android简单计算器说课材料
《Android编程技术》---基于Android的简易的计算器的设计与实现

etinput="";
etInput.setText("");
}
etInput.setText(etinput+((Button)v).getText());//点击数字和小数点直接显示内容
break;
caseR.id.btJia:
caseR.id.btJian:
caseR.id.btMul:
btMul.setOnClickListener(this);
btDivide.setOnClickListener(this);
btEqu.setOnClickListener(this);
btClear.setOnClickListener(this);
btDel.setOnClickListener(this);
cleБайду номын сангаасr_flag=false;
return;
}
clear_flag=true;
doubleresult=0;
String s1=exp.substring(0,exp.indexOf(" "));//运算符前面的字符串
String op=exp.substring(exp.indexOf(" ")+1,exp.indexOf(" ")+2);//运算符,是根据运算符前边的空格计算的
privateButtonbtJian;
privateButtonbtMul;
privateButtonbtDivide;
privateButtonbtEqu;
privateButtonbtClear;
android开发计算器课程设计

Android应用程序开发实验报告学号: 131006105学生姓名:冯会会指导教师: 齐兵辉提交时间: 2015、11、10目录第一章系统分析与设计..................................................................................... 错误!未定义书签。
1、1系统得可行性分析ﻩ错误!未定义书签。
1、2系统得需求分析ﻩ错误!未定义书签。
第二章系统详细设计 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
2、1ACTIVITY得详细设计ﻩ错误!未定义书签。
2、2 XML文件得详细设计.................................................................................... 错误!未定义书签。
第三章测试运行及总结..................................................................................... 错误!未定义书签。
3、1界面截图 ................................................................................................... 错误!未定义书签。
3、2运行界面截图ﻩ错误!未定义书签。
3、3运行结果截图............................................................................................ 错误!未定义书签。
3、4总结ﻩ错误!未定义书签。
第3讲 android 控件 简单计算器

button 调用
按钮动作—主程序相应处理函数 id—button
主程序中先找到这个控件,定义一个变量bt
Button bt=(Button)findViewById(R.id.button);
按钮动作执行 bt.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { //添加按钮要执行的程序代码 ed.setText(“按钮执行了"); } });
智能手机应用开发-----android 控件使用
简单计算器
页面设计 控件使用 静态文本+动态文本+按钮
智能手机应用开发-----android 控件使用
界面设计
动态文本 显示计算结果 动态 文本 输入 数字 按钮 + 静态 文本 显示 +-*/ 按钮 动态 文本 输入 数字 按钮 * 按钮 =
智能手机应用开发-----android 控件使用
减号按钮源自 btJian.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { tv.setText("-"); op=2; } });
智能手机应用开发-----android 控件使用
除号按钮
btChu.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) {
tv.setText("/"); op=4; } });
android开发计算器课程设计

android开发计算器课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习Android开发计算器,使学生掌握Android应用开发的基本知识和技能,能够独立设计和开发简单的Android计算器应用。
1.理解Android开发的基本概念和框架。
2.掌握Android计算器的界面设计和事件处理。
3.熟悉Android计算器的数据存储和运算逻辑。
4.能够使用Android Studio进行基本的Android应用开发。
5.能够设计并实现一个简单的Android计算器应用。
6.能够对Android计算器应用进行调试和优化。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和问题解决能力。
2.培养学生对Android开发技术的兴趣和热情。
3.培养学生的团队合作精神和自主学习能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Android开发的基本概念和框架、Android计算器的界面设计和事件处理、Android计算器的数据存储和运算逻辑等。
1.Android开发的基本概念和框架:介绍Android Studio的使用、Android应用的结构和生命周期、Activity和Service的概念和用法。
2.Android计算器的界面设计:介绍布局文件的使用、控件的属性和事件处理。
3.Android计算器的数据存储和运算逻辑:介绍SharedPreferences和SQLite数据库的使用、运算器的实现和数据的存储。
三、教学方法本课程将采用讲授法、案例分析法和实验法等多种教学方法相结合的方式进行教学。
1.讲授法:通过讲解和演示,使学生理解Android开发的基本概念和框架、Android计算器的界面设计和事件处理、Android计算器的数据存储和运算逻辑。
2.案例分析法:通过分析典型的Android计算器应用案例,使学生掌握Android计算器的界面设计和事件处理、数据存储和运算逻辑的实现。
3.实验法:通过实际操作和调试,使学生掌握Android计算器的界面设计和事件处理、数据存储和运算逻辑的实现。
基于android的科学计算器的课设

基于android的科学计算器的课设
基于Android的科学计算器的课设
随着科技的不断发展,计算器已经成为了人们日常生活中必不可少的工具之一。
而随着科学技术的不断进步,人们对计算器的要求也越来越高,特别是在科学计算方面。
因此,基于Android的科学计算器的课设就应运而生。
基于Android的科学计算器的课设需要具备基本的计算功能,如加减乘除等。
同时,还需要具备科学计算功能,如三角函数、对数函数、指数函数等。
这些功能的实现需要借助于Android平台提供的API,如Math类等。
基于Android的科学计算器的课设还需要具备良好的用户界面设计。
用户界面设计应该简洁明了,易于操作。
同时,还需要考虑到不同屏幕尺寸的适配问题,以保证在不同的设备上都能够正常使用。
除此之外,基于Android的科学计算器的课设还需要具备一些高级功能,如历史记录、记忆功能等。
历史记录功能可以记录用户的计算历史,方便用户查看和修改。
记忆功能可以记录用户的某些计算结果,方便用户下次使用时直接调用。
基于Android的科学计算器的课设还需要考虑到一些安全问题。
例如,用户输入的数据可能存在恶意代码,需要进行过滤和验证。
同
时,还需要考虑到数据的保密性,以防止用户的隐私泄露。
基于Android的科学计算器的课设需要具备基本的计算功能和科学计算功能,良好的用户界面设计,高级功能和安全性保障。
只有这样,才能够满足用户的需求,成为一款优秀的科学计算器。
Android简单计算器课程设计

Android简单计算器课程设计广东工业大学华立学院课程名称手机游戏开发题目名称简单计算器学生学部,系, 机电与信息工程学部专业班级 12计算机科学与技术2班学号学生姓名任课教师2015年 6月 20日一、课程考试,设计,的内容基于Android平台的简单计算器二、课程考试,设计,的要求清晰描述应用的策略和基本框架~并设计相关的类~描述各个类的作用和关系~画出类图关系~叙述使用到的技术点。
目录1课程综述 .............................................. 错误~未定义书签。
2 手机应用设计.......................................... 错误~未定义书签。
2.1 开发背景...................................................................... ........................................................................ 错误~未定义书签。
2.2 设计思想...................................................................... ........................................................................ 错误~未定义书签。
2.3 策略描述.............................................................................................................................................. 错误~未定义书签。
2.4 设计将达到的目标 ..................................................................... ....................................................... 错误~未定义书签。
Android开发实战:创建一个简单的计算器应用(三)

Android开发实战:创建一个简单的计算器应用随着智能手机的普及,Android操作系统逐渐成为了一个重要的移动应用平台。
作为开发者,学习并掌握Android应用开发技术,可以帮助我们打造出各类实用的移动应用。
本文将介绍如何创建一个简单的计算器应用,以帮助读者入门Android开发。
1. 前言计算器应用作为一种基础的工具类应用,可以在日常生活中得到很多实际应用场景。
通过自己动手开发一个计算器应用,不仅可以巩固所学的Android开发知识,同时也能够提升自己的动手能力。
2. 准备工作首先,我们需要安装Android开发环境。
Android开发主要使用Java语言进行编程,并依赖于Android SDK(开发工具包)。
在安装Android Studio之后,我们可以创建一个新的Android项目,该项目将用于我们的计算器应用。
3. 创建UI界面UI界面是用户与应用进行交互的重要组成部分。
在我们的计算器应用中,我们可以使用Android的布局文件来定义我们的UI界面。
可以使用LinearLayout或者RelativeLayout等布局容器来组织UI元素的摆放位置。
通过设置按钮的宽高、位置等属性,我们可以让界面看起来更加美观。
同时,我们还可以为按钮添加点击事件,以实现按钮的功能。
4. 实现计算逻辑在计算器应用中,最重要的部分是实现计算逻辑。
我们可以为不同的按钮设置不同的点击事件,以实现加减乘除等运算功能。
在事件触发的回调函数中,我们可以获取用户输入的数字和运算符,然后进行相应的计算逻辑处理,并将结果显示在屏幕上。
为了方便计算逻辑的实现,我们可以使用Java提供的数学库函数或者自定义方法来完成运算操作。
通过合理地组织代码,我们可以保证计算逻辑的正确性和效率。
5. 错误处理和边界情况在实际开发中,一个好的应用应该能够处理各种错误和边界情况。
例如,除数为零、输入格式不正确等情况都应该进行适当的提示。
为了保证应用的稳定性和可靠性,我们可以使用条件判断和异常处理等技术手段,来处理异常情况。
android简单计算器课程设计要点

摘要Android是当今最重要的手机开发平台之一,它是建立在Java基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。
Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。
Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,具有以下5个特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的,应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。
而简单计算器又是手机上必备的小程序,所以此次创新实践很有意义。
并且具有很强的使用性。
关键字:Android Java基础计算器目录第1章开发工具与环境 (1)1.1 Android平台 (1)1.2 Java开发环境 (1)1.3 Eclipse (1)1.4 Android程序基础—Android应用程序的构成 (2)第2章系统分析与设计 (4)2.1系统的可行性分析 (4)2.2 系统的需求分析 (4)2.3 系统的优势 (4)2.4 系统的流程图 (5)第3章系统详细设计 (6)3.1 动作Activity (6)3.2 布局文件XML (6)3.3 Activity的详细设计 (7)3.2 布局文件XML的详细设计 (21)3.2 系统的运行结果 (24)结论 (25)参考文献 (26)第1章开发工具与环境1.1 Android平台1.谷歌与开放手机联盟合作开发了Android, 这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。
2.Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。
通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。
3.所有的Android应用之间是完全平等的。
4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。
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a n d r o i d简单计算器欢迎大家补充package com.example.zzz;//此文使用了fragment的模块。
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import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.support.v7.app.ActionBar;import android.support.v4.app.Fragment;import android.os.Bundle;import youtInflater;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;import android.os.Build;public class MainActivity extends ActionBarActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);if (savedInstanceState == null) {getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit();}}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// Handle action bar item clicks here. The action bar will// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.int id = item.getItemId();if (id == R.id.action_settings) {return true;}return super.onOptionsItemSelected(item);}/*** A placeholder fragment containing a simple view.*/public static class PlaceholderFragment extends Fragment { //此文使用了fragment的模块。
private double a,b;private int num=0;private Button button1;private Button button2;private Button button3;private Button button4;private Button button5;private Button button6;private Button button7;private Button button8;private Button button9;private Button button0;private Button buttonjia;private Button buttonjian;private Button buttoncheng;private Button buttonchu;private Button buttonxiaoshudian;private Button buttonqingchu;private Button buttondengyu;private TextView text;public PlaceholderFragment() {}@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {View rootView =inflater.inflate(yout.fragment_main, container,false);findbutton(rootView);//定义一个函数用于找组件ViewEvent(rootView);//定义一个函数。
用于初始化监听器(将组件与监听器相连接)//注意,设置监听器的时候必须保证找到了组件。
否则程序用易出错。
特别提醒return rootView;//使用fragment,此处的返回值必须为rootView,上面有函数可以看一下、}private void findbutton(View rootView){button0=(Button)rootView.findViewById(R.id.button0);button1=(Button)rootView.findViewById(R.id.button1);button2=(Button)rootView.findViewById(R.id.button2);button3=(Button)rootView.findViewById(R.id.button3);button4=(Button)rootView.findViewById(R.id.button4);button5=(Button)rootView.findViewById(R.id.button5);button6=(Button)rootView.findViewById(R.id.button6);button7=(Button)rootView.findViewById(R.id.button7);button8=(Button)rootView.findViewById(R.id.button8);button9=(Button)rootView.findViewById(R.id.button9);button0=(Button)rootView.findViewById(R.id.button0);buttonjia=(Button)rootView.findViewById(R.id.buttonjia);buttonjian=(Button)rootView.findViewById(R.id.buttonjian);buttoncheng=(Button)rootView.findViewById(R.id.buttoncheng);buttonchu=(Button)rootView.findViewById(R.id.buttonchu);buttonqingchu=(Button)rootView.findViewById(R.id.qingchu);buttondengyu=(Button)rootView.findViewById(R.id.buttondengyu );//text,找到文本编辑框组件,在下面需要传输值。
text =(TextView)rootView.findViewById(R.id.editText1);}private void ViewEvent(View rootView){button0.setOnClickListener(l);button1.setOnClickListener(l);button2.setOnClickListener(l);button3.setOnClickListener(l);button4.setOnClickListener(l);button5.setOnClickListener(l);button6.setOnClickListener(l);button7.setOnClickListener(l);button8.setOnClickListener(l);button9.setOnClickListener(l);buttonjia.setOnClickListener(l);buttonjian.setOnClickListener(l);buttoncheng.setOnClickListener(l);buttonchu.setOnClickListener(l);buttondengyu.setOnClickListener(l);buttonqingchu.setOnClickListener(l);}//实例化监听器:这一步必须的,相当于把监听器给物理化了。
View.OnClickListener l=new View.OnClickListener() {@Override//监听器实例化后会自动生成此方法,onClick函数中编辑简单计算器的方法。
public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubString s = text.getText().toString();//上面找到了文本编辑框,//接上句。
此处为将text中的内容传给s变量Button btn =(Button)v;String g=(String) btn.getText();//获取按钮的值。
if(btn.getId()==R.id.button0||btn.getId()==R.id.button1||btn.getId()==R.id.button2|| btn.getId()==R.id.button3||btn.getId()==R.id.button4||btn.getId()==R.id.button5||btn.getId()==R.id.button6||btn.getId()==R.id.button7||btn.getId()==R.id.button8||btn.getId()==R.id.button9){//此处含义:若按钮的id等于layout中的id,则text的值等于g(按钮的值);text.setText(g);return;}if(btn.getId()==R.id.buttonjia){a=Double.parseDouble(s);num=1;text.setText("");return;}if(btn.getId()==R.id.buttonjian){a=Double.parseDouble(s);num=2;text.setText("");return;}if(btn.getId()==R.id.buttoncheng){a=Double.parseDouble(s);num=3;text.setText("");return;}if(btn.getId()==R.id.buttonchu){a=Double.parseDouble(s);num=4;text.setText("");return;}if(btn.getId()==R.id.qingchu){a=0;b=0;num=0;text.setText("");return;}if(btn.getId()==R.id.buttondengyu){b=Double.parseDouble(s);switch(num)//此处的num纯粹是为了switch 存在。