部编版四年级道德与法治上册第8课《网络新世界》精品教案
部编版四年级道德与法治上册第8节《网络新世界》优秀说课稿

部编版四年级道德与法治上册第8节《网络新世界》优秀说课稿一. 教材分析《网络新世界》这一节内容,旨在让学生了解网络的基本概念、特点和用途,认识到网络的两面性,能够正确使用网络,避免受到网络的负面影响。
教材通过生动的案例和图片,引导学生认识网络的便利性和危险性,培养学生的网络安全意识和自我保护能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的网络使用经验,对网络有一定的了解。
但他们在网络使用过程中,往往缺乏安全意识,容易受到网络负面信息的影响。
因此,在教学这一课时,需要结合学生的实际,引导学生正确看待网络,提高他们的网络安全意识。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生了解网络的基本概念、特点和用途,掌握网络安全的基本知识。
2.过程与方法:通过案例分析、小组讨论等方式,培养学生独立思考和合作交流的能力。
3.情感态度与价值观:引导学生正确看待网络,认识到网络的两面性,养成良好的网络行为习惯。
四. 说教学重难点1.重点:网络的基本概念、特点和用途,网络安全的基本知识。
2.难点:网络的两面性,如何正确使用网络,避免受到网络的负面影响。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用案例分析、小组讨论、自主学习等教学方法,激发学生的学习兴趣,培养学生独立思考和合作交流的能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、网络资源等教学手段,丰富教学内容,提高学生的学习效果。
六. 说教学过程1.导入:通过展示网络图片,引导学生回顾已知的网络知识,为新课的学习营造轻松愉快的学习氛围。
2.讲解:介绍网络的基本概念、特点和用途,讲解网络安全的基本知识。
3.案例分析:分析网络负面案例,引导学生正确看待网络,提高网络安全意识。
4.小组讨论:分组讨论如何正确使用网络,避免受到网络的负面影响。
5.总结:对本节课的内容进行总结,强调网络的两面性,要求学生养成良好的网络行为习惯。
6.作业:布置课后作业,让学生进一步巩固所学知识。
七. 说板书设计板书设计如下:1.基本概念、特点、用途2.网络安全知识3.网络两面性4.正确使用网络八. 说教学评价通过课堂问答、小组讨论、课后作业等方式,对学生的知识掌握和能力培养进行评价。
部编人教版四年级道德与法治上册第8课《网络新世界》教学设计

部编人教版四年级道德与法治上册第8课《网络新世界》教学设计一. 教材分析《网络新世界》这一课旨在让学生了解网络的基本概念,认识到网络的两面性,学会正确使用网络,保护自己的网络安全。
教材通过生动的案例,引导学生思考网络对我们生活的影响,以及如何在网络世界中保护自己。
二. 学情分析四年级的学生已经有一定的网络使用经验,但对网络的认识还相对肤浅。
通过本课的学习,学生将能更深入地理解网络的两面性,提高自己的网络安全意识。
三. 教学目标1.让学生了解网络的基本概念,认识到网络的两面性。
2.培养学生正确使用网络,保护自己网络安全的能力。
3.引导学生思考网络对我们生活的影响,培养良好的网络素养。
四. 教学重难点1.重点:让学生认识到网络的两面性,学会正确使用网络。
2.难点:培养学生保护自己网络安全的意识和能力。
五. 教学方法采用案例分析法、小组讨论法、情境模拟法等,引导学生主动参与,提高自己的网络素养。
六. 教学准备1.准备相关的网络案例,用于教学呈现。
2.准备网络安全的教学素材,用于教学巩固。
3.准备教学PPT,用于教学展示。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个网络用语的小游戏,引发学生对网络的兴趣,导入新课。
2.呈现(15分钟)展示准备的网络案例,让学生了解网络的两面性。
案例包括网络的便利性和可能带来的危害。
3.操练(15分钟)让学生分成小组,讨论如何正确使用网络,保护自己的网络安全。
每组给出一些建议。
4.巩固(10分钟)展示网络安全的相关素材,让学生了解网络安全的重要性,巩固所学知识。
5.拓展(10分钟)引导学生思考网络对我们生活的影响,包括学习、生活、工作等方面。
让学生分享自己的看法。
6.小结(5分钟)对本节课的主要内容进行小结,强调网络的两面性,正确使用网络的重要性。
7.家庭作业(5分钟)布置一道关于网络安全的家庭作业,让学生课后思考,提高自己的网络素养。
8.板书(5分钟)板书本节课的主要内容,方便学生复习。
部编版四年级道德与法治上册《8网络新世界》教学设计

部编版四年级道德与法治上册《8网络新世界》教学设计一. 教材分析《8网络新世界》是部编版四年级道德与法治上册的一课,主要让学生了解网络的利与弊,培养学生正确使用网络的能力。
通过本课的学习,使学生能够理解网络的两面性,学会安全、文明、理性地使用网络,增强自我保护意识。
二. 学情分析四年级的学生已经有一定的网络使用经验,对网络有一定的认知。
但他们对网络的认知多停留在表面,对网络的两面性缺乏深入了解。
因此,在教学过程中,需要引导学生从多角度、深层次认识网络,以提高他们的道德素养和法治意识。
三. 教学目标1.让学生了解网络的两面性,认识到网络既有利也有弊。
2.培养学生正确使用网络的能力,学会安全、文明、理性地使用网络。
3.增强学生的自我保护意识,提高道德素养和法治意识。
四. 教学重难点1.网络的两面性2.正确使用网络的方法3.增强自我保护意识五. 教学方法1.案例分析法:通过分析网络中的典型案例,使学生深入理解网络的两面性。
2.讨论法:引导学生分组讨论,分享彼此对网络的认识和使用经验,提高学生的参与度。
3.实践操作法:学生进行网络使用模拟演练,培养学生的实际操作能力。
4.情景剧表演法:让学生扮演不同角色,通过情景剧的形式展示网络交往中的道德和法律问题,提高学生的法治意识。
六. 教学准备1.准备相关的网络案例,用于分析和讨论。
2.准备网络使用模拟演练的材料和工具。
3.准备情景剧的剧本和角色分配。
4.准备教学PPT,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示网络的图片,引导学生思考网络给我们生活带来的便利和困扰。
然后提问:“你们觉得网络是好的还是坏的?为什么?”通过这个问题引出本课的主题。
2.呈现(10分钟)呈现网络的两面性案例,引导学生分析案例中存在的问题。
例如,网络成瘾、网络欺诈、网络暴力等。
让学生认识到网络既有利也有弊。
3.操练(10分钟)学生进行网络使用模拟演练,让学生学会安全、文明、理性地使用网络。
部编版四年级道德与法治上册《网络新世界》优秀备课教学设计

部编版四年级道德与法治上册《网络新世界》优秀备课教学设计一. 教材分析《网络新世界》是部编版四年级道德与法治上册的一节课。
本节课通过讲解网络的起源、发展以及网络对我们的影响,让学生了解网络的两面性,学会正确使用网络,做网络的主人。
教材内容丰富,包括图片、故事、讨论题等,有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的思辨能力和实践能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具有一定的网络使用经验,对网络有一定的认识。
但部分学生可能对网络的依赖程度较高,缺乏自制力,容易沉迷于网络。
因此,在本节课的教学过程中,需要关注学生的个体差异,引导学生正确看待网络,提高他们的自我管理能力。
三. 教学目标1.知识与技能:了解网络的起源、发展,认识网络的两面性,学会正确使用网络。
2.过程与方法:通过自主学习、合作讨论,提高学生的思辨能力和实践能力。
3.情感态度与价值观:培养学生正确使用网络的习惯,增强自我保护意识,提高网络素养。
四. 教学重难点1.重点:网络的起源、发展,网络的两面性,正确使用网络的方法。
2.难点:如何引导学生正确看待网络,提高自我管理能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过展示图片、播放视频等方式,创设情境,引导学生直观地了解网络的两面性。
2.讨论法:学生分组讨论,培养学生的思辨能力和实践能力。
3.案例分析法:分析网络成瘾的案例,让学生深刻认识到沉迷网络的危害。
4.自主学习法:引导学生自主查阅资料,了解网络的起源、发展。
六. 教学准备1.课件:制作课件,包括图片、视频、动画等,生动展示网络的两面性。
2.案例:收集网络成瘾的案例,用于课堂分析。
3.资料:整理网络起源、发展的相关资料,便于学生自主学习。
4.网络环境:确保课堂上有良好的网络环境,便于学生实践操作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示网络的两面性,引导学生思考网络对我们生活的影响。
2.呈现(10分钟)展示网络起源、发展的资料,让学生了解网络的变迁。
部编版四年级道德与法治上册第8节《网络新世界》优秀教学设计

部编版四年级道德与法治上册第8节《网络新世界》优秀教学设计一. 教材分析《网络新世界》这一节内容主要让学生了解网络的基本概念,认识到网络的两面性,学会正确使用网络,做网络的主人。
教材通过生动的案例,让学生感受到网络的便利和可能带来的风险,从而引导学生理性对待网络,提高自我保护意识。
二. 学情分析四年级的学生已经有一定的网络使用经验,对网络有较高的兴趣,但也容易受到网络的不良影响。
因此,在教学过程中,需要结合学生的实际经验,引导学生正确看待网络,提高他们的自我保护能力。
三. 教学目标1.让学生了解网络的基本概念,认识到网络的两面性。
2.培养学生正确使用网络的习惯,提高自我保护意识。
3.引导学生理性对待网络,做网络的主人。
四. 教学重难点1.网络的两面性2.正确使用网络的方法3.提高自我保护意识五. 教学方法1.情境教学法:通过生动的案例,让学生感受到网络的便利和可能带来的风险。
2.讨论教学法:引导学生参与课堂讨论,培养他们的批判性思维。
3.实践教学法:让学生在实际操作中学会正确使用网络,提高自我保护能力。
六. 教学准备1.准备相关的网络案例,用于课堂讨论和实践操作。
2.准备网络使用的安全教育视频,用于引导学生正确使用网络。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过提问方式引导学生思考:你们平时是如何使用网络的?网络给我们的生活带来了哪些便利?可能存在哪些风险?2.呈现(15分钟)呈现相关的网络案例,让学生感受到网络的两面性。
案例可以包括网络购物的便利、网络游戏的诱惑、网络谣言的危害等。
3.操练(15分钟)让学生分组讨论,如何正确使用网络。
讨论后,每组给出一些建议,如如何避免网络游戏成瘾、如何辨别网络谣言等。
4.巩固(10分钟)观看网络使用的安全教育视频,引导学生正确使用网络,提高自我保护意识。
5.拓展(10分钟)让学生分享自己在生活中遇到的具体网络问题,大家一起讨论解决办法。
6.小结(5分钟)总结本节课的主要内容,强调网络的两面性,要求学生正确使用网络,提高自我保护意识。
部编版小学四年级上册道德与法治第8课《网络新世界》教案教学设计

部编版小学四年级上册道德与法治第8课《网络新世界》教案教学设计一、教学目标1.了解网络对我们生活的影响。
2.培养学生正确使用网络的意识和方法。
3.引导学生积极参与在线协作与交流活动。
4.培养学生的团队合作和沟通能力。
二、教学准备1.教材:部编版小学四年级上册道德与法治教材2.多媒体设备3.教学投影软件4.班级电脑/平板电脑5.网络连接三、教学过程导入(5分钟)教师以问题的形式引入:你们知道什么是互联网吗?它对我们生活有什么影响?探究(15分钟)1.教师呈现图片或视频,展示网络在人们日常生活中的应用,如在线购物、在线学习等。
2.学生观看后,与同伴分享自己对网络的认识和利用经验。
教学篇(20分钟)1.教师带领学生认识网络安全的重要性,并以简单明了的语言介绍常见的网络安全问题,如个人信息泄露、网络欺凌等。
2.教师通过讲解示范,向学生展示正确使用网络的方法和技巧,比如保护个人隐私、设置强密码等。
学生可以做笔记。
合作探究(30分钟)1.教师组织学生分成小组,每个小组选择一个网络主题进行研究,如网络游戏、社交媒体等。
学生可以使用班级电脑/平板电脑上网搜索相关资料。
2.每个小组设计一个海报,包括该网络主题的优点和不足,以及如何正确使用该网络。
3.学生展示并分享自己的海报,其他小组可以提问和讨论。
总结归纳(15分钟)1.教师与学生一起总结本堂课的内容,强调网络的益处和安全问题。
2.学生根据课堂讨论和思考,完成教师布置的反思作业,记录自己今后在网络使用中的底线和原则。
展示评价(10分钟)1.学生提交自己的海报作业,并进行班级展示。
2.教师展示和评价学生的作业,鼓励学生的努力和创意。
四、教学延伸1. 拓展阅读为了增加学生的阅读量和启发思考,可以推荐一些与网络安全有关的拓展阅读材料,如《如何防止个人信息泄露》等。
2. 实践体验组织学生参加网络安全体验活动,可以请警察、网络专家等来学校进行讲座和指导,教育学生正确应对网络安全问题。
部编版四年级道德与法制上册8、网络新世界教案

部编版四上第三单元第8课《网络新世界》
教材分析
本教材为部编版新教材,教学理念更新颖,更能适应新时代要求和学生发展规划。本课《网络新世界》由“新世界,很精彩”和“新世界,有规则”,“网络游戏的是与非”三部分内容构成。通过本课的学习,让学生体验网络在现代生活中的重要性,了解网络世界的规则,正确对待网络游戏。养成健康、安全的网络生活习惯。重点引导学生认识网络世界的丰富多彩,体会如何有效利用网络。懂得要遵守网络规则,学会文明安全地上网。
活动三:思考除此之外,你还知道哪些网络新事物呢?它们给人们的生活带来了哪些便利?(书本完成P59)
4.新世界 有规则
互联网虽然是一个虚拟的世界,但是它和现实世界一样有自己的规则。要想在这个新世界里快乐、安全的生活,我们首先要学会遵守规则,并保护自己。
(讨论网络安全防护小技巧--书本P60)
5.知识窗:《全国青少年网络文明公约》
(设计意图:通过前面危害案例学生已经切实感受到网络带来的危害,此时悲伤音乐响起,升华孩子的情感,引发孩子说出自己的心里话,通过真诚的劝说别人,同时也告诫自己不要沉迷于网络.)
师:既然网络带给我们这么多危害,那么我们是不是就不上网了?
(师生总结对网络的态度应该扬长避短,趋利避害)
国家为了我们青少年能正确的健康上网,特别制订了《全国青少年网络文明公约》齐读一下。
小结:
网络是一把双刃剑,我们要合理运用网络,让网络更好地为我们服务,同时努力培养自己广泛的兴趣和爱好,不要痴迷于网络。做一名有道德、有责任、有文化的新一代文明少年。
(新课程理念指出,教师为学生学习的引导者、组织者、参与者、支持者、欣赏者、帮助者。在课堂上教师要精心创设学生乐于接受的学习情景,营造探究氛活动,在活动中教师要参与其中,或设问激疑引发思考,或平等交流适时点拨,或及时鼓励引导,在保护学生自尊心、积极性的前提下,进行必要的补充、修正、归纳和提升,促进学生在探究中发现和解决问题,得出有价值的观点或结论。)
部编版四年级道德与法治上册第8课《网络新世界》精品教案

部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界教学设计部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界教学设计8 网络新世界教材分析本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。
本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。
《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。
第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。
第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。
教学目标1. 通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。
2. 通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。
3. 在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。
教学重难点能够更加理性地看待网络游戏,并学会一些预防网络游戏沉迷的方法。
课时安排2课时。
第一课时教学准备1. 课前调查。
2. 活动单。
教学过程一、认识网络新世界1. 读图。
(1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、手表电话的图形。
(2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。
(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。
2. 反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。
3. 探究。
(1)小组学习。
我们利用网络做过什么事?(2)小组合作要求。
记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。
分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。
推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。
(3)交流:你们组同学利用网络做了哪些事?其他组有补充吗?你们又是怎么分类的?4. 小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。
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部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界教学设计
部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界教学设计
8 网络新世界
教材分析
本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。
本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。
《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。
第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。
第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。
教学目标
1. 通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。
2. 通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。
3. 在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。
教学重难点
能够更加理性地看待网络游戏,并学会一些预防网络游戏沉迷的方法。
课时安排
2课时。
第一课时
教学准备
1. 课前调查。
2. 活动单。
教学过程
一、认识网络新世界
1. 读图。
(1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、手表电话的图形。
(2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。
(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。
2. 反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。
3. 探究。
(1)小组学习。
我们利用网络做过什么事?
(2)小组合作要求。
记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。
分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。
推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。
(3)交流:你们组同学利用网络做了哪些事?其他组有补充吗?你们又是怎么分类的?
4. 小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。
设计意图:
借助图片、课前调查反馈、小组活动交流等形式激发学生的学习兴趣,调动学生已有的生活经验,发现生活中的许多事情都要借助网络进行,人们的生活离不开网络。
二、网络新世界很精彩
1. 体验。
网络购物:让生活变得轻松。
网络视频:让沟通变得方便。
2. 欣赏:微视频。
(智能电饭锅、手环、无人驾驶的汽车、扫地机器人……)
3. 交流:同学们,你还知道哪些网络新事物?
4. 小结:网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!
设计意图:
通过课堂上现场体验,欣赏微视频等方法,体验网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!
三、网络新世界有规则
1. 浏览。
(1)听新闻、谈感受。
(2)析原因、找对策。
(避免泄露隐私;远离不良信息;慎重网上交友……)
2. 辨析:当你上网时遇到以下情况该怎么办?(出示音频:嗨,我们这周六上午九点去人民广场见面,好吗?)
3. 法律。
任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得危害网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益的活动。
——《中华人民共和国网络安全法》第十二条设计意图:
通过听新闻、辨析交流、听音频资料等方式,让学生明白在网络世界里要避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。
通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。
渗透法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》的资料,让学生明白网络的世界也是受法律保护的,网络世界也是有规则的。
四、总结
1. 引导:国家为全国青少年制定了网络文明公约,我们一起来学习。
2. 齐读。
3. 小结:互联网世界纷繁复杂,我们要学会保护自己,不损害他人,做到安全、文明上网,在这个新世界里快乐生活。
五、课后作业
课后学生准备“网络游戏小调查”并在写节课中分享。
第二课时
教学准备
1. 课前网络游戏小调查。
2. 完成“网络游戏设计师”导学单。
教学过程
一、新课导入:
同学们,上节课我们走进了互联网这个虚拟、神奇的世界,认识了许多新事物,也了解了网络新世界里的规则。
同时,网络上形形色色的游戏也无时无刻不在吸引着我们。
那么,今天我们就来聊一聊网络游戏的是与非。
(板书:网络游戏的是与非)
二、利大于弊?
1. 猜一猜,这些网络游戏你知道吗?(出示《和平精英》《王者荣耀》《我的世界》等游戏相关图片)
2. 反馈:你还玩过哪些网络游戏?(平时玩网络游戏的同学起立,玩过这个游戏的请坐)
3. 交流。
你们为什么会这么喜欢玩网络游戏呢?是什么如此吸引你?
预设(1):休息、放松。
网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。
预设(2):有趣。
网络游戏丰富的形式与内容,充满趣味性。
预设(3):智力挑战。
①科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度。
关键是玩游戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。
②拓展几款流行的益智类、知识类游戏,《第五人格》《纪念碑谷》《数独》《大航海时代》……
③猜一猜:《大航海时代》这个游戏怎么玩?
④玩一玩:如成语填空等。
预设(4):充满刺激。
交流:虚拟世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。
①有的游戏很刺激,要用武器打怪,我还认识了大刀、枪等武器。
过渡:他在虚拟世界中认识了很多武器,你从游戏中收获了什么?
②我在游戏中学到了很多野外求生技能……
预设(5):拥有共同话题。
你看,一分享游戏心得,大家都很有表达欲望呢!因为有共同话题。
平时,你也会和好朋友交流游戏心得吗?
4. 小结:是呀,网络游戏有这么多益处,吸引着越来越多的人。
(板书:休息、放松、有趣、益智……)
设计意图:
再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游戏能缓解紧张的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充满趣味性;益智类、知识类的网络游戏可以增强灵敏度和大脑灵活度;在网络游戏中能感受到有别于现实世界的刺激……引导学生认识到网络游戏也有很多有利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏色变。
三、弊大于利?
1. 故事:兰兰也是一个非常喜欢网络游戏的女生,我们一起来听一听她身上发生的故事。
2. 讨论:同桌互相说一说,网络游戏给兰兰造成了哪些伤害?(影响学习,因为她一玩就是好几个小时,完全沉迷于虚拟世界中,学习也受到了很大的影响)
3. 交流:你认为沉迷网络游戏还有哪些危害呢?
预设(1):费时费钱。
预设(2):损害身心健康。
预设(3):引发违法犯罪。
4. 小结:适度地玩网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于游戏就会给身心带来伤害。
四、避免沉迷小妙招
1. 调查:出示班级中平均玩网络游戏的时间统计图。
如何来帮助这些平均每天要花一个小时以上在网络游戏中的同学呢?
2. 讨论:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?
小组合作:
想一想:组员依次交流。
写一写:提取关键词写下来。
说一说:全班交流。
预设(1):限定上网时间。
预设(2):寻求替代性爱好。
3. 活动:在网络游戏的是与非这架天平上,我们要让“是”重于“非”。
请小组代表将自己的方法关键词写到砝码上,再放到天平上。
(教师引导学生将方法概括成关键词)
4. 设计:有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制我们玩游戏的时间。
假如让你当一名网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免网络游戏对青少年造成不良影响呢?
5. 小组合作:
发挥想象,依次说设计。
交流推选,共同定设计。
明确分工,合作画设计。
6. 全班交流:
预设(1):超过一个小时,游戏自动关闭。
预设(2):两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。
预设(3):游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏并播放眼保健操的音乐。
预设(4):设定年龄和身份的验证,不适合年龄和身份的内容,就会自动屏蔽。
……
设计意图:
运用小组合作的活动形式,将学生所学与已有的经验融合,从自控的角度以及借助技术手段创造健康的网络环境两方面,思考避免沉迷于网络游戏的方法,自然地巩固并检测学习成果。
五、活动五:写一写,制定看电视的约定
1. 小结:网络游戏有利有弊,只要我们正确看待网络游戏,学会健康、科学地玩游戏,我们就能在网络新世界里快乐成长。
2. 拓展:出示文明上网评价卡,评一评。
设计意图:
帮助学生回顾重点,总结全课,借助评价卡将教学内容从课堂延伸至课外,实现课堂与生活的无缝链接。