小学二年级语文《玩出了名堂》教学设计
《玩出了名堂》课文教案

《玩出了名堂》课文教案一、教学目标1.知识与技能:正确地朗读课文,理解课文大意,掌握生字词。
2.过程与方法:通过合作交流,探讨课文中的科学原理,培养学生的探究能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对科学的兴趣,培养他们勇于实践、善于发现的精神。
二、教学重点与难点1.教学重点:理解课文内容,掌握生字词。
2.教学难点:探讨课文中的科学原理,培养学生的探究能力。
三、教学过程第一课时一、导入新课1.邀请学生分享他们在生活中玩游戏的经历,引导学生思考:玩游戏是否只能消遣时间,还是有可能玩出名堂?2.板书课题《玩出了名堂》,学生齐读课题。
二、朗读课文1.学生自读课文,注意读准生字词。
2.教师选取几名同学朗读课文,纠正发音,指导朗读。
三、理解课文内容1.学生分段讲述课文,教师引导学生概括段落大意。
2.教师针对课文内容提出问题,学生回答,如:课文中的小主人公是如何玩出名的?他们玩了哪些游戏?四、学习生字词1.学生自学生字词,交流记忆方法。
2.教师选取部分生字词进行讲解,引导学生正确书写。
第二课时一、回顾课文内容1.教师提问,学生回答,回顾课文内容。
2.学生复述课文,加深对课文的理解。
二、探讨课文中的科学原理1.教师引导学生关注课文中小主人公玩的游戏,如:为什么小主人公扔沙包能扔得那么准?2.学生分组讨论,探讨课文中的科学原理。
三、实践活动1.教师设计一个小游戏,让学生在游戏中体验课文中的科学原理。
2.学生参与游戏,感受科学的魅力。
1.学生谈谈在课文中学到的科学知识。
2.教师引导学生反思:如何在生活中运用科学知识,玩出名堂?五、作业布置1.家庭作业:抄写生字词,熟读课文。
2.课外实践:运用课文中的科学原理,设计一个小游戏,与家人或朋友分享。
六、教学反思本节课通过引导学生朗读课文、理解课文内容、探讨科学原理和实践活动,使学生掌握了课文中的知识,培养了学生的探究能力和实践能力。
在教学中,教师应注重激发学生的兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中学习。
小学《玩出了名堂》教案

小学《玩出了名堂》教案一、教学目标1. 让学生了解和学习我国古代著名科学家的探索精神和伟大成就。
2. 培养学生热爱科学、勇于探索的兴趣和好奇心。
3. 通过学习,使学生认识到科学来源于生活,服务于社会。
二、教学内容第一课时:玩出来的发现——墨子的探索精神1. 导入:介绍墨子及其时代背景。
2. 学习墨子的主要思想和贡献。
3. 分析墨子的探索精神,引导学生从中受到启发。
第二课时:玩出来的发明——鲁班的故事1. 导入:介绍鲁班及其成就。
2. 学习鲁班的主要发明,了解其背后的故事。
3. 引导学生学习鲁班的创新精神和实践能力。
第三课时:玩出来的智慧——阿基米德的发现1. 导入:介绍阿基米德及其时代背景。
2. 学习阿基米德的主要发现和贡献。
3. 分析阿基米德的智慧,引导学生学以致用。
第四课时:玩出来的改进——张衡的地震仪1. 导入:介绍张衡及其成就。
2. 学习张衡的地震仪的原理和制作过程。
3. 引导学生学习张衡的创新精神和实践能力。
第五课时:玩出来的成就——童第周的实验1. 导入:介绍童第周及其成就。
2. 学习童第周的主要实验和成果。
3. 分析童第周的成功因素,引导学生树立正确的科学态度。
三、教学方法采用讲述、讨论、实践等多种教学方法,引导学生主动参与、积极思考。
四、教学评价通过课堂表现、作业完成情况、实践活动参与度等方面进行综合评价。
五、教学资源1. 教材:《玩出了名堂》2. 课件:相关科学家的图片、事迹介绍等3. 教具:实物模型、实验器材等4. 参考资料:相关科学家的生平事迹、科学研究等六、教学内容第六课时:玩出来的创造——毕昇的活字印刷1. 导入:介绍毕昇及其成就。
2. 学习毕昇的活字印刷原理和制作过程。
3. 引导学生学习毕昇的创新精神和实践能力。
第七课时:玩出来的突破——郭守敬的天文观测1. 导入:介绍郭守敬及其成就。
2. 学习郭守敬的主要观测工具和观测方法。
3. 分析郭守敬的科学精神,引导学生学习严谨治学。
《玩出了名堂》课文教案

《玩出了名堂》课文教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)能够正确地朗读课文,理解课文的大意。
(2)学习生字词,并能灵活运用到实际情景中。
(3)了解课文中所描述的玩具及其特点,学会介绍玩具的方法。
2. 过程与方法:(1)通过小组合作,学会交流和分享自己的观点。
(2)培养学生观察和描述事物的能力。
(3)培养学生动手操作和创造的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对玩具的兴趣和爱好,激发学生创造新玩具的欲望。
(2)培养学生热爱生活,善于发现和创造美好事物的态度。
(3)培养学生团队合作精神,学会与人分享和交流。
二、教学重点与难点1. 教学重点:(1)正确朗读课文,理解课文大意。
(2)学习生字词,并能灵活运用。
(3)了解课文中所描述的玩具及其特点,学会介绍玩具的方法。
2. 教学难点:(1)生字词的学习与运用。
(2)描述玩具特点的准确性和生动性。
三、教学准备1. 课文文本《玩出了名堂》。
2. 生字词卡片。
3. 玩具实物或图片。
4. 黑板、粉笔。
四、教学过程1. 导入新课(1)引导学生谈论自己最喜欢的玩具,激发学生对玩具的兴趣。
(2)教师出示课文《玩出了名堂》,引导学生思考:玩能玩出什么名堂呢?2. 朗读课文(1)学生自读课文,理解大意。
(2)教师辅导学生朗读课文,注意语气、节奏的把握。
3. 学习生字词(1)学生自学生字词,组内交流。
(2)教师选取重点生字词进行讲解,引导学生运用到实际情景中。
4. 理解课文内容(1)学生讲述课文内容,教师补充。
(2)引导学生关注课文中所描述的玩具及其特点。
5. 小组活动(1)学生分组,每组选择一个玩具,讨论如何介绍这个玩具。
(2)每组派代表进行介绍,其他组成员补充。
6. 总结与拓展(1)教师引导学生总结课文中所学的知识。
(2)鼓励学生创造新玩具,激发学生创造欲望。
五、课后作业1. 家庭作业:(1)熟读课文,巩固生字词。
(2)观察家里的玩具,写一篇介绍玩具的文章。
2. 拓展作业:(1)调查身边同学最喜欢的玩具,了解其特点,准备下一节课分享。
《玩出了名堂》教案精选

《玩出了名堂》教案精选一、教学内容二、教学目标1. 让学生掌握游戏与数学的结合方法,能够运用所学知识解决游戏中的问题。
2. 培养学生运用数学知识进行逻辑推理和分析问题的能力。
3. 培养学生的团队协作精神,提高沟通与交流能力。
三、教学难点与重点教学难点:游戏与数学知识的融合,以及如何运用数学知识解决实际问题。
教学重点:培养学生运用数学知识进行逻辑推理和分析问题的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔、教学卡片等。
2. 学具:草稿纸、计算器、直尺、圆规等。
五、教学过程1. 导入:通过一个简单的数学游戏,引发学生对游戏与数学结合的兴趣。
2. 新课导入:讲解本节课的主要内容,让学生明确学习目标。
3. 实践情景引入:介绍一个经典的游戏——华容道,引导学生运用数学知识解决游戏中的问题。
4. 例题讲解:分析华容道游戏的解题思路,讲解相关数学知识。
5. 随堂练习:让学生分组讨论,解决华容道游戏中的实际问题。
7. 课堂小结:回顾本节课所学内容,强调数学知识在游戏中的应用。
六、板书设计1. 《玩出了名堂》2. 主要内容:(1)游戏与数学的结合(2)利用数学知识解决游戏问题(3)培养逻辑思维能力和团队协作能力3. 解题思路:(1)分析游戏规则(2)运用数学知识(3)团队协作与沟通七、作业设计1. 作业题目:完成教材第38页第2、3题。
2. 答案:(1)第2题:根据题目所给条件,运用数学知识推导出答案。
(2)第3题:通过小组合作,共同解决游戏中的问题。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过实践情景引入,激发了学生的学习兴趣,培养了学生的逻辑思维能力和团队协作能力。
2. 拓展延伸:引导学生思考如何将所学知识运用到其他游戏和实际生活中,提高解决问题的能力。
重点和难点解析1. 实践情景引入的选择与运用。
2. 例题讲解的深度和广度。
3. 随堂练习的设计与组织。
4. 作业设计的针对性和拓展性。
一、实践情景引入的选择与运用1. 游戏规则简单易懂,易于学生快速上手。
《 玩出了名堂》教案

6.布置作业
教师布置作业,要求学生结合课文内容和课堂活动,写一篇关于如何在游戏中玩出名堂的感悟。
五、教学反思
教师根据学生的反馈和作业完成情况,反思本节课的教学效果,为下一节课的教学做好准备。
六、教学延伸
1.开展班级游戏活动,让学生在实践中学会合作和创新。
2.自主阅读
教师:“请同学们翻开课文,用心阅读,看看小明在游戏中经历了什么。”
(学生阅读,教师巡回指导)
3.检查阅读效果
教师:“好,同学们读完了,谁能告诉我小明在游戏中发现了什么特别的事情?”
学生A:“小明发现了一个新的游戏玩法。”
教师:“很好,那这个新的游戏玩法给他带来了什么变化呢?”
4.生字词学习
《玩出了名堂》教案
一、教学目标
1.知识与技能:
理解课文《玩出了名堂》的主题和寓意。
学习课文中的生字词,并能正确书写。
提高阅读理解能力和语言表达能力。
2.过程与方法:
通过小组讨论,培养学生合作学习的能力。
通过课堂活动,激发学生主动参与课堂的热情。
3.情感态度与价值观:
培养学生积极向上的生活态度,学会在游戏中发现乐趣和价值。
2.邀请家长参与课堂,共同探讨如何在家庭中培养学生的创新精神和合作意识。
通过本节课的教学,旨在让学生明白,玩游戏不仅仅是为了娱乐,更能在游戏中发现乐趣和价值,培养自己的创新精神和合作意识。
重难点补充:
一、教学重点与难点
教学重点:
理解课文《玩出了名堂》中“玩出名堂”的具体含义。
学会从生活中发现创新的机会,并运用合作学习的方式解决问题。
学生C:“小明遇到了别人不理解的困难,但他没有放弃,而是继续尝试,最终大家都喜欢上了他的新游戏。”
小学语文《玩出了名堂》教案

小学语文《玩出了名堂》优秀教案一、教学目标:1. 知识与技能:(1)能够正确地朗读课文,理解课文的大意。
(2)学习生字词,并能灵活运用到实际情景中。
(3)了解课文中科学家的探索精神和对科学的热爱。
2. 过程与方法:(1)通过自主学习、合作学习的方式,提高学生的语文素养。
(2)培养学生善于观察、思考、提问的能力。
(3)学会从课文中获取信息,并进行简单的推理和分析。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生热爱科学、勇于探索的精神。
(2)培养学生珍惜时间、合理安排时间的意识。
(3)培养学生团队合作、互相帮助的良好品质。
二、教学重点:1. 正确朗读课文,理解课文大意。
2. 学习生字词,并能灵活运用。
3. 了解课文中科学家的探索精神和对科学的热爱。
三、教学难点:1. 生字词的学习与运用。
2. 课文中的科学原理的理解。
四、教学准备:1. 课文课件或黑板。
2. 生字词卡片。
3. 相关科学实验器材。
五、教学过程:1. 导入新课:(1)利用课件或黑板,展示课文图片,引导学生说出图片中的科学家在做实验的情景。
(2)邀请学生分享他们对科学家的了解。
2. 自主学习:(1)让学生自主朗读课文,边读边思考课文的大意。
(2)学生通过阅读,学习生字词,并尝试运用到实际情景中。
3. 合作学习:(1)学生分组讨论,分析课文中的科学实验过程和科学原理。
(2)每组选代表进行汇报,总结他们的发现。
4. 课堂讲解:(1)教师针对学生的讨论结果,进行讲解和补充。
(2)讲解课文中的生字词,并引导学生灵活运用。
5. 课堂练习:(1)学生进行课后的练习题,巩固所学知识。
(2)教师针对学生的练习情况进行反馈和指导。
6. 总结与拓展:(1)教师引导学生总结课文的主要内容和收获。
(2)学生展示他们对课文中的科学实验的兴趣和探索精神。
7. 课后作业:(1)学生回家后,进行课后的练习题。
(2)家长签字确认,加强家校合作。
六、教学评价:1. 学生朗读课文的能力。
小学语文《玩出了名堂》教案

小学语文《玩出了名堂》优秀教案第一章:教学目标与内容1.1 教学目标(1)让学生了解并掌握文章中的关键词汇和句型。
(2)通过文章学习,培养学生的阅读兴趣和语文素养。
(3)引导学生理解文章主旨,培养学生的逻辑思维和表达能力。
1.2 教学内容(1)课文朗读与翻译:让学生熟读课文,理解文章大意,并对文章进行翻译。
(2)词汇学习:教授文章中的重点词汇,让学生能够理解和运用。
(3)句型练习:通过实例讲解和练习,让学生掌握文章中的关键句型。
第二章:教学方法与手段2.1 教学方法(1)情境教学法:通过设定情境,让学生在实际语境中学习词汇和句型。
(2)互动教学法:引导学生参与课堂讨论,培养学生的思维和表达能力。
(3)小组合作学习:组织学生进行小组讨论和合作,提高学生的团队协作能力。
2.2 教学手段(1)多媒体教学:利用课件、视频等教学资源,丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。
(2)实物教学:使用实物教具,帮助学生更好地理解和记忆词汇。
(3)课堂练习:设计相关的练习题,让学生在课堂上进行实践操作。
第三章:教学步骤与时间安排3.1 教学步骤(1)课堂导入:通过相关话题的引入,激发学生的学习兴趣。
(2)课文朗读与翻译:让学生朗读课文,并进行翻译练习。
(3)词汇学习:讲解并练习文章中的重点词汇。
(4)句型练习:通过实例讲解和练习,让学生掌握文章中的关键句型。
(5)课堂小结:对本次课程的重点内容进行总结。
3.2 时间安排(1)课堂导入:5分钟(2)课文朗读与翻译:15分钟(3)词汇学习:15分钟(4)句型练习:20分钟(5)课堂小结:5分钟第四章:教学评价与反馈4.1 教学评价(1)课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度和表现。
(2)练习作业:检查学生完成的练习题,了解学生的学习情况。
(3)课后反馈:与学生进行交流,了解学生的学习感受和困难。
4.2 教学反馈(1)针对学生的课堂表现,给予积极的评价和鼓励。
(2)对学生的练习作业进行详细的批改和指导。
玩出了名堂教案

玩出了名堂教案玩出了名堂教案【教学目标】1.培养学生的创新思维和动手能力;2.通过游戏培养学生团队合作意识;3.提高学生的观察能力和判断力。
【教学内容】游戏:玩出了名堂【学情分析】学生在课余时间通常喜欢玩游戏,在游戏中更容易培养学生的创新思维和动手能力。
玩出了名堂这款游戏是一种益智游戏,适合小学生自主游戏,可以同时培养学生的观察能力和判断力。
通过游戏,可以让学生体验到合作和创新的乐趣。
【教学重点】1.让学生理解游戏规则;2.引导学生进行创新思考和动手实践;3.培养学生的团队合作意识。
【教学方法】情境教学法、讨论交流法。
【教学过程】一、导入(5分钟)教师向学生展示玩出了名堂游戏,引起学生兴趣,并问学生对游戏的了解程度。
二、游戏规则讲解(10分钟)通过介绍游戏的目标和规则,让学生理解游戏的过程和要求。
三、小组分组(5分钟)将学生分成几个小组,每个小组4-5人,协助学生自主组织小组,培养合作意识。
四、游戏实践(30分钟)1.学生根据规则开始进行游戏,每个小组选择一名队长负责指挥;2.学生按照游戏规则进行操作,在游戏中思考、交流并做出判断;3.教师在游戏中提出问题或情境,引导学生进行创新思考和合作实践。
五、游戏总结(10分钟)1.学生进行反思,回答教师提出的问题,总结游戏经验;2.学生讨论游戏中的优势和不足之处,提出改进意见;3.教师对学生的表现进行评价,鼓励学生深入思考,发表观点。
【教学资源】玩出了名堂游戏材料、投影仪。
【评估方法】1.通过思考提出问题,引导学生进行创新思考和合作实践;2.通过观察学生的游戏表现,评价学生的团队合作意识和动手能力。
【教学反思】通过这堂游戏教学,学生在游戏中能够创新思考和合作实践的能力得到了培养。
学生在游戏中体验到了团队合作和创新的乐趣,激发了他们的学习动力。
但是,教学过程中也有待改进的地方,比如组织小组时可能有些学生会有选择困难。
以后可以先进行小组讨论,让学生自己选择合作小组,提高学生的主动性和积极性。
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小学二年级语文《玩出了名堂》教学设计
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①认识阅、固、调等6个生字。
会写堂、镜、闲等12个字。
能正确读写名堂、浪费、镜片等17年词语。
②理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。
③写写自己玩中的乐趣和收获。
课前准备
①生字词卡片或制成的电脑课件。
②师生搜集列文虎克的有关资料,拓展资料袋的内容。
第一课时
谈话导入
①教师引述。
爱玩,是孩子们的天性。
同学们平常爱玩什么?爸爸妈妈是怎么对待的?和大家交流一下好吗?
②学生交流。
③教师导入。
玩耍常被认为是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。
今天,我们要学的课文,题目就是玩出了名堂。
(板书课题并读题)
④学生读题,想想能提出哪些问题。
⑤教师可将学生提出的问题列在黑板上。
如:
a.什么是名堂?
b.谁玩出了名堂?
c.他玩的是什么?
d.怎么玩的?
e.他玩出什么名堂?
初读感知
①教师出示自读要求。
a.画出不认识的字和不理解的词语,读准字音,或联系生活经验理解词语,读通句子。
b.读完以后,想想自己能解答同学们提出的哪些问题?
②学生自主读书。
③检查自学。
a.出示生字卡片,检查认读生字情况。
b.出示新词,各自交流自己是用什么方法理解词语的。
c.指名分段朗读课文。
精读课文,领悟玩法
①多遍朗读课文第三自然段。
②画出表示玩的句子,指名学生再读。
③教师引导:想象一下,列文虎克是怎样磨镜片的,他心里会怎样想?
④学生交流想象时,教师要注意点拨:尽管把厚玻璃四周磨薄是件枯燥的事,但是因为他喜欢,他想用它来看细微的东西,所以他才玩得这么投入。
⑤指导朗读。
能用赞赏的语气读读这一自然段吗?
课堂练习,当堂展评
①练习写堂、镜、闲、待、阅这五个字。
②抄写词语表中的词语。
③当堂展评。
课后活动
搜集并阅读古今中外玩出名堂的故事。
第二课时
复习回顾
①听写生字词。
②用自己的话说说列文虎克一开始是怎样玩镜片的。
继续读书,了解玩出的名堂
①教师引言:列文虎克就这样玩,玩出了什么名堂?我们继续学习、研究。
②学生朗读第四自然段。
a.自由朗读,一边读一边想:列文虎克是怎么玩的?他发现了什么?
b.指名学生多人次朗读,以使学生尽可能地摄取更多信息,生发感想。
③交流讨论。
抓住以下要点:
a.有新的想法?:把两片放大镜放在一起,会怎么样呢?
b.有新的玩法:一片放大镜固定,另一片可以随意调节。
c.有新的发现:看到了一个平时看不到的小人国世界。
④转换角色想象。
假如你是列文虎克,这样改变一下玩法竟发现了一个新的世界,你的心情会是怎样的,心里会怎样想?
⑤朗读体会感情。
请同学们朗读他用显微镜观察水比地球上的居民要多得
多,体会感情。
a.自由朗读这部分内容,想想朗读时应该表达怎样的感情。
b.感情朗读,评点交流。
⑥表达感悟。
了解了列文虎克玩中的`发现以后,你想对列文虎克说些什么?(可多人次谈,学生交流时教师要画龙点睛地点拨、肯定)
欣赏玩出的名堂
①列文虎克看到的小人国究竟是什么?他究竟玩出了什么大名堂?让我们再来读读课文最后一段吧。
②学生朗读第五自然段。
a.自由朗读,一边读一边画出有关句子,可多遍地读,另外还可参阅资料袋里的有关内容。
b.指名学生多人朗读。
③交流讨论:a.小人国指的是什么?b.他究竟玩出了怎样的大名堂?
④指名朗读资料袋里的内容,议议发现微生物对人类的贡献。
⑤再次品读:对这一段中的标点符号有什么新的发现?(着重体会引号的用法)
交流玩中收获
①教师引述。
同学们平常都爱玩,在玩中也得到一些收获和启发,也得到不少的乐趣。
下面交流一下我们玩中的收获好吗?
②学生先在小组里交流,然后选出一名同学到台前介绍。
练习生字
①出示生字卡片或显示电脑课件中的生字:腿、随、调、简、拜、访、具。
②学生说说怎样把这些字写得正确、漂亮。
③学生练写生字,当堂展评。
拓展活动
把自己的玩法和收获写下,准备在玩法大比拼的故事会上讲一讲。
《玩出了名堂》教学设计二
江苏无锡盛慧
学习目标
①认识阅、固、调等6个生字。
会写堂、镜、闲等12个字。
能正确读写名堂、浪费、镜片等17年词语。
②理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。
③写写自己玩中的乐趣和收获。
课前准备
①生字词卡片或制成的电脑课件。
②师生搜集列文虎克的有关资料,拓展资料袋的内容。
第一课时
谈话揭题,质疑导入
①同学们,你们爱玩吗?平时都玩些什么呢?
②今天我们学习一个有趣的故事。
(板书课题并读题)读题后你想到了什么问题呢?(学生质疑,可能会提出以下问题:是谁玩出了名堂?他喜欢玩什么?他是怎么玩的?玩出了什么名堂?)
由疑而入,整体感知
①学生自由读课文,注意读正确,读通顺。
a.请学生选择自己喜欢的方式朗读,遇到生字新词、多音字多读几遍。
b.同桌互相听读课文,纠正字音,读通句子。
②学生交流。
通过自读,你已经解决了哪些问题?在交流中可顺便让学生介绍一下搜集到的列文虎克的有关情况。
逐段朗读,探究发现
①学习第一自然段。
a.读一读。
指名读、齐读这一段。
b.议一议。
玩耍常常被认为是浪费时间的行为,你们是怎么看这个问题的呢?教师鼓励学生自由发表意见。
c.语言引述:在科学史上,有许多伟大的发现就是在玩耍中产生的。
荷兰的列文虎克就是其中的一位。
下面,我们来进一步了解他喜欢玩什么,是怎么玩的,好吗?
②学习第二、三自然段。
a.读一读。
指名多人次朗读第二、三自然段,教师重点指导读准多音字的读音。
b.说一说。
列文虎克喜欢玩什么?是怎么玩的?
c.想一想。
从列文虎克玩镜片的过程中你体会到了什么?引导学生抓住关键的词语体会列文虎克玩镜片的特点:在做中玩,玩中做。
d.联系自己的玩,谈谈你对列文虎克的这种玩法有什么看法?
e.带着自己所产生的情感朗读第二、三自然段。
指导写字
①出示生字卡片堂、镜、闲、待、阅。
②小组内交流各自识记生字的方法。
③同桌提醒写字注意事项,介绍写字经验。
④学生写字。
课后作业
抄写词语表中列出的本课的词语。
第二课时
复习回顾
①听写上堂课学的生字新词。
②说一说列文虎克是怎么做放大镜、玩放大镜的。
逐段朗读、探究发现
①学习第四自然段。
a.语言引述:列文虎克在玩中做成了放大镜,玩出了乐趣。
那么在玩放大镜中,他又玩出了什么?让我们跟随着他一起去玩,一起去探究,好吗?
b.读一读。
这一自然段内容很长,我们采用分组轮读的办法来读,第一排读第一、二、三、四句,第二排读第三、四句,第三排读第五至八句。
再指名三位同学分读这一自然段。
c.引导发现。
读了这么多遍,同学们对列文虎克的玩又有什么发现,能和大家交流一下吗?
d.交流发现。
让学生说说列文虎克是怎么想的,怎么做的,发现了什么。
e.读到这里,你想对列文虎克说些什么?
f.带着敬佩的情感自由朗读这一段。
②学习第五自然段。
a.读一读。
指名读、齐读这一段。
b.说一说。
读到这里,你知道列文虎克玩出了什么名堂了吗?引导学生阅读资料袋中的资料,大致了解微生物,从而体会列文虎克玩出的名堂很了不起。
c.有感情地朗读这一自然段。
总结回顾
①师问:读了课文,你对玩又有了哪些新的看法呢?
②学生交流。
拓展延伸
①古今中外,还有许多像列文虎克那样在玩在玩出了大名堂的人,你们能来说一说吗?
②小练笔:平常我们都爱玩,让我们来写写玩中的乐趣或收获吧。