统一眩光值UGR
ugr眩光指数值 -回复

ugr眩光指数值-回复什么是ugr眩光指数值UGR眩光指数值是一种用来评估照明器具所产生的眩光程度的指标。
UGR 是“Unified Glare Rating”的缩写,也可以称为统一眩光评级。
UGR眩光指数值的主要目的是为了评估照明系统的人眼可见度和舒适度。
照明系统中的眩光可以对人眼产生不适感,降低工作效率和舒适度。
因此,UGR 眩光指数值在照明设计中具有重要意义。
UGR眩光指数值的计算公式UGR眩光指数值的计算基于照明场景中各个方向的亮度分布和视角因子。
具体而言,UGR眩光指数值的计算公式如下:UGR = 8 + 2.5 ×log [Lb/Lm] + 0.005 ×[(α^2 + β^2)/(αβ)] ×Kd其中,Lb为给定观察方向的亮度,Lm为给定场景中的平均亮度,α为给定观察方向与主方向之间的夹角,β为给定观察方向与方向平面之间的夹角,Kd为配光条件常数。
UGR眩光指数值的范围UGR眩光指数值的范围为0到100。
数值越大,表示眩光程度越高,对人眼产生的不适感也越大。
常见的UGR眩光指数值分级如下:- UGR < 10:几乎没有眩光,人眼感觉舒适,适用于长时间的工作场所;- UGR < 16:眩光程度较小,适用于办公室等一般办公场所;- UGR < 19:眩光程度中等,适用于商业和教育场所;- UGR < 22:眩光程度较高,适用于一般工业生产场所;- UGR > 28:眩光程度较大,适用于较不重视眩光影响的工业生产场所。
UGR眩光指数值的影响因素UGR眩光指数值的大小主要受到以下几个因素的影响:1. 照明光源的亮度和光色亮度过高的光源往往会导致更高的UGR眩光指数值。
因此,在照明设计中,需要选择适合场景的合适亮度和光色的光源。
2. 照明器具的造型和设计照明器具的形状和设计对眩光的产生也有影响。
一些设计合理的器具可以减少或避免眩光的产生。
统一眩光值UGR

统一眩光值UGR(Unified Glare Rating):
度量室内视觉环境中的照明装置发出的光对人眼造成不舒适感主观反应的心理参量,
其量值可按规定计算条件用CIE统一眩光值公式计算。
原工业和民用照明设计标准规定室内一般照明的直接眩光,是根据亮度限制曲线进行
限制的,这种限制方法只是针对单个灯具的眩光,并不能表征室内所有灯具产生的总的眩光效应。
因此,CIE在综合各国眩光计算公式的基础上提出了统一眩光值(UGR)的计算公式。
适用于简单的立方体形房间的一般照明设计,灯具均匀等间距布置,灯具为双对称配光,观测位置一般在纵向和横向墙的中点,视线水平朝前观测。
可用下列方法防止或减少光幕反射和反射眩光:
1 避免将灯具安装在干扰区内;
2 采用低光泽度的表面装饰材料;
3 限制灯具亮度;。
照明灯具UGR眩光计算

很多时候,做照明灯具,客户会问UGR的指标,但是很多人都不知道UGR,就算知道UGR是眩光值,也不清楚具体计算,因为有些人认为不产生视觉干涉就是合格的UGR,这是错误的观念,因为UGR讲究的是分配光线的程度,所以还需要计算。
根据眩光对视觉功能的影响,可以分为失能眩光或不舒适眩光。
前者引起对于视看物的视觉障碍,在生理上使视觉器官受到影响,因此,有人称它为生理眩光。
后者是长期在它的作用下会感觉到不舒适,在心理上产生不良感觉,因此,有人称它为心理眩光。
显示器的眩光危害既包括失能眩光,又包括不舒适眩光。
根据眩光形成的方式,还可分为直接眩光、间接眩光、反射眩光等。
直接眩光是正在观察物体的方向或接近于这一方向存在发光体时所引起的眩光。
间接眩光是不在观察物体方向存在发光体时所引起的眩光。
这些眩光时常出现于室内照明中。
显示器屏幕光线属于直接眩光、外部光线属于间接眩光或反射眩光(反射在屏幕上后)。
眩光对于生理和心理有严重的危害性,而且对于劳动生产率也有明显的影响。
眼睛在视野内遇到非常强烈的光或光不太强而背景很暗,这时会引起可见度降低,以致于难以看到物体;还会引起眼睛流泪、痛疼,甚至眼脸痉挛等,前一效应称为眩目,后一效应称为羞明。
此外,眩光还可引起视觉疲劳。
(显示器收看内外光线反差危害的主要依据)眩光对于心理有着明显的作用,影响着人们的情绪,给人不舒适的感觉。
眩光的心理作用要受到个人差别的影响,而且与性别、年龄、环境、职业、习惯等因素有关。
此外,根据国外照明专家的研究结果证明,眩光对劳动生产率也有明显的影响,使劳动生产率下降。
对国际照明委员会制定的“室内照明的不舒适眩光”——CIE统一眩光值(UGR)介绍。
1 CIE关于室内照明的不舒适眩光1979年以前,国际上尚无统一的眩光计算式,但是照明技术的飞速发展,要求眩光计算和评价有统一的方法,并可用计算机编排程序。
在各国的眩光计算式尚未统一之前,CIE在1975~1979年间,曾探讨在各国的眩光限制系统中可取得一致的计算公式,进而发现北美的计算公式与英国的计算公式有很好的一致性。
室内照明眩光值标准

室内照明眩光值标准
室内照明眩光值标准如下:
统一的眩光指数(UGR)。
室内照明中常用统一的眩光指数(UGR)来评价不适眩光,办公室、教室等的UGR限值一般为19,而发布的CIE 227认为老年人对眩光更敏感,建议在老年活动场所中的UGR控制在16以下。
阈值增量(TI)。
道路照明中用阈值增量(TI)点评失能眩光,根据CJJ45城市道路照明设计规范,快速路、主干路、次干路的TI限值为百分之十,支路的TI限值为百分之十五。
眩光指数(GR)。
体育场馆中常用眩光指数(GR),I级体育场地照明的GR不该大于35,II 级以上体育建筑照明的GR值不该大于30。
照明眩光指数UGR和GR适用场合分析

照明眩光指数UGR和GR适用场合分析蓝色字一、简单说两句大家都知道预防眩光在照明设计中很重要,而且也有很好的眩光评价方法,就是UGR(统一眩光值)和GR(眩光值)。
两者都是评价直接眩光的,也就是评价灯具产生的眩光。
反射眩光可不能用它们来表示。
《建筑照明设计标准》GB50034-2004,对两者的适用场合有明确的规定。
如下:UGR:公共建筑和工业建筑常用房间或场所。
GR:室外体育场所。
但是它的规定很笼统,如果死搬硬套,仅凭室内室外来选择,很容易出错的哦!本着知其然,还要知其所以然的照明工程师精神,我们来研究一下两种方法的具体适用场合。
二、分析UGR的计算公式因为手头上没有太多的资料,所以只能从计算公式入手进行分析了。
当然俺的分析谨代表个人观点,可别想当然!其真正目的是抛砖引玉!下面进入正题。
1. 先看UGR的计算公式:2. 不要被它吓坏了,咱们来分析影响UGR的变量。
首先把不影响因果关系的东西简化掉。
也就是我们只要知道每个因素的大小变化和UGR大小变化的对应关系就行了。
下面简化的准则就是不改变这种对应关系!最后公式就简化为:3. 简单吧!从简化式可知,UGR与“眼睛方向的间接照度”有关,与“灯产生的亮度”也有关(很显然的)。
对于“灯产生的亮度”很好理解就不多说了。
对于“眼睛方向的间接照度”,其实它就是表示周围环境(比如墙壁、天花板、座椅家具等)的亮度强弱。
举例,墙壁越亮,那么它在眼睛方向产生的照度就越大。
因为墙壁自己不会发光,只是反射的灯光,所以称为间接照度。
三、分析GR计算公式四、比较两个简化公式1.从两个简化公式很明显的比较两者的差别了吧!灯具直接眩光的产生原因就是灯具亮度和背景亮度对比过大。
UGR与GR的差别就是背景亮度的差别。
UGR考虑的背景是进入眼睛的周围环境,包括墙壁、天花板、地板、座椅家具等。
GR考虑的背景是被照场地,也就是工作面作为背景了,墙壁什么的都忽略了。
2. 现在就可以理解,国标规定的 GR应用条件的原因了:a.视线低于眼睛高度b.看到的背景是被照场地这两个条件就是要保证,进入视野背景是被照场地。
统一眩光值(UGR)

统⼀眩光值(UGR)附录A 统⼀眩光值(UGR )A.0.1室内照明场所的统⼀眩光值(UGR )计算应符合下列规定:1 当灯具发光部分⾯积为0.005m2 < S < 1.5m 2时,统⼀眩光值(UGR )应按下列公式进⾏计算:∑?=2225.0lg 8PL L UGR b ωα(A.0. 1-1)pI L A αα=(A.0.1-2)2r A p =ω(A.0.1-3)式中:L b —— 背景亮度(cd/m 2);ω —— 每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的⽴体⾓(图A.0.1-1a )(sr );P —— 每个单独灯具的位置指数;L α —— 灯具在观察者眼睛⽅向的亮度(图A.0.1-1b )(cd/m 2); I α —— 灯具发光中⼼与观察者眼睛连线⽅向的灯具发光强度(cd ); A p —— 灯具发光部分在观察者眼睛⽅向的表观⾯积(m 2); r —— 灯具发光部分中⼼到观察者眼睛之间的距离(m )。
(a )灯具与观察者关系⽰意图(b) 灯具发光中⼼与观察者眼睛连线⽅向⽰意图图A.0.1-1 统⼀眩光值计算参数⽰意图1—灯具发光部分;2—观察者眼睛⽅向; 3—灯具发光中⼼与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表⾯法线2 对于发光部分⾯积⼩于0.005m 2的筒灯等光源,统⼀眩光值应按下列公式进⾏计算:∑?=22220025.0lg 8Pr I L UGR b α(A.0. 1-4)πib E L =(A.0.1-5)cos I L A ααα=?? (A.0.1-6)式中:L b —— 背景亮度(cd/m 2);I α —— 灯具发光中⼼与观察者眼睛连线⽅向的灯具发光强度(cd );r —— 每个灯具发光部分与观察者眼睛之间的距离(m );P —— 每个单独灯具的位置指数,位置指数应按图A.0.1-2⽣成的H/R 和T/R 坐标系及由表A.0.1确定;E i —— 观察者眼睛⽅向的间接照度(lx ); A·cos α—— 灯具在观察者眼睛⽅向的投影⾯积(m 2);α —— 灯具表⾯法线与其中⼼和观察者眼睛连线所夹的⾓度(°)。
ugr测试标准

ugr测试标准UGR测试标准是指对室内照明环境中的视觉舒适度进行评估的一种方法。
UGR是Unified Glare Rating的缩写,意为统一眩光评级。
它是根据人眼对光线的感知和反应而设计的,旨在提供一个客观的评估指标,以衡量照明环境中的眩光程度。
UGR测试标准主要用于评估办公室、学校、医院、商业场所等室内照明环境的质量。
它的目的是确保照明设计能够提供舒适的视觉体验,减少眩光对人眼的不适和疲劳感。
通过UGR测试,可以评估照明系统的质量,并提供改进建议,以提高照明环境的舒适度。
UGR测试标准主要考虑以下几个因素:光源的亮度、光源的位置、光源的分布、光源的反射和室内环境的反射。
这些因素会影响到人眼对光线的感知和反应。
在进行UGR测试时,需要使用特定的测量仪器和软件,以获取准确的数据。
UGR测试标准的结果以数字形式表示,范围从10到30。
数值越低,表示眩光程度越低,照明环境越舒适。
一般来说,UGR值在16以下被认为是舒适的,而在16到22之间被认为是可接受的。
超过22的UGR值则表示照明环境存在较高的眩光,需要进行改进。
UGR测试标准的应用范围广泛。
在办公室中,合理的照明设计可以提高员工的工作效率和舒适度。
在学校中,适当的照明环境可以促进学生的学习和注意力集中。
在医院中,舒适的照明可以提高患者的治疗效果和护理质量。
在商业场所中,良好的照明设计可以提升产品展示效果和顾客体验。
UGR测试标准的应用还可以帮助照明设计师和工程师进行照明系统的优化。
通过对照明环境进行UGR测试,可以发现存在的问题并提供改进方案。
例如,可以调整光源的位置和分布,选择合适的灯具和反射材料,以减少眩光的产生。
这样不仅可以提高照明环境的舒适度,还可以节约能源和降低维护成本。
总之,UGR测试标准是一种评估室内照明环境舒适度的方法。
它通过对光源亮度、位置、分布和室内环境反射等因素的考虑,提供了一个客观的评估指标。
UGR测试的结果可以帮助我们改善照明设计,提高照明环境的舒适度和质量。
关于教室照明统一眩光值(UGR)测量的探析

关于教室照明统一眩光值(UGR)测量的探析摘要:儿童青少年是祖国的未来和民族的希望。
近年来,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,影响国家和民族未来。
作为青少年用眼时间长而且是大量连续用眼的场所,教室里过暗和过亮的照明、光照产生的眩光都容易让眼睛疲劳,而“用力看”和“看得清”是有区别的,在太亮或太暗的光环境下,都需要调整晶状体才能看清楚目标,导致人体感觉是在“用力看”,而长时间“用力看”,会过度调节晶状体,使其一直处于疲劳状态,对眼睛造成伤害。
学生视力下降,是诸多因素综合作用的结果。
但是,除原发性因素外,因照明条件不合理导致的用眼过度疲劳和照明装置光生物危害超标,是引发学生近视和其他眼疾的主要因素。
关键词:眩光、统一眩光值(UGR)、眩光值(GR)眩光是指视野中由于不适宜亮度分布,或在空间或时间上存在极端的亮度对比,以致引起视觉不舒适和降低物体可见度的视觉条件。
视野内产生人眼无法适应之光亮感觉,可能引起厌恶、不舒服甚至短时失明。
眩光是引起视觉疲劳的重要原因之一。
眩光值分为统一眩光值(UGR)和眩光值(GR)。
统一眩光值(UGR)是国际照明委员会(CIE)用于度量处于室内视觉环境中的照明装置发出的光对人眼引起不舒适感主观反应的心理参量。
其计算公式为:L b——背景亮度(cd/m2);L a——灯具在观察者眼睛方向的亮度(cd/m2);ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(sr);p——每个单独灯具的位置指数。
眩光值GR是国际照明委员会(CIE) 用于度量体育场馆和其他室外场地照明装置对人眼引起不舒适感主观反应的心理参量。
其计算公式为:1个UGR单位是可察觉的最小眩光差异,3个UGR单位为一个眩光等级。
对大多数照明系统,UGR值在10到30之间。
UGR值高代表有明显的眩光,而较低的值表示刺眼的可能性较小。
假定UGR值低于10的照明系统没有不舒适眩光,用UGR<10表示。
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附录A 统一眩光值(UGR)
A.0.1室内照明场所的统一眩光值(UGR)计算应符合下列规定:
22时,统一眩光值(UGR0.005m)应按下列公式进行计< S < 1.5m1 当灯具发光部分面积为算:??lg?8UGR(A.0. 1-1)2PL b I??L
2?L250.?
(A.0.1-2)?A p A p??(A.0.1-3)
2r2);——背景亮度(cd/m式中:L bω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr);
P ——每个单独灯具的位置指数;
2);cd/m 灯具在观察者眼睛方向的亮度(图——A.0.1-1b)(L αI ——灯具发光中心与观察者眼睛连线方向的灯具发光强度(cd);α2);灯具发光部分在观察者眼睛方向的表观面积(m A——p r ——灯具发光部分中心到观察者眼睛之间的距离(m)。
)灯具与观察者关系示意图a (b) 灯具发光中心与观察者眼睛连线方向示意图(
A.0.1-1图统一眩光值计算参数示意图—灯具发光中心与观察者眼睛连线;1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向;
3 —观察者;5—灯具发光表面法线42的筒灯等光源,统一眩光值应按下列公式进行计算:0.005m对
于发光部分面积小于2
??lg?8UGR A.0. 1-4)(
2200I25.0
E i?L(A.0.1-5)b??cos??AI?L
22Lr?P b
(A.0.1-6)??2);背景亮度(cd/m式中:L ——b I ——灯具发光中心与观察者眼睛连线方向的灯具发光强度(cd);αr ——每个灯具发光部分与观察者眼睛之间的距离(m);
P ——每个单独灯具的位置指数,位置指数应按图A.0.1-2生成的H/R和T/R坐标系及由表A.0.1确定;
E ——观察者眼睛方向的间接照度(lx);i2);灯具在观察者眼睛方向的投影面积(m A·cos α——
α——灯具表面法线与其中心和观察者眼睛连线所夹的角度(°)。
),H,图A.0.1-2 以观察者位置为原点的位置指数坐标系统(RT 4—水平面;—观测者321—灯具中心;—视线;
表A.0.1位置指数表
A.0.2 统一眩光值(UGR)的应用条件应符合下列规定:
1 UGR适用于简单的立方体形房间的一般照明装置设计,不适用于采用间接照明和发光天棚的房间;
2 灯具为双对称配光;
3 坐姿观测者眼睛的高度通常取1.2 m,站姿观测者眼睛的高度通常取1.5m;
4 观测位置一般分别在纵向和横向两面墙的中点,视线水平朝前观测;
5 房间表面为大约高出地面0.75 m的工作面、灯具安装表面以及此两个表面之间的墙面。