多媒体基础知识
计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识
计算机多媒体技术基础知识
一、引言
本章节主要介绍计算机多媒体技术的概念、发展历史及应用领域。
二、多媒体基础
1、多媒体的定义
2、多媒体的特点和优势
3、多媒体技术的基本原理
4、多媒体系统的组成和功能
三、图像处理技术
1、数字图像的表示与存储
2、图像的采集与获取
3、图像的处理与增强
4、图像的压缩与编码
四、音频处理技术
1、音频信号的表示与存储
2、音频采集与录制
3、音频处理与增强
4、音频压缩与编码
五、视频处理技术
1、视频信号的表示与存储
2、视频采集与录制
3、视频处理与增强
4、视频压缩与编码
六、多媒体数据的传输和网络应用
1、多媒体数据的传输技术
2、多媒体数据的网络传输
3、多媒体数据在互联网中的应用
七、多媒体技术的应用
1、多媒体教育与培训
2、多媒体广告与宣传
3、多媒体娱乐与游戏
4、多媒体艺术与设计
八、未来发展趋势
1、数字媒体的发展趋势
2、多媒体技术的创新与突破
3、多媒体行业的发展前景
附件:
1、图像处理示例代码
2、音频处理示例代码
3、视频处理示例代码
法律名词及注释:
1、版权:对作品享有复制、修改、发行、表演等权利的法
定权利。
2、数字版权管理:通过技术手段保护数字内容的版权。
3、DMCA:美国数字千年版权法,用于保护数字内容的版权。
4、DRM:数字版权管理技术,用于实施和实施版权保护措施。
5、Fr Use:公平使用,法律允许在特定条件下使用他人的
版权作品。
多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识多媒体技术是指将多种媒体元素(如文字、图片、音频、视频等),通过计算机和其他电子设备进行处理、传输和展示的技术手段。
它已经成为现代信息社会中不可或缺的一部分,广泛应用于娱乐、教育、广告、医疗等各个领域。
多媒体技术的基础知识包括以下几个方面:1. 图像处理:图像处理是多媒体技术中的重要部分,它涉及到对图像进行获取、编码、存储、传输和显示等一系列操作。
常用的图像处理技术有图像压缩、图像增强、图像分割等。
2. 视频处理:视频处理是多媒体技术中的另一个重要方面,它涉及到对连续的图像序列进行处理。
视频处理的主要技术包括视频压缩、视频编码、视频解码等,以实现对视频的高效存储和传输。
3. 音频处理:音频处理是多媒体技术中的另一个重要方面,它涉及到对声音信号的获取、编码、存储和传输等处理。
音频处理的主要技术包括音频压缩、音频解码、音频增强等。
4. 数据压缩:数据压缩是多媒体技术中的核心技术之一,它通过对多媒体数据进行编码压缩,以减少数据的存储空间和传输带宽。
常用的数据压缩算法有JPEG、MPEG、MP3等。
5. 数据传输:多媒体技术中的数据传输是指将多媒体数据从一个地方传输到另一个地方。
常用的数据传输技术有有线传输和无线传输两种方式,其中无线传输技术包括蓝牙、WiFi和4G 等。
6. 用户界面设计:用户界面设计是多媒体技术中非常重要的一部分,它涉及到设计和实现用户与多媒体应用之间的交互界面。
好的用户界面设计可以提高用户的体验和使用效率。
7. 数据存储:多媒体技术生成的数据量庞大,因此需要一种高效的数据存储方式。
常用的数据存储技术有硬盘、固态硬盘和云存储等。
综上所述,多媒体技术的基础知识包括图像处理、视频处理、音频处理、数据压缩、数据传输、用户界面设计和数据存储等方面。
了解这些基础知识可以帮助我们更好地理解和应用多媒体技术,推动多媒体技术在各个领域的发展和应用。
多媒体技术的应用越来越广泛,不仅在娱乐领域中如电子游戏、电影和音乐中变得更加丰富和真实,还在教育、医疗和企业领域中发挥着重要的作用。
多媒体技术的基础知识

深入浅出,多媒体技术的基础知识多媒体技术是指利用计算机等高新技术进行声音、图像、文字等多种信息的处理、传输和展示的技术。
它将音视频、图形、动画、文本、数据等不同媒体内容进行集成和处理,为用户带来视听、感性和智力体验的全新方式。
多媒体技术的基础知识包括以下几个方面。
1. 信息表示信息的表示和存储是多媒体技术的重要组成部分,常用的表示方法有:文本、音频、图像、视频等。
其中最基础的表示是二进制位。
常用的媒体文件格式有MP3、AVI、RMVB等。
常见的图像格式有JPG、PNG、GIF等。
不同的多媒体格式、编码和解码方式对系统的硬件和软件要求不同。
2. 码流控制码流控制是保证多媒体传输稳定的关键技术,涉及的内容包括分帧、调度、缓存、码率控制等。
对于长时间传输和即时传输,码流控制需要分别进行优化。
提升网络传输效率是码流控制的核心目标。
3. 音频技术音频技术主要是指对声音信号的采集、编辑、处理和播放。
从音乐到通讯,从语音识别到音频编解码,音频技术在各个应用领域都有着广泛的应用。
常用的音频效果处理技术包括均衡器、混响、留声机、人声消除等。
4. 视频技术视频技术主要是指对图像序列的采集、切割、编码、传输和播放。
从娱乐到教育,从监控到医疗,视频技术在日常生活的各个领域都有着重要的作用。
常用的视频效果处理技术包括色彩平衡、噪声过滤、运动估计、图像增强等。
5. 交互设计交互设计是让用户参与和操作多媒体内容的关键。
它包括界面设计、操作方式、客户端、服务端等。
交互设计要依据用户特点和场景需求进行优化。
总之,多媒体技术是一门综合性较强的学科,需要多方位的知识和技能。
了解多媒体技术的基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术,推动多媒体技术的发展。
多媒体制作基础必学知识点

多媒体制作基础必学知识点
1. 多媒体概念:多媒体指的是结合图像、声音、文字、动画等多种媒
体元素的综合性内容和应用。
2. 多媒体素材:包括图片、音频、视频、动画等,用于制作多媒体作
品的基本元素。
3. 多媒体制作软件:如Adobe Photoshop、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,用于处理和编辑多媒体素材。
4. 影音编辑技术:包括音频编辑、视频编辑、音频合成等,用于制作
和编辑多媒体作品的核心技术。
5. 图像处理技术:包括调色、修图、合成等,用于处理和优化多媒体
作品中的图片素材。
6. 动画制作技术:包括帧动画、骨骼动画、粒子动画等,用于制作多
媒体作品中的动画效果。
7. 交互设计:包括交互界面设计、用户体验设计等,用于设计多媒体
作品中的交互体验。
8. 多媒体编程技术:包括HTML、CSS、JavaScript等,用于实现多媒
体作品的交互功能和效果。
9. 多媒体制作流程:包括需求分析、内容策划、素材采集、制作编辑、测试验收等,用于规划和管理多媒体作品制作的步骤。
10. 著作权和知识产权:多媒体作品涉及多种素材和创意,需要了解
相关的著作权和知识产权法律法规,确保作品合法权益。
多媒体基础知识概述(共 96张PPT)

1.3.5 多媒体软件技术
多媒体软件技术主要包括以下六个 方面的内容: 多媒体操作系统 多媒体素材采集与制作技术 多媒体编辑与创作工具 多媒体数据库技术 超文本/超媒体技术 多媒体应用开发技术
多媒体操作系统
多媒体操作系统是多媒体软件的 核心。它负责多媒体环境下多任务的 调度、保证音频、视频同步控制以及 信息处理的实时性,提供多媒体信息 的各种基本操作和管理;具有对设备 的相对独立性与可扩展性。 Windows、OS/2 和Macintosh 操 作系统都提供了对多媒体的支持。
多媒体的定义
多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种 人-机交互式信息交流和传播媒体,使用 的媒体包括文字、图形、图像、音频和视 频。
1.1.2 多媒体中的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。
文本
动画
图形
图像
视频
音频
文本
文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息 没有其他任何有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排 版信息等格式信息的文本文件。 如“.DOC ”文件。
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
Comparison:
在教育与培训方面的应用
多媒体技术使教材不仅有文字、静 态图像,还具有动态图像和语音等。使教 育的表现形式多样化,可以进行交互式 远程教学。 利用多媒体计算机的文本、图形、 视频、音频和其交互式的特点,可以编制 出计算机辅助教学 CAI( Computer Assisted Instruction )软件,即课件。
多媒体基础知识

u Adobe—macromedia已经合并。 u 请访问:adobe
u Corel公司的产品(English)
多媒体研究的主要问题
★关键技术 u 多媒体信息特性与建模研究 u 多媒体数据的表示技术:声音、图像、视频的编
u 显示器分辨率
u 显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,通常以点/英寸 (dpi) 来表示。显 示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。大多数新显示器的分辨率大约 为 96 dpi。
u 打印机分辨率
u 所有激光打印机(包括照排机)产生的每英寸的油墨点数 (dpi)。多数桌面激光 打印机的分辨率为 600 dpi,而照排机的分辨率为 1200 dpi 或更高。
媒体(medium)
u 根据与时间的关系可以将媒体划分为:
u 静态媒体:信息的再现与时间无关,如文本 、图形、图像等等
u 连续媒体:具有隐含的时间关系,其播放速 度将影响所含信息的再现。如声音、动画、 视频等。
u 连续媒体的引入给传统的计算机系统、通信 系统和分布式应用系统提出了更高的要求。
多媒体
u 五颜六色的像素组合在一起构成了照片(位图),位图如转成矢量图文件更大 。
u 图片文件的格式
u 矢量图格式:CDR,FHX,AI,DXF u 位图格式:Jpeg, gif, tiff, bmp, pcx, psd
多媒体素材:图片
u 图片的基本属性
u 像素的数目(像素:颜色块,组成图像的最小 单元。)
参考网址: /~cmtnas/mmdemo/L1Sec5/html/mpc.htm webopedia/TERM/M/MPC.html
多媒体基础知识

多媒体基础知识多媒体基础知识1.引言多媒体是指通过结合图像、声音、视频和动画等多种媒体元素来传递信息的技术。
本文将介绍多媒体的基础知识,包括多媒体的概念、组成要素和应用领域。
2.多媒体的概念多媒体是一种将不同媒体元素进行整合与集成的技术,它可以通过计算机或其他设备在一个平台上同时显示和传递图像、声音、视频和动画等。
3.多媒体的组成要素3.1 图像图像是多媒体的重要组成部分,它可以是静态的照片、绘画等,也可以是动态的电影、视频等。
图像可以通过扫描、绘制或数字化等方式获取。
3.2 声音声音是多媒体中的另一个重要组成部分,它可以用来传达语言、音乐等信息。
声音可以通过录制、合成等方式创建。
视频是由一系列静态图像(帧)按照一定的速度连续播放而形成的,并且带有声音的多媒体形式。
视频可以通过摄像机录制或计算机。
3.4 动画动画是通过将一系列静态图像(帧)按照一定的顺序快速播放而形成的多媒体形式。
动画可以通过手绘或计算机。
4.多媒体的应用领域4.1 娱乐多媒体在电影、电视、游戏等娱乐领域有着广泛的应用。
它可以提供沉浸式的视听体验,为观众带来丰富的娱乐内容。
4.2 教育多媒体在教育领域可以用于教学、培训和学习等方面。
通过图像、声音、视频和动画等多种媒体元素的结合,可以提供生动直观的教育内容,增强学生的学习效果。
4.3 广告多媒体在广告领域可以用于制作宣传片、广告海报等,以吸引消费者的注意力,促使其购买产品或使用服务。
多媒体在互联网上的应用非常广泛,包括网页设计、在线视频播放、音乐和电影等。
5.附件本文档涉及附件,详见附件部分。
6.法律名词及注释6.1 版权指对作品的复制、发行、展示和修改等行为享有的法律保护。
未经版权所有人同意,他人不得擅自使用该作品。
6.2 数字版权管理指对数字媒体内容进行加密、授权和许可管理的技术和法律手段。
6.3 私下复制指未经版权所有人许可,在个人范围内制作、传播或使用他人作品的行为。
7.总结多媒体是一种利用图像、声音、视频和动画等多种媒体元素进行信息传递的技术。
《多媒体基础知识》

整理ppt
常用的动画制作软件:
GIF Animator、3D MAX 、Adobe Premiere 、flash 等
常见的视频文件扩展名:
.avi .mpg .asf wmv 等
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三、音频的数字表示
1.声音的波形表示。 模拟音响的主要参数是振幅和频率。
频率的高低表示声音音调的高低,两波峰之间的距离越近,声音越尖锐, 反之声音越低沉。
3.3.1 图象处理
现实生活中的物体及照片,可通过扫描仪、数字相机、图像信号采集卡等 设备输入到计算机中。
数字化的图像的几个重要概念: 分辨率
注意:
颜色表示
数据压缩
图像是采用位图形式来表示的, 图形是用矢量图方式来表示的
整理ppt
一、图形与图像的数字表示
在计算机中,图像是采用位图形式来表示的,图形是用矢量图方式来 表示的。下面介绍位图图像和矢量图形的数字化属性特征。
– 在性能上
• 位图比矢量图性能好, • 处理图象速度快。
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常见的矢量图像处理软件简介: Word 、CorelDRAW等
常见的矢量文件扩展名: .wmf 、emf等
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高中信息技术(必修) 信息技术基础
“革命先驱——孙中山”作品封面采用长城图片作为背景,加上孙中山 头像、主题名称、孙中山名言和作品引言,整幅作品画面匀称,突出主题, 动静结合,并配上背景音乐,给人强烈的视觉效果。
试一试:一幅分辨率为1024×768的黑白图像需要多少的存储空间?
公式:位图文件容量(字节)=
总像素(比特)
8
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如果换成256级灰度的800×600的图像又该如何计算呢?
上面讲的都是黑白图像,但现实生活中的黑白图像不仅仅是 单纯的用黑和白表示,而是用灰度来表示灰度级越多组成的图像 就越真实。一般计算机用256级灰度来显示图像。即在一个像素 里有256种不同的灰度来表示。我们知道 28=256,即存储一个 像素要8个比特即一个字节的存储空间。
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计算机多媒体技术基础知识一、媒体(media)1.什么是媒体?在计算机领域中的含义?媒体概念(Media)媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。
仅在计算机领域就有几种含义:(1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。
(2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。
(3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。
我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。
2.什么是多媒体?关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。
从字面理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,如图形、图像、动画、声音、文字、动态视频,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。
多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电器等。
3、什么是多媒体技术多媒体技术是处理文字、图像、动画、声音和影像等的综合技术,他包括各种媒体的处理和信息压缩技术、多媒体计算机系统技术、多媒体数据库技术以及多媒体人机界面技术等。
4.什么是多媒体计算机多媒体计算机(MPC)是PC领域综合了多种技术的一种集成形式,它汇集了计算机体系结构,计算机系统软件、视频、音频信号的获取、处理、特技已经显示输出等技术。
5、多媒体计算机系统的构成由四部分构成:多媒体硬件平台(包括计算机硬件、声像等多种媒体的输入输出设备和装置);多媒体操作系统(MPCOS);图形用户接口(GUI);支持多媒体数据开发的应用工具软件。
多媒体硬件平台,软件平台,多媒体制作工具。
5.多媒体信息包括的信息种类?(1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。
最常见的一种媒体形式(2)音频,即声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。
(3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的几何图形。
(4)图像(1mage):主要指静态图像,如照片、画片等。
(5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。
(6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。
包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)。
4.多媒体特性?多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性:(1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。
其中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。
(2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。
例如播放多媒体节目时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。
(3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
三.多媒体的应用1.教育方面2.商业方面3.电子出版方面4. 家用多媒体更详细的:信息管理、宣传广告、教育与训练、演示系统、咨询服务、电子出版物、视频会议、家庭、通信二、声音处理知识1.声音类型?波形声音(wave)、数字音乐(midi)。
Wav文件与mid文件的比较:A:存储空间方面:前者大,后者小的多;B:修改方面:前者不易,后者有响应的软件(CAKEWALK)C:播放效果受声卡影响程度:前者受声卡不大,后者则受声卡质量影响很大。
D:二着可以同时放音。
2.声波数字化技术的参数?采样频率、采样数据位数、声道数。
一声音文件的数据量(存储容量)的计算公式:(采样频率*采样数据*位数声道数)/8=字节数/秒3.什么是声卡?其基本功能?声卡又称音效卡,是一块专用电路板,插入到主板的扩展槽中。
它是多媒体计算机接收、处理、播放各类音频信息的重要部件,也是多媒体计算机不可缺少的组成部分。
它的基本功能是:录放功能、midi功能、混音输出、语音压缩及解压缩功能。
三、图像处理知识1.视觉媒体的分类:主观图形:使用各种绘图软件制作的图片.①按媒体裁住处生成方式分:主观图象:使用各种绘图软件人为制作的图片。
客观图象:由光电转换设备(摄影像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明暗、颜色层次的图片、图像。
②按媒体信息存储方式分为:位图图像:占存储空间大.(据“像素”逐点存储全部信息)PCX、BMP、TIF、GIF、TGA矢量图形:适用于图形和动画.(据“数学表达式”对图形实体抽象描述,仅存储这些抽象化的特征。
WMF、DXF。
③按图像的视觉效果分为:静态图像:图形和图象动态图像:动画和视频2.图形文件的格式:(1) GIF图形文件格式在网络上,最常见的文件格式是GIF(CompuServe Graphical Interchange Format),更确切地说,是GIF89A格式。
他经过了几次修改和扩充,现在已经具有了如下所述的许多重要的特性:① 使用无损压缩方案,所以,图像在压缩以后不会有细节的损失。
② 最多可以显示256种颜色。
③ 支持透明的背景,从而可以创建带有透明区域的图像。
④ 是交织文件格式,所以,在浏览器完成下载图像之前,用户就可以看到该图像了。
⑤ 受到几乎所有的图像浏览器的支持,所以大多数用户都可以看到网络上的GIF图像,而不必担心兼容性问题。
⑥ 是一种公开的图形文件格式,虽然仍然受到版权保护,不过对于个人用户是免费的。
(2)JPEG图文文件格式另外一种十分流行的图形文件格式就是JPEG。
其目的是为了给摄影图像提供一种标准的"有损耗"压缩方案。
下面是JPEG图形文件格式的特性:① 使用有损耗的压缩方案,所以图像在压缩后会损失一些细节。
② 支持大约1670万种颜色,可以很好地再现摄影图像,尤其是色彩丰富的大自然。
③ JPEG格式的图像要比GIF格式的图像小,所以下载的速度要快一些。
④ 在图像的鲜明的边缘周围会损失细节,所以,他并不适用于包含鲜明对比图形或者文本的图像。
(3) PNG图形文件格式PNG是专门为网络而准备的。
PNG格式既有GIF的优点,又有JPEG的优点,他是一种新的无损耗的文件格式,同时还避免了GIF自身具有的一些问题。
他的压缩技术比GIF好,并且支持的颜色种类也多于GIF,达到了1670万种。
目前,在Dreamweaver、 Microsoft Explore4.0, 和Netscape Navigator4.0及其更高版本都支持PNG图形格式。
(4) BMP图形文件格式BMP文件格式也被称为位图格式,他在Windows操作系统上经常见到。
这些文件几乎完全没有压缩,体积极为庞大,所以下载极为费时。
所以,基于这个原因,目前只有Microsoft的Internet Explorer支持BMP文件。
所以用户最好不要使用BMP图形文件格式。
3.视频信号基本知识几种常用的视频信号由前所述,显示器显示图像时,使用的是RGB信号。
但考虑到视频信号的发射、传输等问题,以及某些设备的兼容性,经常使用的却是一些由RGB信号派生出来的其它视频信号。
现将几种常用的视频信号介绍如下:①RGB信号:是根据三基色原理,由光电转换器件直接生成的电信号,它具有最高的信号质量。
但在传输时会极大地增加带宽,从而提高设备成本,而且与黑白电视不兼容。
②YUV信号:根据眼睛对亮度非常敏感,辨别能力强,而对颜色分辨能力差的特点,采用一个亮度信号(Y)和两个色差信号(U、V)去描述像素;并通过降低色差信号采样频率,达到频带宽度变小的目的,从而缓解对传输条件的苛求。
③Y/C信号:即将U、V两个色差信号进一步合成为一个色度信号C。
但图像质量不如WV信号。
在视频设备上使用的S—Video接口便是这种信号。
④复合视频信号:也称彩色全电视信号,是将Y、C信号再进行合成而得到的。
由于复合视频信号将所有的分量、同步信号和消隐信号都复合成为一个信号,所以容易产生串扰,是这些视频信号中图像质量最差的。
将RGB信号转换为YUV信号、Y/C信号以及复合视频信号的过程称为编码,而把它们还原成RGB信号的逆过程则叫解码。
视频信号的制式当前国际流行的视频信号制式有三种:PAL制、NTSC制和SECAM制。
在我国接触较多的是前两种。
①PAL制:是我国采用的电视标准。
规定每秒25帧画面,每帧画面625行,分为两场显示(隔行扫描)。
即第一场画面扫描奇数行,第二场画面扫描偶数行,然后组合为一幅完整的图像。
PAL制以分辨率表示的图像大小规定为768×576。
②NTSC制:是美国采用的电视标准。
规定每秒30帧画面,每帧画面525行,也分两场显示(隔行扫描),其图像大小为720×486。
由于PAL制与NTSC制的场扫描频率、行扫描频率以及其它处理完全不同,所以它们互不兼容。
③ 图像数据压缩哪两种?有损压缩与无损压缩。
④ 主要图像压缩标准:JPEG与MPEG.作业:1:认真阅读教材,掌握基本知识。
2:熟悉各类媒体文件类型。
Acdsee3.2的使用(bmp 、 gif 、 jpg)超级解霸5.0的使用(mpg 、 dat 、 wav、 mid 、 rmi 、 mp1 、 mp2 、 mp3)2.1.2 音频媒体的处理在windows下可以处理的音频信息有三种类型:来自自然界的声波、人工设计时电子数字音乐和CD唱片。
下面对这三种声音的处理过程、有关技术和其它相关知识进行介绍。
1.波形声音(WAVE)波形声音是来自自然界的声波,通常由话筒采集,按声波波形的变化规律,转换成电子模拟信号,并记录下来(例如记录在磁带上)。
(1)声波的数字化技术若要通过计算机处理或回放这些波形声音的模拟信号,必须先用模数转换器(ADC)把它们转换成数字信号,然后才可以进行处理或者存储;回放时,则须用数模转换器(DAC)把数字信号还原成波形声音的模拟信号,然后再回放。
这个过程就是声音的数字化技术。
声音的数字化技术是多媒体计算机中一项重要的基本技术。
(2)数据存储:波形声音的模拟信号经ADC数字化后,可将数据存储到一个扩展名为.WAV 的文件中。
该文件一般没有经过压缩处理,所以占用存储空间较大。
(3)波形声音数字化的技术参数①采样频率(Sampling Rate):是一秒钟内对声波模拟信号采样的次数。
采样频率越高,声音保真度越好,产生的数据量也就越大,占用存储空间越多。
为此,按照对声音的不同要求,设置了三个标准,分别为语音效果、音乐效果、高保真效果。
②采样数据位数(Sampling Data):也称量化精度,是每个采样点二进制数据的位数,有8、12、16位之分。
此位数对声音的音质有重大影响,位数越多,还原的音质越细腻,占用存储空间越大。
③声道数(Channels):有单声道、双声道(立体声)和多声道。