Windows应用程序界面设计

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Windows程序设计 第3章 对话框和常见控件

Windows程序设计 第3章  对话框和常见控件

树形控件
树形控件(TreeCtrl)和下面要讲的列表控件(ListCtrl) 在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一 个典型的树形控件例子。 树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root) (Root) 然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个 或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树 形控件的各种操作。通过调用 BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
滚动条控件
滚动条(Scroll Bar)一般不会单独使用,因为SpinCtrl 可以取代滚动条的一部分作用,但是如果我们需要自己生 成派生窗口,滚动条还是会派上一些用场。创建一个滚动 条可以使用成员函数: : BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );
MFC 提供类CDialog作为对话框服务的基类,类CDialog将对话框模板与使 用对话框时必需熟悉的几种类方法进行封装。对于对话框中发送消息的的 控件,我们可创建相应的消息处理程序。MFC编译器提供的框架工具使得 我们把对话框中的控件消息映像到派生类的类函数变得简单、快捷。对话 框数据映像函数使用专门的值初始化对话框中的控件,接着检索数据并使 之有效。大多数对话框需要类成员变量来跟踪用户的输入,这些数据在数 据映像中使用,它们在对话控件与类变量之间自动映像数据。 为创建对话框,首先建立CDialog对象,然后创建和显示对话框窗口我们 有两种选择:一种方法是调用函数CDialog::DoModal()来创建有模式对话 框窗口,另一种方法是调用函数CDialog::Create()来创建无模式对话框窗口, 在上述两种情况之下,对话框对象先初始化,然后创建对话框以及它的控 件。 类CDialog成员函数Create()使用两种重载原形,最常用的一种如下: Create(UINT nIDTemplate, CWnd * pParentWnd=NULL); 其中,参数nIDTemplate是一个对话框模板的标识符, 参数pParentWnd是对话框所属的父窗口。

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。

MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。

MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。

MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。

MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。

MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。

MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。

开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。

MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。

MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。

MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。

MFC也有其局限性。

随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。

MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

C#界面设计教程

C#界面设计教程

22
C#程序设计实用教程

通过“计算器”这个例子,已初步了解了Windows应
9.2 Windows窗体
用程序的结构。

下面具体介绍Windows应用程序的设计和开发。

一个应用程序除了需要实现应有的功能外,还必须具
有良好的用户界面。在C#中,Windows应用程序的界
面是以窗体(Form)为基础的,窗体是Windows应用程

(2)标签:1个。
用于标示计算结果所在的文本框。

(3)文本框:1个。
用于显示计算结果。
2013-8-13
10
C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件

具体添加控件步骤如下: 首先向窗体中添加按钮(Button)。

具体操作为:

在工具箱中单击Button,然后移动鼠标指针到窗体中的预定 位置,按下左键拖动鼠标,划出一个方框,释放鼠标左键后, 一个按钮就被添加到刚才方框的位置了。调整好大小和位置 后单击选中该按钮,在“属性”窗口中可以看到该控件名为 Button1,将该按钮的Text属性设置为“1”。 继续在窗体中添加其余15个按钮,并分别设置好它们的属性。
2013-8-13 8 C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件

控件表示用户和程序之间的图形化连接。控件可以
提供或处理数据、接受用户输入、对事件做出响应或 执行连接用户和应用程序的其他功能。
因为控件本质上是具有图形接口的组件,所以它能通 过组件所提供的功能并与用户交互。 窗体中的控件有很多,“工具箱”中的“Windows窗 体”里包含了所有Windows的标准控件,用户还可以 根据需要自己定义控件。通过在“属性”窗口中改变 控件的属性可以改变的外观和特性。

Window下图形界面编程

Window下图形界面编程
布局系统。
Qt:是一个跨平台的C图形界面库,可用于开发具有高度自定义的用户界面和交互性的 应用程序。Qt具有高度的可定制性和灵活性,并支持多种语言和平台。
图形界面编程的基本概念
控件
控件是构成用户界面的基本元素,如按钮、文本框、列表框等。控件通常具有特定的属性和事件,用于响应用户的操 作和交互。
布局管理器
使用MFC进行图形界面编程
01
MFC(Microsoft Foundation Class Library)是微软提供的一 套C类库,用于简化Windows 应用程序的开发。
02
MFC基于WinAPI,提供了更高 级的封装和抽象,简化了窗口管 理、绘图、文件操作等操作。
03
MFC编程语言为C,使用面向对 象编程思想,提高了代码的可维 护性和可重用性。
布局管理器是一种用于控制控件在窗口中的位置和大小的机制。常见的布局管理器包括绝对布局、相对布局和网格布 局等。
事件驱动模型
事件驱动模型是一种处理用户输入和响应用户操作的机制。当用户与界面进行交互(如单击按钮或选择 菜单项)时,会触发相应的事件,并执行相应的代码来响应用户操作。
03
Window下图形界面编程 实践
以避免单线程阻塞,提高程序的并发性能。
02
线程同步
多线程编程中,线程同步是一个重要的问题。为了避免多个线程同时访
问同一资源导致的数据不一致问题,需要使用锁、信号量等机制来控制
线程的执行顺序和资源访问权限。
03
线程间通信
线程间通信是多线程编程中的另一个重要问题。通过共享内存、消息传
递等方式,不同线程之间可以交换数据和状态,实现协同工作。
感谢您的观看
THANKS

Windows界面设计入口CView与CDC类

Windows界面设计入口CView与CDC类

Windows界面设计入口CView与CDC类§1 Windows应用软件系统结构一.Windows应用程序结构Visual C++产生的Windows应用软件系统具有如图2-1所示的分层结构。

图中箭头表示了对象间的消息流向。

这里应用对象是依据设计要求进行了一系列的对象初始化工作(如文档对象,主框架对象的建立与初始)。

由于一个应用对象可以有多个文档对象,所以在应用中采用一个文档对象模板来指明当前的文档对象。

如果说应用对象与文档对象主要在内线运行的话,那么主框架对象则是人们可通过屏幕观察到其存在的了。

在视觉上的主框架对象就是Windows的GUI界面中包含一个视窗、工具栏、状态栏等在内的GUI界面部分。

从面向对象技术的观点上来看,主框架对象就如同一个包容器,人们所见到视窗、工具栏、状态栏都是主框架对象包容的一个个独立对象。

二.Windows应用软件系统内的消息传送机制每个Windows应用软件系统都有一个公共的启动程序名为WinMain(位于WinApp.CPP中)。

由这个程序(通过调用InitInstance函数)初始一个应用对象又称为建立一个APP的实例。

这个初始过程如同下象棋时的布局,将APP 内所内含的各个对象初始到位后便转入一个Run函数静候外部事件的发生。

外部事件可以是来自硬件的中断、数据的I/O、也可以是发自软件(即另外的工作进程)的消息请求。

在Visual C++集成系统中对来自硬件的标准事件(即Windows认定的硬件信号)有一整套编码标识,所以Windows 应用软件系统中对象间消息机制可描绘成如下的结构:映射传递外部事件───→消息───→对象三.Windows的消息按消息的产生来源,Visual C++集成系环境将消息化分为三大类。

⒈信息消息这类消息的作用主要是产生各种提示、请求和说明信息。

按来源可有Windows自身和用户定义的两大分支。

凡由Windows自身发出的消息都以WM_为前缀(但并非以WM_为前缀的消息都是信息消息。

第十讲WindowsGUI程序设计

第十讲WindowsGUI程序设计

Form类的常用方法
构造方法
一个桌面应用程序一般都是由一个或多个窗体构 成的。其中有一个主窗体,一般来说,程序开始 运行时都是以生成主窗体开始的。生成主窗体的 工作是由窗体类的构造函数来完成的, Form类 默认提供一个无参数构造函数。 如:Form myFrm=new Form();
Form类的常用方法
WinForms窗体
WinForms窗体对象是Windows应用程序的支 撑框架,必须至少有一个WinForms
一般使用Application.Run(窗体对象)启动一个 Windows 应用程序
WinForms窗体对象是构件GUI的顶层容器
一般使用this.Controls.Add(控件对象)添加其他控 件对象
应用程序 类似于Windows应用程序开发
WinForms应用程序模型
Windows 窗体的应用程序编程模型主要由窗 体、控件及其事件组成。
窗体:可视元素的顶层容器,应用程序的支撑框架 控件:添加到窗体中的每个组件(如 Button、 TextBox 或 RadioButton)称为控件。 事件:对象所能识别的各种动作,包括Click(鼠标单 击)、DblClick鼠标(双击),Load(窗体加载)
显示方法
主窗体在调用其构造方法之后将会自动显示,但是其他 窗体则必须调用其窗体的显示方法才能显示出来。窗体 的显示有两种方式:一种是模式方式,该方式不允许用 户在关闭该窗体之前和应用程序的其他窗体之间进行切 换;另一种是非模式方式,它允许用户在当前窗体和应 用程序的其他窗体之间进行自由的切换。 非模式方式显示的方法是Show() 模式方式显示的方法是:ShowDialog()
定义在System.Windows.Forms命名控件下, 其名称为Form类

Windows开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Windows开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Windows开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Windows开发方面的经验。

答:我在Windows开发领域有X年的经验。

我曾参与开发过基于Windows的桌面应用程序,涉及UI设计、后端逻辑和与操作系统交互的模块。

2.请详细描述您在Windows应用程序界面设计方面的经验。

答:在应用程序界面设计方面,我使用过WPF和WinForms等工具,设计用户友好的界面。

举例来说,我曾开发一个音乐播放器,通过WPF实现了现代化的界面,包括动画效果和自定义控件。

3.您在多线程编程方面有何经验?答:我熟悉在Windows环境下使用多线程进行并发编程。

在一个视频编辑软件项目中,我实现了多线程视频渲染,提升了性能和用户体验。

4.请解释一下Windows消息循环机制。

答:Windows消息循环是应用程序与操作系统交互的基础。

应用程序通过循环不断地接收、分发和处理消息,包括用户输入和系统事件。

例如,WM_PAINT消息触发界面的重绘。

5.如何处理Windows应用程序中的异常?答:异常处理对于稳定的应用程序至关重要。

我会使用trycatch 块捕获可能的异常,并在适当的地方记录日志。

在一个文件管理器项目中,我实现了针对文件操作的异常处理,确保应用程序不会因为意外情况崩溃。

6.请谈谈您在Windows注册表操作方面的经验。

答:注册表是Windows配置和设置的关键部分。

我曾经开发过一个系统优化工具,使用C编写了操作注册表的模块,允许用户自定义系统设置以提升性能。

7.如何优化Windows应用程序的启动时间?答:优化启动时间需要减少不必要的资源加载和初始化。

我会延迟加载非必要模块,使用异步加载,以及优化资源的预加载。

在一个文本编辑器项目中,我成功减少了启动时间,提升了用户体验。

8.请谈谈您对COM(ComponentObjectModel)的理解。

答:COM是一种Windows平台上的组件技术,用于实现不同组件之间的通信和交互。

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第3章 Windows应用程序界面 设计
1. 3.1 可视化编程基础 2. 3.2 窗体Form 3. 3.3 文本显示与编辑控件 4. 3.4 按钮 5. 3.5 选项按钮 6. 3.6 列表框 7. 3.7 界面布局 8. 3.8 定时器Timer
《 Delphi 程序设计》
3.1 可视化编程基础
《 Delphi 程序设计》
主讲:陈强
南昌理工学院计算机 系
《 Delphi 程序设计》
第1章 Delphi 2005简介 第2章 Object Pascal语言基础 第3章 Windows应用程序界面设计 第4章 菜单、工具栏和对话框 第5章 使用复杂组件 第6章 面向对象的核心特性 第7章 多文档界面设计 第8章 程序调试与异常处理 第9章 文件操作和流 第10章 多媒体应用设计 第11章 数据库应用设计 第12章 综合应用设计
3.3 文本显示与编辑控件
1. 3.3.1 标签Label 2. 3.3.2 单行编辑框Edit 3. 3.3.3 格式编辑框MaskEdit 4. 3.3.4 多行编辑框Memo 5. 3.3.5 多行RTF文本编辑框RichEdit 6. 3.3.6 渐变编辑框SpinEdit
《 Delphi 程序设计》
4. 窗体事件的触发次序
① 创建窗口时 ② 由用户操作触发的事件 ③ 关闭窗口时 【例3.1】 理解窗体的事件。 ① 新建应用程序 ② 添加组件Label ③ 编写窗体OnCreate事件处理程序 ④ 窗体OnCanResize和OnResize事件处理程序
《 Delphi 程序设计》
1. 组件 2. 组件分类
① 控件
窗口控件是能够获得输入焦点的控件。 图形控件是不能获得输入焦点的控件。
② 非可视组件
3. 查看组件的属性、方法、事件及其类层次
《 Delphi 程序设计》
图3.1 组件类图
TObject
TPersistent
可视化组件
TComponent 组件类
非可视化组件
① 类的封装性 ② 类的继承性 ③ 类的多态性
《 Delphi 程序设计》
3.1.2 定义类和使用对象
1. 定义类 2. 定义子类
type 类 = class(父类) 数据域声明; 方法声明首部; end;
《 Delphi 程序设计》
3. 使用对象
① 声明对象 var Form1 : TForm1; ② 对象实例化 Application.CreateForm(TForm1, Form1); ③ 引用对象中的数据域和调用对象的方法 对象.数据域 对象.方法(实际参数表) ④ 释放对象 aday.Free;
Sender is TComponent //判断Sender是否属于TComponent类及其 子类
《 Delphi 程序设计》
3.1.3 对象的属性、方法和事 件
1. 对象的属性
① 属性的读写特性:可读写属性和只读属性 ② 属性的作用时间:设计时属性和运行时属性 ③ 引用对象属性 对象.属性
2. 对象的方法 3. 对象的事件
《 Delphi 程序设计》
3.2.1 窗口与窗体
1. 1. Windows窗口 2. 2. Delphi窗体
《 Delphi 程序设计》
3.2.2 窗体的属性、方法和事 件
1. 窗体的主要属性
① Name ② Caption ③ Left与Top ④ Height与Width ⑤ Color ⑥ Enabled ⑦ Visible ⑧ Icon ⑨ Font ⑩ Position 11 WindowState
TControl 控件类
mImageList 图片列表类
……
TCommonDialog 对话框类
TWinControl 窗口控件类
TGraphicControl 图形控件类
《 Delphi 程序设计》
3.2 窗体Form
1. 3.2.1 窗口与窗体 2. 3.2.2 窗体的属性、方法和事件
《 Delphi 程序设计》
3.1.4 事件驱动的Delphi应用 程序
1. 组件的事件由消息触发 2. Delphi应用程序由事件驱动
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin //事件处理程序
end;
《 Delphi 程序设计》
3.1.5 组件概述
③ Hide
隐藏窗口
④ SetFocus 使窗口获得焦点
⑤ SetFocusedControl 使窗口上的控件获得焦 点
⑥ Show 显示被隐藏的窗口
《 Delphi 程序设计》
3. 窗体的主要事件
① OnCreate和OnDestroy事件 ② OnShow和OnHide事件 ③ OnActivate和OnDeactivate事件 ④ OnClick和OnDblClick事件 ⑤ OnPaint事件 ⑥ OnCanResize和OnResize事件 ⑦ OnCloseQuery和OnClose事件
1. 3.1.1 面向对象基本概念 2. 3.1.2 定义类和使用对象 3. 3.1.3 对象的属性、方法和事件 4. 3.1.4 事件驱动的Delphi应用程序 5. 3.1.5 组件概述
《 Delphi 程序设计》
3.1.1 面向对象基本概念
1. 类与对象
①类 ② 对象
2. 类的封装性、继承性和多态性
《 Delphi 程序设计》
4. self指代对象自身
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin self.Caption:=self.Caption + ‘演示程序’;
end;
《 Delphi 程序设计》
5. as和is运算符
Sender as TButton //将Sender对象转换为一个TButton类的对象
窗体对象名 窗体标题 窗体位置,左上角在屏幕的坐标 窗体的高度与宽度 窗体工作区的背景颜色 窗体的有效性 窗体的可视性 窗体标题上的小图标 窗体的字体 窗体运行时的初始位置 窗体运行时的初始状态
《 Delphi 程序设计》
2. 窗体的主要方法
① Close 关闭窗口
② Create 创建并初始化一个窗口对象
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