系统设计系统模块结构设计的详细讲述
第5章 总体设计

第 5 章 总 体 设 计
通信内聚:如果模块中所有元素都使用同一个输入数
据和(或)产生同一个输出数据,则称为通信内聚。
25
软 件 工 程
高内聚也有两类: 顺序内聚:如果一个模块内的处理元素和同一个功 能密切相关,而且这些处理必须顺序执行(通常一个 处理元素的输出数据作为下一个处理元素的输入数 据),则称为顺序内聚。
设 计
8
软 件 工 程
5. 设计软件结构
通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应该把 模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它的下层模块以 实现程序的完整功能,每个下层模块再调用更下层的模块, 从而完成程序的一个子功能,最下层的模块完成最具体的功 能。软件结构(即由模块组成的层次系统)可以用层次图或结 构图来描绘,第5.4节将介绍这些图形工具。
逻辑内聚:如果一个模块完成的任务在逻辑上属于 相同或相似的一类,则称为逻辑内聚。
第 5 章 总 体 设 计
时间内聚:如果一个模块包含的任务必须在同一段 时间内执行,就叫时间内聚。
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软 件 工 中内聚主要有两类: 程
过程内聚:如果一个模块内的处理元素是相关的,而 且必须以特定次序执行,则称为过程内聚。 (使用程序流程图作为工具设计软件时,常常通过研究 流程图确定模块的划分,这样得到的往往是过程内聚 的模块)
第 5 章 总 体 设 计
如果数据流图已经细化到适当的层次,则可以直接从数 据流图映射出软件结构,这就是第5.5节中将要讲述的面向 数据流的设计方法。
9
软 件 工 程
6. 设计数据库
对于需要使用数据库的那些应用系统,软件 工程师应该在需求分析阶段所确定的系统数据需 求的基础上,进一步设计数据库。 在数据库课中已经详细讲述了设计数据库的 方法,本书不再赘述。
系统概述

第一章系统概述1.1系统开发的目的及背景随着我国企业规模的不断扩大,职工队伍变得越来越庞大。
这就导致职工信息不断增多,而人事管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高人事工资资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。
这就对企业人事管理提出了新的要求,用计算机管理系统来管理企业人事已经成为目前的趋势,使用计算机可以高速,快捷地完成以上工作。
在计算机联网后,数据在网上传递,可以实现数据共享,避免重复劳动,规范数据管理行为,从而提高了管理效率和水平。
企业人事管理系统便是以计算机为工具,通过对人事管理所需的信息管理,不仅把管理人员从繁琐的数据计算处理中解脱出来,而且优化了管理体系,使其高效化,简易化,智能化,也提高了透明度和互动性。
1.2 可行性研究1.2.1可行性研究方法通过调查分析企业人事管理系统所具备的能力及实现的方法。
确定总体结构,利用数据库所具有的能力,以最简洁最容易的方法,使其成为一个初级的系统软件。
1.2.2可行性综合分析(1)可行性:系统现阶段的发展过程中,利用现有人力和物力是完全具备的能力开发出来的,作为阶段性产品,日后的发展空间大,实现方法逐步简单容易。
对于该系统的技术要求,现行的软件开发条件,环境,完全可以实现。
SQL Server 2000完全可以提供该系统的操作要求和数据库需求。
所以企业人事管理系统在技术上是完全可行的。
(2)操作可行性:该系统的开发要求是界面简单,易于操作。
(3)经济可行性:该系统做为课程设计开发,经济可行性在此不做讨论。
(4)法律可行性:没有触犯任何国家法律,该系统在法律上具有可行性。
第二章需求分析2.1用户需求本系统是为了更好的实现人事各种信息的管理。
本系统主要针对查看员工的各种信息需求所设计的,可以很好的管理数据。
主要功能有:数据入库、查询、修改和删除等。
软件工程导论第11章

【还可以把适配接口再进一步细分为转换接口和扩充接口。转换接口, 是为了克服与表示方法、数据结构或硬件特点相关的操作给重用带来 的困难而设计的,这类接口是每个类构件在重用时都必须重新定义的 服务的集合。当使用C++语言编程时,应该在根类(或适当的基类)中, 把属于转换接口的服务定义为纯虚函数。如果某个服务有多种可能的 实现算法,则应该把它当作扩充接口。扩充接口与转换接口不同,并 不需要强迫用户在派生类中重新定义它们,相反,如果在派生类中没 有给出扩充接口的新算法,则将继承父类中的算法。当用C++语言实现 时,在基类中把这类服务定义为普通的虚函数。】
4. 弱耦合 耦合:指一个软件结构内不同模块之间互连的紧 密程度。 在面向对象方法中,对象是最基本的模块,因此, 耦合主要指不同对象之间相互关联的紧密程度。 弱耦合是优秀设计的一个重要标准。
5
对象之间的耦合分为两大类: (1) 交互耦合: 对象之间的耦合通过消息连接来实现。 使交互耦合尽可能松散,应遵守下述准则: 尽量降低消息连接的复杂程度。 应该尽量减少消息中包含的参数个数,降低参数的复 杂程度。 减少对象发送(或接收)的消息数。 (2) 继承耦合 与交互耦合相反,应该提高继承耦合程度。 通过继承关系结合起来的基类和派生类,构成系统中 粒度更大的模块。设计时应该使特殊类尽量多继承并 使用其一般化类的属性和服务,从而更紧密地耦合到 其一般化类。
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2. 软件成分的重用级别 (1) 代码重用 源代码剪贴:最原始的重用形式。 复制或修改原有代码时可能出错,存在严重的配臵 管理问题,人们几乎无法跟踪原始代码块多次修改 重用的过程。 源代码包含:许多程序设计语言都提供包含库中 源代码的机制。配臵管理问题有所缓解,修改了库 中源代码之后,所有包含它的程序自然都必须重新 编译。 继承:利用继承机制重用类库中的类时,无须修 改已有的代码,就可以扩充或具体化在库中找出的 类,基本上不存在配臵管理问题。
产品设计五层构架ppt课件

用户细分——将用户分成较小的有共同需求的组 用户研究——知道用户是谁?
问卷调查、访谈、现场测试、用户卡片
可用性——
《简单》 《提高web的可用性》 《设计中的设计》 《Don’t make me think》
战略决策不仅仅是高层的责任,普通员工更知道 什么行得通——特别是在用户需求方面。
信息设计
结构层
交互设计
信息构架
范围层
功能设计
内容需求
战略层
用户需求 产品目标
抽象
成功的方法VS失败的方法
了解你正在试着去解决的问题
(确定问题所在的层)
例,“按钮有问题”
颜色、尺寸
表现层
位置
框架层
功能
结构层
了解你的解决办法所造成的后果
(考虑一下这次改变将对上下层产生什么影响)
产品设计的决策场景
结构层
范围层 战略层
抽象
[提出正确的问题]
[马拉松和短跑]
短跑——积聚所有的能量在尽短的时间内释放 马拉松——制定战术,持续监控状态,不断控制调整
[Tips]
应当关注每一个层面的决策 上一层的错误可以被下一层的成功所掩盖
→
传统设计方法
以技术为驱动 强调产品模块 有限领域的团队协作 关注内部架构 不擅长用户体验 局部关注市场竞争 开发先于用户验证 从缺陷角度衡量产品质量 产品评估由有限用户决定 关注内部用户
由现状决定的设计
技术背景、企业结构 特定的用户 部门间的障碍
由模仿决定的设计
竞争对手如何 原创者的更新
由个人决定的设计
主管喜欢橙色, 设计师喜欢下拉菜单; (忽略了战略目标)
中科大计算机组成原理课件ppt

• 唐本(William Stallings)
– 农村包围城市:总线、存储、I/O、ALU、CPU
• llxx
– 目标:理解构建计算机系统的过程
• 十字箴言:“功能、组织、过程、定时、度量”
– China-ring:快速原型法(prototype)
• 总线、RAM、CPU,存储系统(Cache、辅存)、I/O、ALU
• 基于x86的Debug环境,编写任意10个数值的冒 泡排序程序,并调试运行。
– 成果要求:
• 报告设计过程、结果(汇编代码、内存数据段映像)、出现 的典型问题及解决过程; • 要求结果体现个人ID。
实验课
• 设计实现《计算机系统概论》的 LC-3模型机(见附录A/C)
– 共16条指令,指令集具有RISC特征
Basic computer organization, first look at pipelines + caches 从C语言程序的执行 角度讨论计算机组成 原理,但重点关注 MIPS处理器和存储系 统,其他关注很少
Computer Architecture, First look at parallel architectures
Course Schedule
1. 2. 3. 4. 5. 6.
•
概论(4) 总线(4) RAM/ROM(4) ISA(4) CPU (4)
功能、组成、时序、中断系统
A模型CPU控制器设计(6)
组合逻辑、微程序
7.
•
MIPS处理器设计(6)
指令集、单周期、多周期、流水线
8. 9.
•
Cache(4) 辅存(5)
MIT
• 我在这里的第一学期上了一门叫 《计算机系统设计》得 本科课程,其辛苦程度真实一言难尽。十五个星期内交了 十次作业,作了六次课程设计。有的设计还分几个部分, 分开交设计报告。所以设计报告大概也交了有十次左右。 最恐怖的是有一次,十天内要交六份作业或设计报告,而 且当时正值其他几门课正在期中考试。抱怨是没有用的, 老师说:"我很抱歉。但这门课很重要,请大家不停的工 作。"学生从一般的逻辑时序电路开始设计(数电都已忘 得差不多了);核心是自行设计"麻雀虽小五脏俱全"得 ALU,单指令周期CPU(single cycle CPU);多指令 CPU(Multi-cycle CPU);以直到最后实现流水线(pipe line)32位MIPS CPU和Cache。一门课下来,所有与计 算机CPU有关的知识全部融会贯通。硬件设计水平也有了 很大提高(就是太累)。
ddd 三层代码结构-概述说明以及解释

ddd 三层代码结构-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以从以下几个方面展开:在软件开发领域,三层代码结构是一种常用的架构模式。
它将整个软件系统划分为三个主要的层次:表示层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和数据访问层(Data Access Layer)。
表示层是用户与系统之间的接口,负责接收用户的请求,并将结果展示给用户。
它通常包括用户界面的设计和开发,可以是一个网页、桌面应用等形式。
表示层的主要任务是收集用户的输入信息,并将其传递给业务逻辑层进行处理。
业务逻辑层是整个系统的核心,负责处理各种业务逻辑和业务规则。
它包含了与业务相关的计算、验证、数据处理等功能。
业务逻辑层不依赖于具体的表示层和数据访问层,可以独立开发和测试。
这种分层的设计可以提高系统的可维护性和可扩展性。
数据访问层负责与数据存储系统进行交互,包括读取和写入数据等操作。
它可以是关系型数据库、文件系统、缓存等各种形式。
数据访问层通过提供统一的接口,使业务逻辑层可以方便地对数据进行操作。
三层代码结构的优势在于将各个功能模块进行了清晰的划分,使得软件系统更易于理解、扩展和维护。
不同的层次之间通过接口进行通信,使得各个层次之间的耦合度较低。
同时,三层架构还能够提高系统的性能和安全性。
总之,三层代码结构是一种常用且有效的软件架构模式,它将整个系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层三个层次。
这种分层的设计可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和性能。
在现代软件开发中,三层代码结构已经成为一种基本的开发模式,广泛应用于各种类型的软件项目。
1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构部分主要介绍了本文的组织架构和各个章节的内容安排。
本文采用了三层代码结构(也可称为三层架构),该架构是一种常见的软件开发模式,用于将应用程序的功能划分为三个独立的层次,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
31397 企业信息系统的设计和实现

企业研究论文企业信息系统的设计和实现1.引言在当前企业信息化建设步伐日益加快的新形势下,以往的企业信息系统不能够跟上时代发展的步伐,开发新一代的某企业信息系统势在必行。
某企业的企业信息系统已经成为某企业信息化建设的非常关键的组成部分,为企业信息化建设打下坚实的基础。
本文结合笔者实际参加某企业信息系统的设计和实现的实践经验,详细阐述了在当前企业信息化建设步伐日益加快的新形势下设计和实现的某企业信息系统。
2.企业信息系统的设计和实现的常用软件企业信息系统采用三层结构,在客户端用户通过浏览器完成相应操作,JavaBean组件在WWW服务器上运行,浏览器端的表现逻辑通过JSP网页完成。
而系统内部的业务逻辑是借助于JavaBean的组件(Component)来进行实现的,服务器采用Tomcat 6.0作为JSP引擎,在服务器端,企业信息系统采取JDBC中间件来进行数据库的访问,并且借助于JSP返回到客户浏览器。
具体配置如下:(1)服务器端①操作系统:Windows Server 2000。
②Web服务器:Tomcat 5.9。
③数据库:Microsoft SQL Server 2000。
(2)客户端①操作系统:Windows 7/2000/XP。
②网络协议:TCP/IP。
企业信息系统的架构如图1所示。
在进行了本部分的研究的基础上,就可以根据企业信息系统的架构来进行企业信息系统的具体功能模块的设计和实现。
3.企业信息系统的具体功能模块的设计和实现通过企业信息系统的需求分析,可以得出企业信息系统必须实现的功能是多种多样的。
本文所研究的企业信息系统的功能模块具体涵盖了下面的几个:企业信息系统管理功能模块、通信功能模块、会议活动功能模块、安全管理功能模块、数据读写功能模块、文件信息功能模块、出差出访功能模块、信访动态功能模块、辅助办公功能模块和基本信息功能模块等等。
这些功能模块都是企业信息系统所必须的,接下来,本文将对于其中的一些最为重要的功能模块的设计和实现来加以深入地讲述。
UML系统设计(学生信息管理系统)

课程设计报告课程设计题目:学生信息管理系统的设计学院:计算机科学与信息学院专业:软件工程姓名:熊齐超(1208060220)指导教师:申玲2015年 4月 28日目录1.引言 (3)1.1研究背景 (3)1.2本文的主要内容及结构 (3)2.基于UML的系统建模 (3)2.1统一建模语言UML (4)3.学生信息管理系统需求分析 (5)3.1系统需求分析 (5)3.1.1业务流程分析 (5)3.1.2功能模块分析 (6)3.1.3问题域分析 (6)3.2系统用例分析 (7)4.基于UML的学生信息管理系统建模 (8)4.1静态结构模型 (8)4.1.1用例图 (8)4.1.2类图 (12)4.2动态行为模型 (13)4.2.1顺序图 (14)4.2.2状态图 (15)4.2.3活动图 (16)5.数据库设计 (18)5.1数据库设计过程 (18)5.2系统的E一模型 (18)5.3关键表单的设计 (19)1.引言1.1研究背景学生管理工作是一个系统工程,贯穿于学生在校学习期间的整个过程。
本课程设计从我校学生管理工作实际需求出发,设计了一个高校学生信息管理系统,该系统包含了五大功能模块:学籍管理模块、成绩管理模块、奖惩管理模块、党员、干部管理模块、毕业管理模块。
本系统采用统一建模语言UML、建模工具Star UML进行系统建模。
提出了适合高校学生信息管理系统软件的建模过程,建立了包括用例图、类图、顺序图、状态图和活动图、部署图的系统静态结构模型、动态行为模型,进行了数据库概念设计和关键表单的设计。
本课程设计的高校学生信息管理系统是采用UML技术,以网络为服务平台,使分析和设计变得直观、清晰,降低了系统的开发风险,有效地控制整个系统的开发过程,维护系统的完整性,本系统将能高效、规范地管理大量纷繁复杂的学生信息,与其它管理部门的信息系统紧密结合,轻松、条理、准确的完成学生从入学到就业的整个管理工作,有效地减轻学生工作管理人员的工作负担,提高工作效率。
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6
判断分支
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循环调用
8
转接
表示模块内部包含有判断逻辑,根据判定结果调用哪些功能模块。 表示模块内部包含有循环调用某个或某些模块的功能。 模块结构图需要转接到另外一张纸上,或为了避免图上线条交叉时, 都可使用转接符号,圆圈内加上标号。
管理信息系统
16 (三)模块结构图的标准形式
1、变换型模块结构 变换型模块结构描述的是变换型系统,变换型系 统由三部分组成:
✓输入 ✓数据加工(中心变换) ✓输出
变换型模块的功能是将输入的数据经过加工后输 出。
管理信息系统
变换型系统工作的顺序: ✓ 首先主模块受到控制,然后控制沿着结构逐层达到底层的输入模块,当底层模块
模块调用
管理信息系统
12 (二)模块结构图
3、数据 当一个模块调用另一个模块时,调用模块可以把数据传送 到被调用模块处供处理,而被调用模块又可以将处理的结 果数据送回到调用模块。
管理信息系统
13 (二)模块结构图
4、控制信息 为了指导程序下一步的执行,模块间有时还必须传送某些 控制信息,例如,数据输入完成后给出的结束标志,文件 读到末尾所产生的文件结束标志等。 控制信息与数据的主要区别是前者只反映数据的某种状态, 不必进行处理。
管理信息系统
2 (一)模块与模块分解
1、概述
模块是组成系统的基本单位,它的特点是可以组合、分解 和更换。 系统中任何一个处理功能都可以看成是一个模块。根据模 块功能具体化程度的不同,可以分为逻辑模块和物理模块。 在系统逻辑模型中定义的处理功能可视为逻辑模块。 物理模块是逻辑模块的具体化,可以是一个计算机程序、 子程序或若干条程序语句,也可以是人工过程的某项具体 工作。
管理信息系统
系统
子系统1
子系统2
子系统3
输入模块 处理1
处理2
处理3
输出模块
按职能划分子系统、按逻辑划分模块所形成的系统
8 (二)模块结构图
模块结构图是把分解的一个个模块按层次结构联 系起来的图。 模块结构图是结构化设计中描述系统结构的图形 工具。作为一种文档,它必须严格地定义模块的 名字、功能和接口,同时还应当在模块结构图上 反映出结构化设计的思想。
管理信息系统
3 (一)模块与模块分解 2、模块的四个要素
输入和输出 处理功能 内部数据 程序代码
管理信息系统
4 (一)模块与模块分解
3、模块分解
系统逻辑模型中数据流图中的模块是逻辑处理模 块,模型中没有说明模块的物理构成和实现途径, 同时也看不出模块的层次分解关系,为此在系统 结构设计中要将数据流图上的各个逻辑处理模块 进一步分解,用模块结构图确定系统的层次结构 关系,并将系统的逻辑模型转变为物理模型。
10 (二)模块结构图
1、模块 系统设计中所说的模块为物理模块,通常是指用一个名 字就可以调用的一段程序语句。
✓ 用长方形框表示一个模块,对于现成的模块,则以双纵边矩 形框表示。
✓ 长方形中间标上模块名,模块名通常由一个动词和一个作为 宾语的名词组成。
✓ 模块的名字应当能够表明该模块的功能。
模块的表示
在实际系统中,由于不同的事务可能有共同的操作,而不同操作又可能有共同的 细节,因此事务型系统的操作模块和细节模块可以达到一定程度的共享。 变换型和事务型模块结构都有较高的模块内聚和较低的块间耦合,因此便于修 改和维护。在管理信息系统中,经常将这两种结构结合使用。
管理信息系统
14 (二)模块结构图
5ห้องสมุดไป่ตู้转接符号
当模块结构图在一张图面上画不下,需要转接到另外一张 纸上,或为了避免图上线条交叉时,都可使用转接符号, 圆圈内加上标号,如图所示。
转接符号的使用
管理信息系统
15 (三)模块结构图的标准形式 一个系统的模块结构图有两种标准形式: 变换型模块结构 事务型模块结构
输入数据A后,A由下至上逐层传送,逐步由“物理输入”变成“逻辑输入”C; ✓ 在主控模块控制下, “逻辑输入”C经中心变换模块转换成“逻辑输出”D,D
再由上至下逐层传送,逐步把“逻辑输出”变成“物理输出”E。 这里的“逻辑输入”和“逻辑输出”分别为系统主处理的输入数据流和输出数据 流,而“物理输入”和“物理输出”是指系统输入端和系统输出端的数据。
18 (三)模块结构图的标准形式
2、事务型模块结构
事务型系统由三层组成: ✓事务层 ✓操作层 ✓细节层
事务型模块的功能是对接收的事务,按其类型选 择某一类事务处理。
管理信息系统
事务型系统工作的顺序: ✓ 主模块将按事务的类型选择调用某一事务处理模块, ✓ 事务处理模块又调用若干个操作模块,而每个操作模块又调用若干个细节模块。
1 系统模块结构设计
如前所述,总体结构设计的主要内容之一是系统模块结构 设计,其任务是合理地进行模块的分解和定义,把每个子 系统划分成一个个模块,并通过模块结构图把分解的模块 按层次结构联系起来。
模块与模块分解 模块结构图 模块结构的标准形式 如何画模块结构图 模块结构图的改进—高内聚低耦合 在改进模块结构图时还应注意的问题
管理信息系统
5 (一)模块与模块分解
3、模块分解 (1)划分模块的依据
一个合理的子系统或模块划分,应该是子系统或 模块内部联系强,子系统或模块间尽可能独立, 接口明确、简单,尽量适应用户的组织体系,有 适当的共用性。
管理信息系统
6 (一)模块与模块分解
3、模块分解 (2)模块分解的方式
按逻辑划分:把相类似的处理逻辑功能放在一个模 块里。 按时间划分 按过程划分 按通信划分 按职能划分
管理信息系统
序号
名称
1
模块
2
预定义
3
调用
4
数据
5
控制信息
符号
含义说明 表示一个功能模块,模块名称标注在方框的内部 表示一个预先定义的模块,模块名称标注在方框的内部,预先定义 模块是指不必在编程实现的模块,通常是应用程序中的一个程序。
表示模块与模块之间的调用关系,箭头部分指示被调用模块,箭尾 部分指示调用模块。
管理信息系统
11 (二)模块结构图
2、调用
在模块结构图中,用联接两个模块的箭头表示调用,箭头总是由调用 模块指向被调用模块,但是应该理解成被调用模块执行后又返回到调 用模块。 如果一个模块是否调用一个从属模块,决定于调用模块内部的判断条 件,则该调用称为判断调用。 如果一个模块通过其内部的循环功能来循环调用一个或多个从属模块, 则该调用称为循环调用。