人工智能上机实习题

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人工智能测试题及答案

人工智能测试题及答案

人工智能测试题及答案1、循环神经网络中,假设输入是一个32*32*3的图像,3表示RGB三通道,卷积核的结构是5*5*3,共6个不同的卷积核,一个卷积核产生一个feature map,则输出的feature map 矩阵的结构是()。

A、27*27*3B、28*28*3C、27*27*6D、28*28*6答案:D2、数组与列表的区别在于()A、数组元素可变,列表元素不可变B、以上都不对C、列表元素类型必须一致,数组可以不一致D、数组元素类型必须一致,列表可以不一致答案:D3、下列语句输出正确的是 i = ['a', 'b'] l = [1, 2] print(dict([l,i]))A、{‘b’: 2, 'a': 1}&B、&{‘a’: 2, ‘b': 1}&C、&{1: 2, 'a': 'b'}&D、&{2: 1, 'b': 'a'}答案:C4、查看 Atlas300 (3000)加速卡驱动是否安装成功应该使用哪条命令?A、npusim infoB、npu infoC、atlas- Driver infoD、atlas info答案:A5、支持向量机(SVM)中的代价参数C表示什么?()A、交叉验证的次数B、用到的核函数C、在分类准确性和模型复杂度之间的权衡D、以上都不对答案:C6、下列核函数特性描述错误的是A、只要一个对称函数所对应的核矩阵半正定,就能称为核函数B、核函数选择作为支持向量机的最大变数C、核函数将影响支持向量机的性能D、核函数是一种降维模型答案:D7、大数据的最显著特征是()A、数据规模大B、数据类型多样C、数据处理速度快D、数据价值密度高答案:A8、二分搜索算法是利用()实现的算法。

A、分治策略B、动态规划法C、贪心法D、回溯法答案:A9、在华为云 EI 中,以下哪项可以将 AI 技术融入各行各业的应用场景中,发挥 AI 技术的优势,从而提高效率,提升体验。

大工20秋《生产实习(人工智能专业)》大作业及要求

大工20秋《生产实习(人工智能专业)》大作业及要求

大工20秋《生产实习(人工智能专业)》大作业及要求一、背景介绍《生产实(人工智能专业)》是大工20秋学期的一门重要课程,旨在帮助学生将所学知识应用到实际生产中。

本课程将为学生提供一个机会,通过完成大作业来展示他们在人工智能领域的能力和实践经验。

二、大作业要求大作业的主要目的是让学生能够综合运用所学的人工智能知识,解决实际问题并提出创新性的解决方案。

具体要求如下:1. 选择一个与人工智能相关的实际问题或挑战,并提出明确的研究目标和问题陈述。

2. 设计和实施一个合适的人工智能算法和模型来解决所选择的问题。

学生可以使用现有的开源框架或自行开发算法。

但请确保学术诚信,不得抄袭他人成果。

3. 收集和整理相关的数据集,并对数据进行预处理和分析。

确保数据集的合法性和准确性。

4. 设计一个实验方案,验证所提出的算法和模型的有效性和性能。

合理选择评价指标,并进行实验结果的分析和讨论。

5. 撰写一份详细的实报告,并呈现在实践展示会上。

报告需要包含问题陈述、算法设计、数据处理和分析、实验设计和结果分析等内容。

三、评分标准大作业将根据以下标准进行评分:1. 问题的挑战性和创新性:是否选择了一个具有一定难度和挑战性的问题,并提出了创新的解决方案。

2. 算法和模型的设计和实现:算法和模型是否合理且有效地解决了问题,是否使用了合适的数据集和评价指标。

3. 数据处理和分析:是否正确地收集、整理和预处理了数据,并对数据进行了合理的分析。

4. 实验设计和结果分析:实验方案是否严谨,结果是否具有说服力,分析是否深入。

5. 实报告和实践展示:报告是否完整、详细,并能清晰地表达研究过程和结果,展示会演示是否准备充分并能回答问题。

四、提交要求大作业的提交包括以下内容:1. 一份完整的实报告,包含问题陈述、算法设计、数据处理和分析、实验设计和结果分析等内容。

2. 代码实现和相关文档。

3. 选定的实际问题的相关背景介绍和数据集说明。

请在规定时间内将大作业提交到指定的邮箱或平台,并按照要求命名文件和邮件主题。

人工智能基础与实践考核试卷

人工智能基础与实践考核试卷
A.交通信号控制
B.车流量预测
C.路径规划
D.自动驾驶
20.以下哪些是人工智能在游戏开发中的应用?()
A.游戏AI
B.智能对手
C.自动测试
D.游戏内容生成
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.在机器学习中,用来评估分类问题性能的指标有______、______、______和______。
B. DBSCAN
C.支持向量机
D.主成分分析
5.以下哪些是自然语言处理中的词嵌入方法?()
A.词袋模型
B. word2vec
C. GloVe
D. FastText
6.以下哪些是推荐系统的冷启动问题?()
A.用户冷启动
B.物品冷启动
C.模型冷启动
D.数据冷启动
7.以下哪些是计算机视觉中的图像分割方法?()
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. A
3. C
4. D
5. D
6. D
7. C
8. D
9. D
10. D
11. D
12. D
13. D
14. D
15. C
16. D
17. D
18. D
19. D
20. D
二、多选题
1. ABCD
2. ABC
3. ABC
4. AB
5. ABCD
6. AB
7. ABCD
7.时间序列分析中,______模型是一种常见的预测方法。
8.人工智能在制造业中的应用包括______、______和______等。
9.大数据分析中,______技术可以用来处理和分析大规模的数据集。

大学计算机人工智能练习题及答案

大学计算机人工智能练习题及答案

大学计算机人工智能练习题及答案1. 基础知识题人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是一门研究如何使计算机能够像人一样地思考、学习和决策的科学。

它涉及了计算机科学、心理学、哲学等多个领域。

以下是一些基础知识题,请选择正确的答案:1.1 下列哪个不属于人工智能的应用领域?A. 机器学习B. 机器人技术C. 基因工程D. 自然语言处理答案:C1.2 以下哪个算法常用于监督学习?A. K-均值算法B. 决策树算法C. 遗传算法D. 支持向量机算法答案:D1.3 以下哪个机器人不属于人工智能领域的研究重点?A. 工业机器人B. 情感机器人C. 智能家居机器人D. 洗衣机器人答案:D2. 编程题请使用Python语言完成以下编程题:2.1 编写一个函数,计算斐波那契数列的第n项。

斐波那契数列的定义如下:F(0) = 0,F(1) = 1,F(n) = F(n-1) + F(n-2),其中n > 1。

```pythondef fibonacci(n):if n <= 0:return Noneelif n == 1:return 0elif n == 2:return 1else:a, b = 0, 1for i in range(3, n+1):a, b = b, a + breturn b# 测试print(fibonacci(10)) # 输出:34```2.2 编写一个函数,判断一个整数是否为素数(质数)。

素数的定义是只能被1和自身整除的整数。

```pythondef is_prime(n):if n <= 1:return Falsefor i in range(2, int(n**0.5) + 1):if n % i == 0:return Falsereturn True# 测试print(is_prime(17)) # 输出:Trueprint(is_prime(20)) # 输出:False```3. 算法题以下是一道经典的算法题,请编写代码实现。

人工智能测试题库一(共100题)

人工智能测试题库一(共100题)

人工智能测试题库一〔共100题〕一、判断题〔共75题〕1. 人工智能〔Artificial Intelligence〕,英文缩写为AI。

〔√〕2. 人工智能是计算机科学的一个分支。

〔√〕3. 人工智能不是人的智能,但能像人那样思考,也可能超过人的智能。

〔√〕4. 人脸识别不是人工智能。

〔×〕5. 图灵的猜测在2000年时就已经实现了!〔×〕6. 计算机科学家艾兹赫尔·戴克斯特拉认为机器人可以思考,相当于“潜水艇能不克不及游泳〞一样,但这个答复争议很大。

〔√〕7. 图灵是德国著名的计算机科学家。

〔×〕8. 与其说计算机在思考,不如说它在计算。

〔√〕9. 当你交给计算机一个任务的时候,不单要告诉它做什么,还要告诉它怎么做。

关于“怎么做〞的一系列指令就叫做算法。

〔√〕10. 为了完成更加复杂的任务,工程师必需让计算机变得再聪明一些,能够自动“学习〞,从已有的历史数据和经验中自动阐发,总结出规律,并操纵本身总结出来的规律,对新输入的数据进行预测,这就是机器学习算法。

〔√〕11. 有些规律虽然你本身能够领悟,但你却无法翻译成机器能理解的算法,这个时候就要靠机器学习来解决。

〔√〕12. 自动驾驶只是一种简单的模拟人类驾驶的技术,不属于人工智能。

〔×〕13. 机器也能“思考〞,只不外不是我们所设想的那种思考。

机器可以通过计算机程序模拟人类的思考,使得本身在某些具体的任务中,像人类一样能看、能听、能想、能说、能动。

〔√〕提出了图灵测试。

15. 特斯拉的电动汽车的自动驾驶技术,采用的并不是人工智智能技术。

〔×〕16. 为了让机器能够通过某种计算机程序学会“思考〞,人类科学家测验考试了各种各样的方法,付出了几代人的努力,熬过了两次低谷,经历了三次高潮。

〔√〕17. 1956年,艾伦艾伦·纽厄尔和赫伯特·西蒙研发了一个程序,拥有逻辑推理能力,能够证明《数学道理》中的38个定理,有些证明比原著更加巧妙。

人工智能考试试题及答案

人工智能考试试题及答案

人工智能考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪项不是人工智能的主要研究领域?A. 机器学习B. 自然语言处理C. 量子计算D. 计算机视觉答案:C2. 以下哪种机器学习算法属于监督学习?A. 决策树B. K-均值聚类C. DBSCAND. Apriori算法答案:A3. 在神经网络中,以下哪种技术用于防止过拟合?A. 正则化B. 激活函数C. 批归一化答案:A4. 以下哪种深度学习模型常用于图像识别任务?A. 卷积神经网络(CNN)B. 循环神经网络(RNN)C. 长短时记忆网络(LSTM)D. 自编码器答案:A5. 在自然语言处理中,以下哪种技术用于词向量表示?A. Word2VecB. TF-IDFC. n-gram模型D. 序列标注答案:A6. 以下哪种方法用于实现强化学习?A. Q学习B. 梯度下降C. 牛顿法D. 模拟退火7. 以下哪种技术用于提高机器学习模型的泛化能力?A. 数据增强B. 超参数优化C. 网络结构优化D. 集成学习答案:D8. 在计算机视觉中,以下哪种方法用于目标检测?A. R-CNNB. Fast R-CNNC. Faster R-CNND. YOLO答案:C9. 以下哪种技术用于实现语音识别?A. 隐马尔可夫模型(HMM)B. 循环神经网络(RNN)C. 卷积神经网络(CNN)D. 支持向量机(SVM)答案:A10. 以下哪种方法用于实现无人驾驶?A. 深度学习B. 强化学习C. 模型预测控制D. 感知系统答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 人工智能的三要素是:数据、______和______。

答案:算法、计算能力2. 在机器学习中,______是指训练数据集的输入部分,______是指训练数据集的输出部分。

答案:特征、标签3. 卷积神经网络中的卷积核用于提取图像的______特征。

答案:局部4. 强化学习中的状态、动作、奖励和策略分别表示为______、______、______和______。

人工智能【机考真题】-第一套

人工智能【机考真题】-第一套

人工智能【机考真题】-第一套
本文档包含了一套关于人工智能的机考真题,以帮助你复和测
试自己对人工智能知识的理解。

以下是题目和对应的答案:
1. 问题一:什么是人工智能?
- 答案:人工智能指的是一种使计算机能够模拟、理解和执行
人类智能任务的技术和方法。

2. 问题二:人工智能的应用领域有哪些?
- 答案:人工智能的应用领域涵盖了医疗、金融、交通、教育、娱乐等各个方面。

3. 问题三:人工智能的优势有哪些?
- 答案:人工智能具有高效性、准确性和自动化等优势,可以
提高工作效率和解决复杂问题。

4. 问题四:人工智能的发展趋势是什么?
- 答案:人工智能的发展趋势包括深度研究、机器研究、自然
语言处理、图像识别等技术的不断进步和应用拓展。

5. 问题五:人工智能可能带来的挑战是什么?
- 答案:人工智能可能带来的挑战包括就业问题、伦理和隐私问题等,需要社会和法律的共同努力来解决。

这套题目涵盖了人工智能的基本概念、应用领域、优势、发展趋势以及可能带来的挑战,希望能帮助你更好地理解和掌握人工智能知识。

祝你考试顺利!
(字数:174)。

人工智能仿真题库及答案

人工智能仿真题库及答案

人工智能仿真题库及答案1. 人工智能的定义是什么?答案:人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

2. 人工智能的发展历程可以分为哪几个阶段?答案:人工智能的发展历程大致可以分为以下几个阶段:(1) 1956年达特茅斯会议,标志着人工智能的诞生;(2) 1960年代至1970年代的黄金时期,专家系统和知识表示技术发展;(3) 1980年代的第二次繁荣,神经网络和机器学习技术兴起;(4) 21世纪初至今,深度学习和大数据推动AI技术飞速发展。

3. 什么是机器学习?答案:机器学习是人工智能的一个核心分支,它使计算机系统利用数据来改善性能,无需进行明确的编程。

机器学习包括监督学习、无监督学习、半监督学习和强化学习等多种类型。

4. 深度学习在人工智能中扮演什么角色?答案:深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络,特别是深度神经网络,来模拟人脑处理信息的方式。

深度学习在图像识别、语音识别、自然语言处理等领域取得了革命性的进展。

5. 什么是自然语言处理(NLP)?答案:自然语言处理是人工智能中的一个领域,它涉及到使计算机能够理解、解释和生成人类语言的能力。

NLP技术包括语言翻译、情感分析、问答系统等。

6. 人工智能在医疗领域的应用有哪些?答案:人工智能在医疗领域的应用包括但不限于:(1) 辅助诊断,如通过图像识别技术识别病变;(2) 药物研发,利用AI预测药物效果和副作用;(3) 个性化治疗,根据患者数据定制治疗方案;(4) 患者监护,使用可穿戴设备监测患者健康状况。

7. 人工智能的伦理问题主要有哪些?答案:人工智能的伦理问题包括:(1) 数据隐私和安全问题;(2) 算法偏见和歧视问题;(3) 自动化带来的就业问题;(4) 人工智能的决策透明度问题;(5) 人工智能的道德责任归属问题。

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人工智能上机实习题一.概述1.实习名称该实习是一个Windows环境下的可以进行人机对弈的五子棋程序,程序的名称是快乐五子棋。

2.运行环境和编程语言版本运行环境:Microsoft Windows 98 或者Microsoft Windows NT。

编程语言:Microsoft Visual C++6.0 企业版3.程序文件目录清单及文件说明整个五子棋程序所有文件放在Five目录下。

Five.h 五子棋类的头文件Five.cpp 五子棋类的实现文件以上两个文件是Visual C++自动生成的Fivedlg.h 五子棋程序主窗体类的头文件,所有的程序控制和大部份的数据结构都在这里定义和实现Fivedlg.cpp 五子棋程序主窗体类的实现文件,是整个程序的核心Queue.h 优先队列的头文件Queue.cpp 优先队列的实现文件Node.h 优先队列的节点类头文件Node.cpp 优先队列的节点类的实现文件Settings.h 五子棋设置类的头文件Settings.cpp 五子棋设置类的实现文件设置类是一个对话框,主要负责对五子棋的人工智能部份的参数的控制。

StdAfx.cpp MFC类必需的文件,由Microsoft提供StdAfx.h 同上Five.dsp 五子棋程序的工程文件,可以通过打开它来打开整个工程Res子目录存放本程序的资源,如图标,位图等。

另外还有一些文件是VC自已生成的,与我们这个具体的程序是没有关系的,所以在里就不再特别说明了。

4.程序使用说明本五子棋程序界面亲切友好,玩家可以很容易上手。

下面是一些基本的使用说明。

程序的主界面是一个大的对话框,它里面又分为三个部份。

左边是一排按钮,分别是“开始新游戏”,“设定”,“认输”,“确定这样走”,“我不走这步了”,“关于本程序”,“退出”。

单击“设定”后又会弹出一个对话框,里面可以对先后手,难度以及电脑的棋风进行设定。

“认输”按钮只有在游戏开始以后才可以用。

玩家每走一步,需要进行确定,即走完一步后点击“确定这样走”,若发现走错了,只需点击“我不走这步了”,即可重新下子,同样,这两个按钮也只有在游戏开始后才可以使用。

“关于”是作者的简介和程序的简介。

“退出”是退出游戏,在游戏进行时不可用。

窗体的中间部份是一个16*16的棋盘。

玩家和电脑在这里面对弈。

窗体的右部有一幅对联:“观棋不语真君子,起手无回大丈夫。

”对联的下面是几个标签,对当前的设定和棋局的状态进行必要的说明。

另外,对于每走一步棋,该程序都会自动记录走的步数,并会直接在棋子上显示出来,以方便玩家查找下过的棋。

在主窗体的右下角,有两个计时器,一个是玩家的思考的用时,另一个是电脑方下棋的用时。

二.程序的数据结构说明本程序用到的数据结构如下,我们分别作出说明:1.程序的设置类(SETTINGS)该类对五子棋的一些参数作出设定,主要有先手方,难度,电脑棋风,和棋盘在位置参数。

下面是该类的数据的说明:int type; //电脑的棋风,1---进攻2—平稳3---防守SETTINGS(CWnd* pParent = NULL); //标准的构造函数bool Pcfirst; //先手变量true—电脑先走false---玩家先走int AI; //难度,即算法的搜索深度int SIZE; //棋盘格的大小int XROW; //棋盘行数int YCOL; //棋盘列数int XSTART; //棋盘左上角的相对横坐标int YSTART; //棋盘左上角的相对纵坐标2.优先队列(CQueue)优先队列用来暂时存放一个结点展开以后的子结点。

主要是在程序中实行贪心算法时用到的数据结构。

下面是该数据结构的具体的操作。

Public:CQueue(); //构造函数~CQueue(); //析构函数void DeQueue(); //出队void EnQueue(Node p, long Score); //入队Node GetHead(); //取队首节点位置bool IsEmpty(); //判队空long GetHeadScore(); //取队首节点数值int Qcount(); //返回队中的节点数void Deltail(int); //按指定要求删除队尾的元素private:struct Qnode //优先队列的节点类{Node p; //棋盘节点类long Score; //该手的分值Qnode* Next; //下一节点的指针} * Head; //指向队首的指针int count; //优先队列的节点的个数};3.棋子节点类(Node)棋子节点类包括了一个棋子的全部信息,颜色,绝对位置,相对位置,顺序,下子方等等。

它是本程序的核心数据结构。

下面是该类的成员:int order; //下子顺序int visit; //下子方1 ---computer -1 ---player 0 --- noneint color; //颜色int x; //该棋子的实际横坐标int y; //该棋子的实际纵坐标int indexx; //棋子的相对横坐标int indexy; //棋子的相对纵坐标Node (Node&); //拷贝构造函数Node (); //构造函数struct MaxIMin { //用于α-β剪枝的结构long Max;long Min;};三.程序的使用说明该程序使用简便,但我们还是给出它的使用说明。

程序开始,就会出现一个大的对话框,我们前面已经介绍过了。

在棋局开始之前,可以对棋局的一些参数进行设定。

在难度设定一栏,有易,中,难三个档可以选择。

其实它的是分别对应程序中搜索算法不同的搜索深度的。

其中易是对应一层搜索,中对应两层搜索,难对应四层搜索。

在难度设定为难的时候,程序运行得比较慢,因为要展开的结点数比较多。

在棋风设定一栏,也有三项,分别是进攻型,平稳型和防守型。

三种风格的不同之处在于它们允许搜索算法进行搜索的范围不同。

其中进攻型是在每一颗棋子周围三格以内进行搜索,在第一层展开的时候对优先队列后面一半的元素进行删除,并且把搜索深度加一。

而平稳型是在每一颗棋子周围两格以内进行搜索。

防守型与平稳型相似,只是多了一个第一层剪枝的工作。

在设置好了之后,就可以开始游戏了。

单击开始新游戏就可以开始了。

玩家每下一步棋,就要进行一次确认,即点击”确定这样走”,如果发现在未确认之前走错了,可以单击”我不走这步了”,单击以后可以重新走这一步棋。

本程序没有回棋的功能,其实也是不需要的,只要看看棋盘右边的那两句话就知道了。

另外,在主窗体的下面还有一些状态可以看。

比如说现在下的是第几步了,当前的设置状态是什么,双方用时多少都可以看得到。

若在游戏进行时玩家想认输,可以单”认输”按钮,这样可以立刻认输,并且没有返回的机会!四.程序主要算法的分析本程序运用了α-β剪枝法对五子棋的当前状态进行搜索,找出一步比较优的棋作为下一步的着法。

下面我们就来具体说明整个算法的基本思想和实现。

α-β剪枝法是一种对搏弈树进行搜索的有效的算法。

它是对Min-Max算法的改进。

我们知道Min-Max算法的基本思想是从根结点开始展开,形成整棵搜索树之后,从最底层开始从下往上逐层计算各点的权值,最后确定根节点的权值,从而确定下一步的取向。

但是Min-Max算法有一个缺点,就是要先把整棵搜索树展开,再进行计算。

这样要计算的结点数就会很多,当层数增加的时候就会使程序难以执行。

但是我们发现,其实并不是所有的结点都需要计算权值的。

另外,先展开整棵搜索树再计算权值的做法效率显然太低了。

而α-β剪枝法就是针对Min-Max算法的这些缺点进行改进的。

它采取一种边展开,边计算,边剪枝的方法,使得要展开计算的节点大大减少,提高了程序运行的效率,在同等的搜索深度下程序的运行时间要大大短于不剪枝的程序。

下面我们对α-β剪枝法作一些具体的说明。

在算法中,我们采用有界深度优先策略进行搜索,这样当生成达到规定深度的节点时,就立即计算其静态估值函数,而一旦某个非端节点有条件确定其倒推值时就立即计算赋值。

我们在搜索树上有Min和Max 两种类型的结点,所以剪枝的类型也有两种,一种是在Max层进行的,称为α剪枝。

另一种是在Min层进行的,称为β剪枝。

α剪枝的过程是这样的,假设一个Max节点A它的一个孩子为B,这个B又有一个孩子为C,当C的权值确定以后,程序把C的权值与B现有的权值进行比较,又注意到B是Min层的结点,如果发现C的权值比B 的权要值小,则把C的权值赋给B,然后程序把B的权值与A的权值进行比较,当发现B的权值小于A的权值的时候,则把B从C开始的孩子全部剪掉。

以上过程称为α剪枝。

为什么可以这样剪枝呢?我们注意到,当发现B的权值小于A的权值的时候,因为B是Min层的结点,无论怎么样计算,B的权值都不会比当剪的权值大,所以再去计算B的孩子的权值是没有意义的。

如果剪枝发生在Min层,原理也是差不多,但这时称为β剪枝。

在我的程序里,通过一个MaxMin的数据结构来实现了剪枝,整个程序是一个不断递归的过程。

深度优先搜索不用递归是很难实现的。

下面是搜索算法的程序片断://用于Max-Min搜索的递归函数。

输入:M决定对那种棋子进行估值,true为白子,//false为黑子;depth为深度控制;MaxMin为用于α-β剪枝的结构。

long CFiveDlg::absearch(bool M, int depth, MaxIMin MaxMin){CQueue Open; //优先队列,用于储存可下的位置和价值。

MaxIMin MM = MaxMin; //用于α-β剪枝的结构。

Node p; //临时位置。

,Count为计数器。

long temp; //temp为临时变量long Result; //Result为返回的节点价值int Count = 0; //Count这里起指示的作用。

指示当前取出//的元素是不是队头元素。

//在判断必杀棋型的时候,只需要判断优先队//列中的队头元即可int Over; //指示棋局是否结束if (depth == 0) return h(); //最底层递归返回棋局状态的函数值。

//循环把可能下的位置和价值放入优先队列,//这样做的目的是为了在搜索时能够先展开for (int i = 0; i <= 15; i++) //价值较高的节点{p.indexx=i;for (int j = 0; j <= 15; j++){p.indexy=j;if (CanPut(chess[i][j])) {Put(p,M);Count++;Over = IsOver(p); //若结局这直接返回。

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