right();91if(w>=4&&w<=6) ans=ans.down();92if((w>=6&&w<8)||w==0) ans=ans.left();93return ans;94 }95int point(){96if(num()==5)return0;97if(num()%2) return2;98return1;99 }100};101 xy turn(int num){102 xy ans;103 ans.y=(num-1)%3;104 ans.x=(7-num+ans.y)/3;105return ans;106}107xy eof(){108return {-1,-1};109}110 unsigned short lb,lf;111const int A=10,B=11,C=12,D=13,E=14,F=15;112void SetColor(unsigned short BackGroundColor,unsigned short ForeColor)113{114 HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);115 SetConsoleTextAttribute(hCon,(ForeColor%16)|(BackGroundColor%16*16));116}117int lx,ly;118void getxy()119{120 HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);121 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;122 GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &csbi);123 lx=csbi.dwCursorPosition.X,ly=csbi.dwCursorPosition.Y;124}125void gotoxy(int x, int y)126{127 COORD pos;128 pos.X = x - 1;129 pos.Y = y - 1;130 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);131}132 IL void backxy()133{134 COORD pos;135 pos.X = lx;136 pos.Y = ly;137 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);138}139int main();140void init(){141for(int i=1;i<10;i++) map[turn(i).x][turn(i).y]=0;142 system("cls");143 cout<<"请输⼊模式:\n【0】双⼈对战\n【1】⼈机easy\n【2】⼈机mid\n【3】⼈机hard\n【4】神仙打架\n【5】学习神仙\n";144do{145 mode=getch()-'0';146 }while(mode<0||mode>5);147 diff=max(min(mode,3),1);148 cout<<"游戏中按下r键可以重新选择\n";149 system("pause");150}151const string cls[9]={"sssss sssss sssss\n","ss7ss ss8ss ss9ss\n","sssss sssss sssss\n\n","sssss sssss sssss\n","ss4ss ss5ss ss6ss\n","sssss sssss sssss\n\n 152void show(){153 system("cls");154for(int i=0;i<9;i++) cout<<cls[i];155 memset(map,sizeof(map),0);156}157int fp;//先⼿158 vector<int>step;159 xy algo(int p,int m=diff){//1 随机 2 找2排2 3 特殊160int dr=p==1?2:1;161 vector<xy>line;162if(m>1){163//找出⾃⼰⼆连164for(int n=1;n<10;n++)165for(int k=0;k<8;k++){166if(turn(n).value()==0){167if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).value()==p&&turn(n).edge(k).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).edge(k).value()==p) return turn(n); 168if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).value()==p&&turn(n).edge((k+4)%8)!=eof()&&turn(n).edge((k+4)%8).value()==p) return turn(n); 169 }170 }171//排除敌⼈⼆连172for(int n=1;n<10;n++)173for(int k=0;k<8;k++){174if(turn(n).value()==0){175if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).value()==dr&&turn(n).edge(k).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).edge(k).value()==dr) return turn(n); 176if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).value()==dr&&turn(n).edge((k+4)%8)!=eof()&&turn(n).edge((k+4)%8).value()==dr) return turn(n); 177 }178 }179if(m==3||(m==2&&rand()%10<4)){180/*181第⼀步⾛⾓⽆明显差异182第⼆步⾛⾓⽆明显差异183优先⾛⾓优 1.3427:1:0.8555 1.5694184除前两步⾛⾓优 1.3582:1:0.8667 1.5670185优先⾛中⼼优 2.0000:8:1.0000 2.0000186中⼼->⾓优 0.4090:1:0.1468 2.7849187⾓->中⼼优 1.4097:1:0.8786 1.6044188*/189if(step.size()+1==2)//如果是第⼆步190 {191if(turn(step[0]).point()==2) return turn(5);//先⼿⾛⾓就⾛中间192 }193if(step.size()+1==3)//如果是第三步194 {195if(turn(step[0]).point()==2)//并且第⼀步⾛的是⾓196 {197if(turn(step[1]).point()==0)//如果后⼿⾛中⼼198 {199for(int k=0;k<8;k+=2) if(turn(step[0]).edge(k).edge(k)!=eof()) return turn(step[0]).edge(k).edge(k);200 }201 }202 }203if(step.size()+1==4)//如果是第四步204 {205if(turn(step[0]).point()==2&&turn(step[1]).point()==0&&turn(step[2]).point()==2&&step[0]+step[2]==10)//1⾓2中3对⾓则4边206 {207if(!turn(2).value()) line.push_back(turn(2));208if(!turn(4).value()) line.push_back(turn(4));209if(!turn(6).value()) line.push_back(turn(6));210if(!turn(8).value()) line.push_back(turn(8));211 random_shuffle(line.begin(),line.end());212if(!line.empty()) return line.front();213 }214 }215216 {217//⾓218if(!turn(1).value()) line.push_back(turn(1));219if(!turn(3).value()) line.push_back(turn(3));220if(!turn(7).value()) line.push_back(turn(7));221if(!turn(9).value()) line.push_back(turn(9));222 random_shuffle(line.begin(),line.end());223if(!line.empty()) return line.front();224 }225 {226//中⼼227if(!turn(5).value()) return turn(5);228 }229 {230if(!turn(2).value()) line.push_back(turn(2));231if(!turn(4).value()) line.push_back(turn(4));232if(!turn(6).value()) line.push_back(turn(6));233if(!turn(8).value()) line.push_back(turn(8));234 random_shuffle(line.begin(),line.end());235if(!line.empty()) return line.front();236 }237238//找到最优239 }240 }241//随机242for(int x=0;x<3;x++)243for(int y=0;y<3;y++)244if(map[x][y]==0) line.push_back({x,y});245 random_shuffle(line.begin(),line.end());246return line.front();247}248249void edit(xy p,int c){250// return;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////251 getxy();252if(c==1) SetColor(7,A);253if(c==2) SetColor(A,7);254if(c==3) SetColor(F,C);255for(int i=p.x*3;i<p.x*3+3;i++)256for(int j=p.y*6;j<p.y*6+5;j++)257 {258 gotoxy(j+1,i+1+p.x);cout<<cls[i][j];259 }260 backxy();261 SetColor(0,7);262}263264void win(int n,int k,int p){265 step.clear();266 gotoxy(1,13);267if(p==-1){268 cout<<"平局!";269 stats[0]++;270 }271if(p==1){272 edit(turn(n),3);273 edit(turn(n).edge(k),3);274 edit(turn(n).edge(k).edge(k),3);275 cout<<"1P wins!";276 stats[1]++;277 }278if(p==2){279 edit(turn(n),3);280 edit(turn(n).edge(k),3);281 edit(turn(n).edge(k).edge(k),3);282 cout<<"2P wins!";283 stats[2]++;284 }285 set_stats();286if(mode!=4) system("pause");287 system("cls");288for(int i=1;i<10;i++) map[turn(i).x][turn(i).y]=0;289 show();290}291292int check(){293for(int n=1;n<10;n++)294for(int k=0;k<8;k++)295if(turn(n).value())296if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).edge(k)!=eof())297if(turn(n).value()==turn(n).edge(k).value()&&turn(n).edge(k).value()==turn(n).edge(k).edge(k).value()) 298 {299 win(n,k,turn(n).value());300return turn(n).value();301 }302bool flag=1;303for(int n=1;n<10;n++){304if(turn(n).value()==0){305 flag=0;306break;307 }308 }309if(flag){310 win(-1,-1,-1);311return3;312 }313return0;314}315316void first(){317if(mode==4||mode==5){318 gotoxy(1,13);319 cout<<"AI:";320 xy n;321if(mode!=4) Sleep((5-mode)*100);322if(mode==5) Sleep(1000);323 n=algo(1);324 step.push_back(n.num());325 edit(n,1);326 map[n.x][n.y]=1;327 }328else{329int n;330do{331 gotoxy(1,13);332 cout<<"1P:";333 n=getch();334if(n=='r'){335 main();336 exit(0);337 }338if(n=='a'){339 n=algo(1,3).num()+'0';340 }341if(n=='d'){342 n=algo(1,2).num()+'0';343 }344 n-='0';345 }while(n<1||n>9||map[turn(n).x][turn(n).y]!=0); 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井字格中填△

井字格中填△

井字格中填△
摘要:
一、井字格的背景和起源
二、井字格游戏的规则和玩法
三、井字格游戏的发展和变化
四、井字格游戏的教育意义和启示
正文:
井字格,又称井字棋或三连棋,是一种起源于中国古代的两人对弈游戏。

它的棋盘由横竖各九线交叉而成,纵线之间称为“路”,横线之间称为“横”。

在井字格的棋盘上,黑白双方轮流在横竖线上落子,目标是在横竖线上先将自己的棋子连成一条线,即为获胜。

井字格游戏的规则和玩法非常简单。

游戏开始时,棋盘为空,黑方先行。

双方轮流在横竖线上落子,每次只能放置一颗棋子。

当一方的棋子连成一条线(横、竖或对角线)时,该方获胜。

如果棋盘被填满,双方均未能获胜,则宣布平局。

井字格游戏经过数千年的演变,已经发生了许多变化。

除了传统的井字格外,还有许多变种,如四连棋、五连棋等。

井字格游戏也逐渐传播到世界各地,形成了各种不同的玩法和规则。

井字格游戏具有很高的教育意义和启示。

首先,它有助于培养玩家的逻辑思维能力和策略制定能力。

在游戏过程中,玩家需要分析对手的策略,制定自己的进攻和防守策略,以达到获胜的目的。

其次,井字格游戏有助于培养玩家
的耐心和毅力。

由于游戏结果的不确定性,玩家需要在面对挫折时不气馁,坚持到底。

最后,井字格游戏作为一种历史悠久的传统游戏,对于传承和弘扬我国传统文化具有重要意义。

总之,井字格作为一种益智、有趣的传统游戏,深受各年龄层玩家的喜爱。

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上一课我们谈了如何判断销售机会。

其中的关键点是,你能否找到客户的BurningIssue,并且有能够对他/他们的BurningIssue对症下药的处方。

如果没有,那你最好先把得知销售信息的高兴劲冷冷,因为即使听上去再好,也只是画饼而已,不如继续观察寻找。

如果找到,你就可以开始一次打单的征程。

对于没有经验的销售人员,一次打单的过程,犹如走迷宫。

就像电视剧里那些拙劣的老套情节,一个初出茅庐的年轻人,仗着一张青春勃发的脸和出生牛犊不怕虎的精神,愣闯愣撞,也不知道都找了些谁,而对方又有哪些自己的情况和问题,总之最后就是天上掉馅饼了,定单给了他。

他走出销售迷宫,却不知自己是怎样走出来的。

这种好事,现实生活也会发生,但是概率一定和买彩票中奖一样低。

其实,销售迷宫是有固定的线路可走的。

CES将之总结为&ldquo;井字攻略&rdquo;。

销售迷宫的最大困惑无非是:
第一,不知如何打动与自己直接接触的人
第二,不知如何与对方真正的拍板决策人取得联系
井字攻略讲的是如何在销售迷宫中,得寸进尺,不断和客户达成共识,不断向着客户高层的方向接触。

井字攻略的两条秘籍是:
井字纵向攻略。

坚持&ldquo;OpenQuestion&rdquo;&mdash;&ldquo;CloseQuestion&rdquo;&mdash;&ldquo;Summar y&rdquo;的流程。

井字横向攻略。

以和你直接接触者的BurningIssue为突破点,去与这个人的上级会晤。

然后重复井字纵向攻略。

井字纵向攻略
对销售员的一个理解误区是,口才好是第一要素,其实优秀的销售员比会说更重要的是会&ldquo;问&rdquo;。

在上一课的BurningIssue中,我们知道,造成某个人职业上的BurningIssue一定是该公司CEO的BurningIssue。

只有上了CEO的思考、议事日程的事情才有最大的可能被执行。

从CEO开始,压力依次传递到分管的业务高层比如CIO,到部门主管,到你可能接触的具体经办的小张、小李。

在和小张、小李的接触中,你可能隐约会感觉到,在他及他这个体系做一系列的事情的背后,他们作为组织和个人的真正的BurningIssue是什么?
除非小张、小李是你的发小,或者CIO是你的舅舅,否则不要想你直接问人家:&ldquo;哎,你们真正想要的是什么?你们最需要解决的是什么问题呢?&rdquo;而是要充分采用联想力,不断OpenQuestion,提出问题。

&ldquo;小李,我觉得你这个单位盖这个机房在满足单位用之外,好像还可以对外开展一些业务,产生点经济效益啊?&rdquo;
小李说:&ldquo;是啊,别提啦,谁不想产生点经济效益,可是我们是个服务部门,这个机房是准备这么做,但是该怎么赚到钱还没想透呢。

&rdquo;
这时,要CloseQuestion,&ldquo;小李,你看我说得对不对。

现在您这个单位不但需要一套机房的软件硬件,而且需要把这个机房盘活了的具体的商业项目是不是?&rdquo;
如果小李说是,那么你就可以Summary了,&ldquo;小李,你看我们这呢,价格不必说,一定是好的,而且北京四中的机房就是我们建的,我们可以给你提供一套北京四中的机房服务表,你们就说,你们的机房设备和北京四中的一样,提供服务也一样,是不是好一点。

&rdquo;
如果小李的反映是正向的,那么就要趁热打铁,进入井字的横向攻略。

一般来讲,做甲方的人,尤其是经常做甲方的人不会很直接地把他的BurningIssue亮给你。

上述的例子只是一个极简化,极幸运的过程。

但路线只有一个,就是在不断的&ldquo;OpenQuestion&rdquo;&mdash;&ldquo;CloseQuestion&rdquo;&mdash;&ldquo;Summar y&rdquo;中,不断与和你直接接触的人产生共鸣,增加好感。

井字横向攻略
如果你和小张、小李Summary后,就到此为止了,那么你所能得到的就是小张、小李有决策权的业务,比如2台电脑,1个打印机什么的。

如果你希望从这个客户处得到最大的销售业绩,那么你必须向上接触。

如何接触客户的高层是销售人员都会动脑筋去想的事,比如通过自己公司的高层作为条件,&ldquo;小李,我老板想见见杨主任,能否帮我约一下。

&rdquo;或者以公司外的与双方都有关系的人作为条件,&ldquo;小李,我晚上请张教授吃饭,听说张教授也是你们的顾问,能否请杨主任一起。

&rdquo;或者以某个对方会感兴趣的活动作为条件,&ldquo;小李,CISCO 公司有技术的高级论坛,规格很好,我帮杨主任拿了张请柬,请杨主任也参加一下。

&rdquo;等等。

但是,所有这些方式达成的见面都不能解决实质问题。

经常做甲方的人,并不会因你请他吃顿鱼翅,而把对他来讲很重要的工程交给你。

这些,都只是双方建立感性了解,增加好感的过程。

而让客户信任你,永远要从他的BurningIssue入手。

所以,不论你过去习惯找客户的高层惯用手法是什么,CES告诉你,最直接和有效的方式,就是通过第一层次的接触找到的BurningIssue,要求小张、小李就这个问题请他的上级到场,大家开正式的商务会议,由你来讲解决方案。

这才是锦,其他的吃喝玩等不过是花而已。

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