WINDOWS程序设计之创建一个简单的Windows应用程序

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C#实验报告

C#实验报告

学生实验报告(理工类)课程名称:C#程序设计实验专业班级:11计算机科学与技术(单)学生学号: 22 学生姓名:姜飞所属院部:信息技术学院指导教师:蔡群20 13 ——20 14 学年第 1 学期金陵科技学院教务处制实验项目名称:C#概述实验学时: 2同组学生姓名:实验地点: 1416实验日期:实验成绩:批改教师:批改时间:一、实验目的1、熟悉Visual 的基本操作方法。

2、掌握了C#应用程序的基本操作过程。

3、掌握简单窗体控件:Label、TextBox和Button的基本用法。

4、初步理解C#程序的特点。

二、实验要求1、熟悉Windows系统的基本操作。

2、认真阅读本章相关内容,尤其是案例。

3、实验前进行程序设计,完成源程序的编写任务。

4、反复操作,直到不需要参考教材、能熟练操作为止。

三、实验设备及环境设备:奔腾4及奔腾4以上计算机环境:Visual Studio .NET 2010四、实验任务1、设计一个简单的C#控制台应用程序,逐行显示自己的学号、姓名、专业等信息。

2、设计一个C# Windows窗体应用程序,实现个人信息(包括学号、姓名、性别、年龄、专业等)的输入操作。

五、核心代码1、namespace 11{class Program{ static void Main(string[] args){ ("my number is:22"); ("\n");("my name is:姜飞");("\n");("my major is:计算机"); ("\n");();}}}实验结果:my number is:22my name is:姜飞my major is:计算机2、private void btnConfirm_Click(object sender,EventArgs e){(”学号:”+ + ”,姓名:”+ +”,性别:”+ +”,年龄:”+ +”,专业:”+: }实验结果:学号:22姓名:姜飞性别:女年龄:21专业:计算机科学与技术六、实验体会本次实验是初次接触c#程序设计,感觉很陌生,但在实验过程中,却也体会到了很多乐趣。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

windows程序设计教程课程设计 (2)

windows程序设计教程课程设计 (2)

Windows程序设计教程课程设计一、课程设计简介本教程旨在通过一系列课程,让学生掌握Windows程序设计的基础知识和开发技能。

通过该课程,学生将学会使用C语言和Windows API 开发Windows应用程序,并且学习一些常用的GUI控件的使用方法。

同时,该课程还包括了一些实战项目,让学生可以通过实践来巩固所学知识。

二、教学目标1.掌握Windows程序设计的基础知识和开发技能;2.熟练掌握C语言和Windows API的使用;3.学习一些常用的GUI控件的使用方法;4.了解Windows操作系统的底层原理;5.能独立完成简单的Windows应用程序开发工作;6.能够通过实践项目来巩固所学知识。

三、教学内容1. Windows程序设计基础(1)Windows程序设计概述了解Windows程序设计的基本概念和特点,掌握Windows应用程序的运行机制和开发流程。

(2)Windows API学习Windows API的基本概念,掌握Windows API的使用方法。

(3)C语言基础熟悉C语言的基本语法和数据类型,掌握C语言的流程控制、数组、函数等基本知识。

(4)Windows程序设计实例通过一个简单的Windows程序设计实例,让学生了解Windows应用程序的工作流程和基本原理。

2. GUI控件的使用(1)Windows控件概述了解Windows界面设计的基本原理,学习Windows界面设计的基本要素和常用的GUI控件。

(2)Windows GUI编程基础学习Windows GUI编程的基本概念和操作方法,掌握如何使用Windows API和C语言进行GUI编程。

(3)Windows GUI控件的使用方法学习如何使用Windows常用的GUI控件,包括按钮、文本框、列表框、组合框、滚动条等。

3. Windows程序设计实战项目(1)记事本应用程序通过实现一个简单的记事本应用程序来加深学生对Windows应用程序设计的掌握。

第13章 创建Windows应用程序

第13章  创建Windows应用程序

13.1.1 窗口
Windows应用程序的一个最大特点就是它的图形化用户界面。在Windows应用 程序中,用户不再是与“死板”的命令提示窗口进行交互,而是在一个个的图形 化窗口中与程序进行交互。从用户角度看,一个Windows应用程序就是一个窗口, 或者一系列的窗口。 一个典型窗口的基本组成部分包括:边框、标题栏和客户区。边框的作用是限 定窗口的大小,它可以固定的或可调整的。如果边框是可调整的,使用右下角的 大小调整手柄可以在保持宽高比不变的情况下调用窗口大小。大多数窗口在右上 角还包含最大化按钮、最小化按钮和关闭按钮。这几个按钮允许用户将将窗口扩 大到全屏、缩小为图标或关闭。
Windows应用程序与操作系统之间的所有通信,都要使用Windows应 用程序编程接口——也称为Windows API。该接口由几百个函数及相关结 构组成序 与Windows相互进行通信的手段。 Windows API是在C语言的年代 推出的,当时C++还没有出现,所以API中并没有类的概念,主要使用结 构表示数据。 Windows API函数覆盖了Windows与应用程序之间通信的所有方面。 由于API函数之多,之至于很难记住他们;事实上,仅理解函数的众多参 数以它们的功能都是很困难的。为此,微软随后以面向对象的方式重新 组织了这些API函数,并且以默认值的形式提供了常用的功能,这种对 API进行的包装就是Microsoft Foundation Classess——即MFC。另外, Visual C++ 2008中,还针对CLR提供了Windows Forms程序,其创建窗 口的代码完全是自动生成的。
MFC(Microsoft Foundation Classess,Microsoft基本类)是一组 预定义的类,是使用Visual C++进行Windows编程的主要方式。这 些类封装了Windows API,使得可以使用面向对象的方法对 Windows编程。但MFC并没有严格遵守面向对象的封装和数据隐 藏原则,因为MFC是在它些规则之前就已经产生的。 所有MFC提供的类都是以C开头,表示Class,如CDocument和 CView。如果在MFC程序中定义自己的类,或者从MFC类中派生 自己的类时,都应该使用相同的命名约定,这样可以增加程序的可 读性。在MFC类中,数据成员都是以m_为前缀。另外,MFC中的 许多变量也使用匈牙利命名法,特别是那些源于Windows API的变 量。

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。

Windows程序设计课程设计任务书

Windows程序设计课程设计任务书

Windows程序设计课程设计任务书12020年4月19日Windows程序设计课程设计任务书课程设计题目1: 设计一个简单的通讯录管理系统程序(对话框方式)一、设计目标与内容:1. 了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;2. 基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;3. 掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;4. 学习对话框的编程基本知识二、功能描述1. 编写一个基本对话程序,程序中显示学生通信录信息(列表控件显示)信息包括:姓名,学号,qq号码或MSN,邮箱,固定电话,手机号码,专业、班级、性别等(前面为必须也能够根据需要增加自行设计)。

2. 能够增加删除、学生信息。

删除学生信息。

3. 增加学生信息,能够再建立一个对话框,对话框中输入增加的学生信息,要求专业只能从计算机学院三个专业中选择,性别只能单选,其它输入限制,如学22020年4月19日号、电话号码只能输入数字,姓名只能有4个汉字(8个字符长度)。

三、设计要求:1. 用VC++进行编码,实现应用程序的功能。

注重编码质量,代码要有适当的注释;2. 必做题2、提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。

32020年4月19日Windows程序设计课程设计任务书,课程设计题目2: 设计一个简单的通讯录应用程序(视图方式)一、设计目标与内容:1. 了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;2. 基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;3. 掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;4. 学习掌握文档视图架构5. 学习掌握文档序列化机制6. 能够利用所学的基本知识,设计一个简单的通讯录应用程序,具有以下功能:①用文件来保存通讯录信息(必须实现的功能)②编程实现通讯录记录的添加、删除、修改、浏览和查询(必须实现的功能)。

windows窗体应用程序设计实验报告

windows窗体应用程序设计实验报告

windows窗体应用程序设计实验报告Windows窗体应用程序设计实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是让学生掌握Windows窗体应用程序的设计方法和技巧,了解Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理,能够熟练使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。

二、实验内容本次实验的主要内容包括以下几个方面:1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。

2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。

3. 设计一个简单的Windows窗体应用程序,实现基本的界面设计和功能实现。

三、实验步骤1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。

Windows窗体应用程序是一种基于Windows操作系统的图形用户界面应用程序,它采用了Windows窗体技术,可以实现丰富的用户界面和交互功能。

Windows窗体应用程序的基本结构包括窗体、控件、事件等,其中窗体是应用程序的主界面,控件是窗体中的各种元素,事件是控件与用户交互的响应动作。

Windows窗体应用程序的运行原理是通过.NET Framework提供的Windows Forms 类库实现的,它可以在Windows操作系统上运行,并且可以与其他.NET应用程序进行交互。

2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。

Visual Studio是一款强大的集成开发环境,可以支持多种编程语言和应用程序类型的开发。

在本次实验中,我们使用Visual Studio 进行Windows窗体应用程序的设计和调试。

具体步骤如下:(1)打开Visual Studio,选择“新建项目”,选择“Windows 窗体应用程序”,命名为“HelloWorld”。

(2)在窗体中添加一个标签控件,设置其文本为“Hello World!”。

(3)在窗体中添加一个按钮控件,设置其文本为“点击我”。

(4)在按钮的Click事件中添加代码,使得点击按钮时标签的文本发生变化。

C#程序设计及应用教程(第2版)课后答案__人民邮电出版社(马骏、邓居英)

C#程序设计及应用教程(第2版)课后答案__人民邮电出版社(马骏、邓居英)
} Console.ReadLine();
} } }
9、错误和异常有什么区别,为什么要进行异常处理,用于异常处理的语句有哪些? 【解答】
错误是指在执行代码过程中发生的事件,它中断或干扰代码的正常流程并创建异常对象。 当错误中断流程时,该程序将尝试寻找异常处理程序(一段告诉程序如何对错误做出响应的 代码),以帮助程序恢复流程。换句话说,错误是一个事件,而异常是该事件创建的对象。
Console.WriteLine("你输入的字符个数不是 5 个,请重新输入。"); } else {
ok = true; for (int i = 0; i < 5; i++) {
char c = str[i]; if (c < 'A' || c > 'Z') {
Console.WriteLine("第{0}个字符“{1}”不是大写字母,请重新 输入。", i + 1, c);
12.34--1,234.00%good 0--good 456--00456good 5、编写一个控制台应用程序,输出 1 到 5 的平方值,要求:
1) 用 for 语句实现。 2) 用 while 语句实现。 3) 用 do-while 语句实现。 【解答】
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace outputSquareValue {
【解答】
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace testOutput {
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

控件通知:
包含从控件和其它子窗口传送给父窗口的WM_COMMAND 通知消息。
像其它标准Windows消息一样,控件通知消息由窗口和视图 处理。
命令消息:
包含来自用户界面对象(如菜单项、工具栏按钮和加速键等) 的WM_COMMAND通知消息。
命令消息的处理与其它消息的处理不同,可以被更广泛的 对象(如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等)处理。
令消息。
标准Windows消息: 除WM_COMMAND外,所有以“WM_”为前缀的消息都是
标准Windows消息。 标准Windows消息由窗口和视图处理。 标准Windows消息都有缺省的处理函数,这些函数在CWnd
类中进行了预定义。
CWnd类中消息处理函数的说明都有 afx_msg 前缀。 常见的标准Windows消息: WM_CHAR,WM_PAINT,WM_HSCROLL, WM_VSCROLL,WM_TIMER,… ...
应用程序的执行顺序可用下图表示:
WinMain 调用 InitInstance 调用 Run ( OnIdle ) 调用 ExitInstance
初始化应用程序 运行消息循环,进行空闲处理 结束应用程序
InitInstance ( )、Run ( )、OnIdle ( )和 ExitInstance( )都是 CWinApp的成员函数,在应用程序中可根据需要被重载。
InitInstance: Windows允许用户运行同一应用程序的多个副 本或实例。每当启动新的应用程序实例时,WinMain函数都 要调用InitInstance。
应用程序结构不同,InitInstance的缺省内容也不同。可根 据需要在此函数中添加专门的初始化代码。
SetDialogBkColor ( RGB( 255,0,0 ) );
命令或控件通知都没有缺省的处理函数,要用ClassWizard 把命令或控件通知映射成处理函数。
8.6 创建一个简单的Windows应用程序
以8.3节建立的应用程序环境为基础,添加简单控件,内 容包括简单的文本框、按钮和弹出消息框。
预习:
第六章 6.1
上机练习:
1. 用MFC AppWizard建立基于对话框 的应用程序,增加文本框、按钮和 弹出消息框
Windows应用程序的初始化、运行和结束工作都是由应用 程序类完成的。
每个基于MFC类库而建立的应用程序都必须有且只有一个 从CWinApp派生的类对象,该对象在窗口创建之前构造。
WinMain函数由MFC类库提供,在应用程序启动时被调 用。它执行注册窗口类等标准服务,然后在调用应用程序对 象中的成员函数来初始化、运行和结束应用函数。
Run:初始化完成后,WinMain函数调用此函数来处理消息 循环。 OnIdle: WinMain函数调用此函数来做空闲时的处理工作。 缺省时,该成员函数将更新用户界面对象的状态,并完成 在运行过程中所创建的临时对象的清理工作。
消息循环的执行顺序可用下图说明:
有 有可用消息吗?
无 空闲处理
Get/Translate/Dispach
Windows程序设计
2000.11
第八章 创建一个简单的Windows应用程序
8.2 三种类型的应用程序结构
用MFC AppWizard可以创建三种类型的应用程序结构: (1)SDI:一次只允许打开一个文档边框窗口; (2)MDI:允许在应用程序的同一个实例中打开多个文档
边框窗口。 (3)Dialog-Based (基于对话框):界面显示为一个简单的
有 有可用消息吗?
无 有
有空闲任务吗?
无 等待直到出现消息
ExitInstance:每当要终止应用程序的某一副本时,都要调 用此函数。如要做专门的清理工作,可重载此函数。
8.5 消息与命令
所有Windows程序都是消息驱动 (事件驱动) 的,消息处理 是Windows应用程序的核心部分。
1. 消息种类 消息主要有三种类型:标准Windows消息、控件通知和命
2. 尝试增加编辑框,并通过按钮将编 辑框的内容复制到文本框等
对话框以便用户输入。
8.3 用MFC AppWizard生成并建立应用程序
使用MFC AppWizard可以创建基于MFC类库的Windows 应用程序 (可执行文件或动态连接库)。
(以基于对话框的应用程序为例,操作讲解项目的建立过 程)。
8.4 Windows程
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