Windows应用程序开发

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针对有特殊需求的WINDOWS应用程序的一些开发经验——在WINDOWS下使应用程序单独控制鼠标的尝试

针对有特殊需求的WINDOWS应用程序的一些开发经验——在WINDOWS下使应用程序单独控制鼠标的尝试

由于 WI N D O WS提供 了多道 程序处 理的多任 务能 力 , 并 允许 很多程序 共享硬件资源 , 使用 者可 以在任何时候暂停正在 运行 的程序而去 处理其他 程序 , 这样看来 , 如果想设计 既具有 窗 口特色的界面 , 又必须 独 占硬件资源一即不能被随意 中止这 样 的应用程序 , 就显得 比较 困难 了。 用 于电力调度指挥部 门的调度通 信总机 ,是必须 长时间 不 问断运行 的设 备 .这 就要求作 为调度机终 端用户界 面 的程
关键词 : WI N D O WS多道程序处理 ; 多任务能 力; M MI 程序; WS 一 ……风格 ; S e t T i me r ( ) 函数 ; K i l I T i m e r ( ) 函数 ; R e l a s e 0 函数 中图分类号: T P 3 1 1 文献标识码 : A 文章编 号 : 1 0 0 3 — 5 1 6 8 ( 2 0 1 3 ) 2 3 — 0 0 0 9 — 0 2
机, 其终端控制软件就具备这一典型特质。 调度通 信总机是 一种广泛 用于 电力 、 交通 、 航空、 冶金 等 行业 的通信 设备 , 随着及 痛惜技术 的发展 , 调度 机的发展 经历 了调度功 能从 单一到 多种 、 控制方式 从人工到 程控 、 设备体制 从模拟到数字 、 组 网方式从单级到多级 的发展过程 。目前 , 调度 机的主流产品是数字程控 调度机 。特别是 . 为满足各种特殊应
识 大多数程序功能 由程序的菜单开始。用 户可使用滚动 条观 察那些无法在一个屏幕 中装下的信息 。 某些 菜单 项 目触发对话 框, 用户可在其 中输 入额外 的信 息。几乎在每个 大 的 Wi n d o w s
程序 中都有一个用于开启文件的特殊对话 框。 该对话框在所有 这些 Wi n d o w s 程序中看起来都一样 ( 或接近相同 ) , 而且几乎 总 是从 同一菜单选项 中启动。 虽然 Wi n d o w s 程序 的大多数功 能可

windows程序设计 (2)

windows程序设计 (2)

Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。

Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。

在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。

本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。

开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。

以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。

它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。

2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。

3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。

它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。

除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。

Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。

以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。

每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。

2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。

开发Windows程序的三种方式

开发Windows程序的三种方式

开发Windows程序的三种⽅式软件开发⽅式⼀共有三种:SDK⽅式、MFC开发⽅式、托管环境的开发都是基于消息的开发SDK⽅式原装api的调⽤SDK⽅式使⽤C语⾔和Windows应⽤程序编程接⼝(Windows API)来开发Windows应⽤程序,Windows API⾥⾯都是C函数,类似于C语⾔的标准函数库,只是Windows API这个函数库(或称开发包)⽤来开发Windows应⽤程序。

微软通过Windows软件开发包(Windows Software Development Kit,SDK)来提供Windows API。

这种⽅式是早期开发Windows应⽤程序的唯⼀⽅式,现在在界⾯开发中⽤的不多,但在飞⾮界⾯领域,⽐如多线程、⽹络、图形图像等某些对速度要求较⾼的场合会经常⽤到。

SDK⽅式是底层的开发⽅式,熟悉了SDK ⽅式后,对理解MFC⽅式⼤有裨益。

⽤这种⽅式开发,要求开发者熟悉C语⾔和Windows环境。

这种⽅式开发的Windows程序习惯称为Win32程序。

⽤这种⽅式开发Windows应⽤程序的最⼤好处是只需熟悉C语⾔,不必学习C++语⾔,学会这种开发⽅式能对Windows操作系统底层运⾏机制有相当深⼊的理解,⽽且这种⽅式开发出来的程序相对于其他两种⽅式运⾏速度更快。

下⾯我们来看⼀个最简单的Win32程序。

MFC开发⽅式MFC是对sdk的⾼度封装的类库MFC是微软基础类的缩写(Microsoft Foundation Classes),是⼀个庞⼤的类库,可以理解为⼀种在Windows上开发软件的架构,是微软专为Visual C++定制的。

该类库提供⼀组通⽤的可重⽤的类库供开发⼈员使⽤。

没有MFC之前,Windows上⽤Win32 API进⾏编程,之后MFC出现,在⼀定程度上提⾼了软件开发效率,它是对win32 API的封装,所以易⽤性好,不过性能会⽐win32开发低⼀些,⼆者各有所长吧。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

使用PYTHON开发WINDOWS桌面程序

使用PYTHON开发WINDOWS桌面程序

使用PYTHON开发WINDOWS桌面程序使用Python开发Windows桌面程序Python是一种高级、面向对象、解释性的计算机编程语言,它具有简洁、易读、易学的特点,并且拥有丰富的第三方库和模块,因此在Windows桌面程序的开发中非常流行。

下面我们将详细介绍如何使用Python开发Windows桌面程序。

一、Python开发环境的安装安装完成后,可以通过命令行输入以下命令检查Python的安装情况:```python --version```如果看到输出的版本号,则说明Python已经成功安装。

二、Python GUI库Python提供了多种多样的GUI库,其中较为常用的有Tkinter、PyQt、wxPython等。

这些库都提供了丰富的GUI组件和功能,用户可以根据需求选择合适的库进行开发。

在本文中,我们以Tkinter为例进行介绍。

1. Tkinter介绍2. 安装Tkinter库在Python 3.x版本中,Tkinter库已经被打包进入了Python安装包中,因此不需要额外安装。

可以通过以下命令导入Tkinter库:```import tkinter```如果没有报错信息,则说明Tkinter库已经安装成功。

3.创建窗口在使用Tkinter库进行开发时,首先需要创建一个窗口对象。

窗口对象可以通过Tkinter库提供的Tk(函数创建。

示例代码如下所示:```import tkinter as tk#创建窗口对象window = #设置窗口标题window.title("Hello World")#设置窗口大小window.geometry("500x300")#启动窗口的消息循环window.mainloop```以上代码创建了一个标题为"Hello World"的窗口,大小为500x300像素,并且通过window.mainloop(启动了窗口的消息循环。

MFC基础教程

MFC基础教程

MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组C++类库,用于开发Windows平台的应用程序。

MFC提供了许多用于创建图形用户界面和处理用户输入的类和函数,使开发者能够更轻松地构建Windows应用程序。

对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们快速入门Windows编程,并且能够开发出功能丰富的应用程序。

本教程将向初学者介绍MFC的基础知识和使用方法。

1.MFC的概述MFC是构建Windows应用程序的一种开发方式。

它提供了大量的类和函数,包括窗口、对话框、控件、消息处理等,用于简化开发者创建和操作Windows界面的过程。

2.开发环境准备在开始学习MFC之前,需要安装Visual Studio等集成开发环境。

Visual Studio是一个开发Windows应用程序的强大工具,它包含了MFC 类库和丰富的开发工具。

3.创建MFC应用程序在Visual Studio中,可以选择创建一个MFC应用程序项目。

在创建项目的过程中,可以选择使用对话框、单文档或多文档应用程序。

4.MFC应用程序的结构MFC应用程序通常由一个或多个窗口或对话框组成。

窗口是应用程序的主要界面,可以包含菜单、工具栏、状态栏等。

对话框用于收集用户输入或显示特定信息。

5.消息映射和消息处理MFC应用程序通过消息系统与用户交互。

当用户执行一些操作(例如点击按钮、按下键盘)时,应用程序会接收到相应的消息。

通过消息映射和消息处理函数,可以定义应用程序对不同消息的响应。

6.控件的使用7.对话框的使用8.文件操作MFC提供了丰富的文件操作功能,包括打开、保存、读取和写入文件等。

通过MFC类中的方法,可以轻松地进行文件操作,并处理异常情况。

9.资源管理10.调试和错误处理在开发应用程序时,调试和错误处理是非常重要的。

MFC提供了丰富的调试工具和机制,帮助开发者快速定位和修复错误。

通过使用断点、输出调试信息等方法,可以更好地调试应用程序。

使用C#开发可扩展的Windows应用程序

使用C#开发可扩展的Windows应用程序

使用C#开发可扩展的Windows应用程序C#(C Sharp)是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,它是.NET框架的一部分,主要用于开发Windows应用程序。

C#具有简单易学、高效的特点,因此受到了广泛的欢迎。

本文将介绍如何使用C#开发可扩展的Windows应用程序,主要包括以下几个方面:C#语言基础、Windows应用程序开发、可扩展性设计等。

一、C#语言基础1.1数据类型和变量在C#中,数据类型是用来声明变量的一种属性,包括整型、浮点型、字符型、字符串型等。

变量是用来存储数据的容器,可以根据需要修改其值。

例如,可以使用int声明一个整型变量,使用string声明一个字符串变量。

1.2控制流程控制流程是用来控制程序执行顺序的一种结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构表示程序按照从上到下的顺序执行;选择结构用来根据条件选择不同的执行路径;循环结构用来重复执行某个代码块。

在C#中,可以使用if语句、switch语句和for循环等来实现控制流程。

1.3函数和类函数是一种封装了一系列操作的独立模块,可以根据需要传入参数和返回结果。

类是一种抽象数据类型,包含数据成员和成员函数,可以用来定义对象的属性和行为。

在C#中,可以使用函数和类来实现程序的模块化和封装。

二、Windows应用程序开发2.1窗体应用程序窗体应用程序是一种基于窗体的图形用户界面程序,可以响应用户的交互操作。

在C#中,可以使用Windows Forms或WPF来开发窗体应用程序。

Windows Forms是一种基于控件的开发方式,可以使用拖拽和放置的方式设计界面;WPF是一种基于XAML的开发方式,可以实现更加丰富的界面效果。

2.2控件和事件控件是窗体应用程序中的可视化元素,包括按钮、文本框、标签等。

事件是控件触发的动作,可以在代码中编写事件处理程序来响应事件。

在C#中,可以使用控件和事件来构建用户交互界面,并实现相应的功能。

第1讲用MFC开发Windows应用程序

第1讲用MFC开发Windows应用程序
GetCurrentBrush GetCurrentFont GetCurrentPalette GetCurrentPen
返回指向当前选择的CBitmap对象指针
返回指向当前选择的CBrush对象指针 返回指向当前选择的CFont对象指针 返回指向当前选择的CPalette对象指针 返回指向当前选择的CPen对象指针
{
MFC应用程序运行步骤






(1)Windows将用户程序装入内存。 (2)构造全程对象theApp,在程序被装入时,所有全程对象都会立 刻被创建。 (3)Windows调用全程函数WinMain,它是类库的一部分。 (4)WinMain会自动搜索CWinApp派生类的唯一实例。 (5) 找到后WinMain会调用theApp的InitInstance函数,它在派生 类中被重新设置了。 (6)被重新设置的IniInstance函数启动文档的装入以主要框架和视 图的显示处理过程。 (7)然后,WinMain调用theApp的Run函数,它启动窗口消息和命令 消息的传递处理过程。 (8)当消息循环获得WM_QUIT消息后,消息循环结束,Run函数调用 ExitInstance函数。 (9)ExitInstance函数负责完成应用程序结束之前的清楚工作。 (10)ExitInstance函数返回时,Run函数也返回了。MFC完成了一些 清除工作,Windows终止应用程序。
绘制一个饼状楔形 绘制一个由直线连接的两个或多个点组成的多 边形 用当前画笔绘制一个矩形 用当前画笔绘制一个带圆角的矩形,,并用当 前画刷填充它
绘制矩形、椭圆
(x1,y1)
直角矩形 BOOL CDC::Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);
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图5.3 应用程序设计界面
5.1 开发应用程序的步骤
3.设置属性 首先,在窗体中选中控件。然后在属性窗口设置该控件相应的属性。如表5.1所 示。
表5.1 控件属性
5.1 开发应用程序的步骤
4.编写程序代码 进入开发环境的代码编辑器。编写代码如下: static void Main() { Application.Run(new Form1()); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { long op1,op2,result; if ( (textBox1.Text == "")|| (textBox2.Text=="")) { MessageBox.Show(this,"null","msg",MessageBoxButtons.OK , rmation ); return; }
4.编写程序代码
try { op1=Convert.ToInt64(textBox1.Text ); op2=Convert.ToInt64(textBox2.Text ); result=op1+op2; textBox3.Text =Convert.ToString (result ); } catch(Exception el) { MessageBox.Show (this,el.Message ,"msg",MessageBoxButtons.OK,Message BoxIcon.Warning ); } } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.Close(); }
5.2.3 窗体属性
3.FormBorderStyle 属性 当确定 Windows 窗体的外观时,有几种边框样式可供选择,如表5.2。
表5.2 窗体的边框风格
注意:所有上述边框样式(除“无”设置外),都在标题栏的右侧有一个“关闭”框。
5.2.3 窗体属性
4.Location 属性 Location 属性值可指定窗体在计算机屏幕上的显示位置。它以像素为单位指定窗体左上 角的位置。还需要设置 StartPosition 属性,以指示显示区域的边界。 Windows应用程序的 StartPosition 属性的默认设置是“WindowsDefaultLocation”,该设 置通知操作系统在启动时根据当前硬件计算该窗体的最佳位置。另一种选择是将 StartPosition 属性设置为 Center,然后在代码中更改窗体的位置。 ● 使用“属性”窗口定位窗体 在 “属性”窗口中,从下拉菜单选择窗体。将窗体的 StartPosition 属性设置为 Manual。 为Location属性键入值(以逗号分隔)来定位该窗体,其中第1个数字(X)是到显示区域左 边界的距离(像素),第2个数字(Y)是到显示区域上边界的距离(像素)。 ● 以编程方式定位窗体 在运行时,将窗体的Location属性设置为Point来定义窗体的位置,例如: Form1.Location = new Point (100, 100); 或使用Left子属性(用于 X 坐标)和Top子属性(用于Y坐标)更改窗体位置的X坐标和 Y坐标。例如,将窗体的X坐标调整为300个像素点: Form1.Left = 300;
4.Location 属性
● 窗体中控件位置
控件是窗体上的一个组件,用于显示信息或接受用户输入。大多数窗体都是通过 将控件添加到窗体表面来定义控件的位置。 ● 将控件拖动到窗体上 在“工具箱”中,单击所需控件并将其拖动到窗体上。也可双击“工具箱”中的 控件,将该控件按其默认大小添加到窗体的左上角。 在运行时可动态地将控件添加到窗体中。在下面的示例中,当单击“按 钮”(Button) 控件时,“文本框”(TextBox) 控件将添加到窗体中。 在窗体的类的内部,在处理按钮的 Click 事件的方法中,插入类似于以下内容的 代码,以添加对控件变量的引用,设置控件的“位置”,然后添加该控件: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { TextBox myText = new TextBox(); myText.Location = new Point(25,25); this.Controls.Add (myText); }
5.2.3 窗体属性
1.Visible 属性 窗体的可见性通常由 Visible 属性控制。在事件中,如果希望 Windows 应用程 序的主窗体在应用程序启动时不可见,将会发现将它的 Visible 属性设置为 假的方法无效,因为通常启动窗体的生存期决定了应用程序的生存期,只要 将应用程序的启动变为一个模块,这样就可以随意使窗体可见(和不可见), 因为当“关闭”模块时,应用程序的生存期也随之结束。 2.TopMost 属性 TopMost 属性控制窗体是否为最顶端的窗体。请注意,即使最顶端的窗体不处 于活动状态,它也会浮在其他非最顶端窗体之前。 在设计时使窗体成为 Windows 窗体应用程序中最顶端的窗体,只要在“属性” 窗口中将 TopMost 属性设置为 true。 以编程方式使窗体成为 Windows 窗体应用程序中最顶端的窗体,只要采用将 TopMost 属性设置为 true的代码:例如: public void MakeOnTop() { myTopForm.TopMost = true; }
第5章 Windows应用程序开发
Windows 窗体是用于 Microsoft Windows 应用程序开发基于.NET 框架 的新平台。此框架提供一个有条理的、面向对象的、可扩展的类集, 得以开发丰富的 Windows 应用程序。另外,Windows 窗体可作为 多层分布式解决方案中的本地用户界面。
4.编写程序代码
同时,系统将自动生成以下代码。 private bel label1; private bel label2; private bel label3; private System.Windows.Forms.Button button1; private System.Windows.Forms.Button button2; private System.Windows.Forms.TextBox textBox1; private System.Windows.Forms.TextBox textBox2; private System.Windows.Forms.TextBox textBox3;
5.1 开发应用程序的步骤
利用Visual C#开发应用程序一般包括建立项目、界面设计、属性设计、代码设 计等步骤。 1.建立项目 在Visual 开发环境中选择“文件”菜单,选择“新建”选项中的 “项目”,如图5.1所示。
图5.1 “新建项目”对话框
1.建立项目
在“项目类型”列表框指定为“Visual C#项目”,在“模板”列表框里指定 “Windows应用程序”作为模板,表示将以Visual C#作为程序设计语言, ”和“名称”列表框 选择文件的保存位置和设定项目文件的名字。然后,单击“确定”,返回 Visual 的主界面,如图5.2所示。
图5.2 集成开发环境
5.1 开发应用程序的步骤
2.界面设计 在Visual 的主界面,系统提供了一个缺省的窗体。可以通过工具箱 向其中添加各种控件来设计应用程序的界面。具体操作是用鼠标按住工具箱 需要添加的控件,然后拖放到窗体中即可。本例向窗体中分别添加2个 button控件、3个label控件和3个textBox控件,调整各个控件的大小和位置 如图5.3所示。
系统包含三种样式窗体: (1) 单文档界面 (SDI): 例如,Microsoft Windows 中包括的“写字板”应用程 序就是SDI类型的界面。在“写字板”中,只能打开一个文档;打开另一个 文档自动关闭一个已经打开的文档。 (2) 多文档界面(MDI):例如,Microsoft Word、Microsoft Excel等就是多文档界 面 (MDI) 应用程序。 (3) 资源管理器样式界面:例如,Windows 资源管理器。 Windows 应用程序可能需要多个窗体,可以向项目添加多个窗体。添加从 “Forms”类继承的Windows 窗体,只要在“解决方案资源管理器”中,右 击项目并选择“添加”,然后选择“Windows 窗体”。添加从以前创建的 窗体类继承的 Windows 窗体只要在“解决方案资源管理器”中,右击项目 并选择“添加”,然后选择“继承的窗体”。 在“Windows 窗体设计器”内,可查看项目内的窗体及其控件。
5.3 Windows控件使用
5.3.1常用控件和属性 表5.3列出了常用的Windows 窗体控件。
表5.3 常用Windows控件
5.3.1常用控件和属性
控件都有很多属性,并且大多数控件的属性都派生于 System.Windows.Forms.Control 类,所以它们都有一些共同的属性。见表 5.4所示。
5.1 开发应用程序的步骤
6.保存项目 在“文件”菜单,单击“全部保存”或在工具条中单击“保存”按钮。 5.程序运行与调试 程序运行如图5.4所示。如果运行出错或者运行结果不正确,则查找错误,修正 代码后运行。
图5.4 应用程序运行
5.2窗体
窗体是标准窗口、多文档界面 (MDI) 窗口、对话框或图形化例程的显示表面。 可以将控件放入窗体用来定义用户界面。窗体是对象,这些对象可以定义其 外观的属性、定义其行为的方法以及定义其与用户的交互的事件。通过设置 窗体的属性以及编写响应其事件的代码,可自定义该对象以满足应用程序的 要求。 在 Windows 窗体项目内,窗体是用户交互的主要载体。通过组合不同控件集和 编写代码,可从用户得到信息并响应该信息、使用现有数据存储、以及查询 并写回到用户本地计算机上的文件系统和注册表中。窗体可以在“代码编辑 器”中创建,也可以使用“Windows 窗体设计器”创建和修改窗体。
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