网络游戏的经济学分析

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我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析1. 引言1.1 背景介绍随着网络游戏产业的蓬勃发展,相关行业也得到了极大的推动,涉及到了游戏开发、运营、平台建设等多个领域。

网络游戏还在很大程度上带动了相关产业链的发展,比如动漫、影视等文化产业,以及线下实体店、周边产品等。

网络游戏产业的崛起,不仅给人们带来了娱乐和消遣,也为我国经济发展注入了新的活力。

深入研究我国网络游戏产业的经济学特点和影响,对于促进产业升级、推动经济增长具有重要的意义。

【背景介绍】1.2 研究目的研究目的:通过本文的研究,旨在深入探讨我国网络游戏产业的经济学特点及其对经济的影响,分析网络游戏产业的发展现状和特点,探讨网络游戏产业的经济模式和政策支持,同时展望网络游戏产业的发展前景,总结对我国经济的启示,并提出未来发展建议,旨在为我国网络游戏产业的健康发展提供理论支持和政策建议,为我国经济结构的转型升级提供参考依据。

通过对网络游戏产业进行深入分析,旨在全面了解网络游戏产业在我国经济中的地位和作用,为政府制定相关政策提供依据,为企业发展提供参考,为学术研究提供理论支撑,促进我国网络游戏产业的可持续发展和经济社会的繁荣。

2. 正文2.1 我国网络游戏产业的发展现状近年来,我国网络游戏产业呈现出蓬勃发展的态势。

根据中国互联网络信息中心发布的数据显示,截至2021年底,我国网络游戏用户规模已达到7.68亿,网络游戏市场规模超过3000亿元人民币。

随着我国互联网普及率不断提高,网络游戏用户数量持续增长,市场规模也在迅速扩大。

我国网络游戏产业的发展不仅在数量上有所增加,同时在技术水平和内容创新方面也取得了显著进步。

各大游戏开发商纷纷推出高质量、创新性强的游戏作品,不仅吸引了大量玩家,也为产业发展注入了新的活力。

我国的游戏产业链条也愈发完善,包括游戏开发、发行、运营等环节,形成了一个相对成熟的生态系统。

我国网络游戏产业在发展现状上呈现出多样化、规模化、技术化、国际化等特点,为我国经济的进一步发展带来了新的机遇和挑战。

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。

从最初的简单娱乐,到现在的全职游戏玩家,网络游戏已经形成了独特的文化现象和经济现象。

本文将从经济学角度分析网络游戏的特点、问题和实现方式,并探讨其对经济的影响和发展趋势。

一、网络游戏的特点网络游戏是一种全新的娱乐形式,拥有与传统游戏不同的特点。

首先,网络游戏具有高度互动性和虚拟现实感。

它不仅提供视觉上的刺激,还能够与其他玩家进行实时的交互。

随着技术的不断升级,现在的网络游戏已经能够让玩家体验到更真实的虚拟世界。

其次,网络游戏具有强烈的社交属性。

在游戏中,玩家需要与其他玩家协作或者对抗,这样的互动促进了玩家之间的社交交流。

通过社交网络和游戏论坛,玩家可以交流经验,分享心得,甚至交朋友。

有些玩家甚至因为网络游戏结缘,最终成为了夫妻。

再次,网络游戏是一个虚拟经济体系。

虚拟的游戏道具、游戏币成了一种独特的资产,通过交易和买卖产生了一定的经济规模。

社会科学家研究发现,虚拟的经济体系与现实世界的经济体系有很多相似之处,如同样的货币交换规则和价值规律。

因此,网络游戏被视为一种有潜力的经济模型。

二、网络游戏的问题虽然网络游戏在文化和经济方面都有广泛的意义,但也存在着一些问题。

首先,网络游戏过度依赖游戏平台和游戏开发商。

由于网络游戏所需的服务器和系统架构规模巨大,一般只由少数公司和组织承担。

这造成了平台巨头的垄断和信息非对称的局面。

其次,网络游戏中存在着虚拟经济与现实经济之间的不平衡。

虚拟经济的规则与现实经济不同,一些游戏公司通过修改游戏规则,实现市场宰割或卡位收租,这使得游戏中的贫富分化比现实经济更为严重。

此外,一些游戏玩家通过网络游戏牟利,甚至依靠网络游戏谋生,这进一步加剧了虚拟经济与现实经济之间的隔阂和不平衡。

三、网络游戏的实现方式为了解决网络游戏的问题和推动其发展,游戏业内的各种实践和尝试也层出不穷。

一种比较成功的实现方式是“自由市场机制”。

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析网络游戏产业是一个充满活力的行业,其规模和收益逐年增长。

这篇论文将通过经济学的角度来分析网络游戏产业的发展现状、市场竞争环境、收益结构和未来发展趋势。

一、网络游戏产业的发展现状网络游戏产业的发展可以分为三个阶段,即创业期、成长期和成熟期。

创业期属于上世纪90年代末到本世纪初期,市场上出现了一些国产游戏,但由于技术水平和资金不足等原因,市场规模很小。

成长期则是从2005年左右开始,随着网络基础设施的不断提升、游戏开发技术的进步和社交网络的崛起等因素,网络游戏行业得以迅速发展。

成熟期则是近年来,网络游戏行业已经成为一个庞大的产业,市场规模和用户规模也在稳步增长。

二、网络游戏产业的市场竞争环境网络游戏产业的市场竞争非常激烈,主要表现在以下几个方面:1.游戏品质:网络游戏的品质是玩家选择游戏的重要因素之一。

游戏画面、音效、游戏性和游戏体验等方面,都需要达到一定的水平,才能吸引并留住玩家。

2.游戏题材:网络游戏的题材非常丰富,竞争基本上处于全行业范围内。

其中像RPG、FPS、MOBA等一些比较受欢迎的类型,尤其竞争非常激烈。

3.营销手段:网络游戏公司在营销方面也非常有心机。

在行业内部层出不穷的关注方法已经涵盖了社交媒体、电视、广告、以及球衣和配饰商的各种合作。

4.价格战:尤其是针对在免费模式下提供游戏服务的网络游戏公司,竞争非常激烈。

价格策略、优惠活动等一系列手段被使用得淋漓尽致,以争取更多市场份额。

三、网络游戏产业的收益结构网络游戏产业的收益结构包括游戏销售、虚拟商品销售、广告服务、会员收费和其他服务等方面。

其中,游戏销售和虚拟商品销售是收益中最大的来源。

虚拟商品销售是一种购买虚拟物品以提高参与游戏的玩家体验的方式,是消费者的一个非常有效而且非常稳定的渠道,而游戏销售通常较为波动性大。

四、网络游戏产业的未来发展趋势网络游戏产业的未来发展趋势主要体现在以下几个方面:1.3D游戏、VR和AR的开发技术;以及开发技术的改善和升级。

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析随着互联网和数字技术的迅猛发展,网络游戏产业正逐渐崛起并成为一个庞大的经济体系。

本文将从经济学的角度,分析网络游戏产业的运作机制、市场竞争、经济效益以及对社会影响等方面进行讨论。

首先要探讨的是网络游戏产业的运作机制。

网络游戏作为一种产品,由游戏开发商进行设计、开发和制作,并通过互联网进行销售和分发。

游戏开发商在制作过程中需要投入大量的人力、物力和财力,并承担相应的风险。

一款成功的网络游戏不仅需要优秀的游戏设计和画面表现,还需要考虑到玩家的需求和兴趣,以及与其他竞争对手的差异化。

只有满足了玩家的需求,才能在市场上取得成功。

网络游戏产业的市场竞争也是一个重要的经济学议题。

随着网络游戏市场的不断扩大和增加的竞争对手,游戏开发商需要不断进行创新和改进,以保持竞争力。

竞争力表现在多个方面,例如:游戏品质、用户体验、创新性玩法等。

游戏开发商之间的竞争迫使他们不断寻求新的突破和创新,为玩家提供更好的游戏体验。

网络游戏产业对经济的贡献不容小觑。

首先,网络游戏产业创造了大量的就业机会。

游戏开发商需要招聘程序员、设计师、美术师等专业人才来完成游戏的制作和开发,同时还需要销售和市场推广等人才来推动游戏的销售。

这些就业机会为社会提供了更多的工作机会,促进了经济的发展。

其次,网络游戏产业还有着庞大的产业链,涉及硬件设备、网络技术、游戏周边产品等多个领域。

例如,网络游戏推动了电脑硬件设备、游戏机、手机等电子设备的销售;游戏周边产品如游戏手柄、电竞耳机等也在经济市场上受到广泛关注。

这些产业链的发展促进了相关行业的增长。

此外,网络游戏产业还通过游戏道具的销售获得了丰厚的经济收益。

玩家可以在游戏中购买虚拟道具、装备等,这些道具可以提升游戏体验,但需要付费购买。

因此,这种虚拟商品交易变成了一种商业模式,极大地推动了网络游戏产业的发展。

然而,网络游戏产业也面临一些负面影响。

首先是游戏对部分玩家的沉迷问题。

沉迷于网络游戏的玩家可能会忽视学业、工作和社交等重要事务,导致生活质量下降。

网络游戏中的经济学分析

网络游戏中的经济学分析

网络游戏中的经济学分析姓名:***学号:********专业:信息科学与工程摘要:网络游戏中的市场比较接近完全竞争市场。

在游戏中生产者和消费者之间不存在经销商,生产者可以通过交易平台直接面向消费者,需求和供给较容易平衡,商品价格也较容易保持稳定。

关键字:完全竞争市场价格的形成机理边际效用递减规律目录研究网络游戏中的经济学的原因............................3游戏中价格的形成机理....................................4利用边际效用递减规律赚取金钱的方法..................6参考文献............................................7研究网络游戏中的经济学的原因首先,相对于现实世界来说,网络游戏中的经济学比较简单,市场的价格机制对全部交易活动进行着管理,保证了信息的快速传递。

其次,网络游戏中的市场比较接近完全竞争市场。

第一,因为市场上有大量的买者和卖者,所以相对于整个市场的总需求和总供给而言,每一个买者的需求量和每一个卖者的供给量都是微不足道的,都只能被动地接受既定的市场价格;第二,由于游戏设计的程序性,市场上每一个卖者提供的同种商品都是同质的。

因此,如果有一个卖者单独提价,那么,他的产品会完全卖不出去;第三,所有的资源具有完全的流动性,保证了任何一种资源都能及时投向获利最大的产出;第四,由于游戏交易平台的开放性,信息是完全的,市场上的每一个买者和卖者都掌握与自己的经济决策有关的一切信息。

而且,在游戏中生产者和消费者之间不存在经销商,生产者可以通过交易平台直接面向消费者,需求和供给较容易平衡,商品价格也较容易保持稳定。

所以,从分析经济学原理的角度来讲,网络游戏市场是一个比较理想化的模型。

游戏中价格的形成机理现以著名游戏《龙之谷》中的宝石价格为例,探究价格的形成机理。

宝石是用来强化装备的。

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析内容摘要:近年来,网络游戏获得迅速发展。

网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点。

本文用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量。

目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决。

关键词:网络游戏边际分析网络游戏沉迷网络游戏在目前还没有明确的定义。

根据中国现代汉语辞典的解释,网络(INTERNET)指“由若干元件、器材或设施等组成的具有一定功能的系统”,游戏(GAME)指“娱乐活动”。

笔者认为网络游戏是通过电子网络出于一定目的而相互联系起来的活动,在这个活动中,网络游戏的玩家通过网络游戏可以获得某种效用或者满足,网络游戏的生产商通过游戏可以获得收益。

目前世界网络游戏经历了三代:第一代网络游戏(1969年-1977年),这一阶段网络游戏的商业运营模式是免费的,网络游戏的特征是非持续性,无法跨系统运行;第二代网络游戏(1978年-1995年),这一阶段网络游戏的商业运营模式发生了重大变化,开始收费,网络游戏的特征是出现“可持续性”概念,并可跨系统运行;第三阶段(1996年-),这一阶段商业运营模式主要采取包月形式,网络游戏的特征是大型网络游戏概念出现。

中国的网络游戏萌芽于1992年以《侠客行》为代表的文字网络游戏,这一时期的单机版的游戏在国内已经有一定的发展,并向联机版游戏过渡,为网络游戏在中国得以快速发展在人才和技术等方面做了储备;2001年至今正式进入了中国网络游戏的高速成长期。

2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,为13.2亿元; 2006年中国网络游戏收入达59.6亿元;预计到2007年,产业规模将达到67亿元,用户将达4180万。

一、网络游戏的特点1.大众性。

随着科学技术的发展,INTERNET在中国迅速得到普及,购置电脑和电脑相关设备的成本迅速下降,这为中国网络游戏的发展提供技术基础。

网络游戏产业的经济效益分析

网络游戏产业的经济效益分析

网络游戏产业的经济效益分析随着互联网的蓬勃发展和人们休闲娱乐方式的改变,网络游戏产业迅速崛起并成为一个庞大的经济体系。

网络游戏不仅仅是娱乐产品,它们在经济上也起到了重要的作用。

本文将分析网络游戏产业的经济效益,从就业机会、贡献国内生产总值、税收收入以及相关产业链等方面进行论述。

一、就业机会的创造随着网络游戏产业的蓬勃发展,该行业创造了大量的就业机会。

网络游戏公司需要招聘程序员、美工设计师、运营人员、客服人员等一系列专业人才来支撑游戏的开发与运营。

此外,游戏测试人员、游戏编写者、游戏解说员等也在网络游戏行业中获得了就业机会。

这些岗位的开设不仅为专业人士提供了就业机会,同时也为年轻人提供了实习与就业的机会,对促进就业起到了积极的调节作用。

二、对国内生产总值的贡献网络游戏产业对国内生产总值(GDP)的贡献非常显著。

首先,网络游戏的盛行使得相关硬件设备的需求也得到了极大的增长,为电脑生产商、手机生产商等相关产业带来了巨大的利润。

其次,网络游戏的广泛推广使得电子商务行业蓬勃发展,电子商务平台极大地提高了游戏销售的效率。

再次,网络游戏经常通过虚拟物品的销售来实现盈利,这就涉及到虚拟物品交易平台的兴起,这些平台也为网络游戏产业链上的中小企业创造了巨大的商机。

这些因素的综合作用使得网络游戏产业对国内生产总值做出了巨大的贡献。

三、税收收入的增加网络游戏产业也为国家税收收入增加带来了巨大影响。

网络游戏公司往往需要交纳各种各样的税费,包括企业所得税、增值税以及其他相关税费等。

此外,网络游戏的用户在游戏过程中进行的虚拟物品购买、充值等也需要交纳相应的增值税。

这些税收的增加不仅为国家提供了财政支持,同时也为各级政府的公共服务和社会事业建设提供了资金保障。

四、相关产业链的发展网络游戏产业的发展还带动了相关产业链的增长。

一方面,网络游戏的盛行刺激了游戏周边产品的市场需求。

游戏手柄、游戏耳机、游戏键盘等游戏外设的销量大幅增加,带动了相关产业的繁荣。

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析近年来,我国网络游戏产业发展迅猛,成为我国文化娱乐产业中的重要组成部分。

网络游戏不仅给玩家带来了乐趣和娱乐,同时也为我国的经济发展作出了贡献。

本文将从经济学的角度对我国网络游戏产业进行分析,探讨其对我国经济的影响及发展趋势。

就我国网络游戏产业的规模来看,从玩家数量和游戏收入两个方面来分析。

据统计,我国网络游戏玩家数量已经超过4亿,其中不乏有大量的付费玩家。

而且,随着网络游戏设备的普及和游戏市场的扩大,网络游戏市场收入不断增长,占据了我国文化娱乐产业的重要地位。

这不仅为游戏开发商和运营商带来了巨大的经济收益,也为相关产业链带来了巨大的市场机会。

网络游戏产业的发展也为我国的就业市场带来了新的机遇。

随着网络游戏产业的蓬勃发展,游戏开发、运营、营销等相关岗位也随之增加,为我国的劳动力市场提供了大量就业机会。

而且,网络游戏产业的发展也间接拉动了相关行业的发展,比如游戏设备、网络设备、数字娱乐等产业的兴起,也为就业市场带来了新的动力。

网络游戏产业也给我国的经济带来了新的增长点。

网络游戏产业的兴盛,不仅推动了相关产业的发展,也为我国的GDP增长作出了贡献。

据有关统计数据显示,我国网络游戏市场年均增速超过20%,已成为我国经济增长的新动力之一。

而且,网络游戏产业的发展也为我国的文化输出提供了新的平台,助力我国文化产业的走出国门。

网络游戏产业的发展也面临着种种挑战。

网络游戏产业的不良现象时有发生,比如游戏依赖、沉迷游戏等问题成为了社会关注的焦点。

这些不良现象不仅伤害了玩家自身的身心健康,也对我国的社会稳定和经济发展造成了一定的影响。

网络游戏产业的不规范发展也给市场带来了诸多问题,比如游戏抄袭、低俗暴力等问题频发,不仅侵害了知识产权,也影响了游戏市场的健康发展。

针对网络游戏产业面临的挑战,政府和相关部门应当加大监管力度,规范游戏市场秩序,加强游戏的内容审查和监管,降低不良因素对玩家的侵害。

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网络游戏的经济学分析内容摘要:近年来,网络游戏获得迅速发展。

网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点。

本文用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量。

目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决。

关键词:网络游戏边际分析网络游戏沉迷网络游戏在目前还没有明确的定义。

根据中国现代汉语辞典的解释,网络(INTERNET)指“由若干元件、器材或设施等组成的具有一定功能的系统”,游戏(GAME)指“娱乐活动”。

笔者认为网络游戏是通过电子网络出于一定目的而相互联系起来的活动,在这个活动中,网络游戏的玩家通过网络游戏可以获得某种效用或者满足,网络游戏的生产商通过游戏可以获得收益。

目前世界网络游戏经历了三代:第一代网络游戏(1969年-1977年),这一阶段网络游戏的商业运营模式是免费的,网络游戏的特征是非持续性,无法跨系统运行;第二代网络游戏(1978年-1995年),这一阶段网络游戏的商业运营模式发生了重大变化,开始收费,网络游戏的特征是出现“可持续性”概念,并可跨系统运行;第三阶段(1996年-),这一阶段商业运营模式主要采取包月形式,网络游戏的特征是大型网络游戏概念出现。

中国的网络游戏萌芽于1992年以《侠客行》为代表的文字网络游戏,这一时期的单机版的游戏在国内已经有一定的发展,并向联机版游戏过渡,为网络游戏在中国得以快速发展在人才和技术等方面做了储备;2001年至今正式进入了中国网络游戏的高速成长期。

2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,为13.2亿元; 2006年中国网络游戏收入达59.6亿元;预计到2007年,产业规模将达到67亿元,用户将达4180万。

一、网络游戏的特点1.大众性。

随着科学技术的发展,INTERNET在中国迅速得到普及,购置电脑和电脑相关设备的成本迅速下降,这为中国网络游戏的发展提供技术基础。

另外,中国经济持续高速发展,居民的人均收入有了较大幅度的提高,这为中国网络游戏的发展提供物质基础。

只要配置一台性能较好的电脑,在网络运营服务商开通网络,装上游戏软件就可以玩网络游戏。

据中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第十九次中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2006年底,中国网民人数达到了1.37亿,其中26.6%的人玩网络游戏,大约3644万人,相当于一个中等国家的人口。

网络游戏的玩家有男有女,有老有少,有各种职业,地域分布非常广泛。

2.虚拟性。

与真实游戏相比较,网络游戏具有虚拟性。

所谓网络游戏的虚拟性就是指网络游戏的玩家不需要现实的面对面的游戏,而只需要通过INTERNET进行虚拟性的“面对面”的游戏。

网络游戏的两方或多方甚至不知对方或其它方现实中的高矮胖瘦,只要有一个网上注册的虚拟帐号(其实这个注册帐号的信息真实与否不得而知),就可以玩网络游戏。

由于网络游戏的玩家可能成千上万,这就导致了网络游戏的在时间上的可持续性。

网络游戏的在时间上的可持续性指一个网络游戏玩家的退出,在网络上很快就有新的网络游戏玩家的进入。

这个特点是网络游戏能够兴起的一个很重要的原因。

3.产业化。

网络游戏刚兴起的时候是免费的,游戏的生产商和网络游戏的运营商主要通过网络广告等获得收入。

随着网络游戏的迅速发展,中国的网络游戏已经呈现出稳定发展的趋势,并呈现出产业化的特点。

目前网络游戏己成为网络经济的重要支撑力量,同时也带动了相关产业的迅速发展,对批发渠道、网络产业、网吧及信息服务业都有促进作用。

现在,运营商的主要收入来源是游戏点卡, 占到整个收入的80%以上, 其他主要收入来源依次是周边产品10%,广告5%, 电信分成4%。

当前,我国网络游戏产业处于发展的初期,还不够成熟,产品结构单调、产业布局不尽合理,原创作品不多,存在许多不容忽视的问题。

随着运营商的不断成熟,产品的种类以产业为导向的选择是一个行业发展的必然结果。

无论游戏的种类如何,只要符合消费者的需求,被大多数消费者接纳,那么就会在产业上占有自己的位置。

4.民族性。

每个民族都有自己的传承文化,这一点可以从网络游戏看出。

欧美的网络游戏主要体现了其民族兼容性和民主性的文化传承。

中国的网络游戏应该以中国传统文化为新载体,体现中华民族文化的博大精深和源远流长。

可以说,没有民族文化特色的网络游戏是注定没有“钱”途的。

在目前日、韩等网络游戏充斥中国产业的情况下,如果不及时开发以中华文化为内涵、具有自主知识产权的网络游戏,我们丧失的将不仅是游戏产业的经济利益,就连中华文化也会受到巨大的冲击。

因此,中国网络游戏应该要发展成具有民族文化特色、集娱乐和健康教育于一体的复合产业。

二、网络游戏的边际分析1.网络游戏玩家的边际分析。

网络游戏的玩家之所以玩网络游戏是由于网络游戏能够满足其某种需要。

网络游戏的玩家按年龄主要划分为中小学生玩家和成人玩家。

对于中小学生这类网络游戏的玩家主要是由于他们处于生理、心理发展的不成熟阶段,受到社会、学校和家长的各种压力,加上缺乏与老师、父母的有效沟通,导致他们心理的压抑、不满等情绪,为了逃避压力,中小学生喜欢上了网络游戏,可以这样说,中小学生网络游戏玩家主要是出于逃避现实的需要;对于成年网络游戏玩家来说,他们主要从网络游戏中获得某种新奇刺激感以及获得某种优越感以及其它的各种满足。

网络游戏玩家玩网络游戏的成本不仅包括买电脑、架设网络以及其它各种显性成本之外,而且还包括玩网络游戏的机会成本。

玩家玩网络游戏的机会成本主要包括时间成本和身体心理成本。

由于玩家玩网络游戏需要消耗大量的时间,如果用这些时间进行工作,就可以获得经济收入,这是网络游戏的时间成本;另一方面,由于游戏玩家时间长久的坐在电脑前玩网络游戏,精力高度紧张,有可能导致视力下降、精神衰弱、意志消沉,严重的甚至可能导致死亡。

下面用经济学的边际分析法来分析网络游戏玩家最优的网络游戏消费量。

这里以网络游戏的时间长短来衡量网络游戏的消费量,最优的网络游戏消费量即玩家玩网络游戏最优的网络游戏时间。

玩家玩网络游戏的边际收益就是玩家从网络游戏的获得满足程度,它符合经济学的一般原理——边际效用递减规律,一般来说,随着游戏玩家玩网络游戏的时间加长,游戏玩家从单位时间内所获得的满足程度不断下降,可以用MU来表示玩家玩网络游戏的边际收益。

网络游戏玩家玩网络游戏的边际成本MC包括显性的边际成本MC1,就是花费在电脑、网络配置及电费等方面的成本,随着网络游戏时间的加长,电脑耗损加剧、网络费用增加和耗电量也在增加,这一方面的边际成本基本固定;另一方面包括隐性的边际成本MC2,随着网络游戏时间的加长,造成玩家视力下降、身体建康程度下降、获得其它收益的机会下降,这一方面的边际成本呈上升趋势。

因此,从总的来说,玩家玩网络游戏的边际成本呈上升趋势。

在图1中,横轴代表网络游戏的时间T,纵轴代表网络游戏的边际成本和收益,N1表示在没有考虑网络游戏隐性边际成本的情况下,玩家游戏均衡时间是T1;N2表示在考虑网络游戏隐性边际成本的情况下,玩家游戏均衡时间是T2。

从图1,可以看出,有没有考虑网络游戏隐性边际成本,导致了网络游戏玩家游戏均衡时间的不同。

2.网络游戏生产商的边际分析。

这里网络游戏生产商包括游戏开发商和网络游戏运营商。

网络游戏生产商之所以生产网络游戏是由于玩家对网络游戏的需求,通过生产网络游戏,网络游戏生产商可以获得利润。

网络游戏的生产商可以通过出售游戏光盘、出售网络游戏点卡、出售网络游戏设备以及通过网络广告等获得收益。

网络游戏生产商每生产一款新的游戏,其都可以通过上面的途径获得收益,实现商业目标。

网络游戏的生产商生产网络游戏的成本不仅包括不变成本,例如电脑投入、厂房等,而且包括可变成本,例如科研人员的工资、调研费用等。

目前中国网络游戏的生产商数目并不多,而且生产的网络游戏为了满足不同的消费者口味,各个生产商生产的网络游戏有一定的差异性,因此网络游戏的生产市场可以看作是一个垄断竞争市场,对网络游戏生产商的分析可以引入垄断竞争市场的相关分析。

下面用经济学的边际分析法分析网络游戏生产商生产网络游戏的最优数量。

网络游戏生产的最优数量可以用网络游戏生产商生产游戏款数来衡量。

随着生产商生产网络游戏款数的增加,生产商从游戏生产中获得的边际收益逐步减少,因此网络游戏的生产商面临着向下的平均收益曲线和向下的边际收益曲线。

随着生产商生产网络游戏款数的增加,网络游戏开发的科研人员的工资将会增加,生产游戏款数越多,需要科研人员投入的时间精力越多,科研人员的创新意识越容易受到限制,其工资和其它福利要求就会越高,因此网络游戏生产商生产新游戏的边际成本增加的速度加快,用MC表示网络游戏生产商生产网络游戏的边际成本。

在图2中,AR表示网络游戏生产商的平均收益曲线,MR表示生产商的边际收益曲线,MC表示网络游戏生产商的边际成本曲线,边际成本曲线和边际收益曲线的交点N1就是网络游戏生产商生产网络游戏的最优数量。

三、网络游戏存在的问题及解决对策1.网络游戏存在的问题。

第一个问题就是网络游戏沉迷问题。

网络游戏沉迷问题,既是一个经济问题,也是一个社会问题。

网络游戏沉迷必然导致网络游戏玩家情绪低落、生物钟混乱、思维迟钝、自我评价降低,加上不少网络游戏是以战争、暴力、凶杀等为主要内容,沉迷这种游戏,容易导致玩家我行我素,不理会社会基本的规范和道德约束,在网上大肆厮杀,对别人进行言语攻击而不需要负担任何道义责任,逐渐形成攻击、冷漠、无情和自私的性格,从而不利于个人发展,甚至会带来社会问题。

有研究显示,长时间上网会使大脑中的化学物质多巴胺水平升高,这种化学物质令人呈现短时间的高度兴奋,沉迷于网络的虚拟世界不能自拔,但之后的颓废感和沮丧却更为严重,容易形成心理问题。

第二个问题就是规模经济问题。

目前中国网民众多,网络游戏发展潜力很大。

但中国到网络游戏产业产值不到60亿元,与欧美发达国家网络游戏产业相比有巨大差距。

中国网络游戏生产商数目众多,规模都不是很大,竞争也比较激烈,目前整个网络游戏产业还没有形成规模经济效应,单个网络游戏生产商平均成本较高,利润空间较小,从而不利于中国网络游戏产业的发展。

2.网络游戏问题经济学解决对策。

增加网络游戏的玩家游戏的边际成本可以在一定程度上解决网络游戏沉迷问题。

在上文中分析了在没有考虑隐性边际成本的情况下网络游戏玩家游戏的均衡时间T1高于考虑了隐性边际成本的情况下网络游戏玩家游戏的均衡时间T2。

通过增加网络游戏玩家游戏的边际成本,使边际成本曲线MC向左上方移动到MC’与边际收益曲线相交于N3,如图3,此时游戏的均衡时间是T3,低于T2,意味着增加边际成本使网络游戏玩家的游戏均衡时间减少,可以在程度上解决网络游戏沉迷问题。

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