windows程序设计6

合集下载

vb6程序设计手册

vb6程序设计手册

vb6程序设计手册1. VB6基础知识与语法1.1 VB6概述与历史:1.1.1 VB6简介:Visual Basic 6.0(VB6)是一种基于事件驱动的编程语言,由微软开发,用于Windows应用程序的开发。

1.1.2 发展历史:VB6于1998年发布,成为当时Windows 平台上最受欢迎的应用程序开发工具之一。

1.2 VB6语法要点:1.2.1 事件驱动编程:VB6采用事件驱动的编程模型,程序通过对用户或系统事件的响应来执行相应的代码。

1.2.2 对象导向特性:VB6支持对象导向编程,允许开发者创建和操作各种对象,提高代码的模块化和可维护性。

1.3 VB6程序结构:1.3.1 模块与过程:VB6程序由模块组成,模块包含过程(Sub 和Function)以执行特定任务。

1.3.2 窗体与控件:窗体是VB6应用程序的可视化界面,控件用于与用户交互,例如按钮、文本框等。

1.4 数据类型与变量:1.4.1 基本数据类型:VB6包括整数、浮点数、字符串等基本数据类型,每种类型都有其特定的用途。

1.4.2 变量声明与作用域:学习如何声明变量以及它们的作用域是VB6编程的基础。

1.5 异常处理与调试:1.5.1 错误处理机制:VB6提供了异常处理机制,通过On Error 语句来处理运行时错误。

1.5.2 调试工具:学习使用VB6集成的调试工具,如断点、监视窗口等,提高程序调试效率。

2. VB6高级特性与设计模式2.1 ADO数据库编程:2.1.1 数据库连接与操作:学习如何使用VB6中的ActiveX Data Objects(ADO)来连接和操作数据库。

2.1.2 数据绑定:探讨在VB6中如何实现数据绑定,将数据库数据与用户界面关联起来。

2.2 多线程与异步编程:2.2.1 多线程概念:理解多线程编程的基本概念,以提高程序的并发性。

2.2.2 异步编程模式:学习在VB6中实现异步编程,以避免阻塞用户界面的情况。

windows程序设计概论

windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。

Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。

Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。

此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。

在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。

其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。

在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。

桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。

Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。

它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。

在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。

首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。

Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。

这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。

通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。

在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。

Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。

内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。

开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。

Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。

需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。

系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。

编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。

测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。

除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。

例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。

用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。

网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。

安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。

VB考试教程:菜单程序设计六工具栏的设计

VB考试教程:菜单程序设计六工具栏的设计

六、⼯具栏的设计⼯具栏(也称为发条或者控制栏)已经成为许多基于Windows的应⽤程序的标准功能。

⼯具栏提供了对于应⽤程序中最常⽤的菜单命令的快速访问。

可以使⽤ToolBar控件来轻松的创建⼯具栏,也可以使⽤应⽤程序向导来创建⼯具栏,⽅法更加简便。

1、利⽤应⽤程序向导创建⼯具栏应⽤程序向导是VB6.0为⽤户提供的⼀项功能,通过应⽤程序向导⽤户可以很快设计出⼀个标准Windows程序的框架,其中包括窗体、菜单、⼯具栏、多⽂档、状态栏、对话框、滚动条等等。

设计过程是在对话中完成,设计完成后形成应⽤程序的界⾯和框架。

创建⼀个标准的应⽤程序框架步骤如下:在"新建⼯程"对话框中选中"VB应⽤程序向导"后单击[打开]命令按钮确认。

按向导导航单击⼀次[下⼀步]按钮进⼊"界⾯类型"对话框,选中"多⽂档界⾯",为⼯程取名为"MyApplication",单击[下⼀步]确认。

进⼊"菜单"对话框,可以进⾏菜单设计,设计完成单击[下⼀步]按钮确认,进⼊"⾃定义⼯具栏"对话框。

在"⾃定义⼯具栏"对话框中可以⾃⾏设计⼯具栏,设计完成单击[完成]确认。

2、使⽤ToolBar控件创建⼯具栏使⽤ToolBar控件创建⼯具栏也是⾮常简单的⼯作,基本的属性设置可以通过对话框完成。

给⽰例Mymenu设计⼀个具有四个⼯具按钮的⼯具栏,分别对应菜单中的"新建"、"打开"、"粗体"、"斜体"等四个菜单项,并完成相应的功能。

⾸先从"部件"对话框中选中Microsoft Windows Common Controls6.0,确认后则ToolBar控件添加到⼯具箱中。

将ToolBar控件添加到窗体上。

windows程序设计概论

windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。

随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。

本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。

一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。

它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。

1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。

通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。

二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。

它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。

2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。

它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。

三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。

它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。

3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。

visualbasic程序设计教程6.0版教学设计

visualbasic程序设计教程6.0版教学设计

Visual Basic程序设计教程6.0版教学设计1. 引言Visual Basic 6.0是一款经典的Microsoft Windows应用程序开发环境,适用于快速创建基于Windows的图形用户界面应用程序。

它已经成为了现代软件开发的重要组成部分。

在本教学设计中,我们将介绍如何使用Visual Basic 6.0来创建Windows应用程序。

我们将从基础语法和控件开始,然后逐渐引入更高级的主题,如数据库编程和COM组件。

我们会提供丰富的示例代码和实践性任务。

本教学设计面向没有或只有少量编程经验的学习者,期望能够帮助他们了解如何使用Visual Basic 6.0来实现各种操作。

我们还假定学习者已经熟悉了Windows操作系统,因为这对于理解VB程序开发和调试非常重要。

2. 教学目标本教学设计的目标是使学员理解以下内容:•Visual Basic 6.0的开发环境和常见工具•VB程序语法,包括控件和事件•数据库编程的基础知识和技术•如何创建和使用COM组件3. 教学内容和方式3.1 Visual Basic 6.0的开发环境和常见工具本节将介绍VB 6.0的主要开发环境和常用工具。

我们将学习如何创建和保存项目,以及如何正确组织和管理项目文件。

我们还将介绍VB6.0的常用工具,如代码编辑器、对象浏览器和调试器。

3.2 VB程序语法,包括控件和事件本节将介绍VB6.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符和流程控制结构。

我们还将学习如何使用VB6.0中的控件和事件来实现用户交互。

最后,我们将演示如何利用VB6.0的自动化对象来实现Office应用程序的自动化。

3.3 数据库编程的基础知识和技术本节将介绍数据库编程的基础知识和技术,将以Microsoft Access作为数据库应用程序,介绍使用VB6.0 Open Database Connectivity(ODBC)组件来访问数据库操作的基础知识和技术。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

•读取文件
BOOL ReadFile( HANDLE hFile, // 文件指针 LPVOID lpBuffer, // 数据缓冲 DWORD nNumberOfBytesToRead, // 读取的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // 接收要读取的字节数 LPOVERLAPPED lpOverlapped // 覆盖缓冲 );
hFile:是指向要打开文件的指针。
•读取文件 lpBuffer:是接收来自文件数据缓冲区的指针。
nNumberOfBytesToRead:指从文件中读取的字节数。 lpNumberOfBytesRead:用于接收要读取的字节数。 lpOverlapped:是指向OVERLAPPED结构的指针,如 果hFile所指的文件是用FILE_FLAG_OVERLAPPED 创 建的,则需要用到此结构。如果用 FILE_FLAG_ OVERLAPPED创建hFile,而且lpOverlapped不为 NULL,则读取操作从OVERLAPPED结构所指的偏移 量位置处开始,函数ReadFile可能在完成读取操作之前 返回。如果未用FILE_FLAG_OVERLAPPED创建hFile, 而且lpOverlapped不为NULL,则函数ReadFile在完成读 取前不会返回。
含 义 文件是存档类型,可用于备份或删除 文件或目录是加密的。如果指定属性有FILE_ ATTRIBUTE_SYSTEM ,那么此标志没有作用 文件是隐藏的 文件没有属性,此标志只有在单独使用时才有效 文件是只读属性
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM
文件为系统文件
hTemplateFile:用于存取模板文件的句柄。模板文件为正在创建的文件提供扩展属性。
OPEN_ALWAYS TRUNCATE_EXISTING
dwFlagsAndAttributes:指定文件的属性和标志。该参数的属性值较多,除 属性FILE_ATTRIBUTE_NORMAL外,都可以任意组合。表中列出了较常用 的几个,
属 性 FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN FILE_ATTRIBUTE_NORMAL FILE_ATTRIBUTE_READONLY
•删除文件
DeleteFile 此函数用来删除一个已存在并指定路径的文件。 BOOL DeleteFile(LPCTSTR lpFileName); 参数 lpFileName:是一个指向字符串的指针,字符串中存储的是包含具体路径的文件名。 返回值 如果函数调用成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
•关闭文件句柄
CloseHandle 此函数用于关闭目前打开的对象句柄。
BOOL CloseHandle( HANDLE hObject);
参数 hObject:对象的句柄。 返回值 如果函数调用成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
•移动文件
此函数用于将文件从一处移到另一处。
BOOL MoveFile(LPCTSTR lpExistingFileName,
返回值 如果函数调用成功则返回打开文件的句柄。如果调用前文 件已经存在,且dwCreation Disposition参数使用 CREATE_ALWAYS或OPEN_ALWAYS,则返回ERROR_ ALREADY_ EXISTS。函数调用失败则返回 INVALID_HANDLE_VALUE。
•读取、写入、移动和删除文件
GENERIC_WRITE
指定写入属性,可以向文件中写入数据,可以移动文件指针
dwShareMode:确定是否且如何共享这个文件,可以采用下表所示的值。
值 0 FILE_SHARED_DELETE FILE_SHARED_READ FILE_SHARED_WRITE 禁止文件共享 仅用于Windows 2000中,后续对象打开操作仅限于删除操作 可以对文件执行其他的打开操作,以进行读取 可以对文件执行其他的打开操作,以进行写入 意 义
•锁定文件和解锁
BOOL LockFile (
HANDLE hFile, // 文件指针 DWORD dwFileOffsetLow, // 加锁的开始位置 DWORD dwFileOffsetHigh, DWORD nNumberOfBytesToLockLow, //加锁区域大小 DWORD nNumberOfBytesToLockHigh); 解锁函数UnlockFile和它参数一样。
hFile:是指向要打开文件的指针。 lDistanceToMove:指移动文件指针的字节数,若为正值则在文件中把指针向前移动, 若为负值则向后移动。 lpDistanceToMoveHigh:要移动的64位距离的高32位指针。如果此参数值为NULL,则 函数只能在小于232-2的文件上使用。如果指定了这个参数,文件的大小最大可为264-2 。 dwMoveMethod:指定了文件移动的起始点,可以为下表所给出的值之一。
• 打开和关闭文件
HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, //要创建或打开对象的名称 DWORD dwDesAccess, //文件存取方式 DWORD dwShareMode, //共享属性 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //安全 DWORD dwCreationDisposition, //文件存在或不存在时操作系统采取行动 DWORD dwFlagsAndAttributes, //新文件的属性 HANDLE hTemplateFile );//一个文件模板的句柄
Windows程序设计基础
第六章
文件操作和内存映射文件
操作文件是每个应用程序都要做的事情。 保存和获取信息方式:磁盘文件和注册表
•6.1文件操作
文件的输入输出是操作系统的重要部分。
CFile类:读写和管理磁盘文件的类
API函数:与底层设备(COM口、设备驱动)交互
• 创建和读写文件 使用API函数读写文件时,首先使用CreateFile 函数创建文件对象(打开文件),调用成功返回文 件句柄;然后以此句柄调用ReadFile和 WriteFile函数,进行实际的读写操作。最后调 用CloseHandle函数关闭不再使用的文件对象 句柄。
值 CREATE_NEW CREATE_ALWAYS OPEN_EXISTING 意 义 创建新文件。如文件已存在,函数调用失败 创建新文件。如文件已存在,覆盖旧文件 打开文件。如文件已存在,函数调用失败 打开文件。如文件已存在,函数创建一个文件,其 dwCreationDisposition属性是CREATE_NEW 打开文件。一旦打开,就截断文件,使其大小为零。调用 过程必须至少用GENERIC_WRITE权限打开。如果文件 已存在,函数调用失败
BOOL CopyFile(LPCTSTR lpExistingFileName,
LPCTSTR llIfExists ); lpExistingFileName:是已存在的文件名及其路径。 lpNewFileName:是要复制的文件名及其路径。
bFailIfExists:指定如果存在与参数lpNewFileName同名的文件, 该采取的操作。若设置为TRUE,函数调用失败;若设置为 FALSE,函数调用成功,覆盖现有文件。 如果函数调用成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
•返回值
如果函数调用成功则返回路径的字符长度。如果返回值大于nBufferLength, 则表明容纳路径实际需要的字符长度。如果函数调用不成功则返回零。 使用函数FindFirstFile查找与指定查找文件名匹配的第一个文件的目录。此函 数除了检查指定路径的主文件夹之外,还检查子目录名称和文件夹。应用程序 可以重复调用FindNextFile函数,检索匹配查找文件名的所有文件和目录。
此函数将移动文件指针到指定的位置。 DWORD SetFilePointer( HANDLE hFile, //文件句柄 LONG lDistanceToMove, //要移动距离 PLONG lpDistanceToMoveHigh, //移动距离高32位,一般NULL DWORD dwMoveMethod );//运动模式
lpSecurityAttributes:是指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,指定了 目录的安全属性,但要求文件系统支持如NTFS的格式。Windows 98不支持此 属性,在函数调用时应设置为NULL。
dwCreationDisposition:确定文件存在或不存在时所采取的动作。 这个参数必须为下表所示的值之一。
属 性 FILE_BEGIN FILE_CURRENT FILE_END
含 义 起始点为零或文件的开始 文件指针的当前值为起始点 当前文件末尾为起始点
返回值 如果函数调用成功,则返回文件指针的低32位。如果参数lpDistanceToMoveHigh不为NULL ,则返回文件指针的高32位。若函数调用失败则返回0xFFFFFFFF。 在每次调用函数CreateFile之后,在退出作用之前都应调用函数CloseHandle,关闭打开的对 象句柄,使前面的函数调用有效。这个函数使得对象句柄失效,并减少对象句柄计数和执 行对象保存检查。如果关闭对象的最后一个句柄,则从系统中删除对象。
•FindFirstFile函数
此函数用于检查指定路径的主文件夹及其子目录和子文件夹。
HANDLE FindFirstFile
(LPCTSTR lpFileName,
•查找文件
此函数用于查找给定路径或默认路径指定的文件。 DWORD SearchPath ( LPCTSTR lpPath, //指定查找文件的路径 LPCTSTR lpFileName,//需查找文件的名称 LPCTSTR lpExtension, //文件的扩展名 DWORD nBufferLength, //接受合法路径和文件名的缓冲区的长度 LPTSTR lpBuffer, //缓冲区指针,包含已找到文件的有效路径和文件名 LPTSTR *lpFilePart);//包含路径中最后一个反斜杠“\”之后的字符地址
相关文档
最新文档