软件工程第六章 软件测试

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软件工程讲义第六章

软件工程讲义第六章
hour:=hour+1;
ENDWHILE; 2.1、2.2、2.4已能用程序语言表达,只需对2.3进一步精细化。 为了处理60个数据,又需一循环结构。
引入分钟值变量:minutes,每分钟要做的工作是: 累计:求每小时的平均值 检查违章情况 为了累计,引入变量sum: 在每小时处理前设初值为0。 每小时处理后求平均值。
3、自顶向下的程序验证。
2019年11月26日星期二
西南交通大学信息科学与技术学院
结构化程序设计的核心内容
二、使用三种基本控制结构来构造程序 1、任何程序都由顺序、选择和重复三种基本控制结构构造。 顺序实现了任何算法规约中的核心处理步骤; 条件允许根据逻辑情况选择处理方式; 重复提供了循环。 这些逻辑元素是结构化程序设计的基础。
BEGIN
1. 设置初值;
2. 处理24小时数据;
END
求精步骤1:设置初值。开始时一般不明确为哪些变量赋初值。
求精步骤2:计算结果是以小时为统计单位输出,它是重复执行24次的
循环结构。
局部数据结构设计:数据输入的方案选择:
1、处理前读入所有24小时数据,共1440个,需要大一个大的数组。
2、每次计算输入一个数据,这要保证对先前输入的数据不再使用。
ENDWHILE;
Mean:=sum/60.0; 一次违章出现是指连续5次污染值超过10.00。如果违章分布在两个相间的时 间段上,则把这次违章算在下一小时上。 首先测试当前值是否超过10.00,若是,还将进一步检查是否连续出现5次。 为了实现第二个测试,需要两个计数器: Voilation:计数本小时出现的违章次数。 Infraction:计数连续出现超过正常值的次数。 每次超正常值出现时,Infraction增1。为了保证Infraction表示连续出现超正 常值,必须保证在第一次出现超正常值时其初值为0。为了保证相继两个小时的 Infraction的值能连续被使用,在每小时处理前不能为Infraction置0值,只能在 第一小时处理前置0。另外,在发现一次未超正常值时,也应置它为0,即连续 出现超正常值中断。

软件工程中的软件工程测试与测试工具

软件工程中的软件工程测试与测试工具

软件工程中的软件工程测试与测试工具在软件开发过程中,测试是非常重要的一环。

软件工程测试是为了验证和验证软件产品的正确性和可靠性,以确保软件产品能够按照预期的要求正常运行。

本文将探讨软件工程中的软件测试以及测试工具的使用。

## 软件工程中的软件测试软件测试是软件开发生命周期中的一个重要阶段。

它旨在检查软件产品是否满足预期的要求,并找出潜在问题和错误。

软件测试的目标包括:1. 确保软件的正确性:通过测试来验证软件是否满足所有规格要求,并且能够按照预期执行。

2. 提升软件的可靠性:通过发现和修复潜在的错误和缺陷,提高软件的质量和可靠性。

3. 验证软件的稳定性:通过各种测试方法和技术来验证软件在不同条件下的稳定性和性能。

软件工程测试通常包括以下几个方面:1. 单元测试:在软件开发过程中,开发人员通过测试单个功能模块或组件来验证其是否按照预期工作。

单元测试一般是由开发人员自行完成。

2. 集成测试:在单元测试完成后,将各个功能模块合并为一个整体进行测试。

集成测试旨在确保各个模块之间的协作和交互没有问题。

3. 系统测试:在集成测试阶段完成后,进行整个系统的测试。

系统测试的目标是验证整个软件系统是否满足需求和规格要求。

4. 验收测试:当系统测试通过后,软件将交付给最终用户进行验收测试。

验收测试主要由用户或客户完成,旨在验证软件是否符合用户需求和期望。

## 测试工具的使用在软件工程测试过程中,使用适当的测试工具可以提高测试效率和准确性,并帮助发现潜在的问题。

以下是几种常见的测试工具:1. 自动化测试工具:自动化测试工具可以自动执行测试用例,减少人工干预和提高测试效率。

常见的自动化测试工具包括Selenium、JUnit和TestNG等。

2. 性能测试工具:性能测试工具用于评估软件系统在不同负载条件下的性能和稳定性。

常见的性能测试工具包括LoadRunner和JMeter等。

3. 缺陷管理工具:缺陷管理工具用于跟踪和管理软件开发过程中的问题和缺陷。

软件工程SW06-1软件测试

软件工程SW06-1软件测试
测试要素:需要被标明的风险也是我们测试 的重点。
测试阶段:在整个开发生命周期中,测试工 作介入的时期。
软件工程SW06-1软件测试
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测试效果的好坏是组织级的问题
有效的测试最好由一个独立的团队来实 施。
便于确定工作目标 便于人员的培养与升迁 利于团队建设 对质量的忠诚度高 利于新技术,新方法的产生和推广 工作职责明确
行穷举测试:
可能采用的 测试数据组:
232×232 =264
如果测试一
组数据需要1毫秒,一年工作365×24小时,完成所有测
试需5亿年。
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黑盒测试的设计方法
等价类划分 边界值分析 错误推测法 因果图 。。。
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等价类划分
等价类划分方法把所有可能的输入 数据,即程序的输入域划分成若干 部分,然后从每一部分中选取少数 有代表性的数据做为测试用例
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等价类划分的原则
(3) 如果输入条件是一个布尔量,则可以确定一个有 效等价类和一个无效等价类。
(4) 如果规定了输入数据的一组值,而且程序要对每 个输入值分别进行处理。这时可为每一个输入值确立 一个有效等价类,此外针对这组值确立一个无效等价 类,它是所有不允许的输入值的集合。
系统是否能被安全恢复(完全恢复成备份时的 状态)
是否能暂停系统的运行
进行维护工作时,系统性能是否会下降到不能 接受的水平。
系统的安全性是否有保证
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系统风险列举(继续……)
系统的操作流程是否符合用户的组织策 略和长远规划
系统是否可靠,稳定 系统是否易于使用 系统是否便于维护 是否易于与其它系统相连

软件工程-软件测试

软件工程-软件测试
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等价类划分法
• 等价类划分是把程序的输入域划分为若干子集,然后从每个子集中选取少 数具有代表性的数据用作测试用例,所选取的输入数据对于揭露程序中的 错误都是等效的。对于测试来说,某个等价类的代表值与该等价类的其他 值是等价的,因此可以把所有的输入数据划分为若干等价类,在每一个等 价类中取少部分数据进行测试。等价类分为有效等价类和无效等价类。
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12.1.1 软件测试的原则
• 软件测试是为了发现错误而执行程序的过程,它并不可能找出所有的错 误,但是却可以减少潜在的错误或缺陷。人们在长期进行软件测试实践的 过程中,不断地总结出一些软件测试的经验或原则,可供我们参考。
• 完全测试是不可能的。 • 测试中存在风险。 • 软件测试只能表明缺陷的存在,而不能证明软件产品已经没有缺陷。 • 软件产品中潜在的错误数与已发现的错误数成正比。 • 让不同的测试人员参与到测试工作中。
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软件测试方法
• 与静态测试不同的是,动态测试需要通过实际运行被测程序来发 现问题。测试人员可以输入一系列的测试用例,通过观察测试用例 的输出结果是否与预期相符来检验系统内潜在的问题或缺陷。 • 动态测试中有两种非常流行的测试技术,即黑盒测试和白盒测试。
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12.5
被测试的软件系统看成是一个黑盒子,并不需要关心盒子的内部结构 和内部特性,而只关注软件产品的输入数据和输出结果,从而检查软件产品是否符合它的功能说明。 与黑盒测试不同,白盒测试关注软件产品的内部细节和逻辑结构,即把被测的程序看成是一个透明的 盒子。
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12.1.2 软件测试模型
软件测试模型是指软件测试全部过程、活动或任务的结构框架。通常情况下,一个软 件测试模型应该阐明的问题包括:测试时间、测试步骤、如何对测试进行计划、不同阶段 测试中应关注的测试对象、测试中应考虑的问题、测试目标等。

软件测试各章知识点总结

软件测试各章知识点总结

软件测试各章知识点总结第一章:软件测试概述软件测试是指为了发现软件中的错误和问题,评估软件质量,确保软件功能正常的过程。

软件测试的目的是验证软件是否符合用户的需求和期望,以及确保软件的质量达到一定的标准。

软件测试在整个软件开发过程中起着非常重要的作用,它能够帮助开发团队及时发现和修复问题,提高软件的稳定性和可靠性。

软件测试的基本原则包括全面性、系统性、可靠性和性能。

全面性指测试应该覆盖所有可能的情况,包括正常情况和异常情况;系统性指测试应该以系统为单位进行,而不是单个模块或功能;可靠性指测试结果应该是可靠的、准确的;性能指测试应该关注软件的性能表现。

软件测试的方法可以分为静态测试和动态测试。

静态测试是指在软件开发的早期阶段进行的,包括代码审查、设计审查和使用静态分析工具进行分析。

动态测试是指在软件开发的后期阶段进行的,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。

软件测试的类型包括功能测试、性能测试、安全测试、兼容性测试、可靠性测试等。

功能测试是验证软件功能是否符合用户需求的测试;性能测试是验证软件在各种条件下的性能表现的测试;安全测试是验证软件的安全性和可靠性的测试;兼容性测试是验证软件在不同平台和环境下的兼容性的测试;可靠性测试是验证软件的稳定性和可靠性的测试。

第二章:软件测试流程软件测试的流程包括测试计划、测试设计、测试执行、测试评估和测试报告。

测试计划是在测试开始之前进行的,包括确定测试目标、测试方法、测试资源和测试进度。

测试设计是在测试执行之前进行的,包括确定测试用例、测试数据和测试环境。

测试执行是在测试设计之后进行的,包括执行测试用例、记录测试结果和发现问题。

测试评估是在测试执行之后进行的,包括评估测试结果、计算测试覆盖率和分析测试效果。

测试报告是在测试评估之后进行的,包括总结测试结果、提出改进建议和撰写测试报告。

软件测试的自动化是指利用自动化测试工具进行软件测试的过程。

自动化测试包括测试脚本的编写、测试数据的准备和测试环境的配置。

软件工程中软件测试的基本方法与技术

软件工程中软件测试的基本方法与技术

软件工程中软件测试的基本方法与技术软件工程是一个非常复杂的领域,它需要系统地开发和维护软件系统,以满足用户的需求。

而软件测试是软件工程中的一个重要环节,它可以帮助开发人员和用户发现软件系统中潜在的问题和错误,从而保证软件系统的质量。

本文将介绍软件测试的基本方法和技术,以便开发人员和测试人员能够更好地进行软件测试。

一、软件测试的基本定义和概念软件测试是指在软件开发过程中对软件系统进行评估、验证和验证的过程。

通过测试,可以确定软件系统是否满足用户需求,是否具有预期的功能和性能、可靠性、安全性等特征,从而确保软件产品的质量。

软件测试的基本概念包括测试用例、测试计划、测试执行、测试覆盖率、缺陷、缺陷报告等。

其中,测试用例是指针对特定测试场景或需求的一组测试步骤,用来评估软件系统是否满足特定功能或性能要求。

测试计划则是指测试人员的工作计划和策略,用来确保测试得到充分的覆盖和完整性。

测试执行是指按照测试计划和测试用例来执行测试,以发现软件系统中的问题和错误。

测试覆盖率则是指测试用例执行的覆盖率程度,也是评估测试覆盖的一种尺度。

缺陷则是指测试过程中发现的问题或错误,缺陷报告是指测试人员记录缺陷及相关信息并报告给开发人员或项目管理人员的文档。

二、软件测试的基本方法软件测试的基本方法包括黑箱测试、白箱测试、灰箱测试等。

1. 黑箱测试黑箱测试也称功能测试或输入输出测试,是指在测试过程中不考虑软件系统的内部结构和实现细节,只根据输入和输出结果来评估软件系统的功能和性能。

黑箱测试通常通过测试需求规格说明书、用户手册等文档来确定测试用例和测试场景,主要验证软件系统是否满足需求和用户期望。

黑箱测试的优点是测试人员能够模拟用户行为和期望,测试结果更具可信度和实用性;缺点是黑箱测试无法检测软件系统内部的错误和异常情况。

2. 白箱测试白箱测试也称结构测试或逻辑测试,是指在测试过程中考虑软件系统内部的结构和实现细节,以确定软件系统是否正确地实现了设计和规格说明的功能。

软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)

第一章绪论1.1 软件工程概念的提出与发展1.2 软件开发的本质1.3 本章小结第二章软件需求与软件需求规约2.1 需求与需求获取2.1.1需求定义2.1.2 需求分类2.1.3 需求发现技术2.2 需求规约2.2.1 需求规约定义2.2.2 需求规约(草案)格式2.2.3 需求规约(规格说明书)的表达2.2.4 需求规约的作用2.3 本章小结第三章结构化方法3.1 结构化需求分析3.1.1 基本术语1.数据流2.数据存储3.数据源和数据谭3.1.2 系统功能模型表示数据流图(Dataflow Diagram)3.1.3 建模过程1.建立系统环境图, 确定系统语境2.自顶向下, 逐步求精, 建立系统的层次数据流图3.定义数据字典数据流条目给出所有数据流的结构定义数据存储条目给出所有数据存储的结构定义数据项条目给出所有数据项的类型定义4.描述加工(1)结构化自然语言(2)判定表(3)判定树3.1.4 应用中注意的问题(1)模型平衡问题(2)信息复杂性控制问题3.1.5 需求验证3.2 结构化设计3.2.1 总体设计1.总体设计的目标及其表示(1)Yourdon提出的模块结构图(2)层次图(3)HIPO图2.总体设计步骤(1)变换型数据流图——变换设计(2)事物型数据流图——事物设计3.模块化及启发式规则(1)模块化1)耦合①内容耦合②公共耦合③控制耦合④标记耦合⑤数据耦合2)内聚①偶然内聚②逻辑内聚③时间内聚④过程内聚⑤通信内聚⑥顺序内聚⑦功能内聚(2)启发式规则1)改进软件结构, 提高模块独立性2)力求模块规模适中3)力求深度、宽度、扇出和扇入适中4)尽力使模块的作用域在其控制域之内5)尽力降低模块接口的复杂度6)力求模块功能可以预测3.2.2 详细设计1.结构化程序设计2.详细设计工具(1)程序流程图(2)盒图(N-S图)(3)PAD图(Problem Analysis Diagram)(4)类程序设计语言IPO图、判定树和判定表等也可以作为详细设计工具3.3 本章小结第四章面向对象方法——UML 4.1 UML术语表4.1.1 表达客观事物的术语1.类与对象1)类的属性(Attribute)2)类的操作3)关于类语义的进一步表达①详细叙述类的职责(Responsibility)②通过类的注解和/或操作的注解, 以结构化文本的形式和/编程语言, 详述注释整个类的语义和/或各个方法③通过类的注解或操作的注解, 以结构化文本形式, 详述注释各个操作的前置条件和后置条件, 甚至注释整个类的不变式④详述类的状态机⑤详述类的内部结构⑥类与其他类的协作4)类在建模中的主要用途①模型化问题域中的概念(词汇)②建立系统的职责分布模型③模型化建模中使用的基本类型2.接口(Interface)(1)采用具有分栏和关键字《interface》的矩形符号来表示(2)采用小圆圈和半圆圈来表示3.协作(Collaboration)4.用况(Use Case)5.主动类(Action Class)6.构件(Component)7.制品(Artifact)8.节点(Node)4.1.2 表达关系的术语1.关联(Association)(1)关联名(Name)(2)导航(3)角色(Role)(4)可见性(5)多重性(Multiplicity)(6)限定符(Qualifier)(7)聚合(Aggregation)(8)组合(Composition)(9)关联类(10)约束①有序(ordered)②无重复对象(set)③有重复对象(bag)④列表(list)或序列(sequence)⑤只读(readonly)2.泛化(Generalization)①完整(Complete)②不完整(Incomplete)③互斥(Disjoint)④重叠(Overlapping)3.细化(Realization)4.依赖①绑定(Bind)②导出(Derive)③允许(Permit)④实例(InstanceOf)⑤实例化(Instantiate)⑥幂类型(Powertype)⑦精化(Refine)⑧使用(Use)可模型化以下各种关系(1)结构关系1)以数据驱动2)以行为驱动(2)继承关系(3)精化关系(4)依赖关系4.1.3 表达组合信息的术语——包1)访问(Access)2)引入(Import)4.2 UML模型表达格式1.类图(Class Diagram)(1)模型化待建系统的概念(词汇), 形成类图的基本元素(2)模型化待建系统的各种关系, 形成该系统的初始类图(3)模型化系统中的协作, 给出该系统的最终类图(4)模型化逻辑数据库模式2.用况图(Use Case Diagram)所包含的内容(1)主题(Subject)(2)用况(Use Case)(3)参与者(Actor)(4)关联、泛化与依赖模型化工作1)关于系统/业务语境的模型化①系统边界的确定②参与者与用况的交互③参与者的语义表达④参与者的结构化处理2)关于系统/业务需求的模型化①确定系统/业务的基本用况②用况的结构化处理③用况的语义表达3.状态图(1)状态1)名字2)进入/退出效应(Effect)①entry②exit③状态内部转移3)do动作或活动4)被延迟的事件(2)事件1)信号(Signal)事件2)调用(Call)事件3)时间事件4)变化事件(3)状态转移①源状态②转移触发器③监护(guard)条件④效应(effect)⑤目标状态实际应用中, 使用状态图的作用①创建一个系统的动态模型②创建一个场景的模型4.顺序图(1)术语解析1)消息2)对象生命线3)聚焦控制(the Focus of Control)(2)控制操作子1)选择执行操作子(Operator for Optional Execution)2)条件执行操作子(Operator for Conditional Execution)3)并发执行操作子(Operator for Parallel Execution)4)迭代执行操作子(Operator for Iterative Execution)4.3 本章小结第五章面向对象方法——RUP5.1 RUP特点1.以用况为驱动2.以体系结构为中心3.迭代增量式开发5.2 核心工作流5.2.1 需求获取1.列出候选需求2.理解系统语境(1)业务用况模型(2)业务对象模型3.捕获系统功能需求(1)活动1: 发现并描述参与者(2)活动2: 发现并描述用况(3)活动3: 确定用况的优先级(Priority)(4)活动4: 精化用况(5)活动5: 构造用户界面原型1)用户界面的逻辑设计2)物理用户界面的设计3)开发用户界面原型并演示为了执行该用况, 用户怎样使用该系统(6)活动6: 用况模型的结构化5.2.2 需求分析1.基本术语(1)分析类(Analysis Class)1)边界类(Boundary Classes)2)实体类(Entity Classes)3)控制类(Control Classes)(2)用况细化(Use Case Realization)(3)分析包(Analysis Package)2.分析模型的表达3.分析的主要活动(1)活动1: 体系结构分析(Architectural Analysis)1)任务1: 标识分析包2)任务2: 处理分析包之间的共性3)任务3: 标识服务包4)任务4: 定义分析包的依赖5)任务5: 标识重要的实体类6)任务6: 标识分析包和重要实体类的公共特性需求(2)活动2: 用况分析1)任务1: 标识分析类①标识实体类②标识边界类③标识控制类2)任务2: 描述分析(类)对象之间的交互(3)活动3: 类的分析1)任务1: 标识责任2)任务2: 标识属性①关于实体类属性的标识②关于边界类属性的标识③关于控制类属性的标识3)任务3: 标识关联和聚合①关于关联的标识②关于聚合的标识③关于泛化的标识(4)活动4: 包的分析4.小结(1)关于分析模型1)分析包2)分析类3)用况细化(2)关于分析模型视角下的体系结构描述(3)用况模型和分析模型比较(4)分析模型对以后工作的影响1)对设计中子系统的影响2)对设计类的影响3)对用况细化[设计]的影响5.2.3 设计1.设计层的术语(1)设计类(Design Class)(2)用况细化[设计](3)设计子系统(4)接口(Interface)2.设计模型、部署模型以及相关视角下的体系结构描述(1)设计模型及其视角下的体系结构描述1)子系统结构2)对体系结构有意义的设计类3)对体系结构有意义的用况细化[设计](2)部署模型及该模型视角下的体系结构描述3设计的主要活动(1)活动1: 体系结构的设计1)任务1: 标识节点和它们的网络配置2)任务2: 标识子系统和它们的接口①标识应用子系统②标识中间件和系统软件子系统③定义子系统依赖④标识子系统接口3)任务3: 标识在体系结构方面有意义的设计类和它们的接口4)任务4: 标识一般性的设计机制①标识处理透明对象分布的设计机制②标识事务管理的设计机制(2)活动2: 用况的设计1)标识参与用况细化的设计类2)标识参与用况细化的子系统和接口(3)活动3: 类的设计1)任务1: 概括描述设计类2)任务2: 标识操作3)任务3: 标识属性4)任务4: 标识关联和聚合5)任务5: 标识泛化6)任务6: 描述方法7)任务7: 描述状态(4)活动4: 子系统的设计1)任务1: 维护子系统依赖2)任务2: 维护子系统所提供的接口3)任务3: 维护子系统内容4.RUP设计小结1)RUP设计的突出特点2)关于RUP的设计方法①给出用于表达设计模型中基本成分的4个术语, 包括子系统, 设计类, 接口, 用况细化[设计]②规约了设计模型的语法, 指导模型的表达③给出了创建设计模型的过程以及相应的指导3)RUP的设计模型①设计子系统和服务子系统②设计类(其中包括一些主动类), 以及他们具有的操作、属性、关系及其实现需求。

软件工程第6章 软件测试


单元测试
测试时,设置修改(CHANGE)和添加(APPEND)两种编辑功 能,用控制变量CFUNCT标记要求的编辑功能,而且只用一个 存根程序模拟正文编辑模块的所有下层模块。
TEST STUB(*存根程序*) 初始化; 输出信息“进入了正文编辑程序”; 输出“输入的控制信息是”CFUNCT; 输出缓冲区中的字符串; IF CFUNCT=CHANGE THEN 把缓冲区中第二个字改为*** ELSE 在缓冲区的尾部加??? END IF;
审查会另外一种常见的进行方法,称为预排:由一个人 扮演“测试者”,其他人扮演“计算机”。会前测试者准备 好测试方案,会上由扮演计算机的成员模拟计算机执行被测 试的程序。
单元测试
测试方案在代码审查中起一种促进思考引起讨论的作用。 在大多数情况下,通过向程序员提出关于他的程序的逻辑和 他编写程序时所做的假设的疑问,可以发现的错误比由测试 方案直接发现的错误还多。
大型软件系统通常由若干个子系统组成,每个子系统又 由许多模块组成,因此,大型软件系统的测试过程基本上由 模块测试、子系统测试、系统测试、验收测试和平行运行等 五个步骤组成。
测试步骤
1.模块测试
在设计得好的软件系统中,每个模块完成一个清晰定义的 子功能,而且这个子功能和同级其他模块的功能之间没有相 互依赖关系。因此,有可能把每个模块作为一个单独的实体 来测试,而且通常比较容易设计检验模块正确性的测试方案。
单元测试
5.边界条件 边界测试是单元测试中最后的也可能是最重要的任务。 软件常常在它的边界上失效,例如,处理n元数组的第n 个元素时,或做到i次循环中的第i次重复时,往往会发 生错误。 使用刚好小于、刚好等于和刚好大于最大值或最小值的 数据结构、控制量和数据值的测试方案,非常可能发现 软件中的错误。

软件工程实用教程6-软件测试

白盒测试Biblioteka 法动态 测试方法 黑盒测试方法
17
任务2 进行白盒测试
目前图书管理系统代码已经编写完身份验证部分
的代码。如何设计合理的测试数据,才能让这个 函数中的所有代码都跑一遍,并能够验证其逻辑 实现的合理性,检验程序中是否存在问题。
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1 白盒测试
白盒测试
把程序看成装在一个透明的白盒子里,也就是完 全了解程序的结构和处理过程。 这种方法按照程序内部的逻辑测试程序,检验程 序中的每条通路是否都能按预定要求正确工作。 白盒测试又称为结构测试。

集成测试

在集成各个模块时有两种方式
一次性集成方式 首先对每个模块进行单元测试,然后将这些模块组装在 一起进行测试,最终得到要求的软件系统 增值式集成方式 首先对每个模块进行单元测试,然后将其逐步组装成较 大的系统,在组装过程中一边连接一边测试,已发现连 接过程中产生的问题,最后组装成要求的软件系统。 增值式集成方式有三种实现方式

逻辑覆盖方法
PROCEDURE SAMPAL (A,B:REAL; VAR X:REAL); BEGIN IF (A>1) AND (B=0) THEN X:=X/A IF (A=2) OR (X>1) THEN X:=X+1 END;
举例
开始
b
F (A>1) AND (B=0) T F T


pareto原则

测试发现的错误中80%很可能起源于20%的模块中。
测试应该从“小规模”开始,并逐步进行“大规 模”测试。 穷举测试是不可能的。 为了达到最佳的测试效果,应该由独立的第三方 来从事测试工作。
3 软件测试与软件开发个阶段的关系

软件工程中的软件测试工程方法(六)

软件工程中的软件测试工程方法在软件开发过程中,软件测试工程是非常重要的一环。

软件测试工程师通过对软件进行测试,可以保证软件的质量和可靠性。

本文将介绍一些常用的软件测试工程方法,包括单元测试、集成测试、系统测试、验收测试和性能测试。

1. 单元测试在软件开发的早期阶段,开发人员会编写和运行单元测试,以测试软件的最小功能单元,如一个函数或一个模块。

单元测试旨在确保每个功能单元都能够正常工作,并且符合开发人员的预期。

通过单元测试,可以及早发现和修复软件的潜在问题,确保软件的稳定性。

2. 集成测试在单元测试之后,开发人员会进行集成测试。

集成测试是将不同的功能模块组合在一起进行测试,以验证它们之间的交互和兼容性。

通过集成测试,可以检测到模块之间的接口错误和功能冲突,并及时解决这些问题。

3. 系统测试当软件的各个模块都集成到一起后,就可以进行系统测试。

系统测试是对整个软件系统进行测试,验证系统是否符合用户需求和设计规范。

系统测试可以检测到软件的功能缺陷、界面问题和性能瓶颈等。

此外,系统测试还可以通过各种场景模拟用户的实际使用情况,以验证软件的稳定性和可靠性。

4. 验收测试当软件系统经过系统测试,并且达到预定的质量标准后,就可以进行验收测试。

验收测试是由用户或客户执行的,目的是检查软件是否满足用户要求。

验收测试通常包括测试用户界面、功能、性能和可用性等方面。

通过验收测试,可以确保开发的软件符合用户的期望,并且可以正常工作。

5. 性能测试除了上述的测试方法外,性能测试也是软件测试中的重要环节之一。

性能测试旨在评估软件在不同负载情况下的性能表现,包括响应时间、吞吐量、并发性等指标。

通过性能测试,可以确定软件在不同情况下的性能瓶颈,并进行性能优化,以提供更好的用户体验。

总结起来,软件测试工程是软件开发过程中至关重要的一环。

采用合适的测试方法,可以及早发现和修复软件中的问题,确保软件的质量和可靠性。

在软件测试中,常用的方法包括单元测试、集成测试、系统测试、验收测试和性能测试等。

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测试为什么重要
❖发射失败的原因 程序中试图将64位浮点数转换成16位整数时的
溢出错误 如果看其浮点转换程序,并没有任何问题。问
题在于他们复用了Ariane 4的部分软件需求文档 因而软件工程师不知道其Ariane 5的水平加速度 比Ariane 4快5倍因此要求额外3位整数存储,所 以其背后的真正原因是系统需求。
➢ (3)测试应从“小规模”开始,逐步转向”大规 模”。
➢ (4)测试应该由非程序员或非开发机构来进行。
➢ (5)对于非法的和非预期的输入情况也要象正常 测试一样,编写测试用例。
➢ 检查程序是否做了要做的事仅仅是成功的一半, 另一半是看程序是否做了不该做的事。
➢ (6)妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和 最终分析报告。
➢ 0个数据 ➢ 已经从小到大排好序的10个数据 ➢ 从大到小的10个逆序数据
(5)因果图法
➢ 等价类划分和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件, 而未考虑输入条件之间的联系。如果在测试时必须考虑 输入条件的各种组合则可能又会产生一些新的情况。
➢ 因此,必须考虑使用一种适合于多种条件组合的动态测 试方法,这就是因果图法——把输入条件视为“因”, 把输出条件视为“果”,采用逻辑图的形式来表达功能 说明书中输入条件的各种组合与输出的关系。
例 如下是一个程序的功能描述,用等价类划分法设计测试用例。
➢ 功能描述:某城市的电话号 ➢ 测试用例的设计:
码由3部分组成。假定被测程
序能接收一切符合下述规定
测试用例
测试范围 期望结果
的电话号码,拒绝所有不符 合规定的电话号码。
276 2345 等价类(1) (3) (4) 有效
➢ 地区码:空白或3位数字; 027 805
黑盒法分类
等 价 类 化 分 法
边 界 值 分 析 法




猜 测



(2)等价类划分法
➢ 基本思想:根据程序的I/O特性,将程序的输入域划分为 有限个等价区段 —“等价类”,并从等价类中选出最有 “代表性”的用例。
➢ 等价类:是指某个输入域的子集合。在该子集合中,各 个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的。
➢ 假设n为10。那么可以用5组数据进行测试: ➢ 0个数据 ➢ 1个数据 ➢ 9个数据 ➢ 10个数据 ➢ 11个数据
(4)错误猜测法 ➢ 基本思想:
根据经验或直觉推测程序中可能存在的各种错误, 从而有针对性地编写检查这些错误地测试用例。
例:模块bubblesort(a,n)是对数组a中的n个整型 数从小到大进行排序。假设n为10。那么可以用3 组数据进行测试:
(1)什么是软件测试?其目的是什么?
➢ 测试的定义
➢ 软件(程序)测试是为了发现错误而执行程 序的过程。
➢ 测试的目的
➢ 发现程序的错误。
测试为什么重要
ARIANE火箭
耗资70亿美元,1996年发射37秒 后爆炸
begin sensor_get(vertical_veloc_sensor); sensor_get(horizontal_veloc_sensor); vertical_veloc_bias := integer(vertical_veloc_sensor); horizontal_veloc_bias := integer(horizontal_veloc_sensor); ... exception when numeric_error => calculate_vertical_veloc(); when others => use_irs1(); end;
② 代码评审(人工方式),包括代码会审、走查、办公桌检 查等。
(2)动态测试(简称测试):将被测程序在机器上运 行来发现程序中的错误。动态测试包括2类方式:
① 黑盒测试(测试程序的功能)
② 白盒测试(测试程序的结构)
3)测试的文档
➢ (1)测试计划 ➢ 主体是测试内容说明。包括:测试项目名称,各项 测试的目的、步骤、进度,测试用例的设计等。
不合理的等价类
有非数字字符(5) 少于3位数字(6) 多于3位数字(7)
有非数字字符(8) 少于3位数字(9) 多于3位数字(10) 起始位为‘0’(11) 起始位为 ‘1’ (12) 有非数字字符(13) 少于3位数字(14) 多于3位数字(15)
(3)边界值分析
➢ 基本思想:
➢人们从长期的测试工作中发现,大量的错误是发生 在输入或输出范围的边界,而务,以减轻完成测试任务中的手工劳动。 ➢ 测试工具
➢ 测试数据自动生成程序 ➢ 静态分析程序 ➢ 动态分析程序 ➢ 测试结果分析程序 ➢ 驱动测试的测试数据库等等。
➢ 分析测试结果
➢ 测试完成后,要对所有的测试结果进行分析,如果发现 软件有错误,就要排错并修正有关文档,接着再测试, 直到通过为止。
(6)测试的基本工作有哪些?
➢ 制定测试计划 ➢ 建立测试环境 ➢ 设计测试用例 ➢ 执行测试 ➢ 结果分析 ➢ 完成测试报告
(7)什么是测试用例?
➢ 测试用例(Test Case)=测试数据+期望的结果 ➢ 测试用例的重要作用:测试用例是连接测试计
划与实施测试的桥梁。 ➢ 设计测试用例是搞好软件测试的关键。
➢ 如果经常出现需要修改设计的严重错误,则软件质量与 可靠性值得怀疑,需进一步测试。
➢ 如果测试未发现错误,则应重新审查测试配置。
6.2 测试的原则、类型和文档
1)测试原则
➢ (1)所有的测试都应追溯到用户需求。 ➢ 软件测试的目标在于揭示错误。而最严重的错误是那 些导致程序无法满足需求的错误。
➢ (2)充分注意测试中的群集现象。 ➢ 在被测程序段中,若发现错误数目多,则残存错误数 目也比较多。因此,应当对错误群集的程序段进行重 点测试,以提高测试投资的效益。
➢ 测试某等价类的代表值就等价于对这一类其它值的测试。 ➢ 如果一个测试用例不能检测出某个错误,那么等价类中其它测试
用例也不能发现这一错误。
➢ 等价类分为:
有效等价类 — 对于程序的规格说明是合理的、有意义的输入数据构成 的集合。
无效等价类 —对于程序的规格说明,是不合理的,是没有意义的输入
数据构成的集合。
测试为什么重要
爱国者导弹
第一次海湾战争期间,美国爱国者导 弹系统拦截伊拉克飞毛腿导弹失败。 导弹摧毁了一个美军兵营,造成28名 士兵死亡,100人受伤。
❖ 起因 导弹拦截软件的取整错误导致计时不正确,令
爱国者忽略了飞毛腿导弹
(2)什么是成功的测试?什么是失败的测试?
➢ 什么是成功的测试?
1 居民用电
2 动力用电
I1 ∧

A

B
3 <100度/月 ∧
I2
4 <10000度/月
➢ 能够找到至今尚未发现的错误。
➢ 什么是失败的测试?
➢ 没有找到至今尚未发现的错误。
(3)什么是好的软件测试?
➢ 用最少的代价能够找到至今尚未发现的更多的错误。
➢ 测试工作反映了经济学的观点。
(4)穷举测试能够把所有的错误找完吗?
➢ 例1 对于程序内部路径的测试
➢ 如图中所示从A到B的中间有一 个20次的循环,循环中有5条路 径,那么从A到B的独立路径数 约为1014(即520+519+…+51)
➢因此,针对各种边界情况设计测试用例,可以查出 更多的错误。
➢ 边界条件
➢相对于输入与输出等价类直接在其边缘上,稍高 于或稍低于其边界的这些状态条件。
➢ 边界值分析方法与等价类划分方法的区别:
➢ 边界值不是从某个等价类中随便挑选一个作为代表,而 是选出一个或几个元素,使得这个等价类的每个边界都 要作为测试对象;
第6讲 软件测试
6.1 软件测试的基本概念 6.2 测试的原则、类型和文档 6.3 黑盒测试方法 6.4 白盒测试方法 6.5 软件测试的基本过程 6.6 软件纠错
6.1 软件测试的基本概念
(1)什么是软件测试?其目的是什么? (2)什么是成功的测试?什么是失败的测试? (3)什么是好的软件测试? (4)穷举测试能够把所有的错误找完吗? (5)通过测试能够证明软件无错吗? (6)测试的基本工作有哪些? (7)什么是测试用例? (8)测试由谁来完成? (9)测试与纠错有何关系? (10)纠错由谁来完成? (11)测试的信息流之间有何关系?
➢ (2)测试报告 ➢ 主体是测试结果。包括:测试项目名称,实测结果 与期望结果的比较,发现的问题,测试达到的效果 等。
➢ (3)测试用例
6.3 黑盒测试方法
➢ (1)黑盒测试的基本概念 ➢ 不考虑程序的内部结构和处理过程,只在程序 的接口处进行测试,以检查程序功能是否能按 规格说明书中的要求正常实现。 ➢ 黑盒测试又称为功能测试,其主要目的是为了 发现程序在功能方面的错误。
(8)测试由谁来完成?
➢ 一般情况下,应该由非程序员或非程序开发机 构来完成。
➢ 这样做的主要原因主要:
➢ 从心理学的角度考虑; ➢从质量的观点看,应该有专门的机构或组织来完成。
(9)测试与纠错有何关系?
➢ 纠错的目的和任务:根据测试所发现的错误,确定错 误发生的位置、性质,并纠正这些错误。
➢ 纠错的过程就是程序调试的过程。 ➢ 测试是纠错/排错/调试的基础和依据;纠错需要测试所
发现的错误现象,才能确定错误发生的性质、位置, 并纠正这些错误。
(10)纠错由谁来完成?
➢ 程序员
(11)测试的信息流之间有何关系?
(测试数据)
➢ 测试过程的输入
➢ 测试过程中需要3类输入(见上图): ➢ 软件配置
➢ 包括软件需求规格说明、软件设计规格说明、源代码等。
➢ 测试配置
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