Visual C++Windows应用程序开发图文教程

合集下载

Viscual C程序设计第八章 windows窗体编程PPT课件

Viscual C程序设计第八章 windows窗体编程PPT课件

日期选择框(DatetimePicker )
常用事件及方法
实例8.6
当选择的日期改变时,label 控件分别显示,年,月,日
代码实现
进入ValueChanged 事件的代码编辑,写入以下代码:
b_year.Text = this.dateTimePicker1.Value.Year.ToString(); //把当前日期的年份取出来 b_month.Text = this.dateTimePicker1.Value.Month.ToString(); //把当前日期的月份取出来 b_day.Text = this.dateTimePicker1.Value.Day.ToString(); //把当前日期的天取出来
双击窗体,进入窗体的加载事件, 写入如下代码: comboB_1.Items.Clear(); //清空下拉列表框 for (int i = 1; i < 7; i++) { comboB_1.Items.Add("第 " + i.ToString() + " 个"); //向下拉列表框中添加项 }
单选按钮RadioButton
实例8.3
如图布置一个窗体,并按照表格设置属性值:
实现代码
双击确定按钮进入代码页,写入以下代码: Checked属性和复选框的 属性一样,都是用来判断 是否被选中!
string mess = ""; if (radioBtn_1.Checked == true) mess += " 单选1"; if (radioBtn_2.Checked == true) mess += " 单选2 "; if (radioBtn_3.Checked == true) mess += " 单选3 "; MessageBox.Show("选中的单选框有" + mess);

Windows程序开发ppt课件

Windows程序开发ppt课件

{
static class Program {
…….. static void Main( )
Main 方法, 程序的入口
VS 自动生成 普通不需求理睬
{
ApplicaApplication.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
} }
决议首先运 转哪个窗体
进一步认识窗体文件
WinForms 窗体有两种编辑窗口:
窗体设计器窗口
窗体代码编辑窗口
为什么运用partial
为了平安,两把钥匙分开放置
具有双钥匙的密码箱
第一把钥匙
用 partial 将同一个窗体的代码分开放在两个文件中: 一个存放 VS 自动生成的代只码需两把钥匙同时运用才干翻开密码箱 一个存放我们本人编写的代码
运用步骤:
工具箱
双击PictureBox
属性窗口
设置属性
Image
本地资源
导入
编程练习
为什么运用事件
Windows 系统中处处是事件: 鼠标按下、鼠标释放、键盘键按下…… Windows 系统经过事件处置来响运用户的恳求
事件触发
事件呼应的结果
单击
显示开场菜单
双击
我的电脑 窗口翻开
事件驱动
Windows 经过随时响运用户触发的事件做出相应的呼 应——事件驱动机制 WinForms 运用程序也是事件驱动的
{
}
public Form1()
}
{
}
InitializeComponent();
}
// 我们编写的代码

VisualC环境下Windows程序开发概述

VisualC环境下Windows程序开发概述
n 选择File-Open Workspace,指定要打开的工 作区;或选择File-Recent Workspaces ,从最 近打开过的工作区列表中选择一个。
PPT文档演模板
•返回本节 VisualC环境下Windows程序开发概

12.2.5 设置当前工程
n 选择Project Setting,可以为当前工程设置编 译、链接和C/C++等各种选项。

12.3.1 Windows API
n 1.Windows API的定义 Windows API 是 应 用 程 序 编 程 接 口 ( Application
Programming Interface)的英文缩写。它是大量函数 加上数字常量、宏、结构、类型以及其他相关项的集合。 n 2.Windows API函数的分类 根据Windows API函数的功能,可以将其分为三类: (1)窗口管理函数。用以实现窗口的创建、移动和修改 功能。 (2)图形设备(GUI)函数。用以实现与设备无关的图形 操作功能。 (3)系统服务函数。用以实现与操作系统有关的多种功 能。
VisualC环境下 Windows程序开发概述
PPT文档演模板
2020/11/1
VisualC环境下Windows程序开发概 述
12.1 Visual C++可视化集成开发环境
n 12.1.1 Visual C++简介 n 12.1.2 项目开发过程 n 12.1.3 集成开发环境Developer Studio n 12.1.4 常用功能键及其意义
PPT文档演模板
•返回首页 VisualC环境下Windows程序开发概

12.2.1 新建工程

VisualC程序设计基础教程ch14精品PPT课件

VisualC程序设计基础教程ch14精品PPT课件

AutCo#C程AD序计设算计机教辅程助设计
清华大学出版社
14.2 Visual Studio Tools for Office
14.2.1 安装VSTO
可以Microsoft的官方网站上下载该组件,VSTO 2005作为一个开发组件, 在开发计算机上安装设计工具需要有特定的软件环境支持,安装 VSTO 2005 需要以下软件:
AutCo#C程AD序计设算计机教辅程助设计
清华大学出版社
14.2 Visual Studio Tools for Office
14.2.3 VSTO解决方案概述
文档级自定义项
典型结构 在文档级解决方案中,程序集被链接到文档,但与文档分开存储。带有 链接的文档或工作簿被称为具有托管代码扩展。
计时涉及开发人员和设计人员的步骤 开发人员在 Visual Studio 中创建文档级项目。该项目包括文档和在 该文档后端运行的程序集。该文档可以是已存在的文档(通常是由设计人员 创建的),或者也可以随项目创建一个新文档。设计人员(创建该项目的开 发人员或其他人)为最终用户创建该文档的最后外观。
Aut出版社
14.2 Visual Studio Tools for Office
14.2.3 VSTO解决方案概述
文档级自定义项
运行时涉及最终用户的步骤 (1)最终用户打开自定义Word文档或Excel工作簿。 (2)文档或工作簿加载编译过的程序集。 (3)程序集响应文档或工作簿中的事件
14.3.1 读取Excel文件数据
清华大学出版社
如果仅需要将数据从Excel文件中读入内存,可以使用 Microsoft.Jet.OLEDB.4.0引擎来访问Excel文件,这种方式下只需使用Jet 数据库引擎创建一个数据库连接,然后读取数据即可。

VisualC轻松入门Windows应用程序介绍

VisualC轻松入门Windows应用程序介绍


• • • •
10.2.2 什么样的程序是Win32应用程序
• 在Windows1.0版本的时代,Windows本身的功能很少,并且Windows软件非 常少,如果单靠Microsoft公司自行开发软件,显然是不可取的,原因在 于应用软件的需求各异,而且要求种类繁多,另外,有些应用软件比操作 系统本身更复杂,如大型的数据库系统等。聪明的Microsoft公司的智囊 们当然不会选择自己开发应用软件。 如果将应用软件集成到操作系统中如何?显然,这样更不可取,这样的操 作系统非常庞大,大到几百GB的硬盘都可能放不下,因此,到目前为止, 我们使用的Windows XP或Windows Vista操作系统虽然有自带的应用软件, 如计算器、文档编辑器、画图工具等,但这些软件都小之又小,简单得不 能再简单。 操作系统一般有两种接口:一个是键盘鼠标操作接口,一个是应用程序接 口。前者是为系统使用的用户提供操作计算机的接口,后者是为程序设计 人员操作计算机而提供的接口。同样的道理,为了让其他软件公司能在 Windows环境下编程,Microsoft公司也提供了Windows应用程序接口,实 际上,这些接口就是一千多个函数集合,只要软件公司具有一个与 Windows操作系统兼容的编译器,并熟练掌握这一千多个函数就可以在 Windows环境下进行任意应用软件的开发。
10.2.1 应用程序的类型简介
• 应用程序可以按照多种分类方式:按照业务类型分类、按照应用领域分类、 按照框架接口和界面分类等。本书并不是某个专业业务领域的书籍,着重 让读者掌握Visual C++6.0集成开发环境和C++编程语言,因此,只需要读 者按照框架接口和界面分类来掌握各种程序设计即可。应用程序按照框架 接口和界面可以分为以下几种类型: Win32应用程序:Win32应用程序原本是指运行在Windows操作系统32位计 算机平台上的应用程序,当然,其他几个种类的应用程序也是运行在这种 环境下。狭义的Win32应用程序是指不使用MFC类库而直接使用Win32 SDK 编写的应用程序。 对话框应用程序:对话框应用程序是MFC应用程序的一个分支,它的特点 是只有一个或多个对话框,而没有文档视图结构。 动态链接库:动态链接库是Windows程序中常使用的组件,编写Windows动 态链接库(Windows DLL)可以让多个程序共享相同功能的代码。 单文档应用程序(SDI):对话框应用程序是MFC应用程序的一个分支,它相 对于对话框应用程序具有单文档视图结构,并且可以生成对话框。 多文档应用程序(MDI) :对话框应用程序是MFC应用程序的一个分支,它 相对于对话框应用程序具有多个文档视图结构,也可以生成对话框。

VisualC程序设计基础教程源文件-第10章-Windows应用程序开发精品PPT课件

VisualC程序设计基础教程源文件-第10章-Windows应用程序开发精品PPT课件

清华大学出版社
开发人员在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是处理的 数据类型不同,如一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他 自定义的数据类型,针对这种情况,可以分别写多个类似的方法来处理每个数 据类型,只是方法的参数类型不同;在C#中也可以定义存储的数据类型为 Object类型,这样就可以通过装箱和拆箱操作来变相实现上述需求。同时C#还 提供了更适合的泛型机制,专门用来解决这个问题。
Location及Size都使用绝对值来设定控件的位置与大小,当窗体大小 改变时,控件的大小及位置无法随窗体的变化而自动等比例的变化,造成 布局的混乱。为了解决这个问题,C#为控件提供了Dock属性。Dock属性的 取值于DockStyle枚举类型成员
AutCo#C程AD序计设算计机教辅程助设计
10.1 Windows窗体编程
Top
该控件的上边缘停靠在其包含控件的顶端。
AutCo#C程AD序计设算计机教辅程助设计
10.1 Windows窗体编程
10.1.5 设置控件属性
清华大学出版社
选中目标控件,在“属性面板”中可以设置其对应的属性值。 在代码中可以利用如下方式设置控件的属性:
= “button1” ; button1.Size = new Size(117,32); button1.Dock = DockStyle.Bottom; button1.Text = "第一个按钮";
AutCo#C程AD序计设算计机教辅程助设计
第10章 Windows应用程序开发
本章要点:
Windows窗体开发基础 Windows控件 Windows菜单设计 工具栏与状态栏设计 通用对话框编程 GDI+编程

vc_3Windows编程基础 vc入门ppt

vc_3Windows编程基础 vc入门ppt

VC++ 代码编译; 代码编译; Windows 头文件 源文件 Resource.h 资源编译器 编译器 obj文件 obj文件 Windows运行库和MFC库 Windows运行库和MFC库 运行库和MFC 链接程序 可执行文件exe 可执行文件exe 资源文件RES 资源文件RES 资源编译 资源描述文件.rc 资源描述文件.rc
编写windows应用程序应首先创建一个或多个窗口, 编写windows应用程序应首先创建一个或多个窗口,随 windows应用程序应首先创建一个或多个窗口 后程序的运行过程就是窗口内部、窗口和窗口之间、 后程序的运行过程就是窗口内部、窗口和窗口之间、窗口与 系统间进行数据处理和数据交换。 系统间进行数据处理和数据交换。
常用消息
WM_CREATE: WM_CREATE:创建窗口时产生的消息 WM_CLOSE: WM_CLOSE:关闭窗口时产生的消息 WM_DESTROY: WM_DESTROY:消除窗口时发出的消息 WM_QUIT: WM_QUIT:退出应用程序时发出的消息 WM_PAIT:Windows :Windows系统需要重绘时产生的消 WM_PAIT:Windows系统需要重绘时产生的消 息
Windows编程中的常用基本数据结构 编程中的常用基本数据结构
数据结构 MSG WNDCLASS RECT POINT 定义窗口类 定义矩形 定义点 描述 应用程序消息的结构
新的数据类型
最初是为了便于将windows程序从原来的16位 最初是为了便于将windows程序从原来的16位 windows程序从原来的16 系统上移植到基于32位的操作系统上。 32位的操作系统上 系统上移植到基于32位的操作系统上。 有些新的数据类型只是为了方便起见而使用的 一个缩写。eg:UINT-----unsinged int; 一个缩写。eg:UINT---unsinged int; PSTR-----Point PSTR---Point to String 有些数据类型含义不是很明显, 有些数据类型含义不是很明显,常使初学者感 到困惑不解。 到困惑不解。 MSDN/Platform SDK/Win32 API/Reference/Data Types

Visual C++教程 第10章 创建MFC Windows应用程序

Visual C++教程 第10章 创建MFC Windows应用程序
框架应用程序的一个重要特征. 框架应用程序的一个重要特征.它的实质就 是将数据本身与用户对数据的观察和操作分 离开来, 离开来,所有的数据变化都在文档类中进行 管理,同时为视图的访问提供一个接口. 管理,同时为视图的访问提供一个接口.而 视图则调用这个接口来响应用户的操作, 视图则调用这个接口来响应用户的操作,进 行数据修改,并不断更新文档的显示. 行数据修改,并不断更新文档的显示.由此 可知,允许一个文档拥有多个视图. 可知,允许一个文档拥有多个视图.
(Document)和视图(View).在使用MFC框架编 Document)和视图(View).在使用MFC框架编 和视图 MFC Windows应用程序时 应用程序时, 写Windows应用程序时,程序员最常编写的部 分就是文档类和视图类
文档和视图
把一个应用分成文档和视图的结构是基于MFC 把一个应用分成文档和视图的结构是基于MFC
Library). Foundation Class Library). 这个类库是在 Microsoft Windows 中进行程序设计 的应用程序框架.MFC的所有代码都是用 的应用程序框架.MFC的所有代码都是用 C++ 编写 的,并提供了许多代码以方便程序设计人员完成各 种任务,例如管理窗口,菜单和对话框, 种任务,例如管理窗口,菜单和对话框,执行基本 输入/输出,存储数据对象集合等. 输入/输出,存储数据对象集合等.程序设计人员只 须将自己要创建的应用程序的相关代码添加到这个 框架中就可以完成相关功能.由于C++ C++具有面向对象 框架中就可以完成相关功能.由于C++具有面向对象 程序设计的性质,所以可以容易地扩展或重写MFC MFC框 程序设计的性质,所以可以容易地扩展或重写MFC框 架所提供的各种基本功能. 架所提供的各种基本功能.
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(gcnew
this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
VS2010 Visual C++环境 项目开发教程图文详解 1.新建—>项目—>Visual C++—>windows应用程序;起名字:运算器
2.在Form1视图—>其它窗口—>属性窗口:找到Text项修改为:计算器
3.打开工具箱添加textBox1;点击textBox1,然后在右侧属性窗口修改Text为:0 4.打开工具箱添加button1、button2……button17,同样在属性窗口:找到Text项修改为: 1、2、……=。
this->button12 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button13 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button14 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button2->TabIndex = 2;
this->button2->Text = L"2"; this->button2->UseVisualStyleBackColor = true; this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click); // // button3 // this->button3->Location = System::Drawing::Point(241, 113); this->button3->Name = L"button3"; this->button3->Size = System::Drawing::Size(75, 23); this->button3->TabIndex = 3; this->button3->Text = L"3"; this->button3->UseVisualStyleBackColor = true; this->button3->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button3_Click); // // button4 // this->button4->Location = System::Drawing::Point(50, 159); this->button4->Name = L"button4"; this->button4->Size = System::Drawing::Size(75, 23); this->button4->TabIndex = 4; this->button4->Text = L"4"; this->button4->UseVisualStyleBackColor = true; this->button4->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button4_Click);
//
// button1
//
this->button1->Location = System::Drawing::Point(50, 113);
this->button1->Name = L"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
//
// button2
//
this->button2->Location = System::Drawing::Point(144, 113);
this->button2->Name = L"button2";
this->button2->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
=
System::Windows::Forms::RightToLeft::Yes;
this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(353, 38);
this->textBox1->TabIndex = 0;
this->textBox1->Text = L"0";
private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox1; protected: private: System::Windows::Forms::Button^ button1; private: System::Windows::Forms::Button^ button2; private: System::Windows::Forms::Button^ button3; private: System::Windows::Forms::Button^ button4; private: System::Windows::Forms::Button^ button5; private: System::Windows::Forms::Button^ button6; private: System::Windows::Forms::Button^ button7; private: System::Windows::Forms::Button^ button8; private: System::Windows::Forms::Button^ button9;
private: System::Windows::Forms::Button^ button10; private: System::Windows::Forms::Button^ button11; private: System::Windows::Forms::Button^ button12; private: System::Windows::Forms::Button^ button13; private: System::Windows::Forms::Button^ button14; private: System::Windows::Forms::Button^ button15; private: System::Windows::Forms::Button^ button16;
this->button3 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button4 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button5 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button15 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button16 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->button17 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
/// <summary> /// Form1 摘要 /// </summary> public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form { public:
Form1(void) {
InitializeComponent(); // //TODO: 在此处添加构造函数代码 // } public:int f; public: System::String^ a;//定义字符串变量 public: System::String^ b; public: System::String^ c;
private: /// <summary> /// 必需的设计器变量。 /// </summary> System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
this->textBox1->Text=this->button1->Text; else
this->textBox1->Text+=this->button1->Text; }
5.如上操作添加button1……button17代码;(其中添加“+”、“-”“*”、“/”按钮需要用到 变量和添加头文件,文档中红色部分)
static_cast<System::Byte>(134)));
this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(50, 43);
相关文档
最新文档