《钢铁侠》逆向设计 战甲制作揭秘(一)
钢铁侠超级英雄的科技奇幻之旅

钢铁侠超级英雄的科技奇幻之旅一、引言钢铁侠,是美国漫威漫画中的一位超级英雄角色,他以其高科技的铠甲、强大的战斗能力和令人惊叹的发明才华而备受人们喜爱。
本文将带您一同进入钢铁侠的科技奇幻之旅,探索他的装备和发明,以及他在保护世界和为人类创造美好未来方面所做出的贡献。
二、身世与铠甲诞生托尼·斯塔克(Tony Stark)作为一个富有的工程师和企业家,拥有斯塔克工业公司的控股权。
在一次由于暴恐活动导致的人质事件中,托尼被击伤并被迫制造一套装备来维持自己的生命和自由。
他利用自己的智慧和技术知识设计了一套高科技铠甲,将其自身变得强大无比。
三、多功能铠甲钢铁侠的装备——多功能铠甲,是托尼·斯塔克最伟大的发明之一。
它具备了多种功能和特性,可以满足钢铁侠在战斗中的各种需求。
1. 强大的武器系统钢铁侠的铠甲内置了各种武器系统,包括能量激光束、导弹发射器、电磁脉冲装置等。
这些武器不仅能有效击败敌人,还能保护钢铁侠自身的安全。
2. 全息投影技术钢铁侠的铠甲还具备全息投影技术,可以展示虚拟屏幕、导航系统和战术图表等信息,帮助钢铁侠做出正确的决策并应对各种危险情况。
3. 强化肌肉与飞行能力铠甲中的超级强化肌肉系统让钢铁侠拥有非凡的力量和机动性。
再加上喷射装置的加持,他可以在空中自如飞行,并以惊人的速度穿梭于各种环境之间。
四、人道主义与技术创新钢铁侠不仅在保护世界免受邪恶势力侵害方面扮演着重要角色,还致力于使用科技创新改善人类的生活质量。
1. 清洁能源技术通过斯塔克工业公司的研发,钢铁侠成功将洁净环保的能源技术引入现实生活。
他的铠甲使用清洁能源供电,大大减少对环境的污染,并为全球提供了一个可持续发展的典范。
2. 医疗科技突破托尼·斯塔克利用自己的科技才华,开发出一系列的医疗科技产品,帮助治愈了许多疾病或缓解患者的痛苦。
这些突破性的创新不仅改变了患者的生活,也为整个医疗领域带来了革新。
3. 人工智能应用钢铁侠的装备中搭载了一套先进的人工智能系统J.A.R.V.I.S.(贾维斯),它能够进行智能计算、语音识别和与人类进行交互。
《钢铁侠2》幕后传奇:Objet 3D打印技术掠影

作 。O j t 司拥 有专利 的 P lJ t b e公 o y e 技 制 了他 的 动作 演 绎 。 而 在 《 钢铁 侠 2 》
下。在 电脑 图形成像领域 的应 用中,我
术 ,以超薄层的状 态将艺术感光聚合材 中,制作公 司扫描了小罗伯特 ・ 唐尼的 们 惟 ~ 需 要 的就 是 一 台 电脑 。 然而 我 们
影片的风靡也同样得益于 当下最流行及 片 中盔 甲战 衣 的 完美 呈现 。 Ojt be 的精准3 打 印技 术同样为影 D
影 片的~ 大亮 点是 主角的 盔 甲战 片 的主演 小罗伯 特 ・唐尼 带来 舒适 贴 工程  ̄J s n o e 称 : “ ao L p s 尽管3 打 印 D 衣装备 。影片制作公司L gc E fc s 心 的演绎 体验 。他 回忆在 第一 部 《 e ay f et 钢 技术并未应 用到影片制作 的所有部分 ,
且高质量地 完成 了复杂模 型制作 ,帮助 特 ・ 唐尼对此专属手盔十分满意 ,感觉 L g c Efc s e ay fet 公司高效精准地完成影 犹如带上 自己的手套般舒适 ,因此 即使 戴着 它拍摄数小时仍乐在其 中。
影 片 制作 公 司 Lg c f et系 统 e ay Ef cs
用 、 防 御 入 侵 、 封 阻 恶 意 软 件 ,且 不 查 ( F D I) R — P 引擎 增加 了组织 对进 向 止/ 许 ” 方 案 来 管理 流 量 。 允
损害网络性能的下一代安全平台Poet 和 出 向 网 络 内 容 的 可 视 性 , 同 时 无 损 rj c S p r asv ,这 是该公司l 年发展史 于网络 安全或性 能。这 一点在W b . u e M sie 9 e 20 上一个最重要 的里程碑 。
如何打造一件钢铁战衣

人步行速度基本一致。现 在 , 统通过在人体和外骨骼上的传
“生命服”已经发展到14号 , 感器感应人的运动信息、力学
一 次 充 电 能 够 走 1.6千 米 、搬 信息和生理信息。计算机负责
运 92千克物品。
处 理 各 类 信 息 ,并通过预测和
目前,世界上各种生产或 感知算法感知人体姿态、运动
正在研制的外骨骼型号有15个 趋势和人与外骨骼之间的耦合
得 了 关 键 性 突 破 ,其实际应 用前景也已受到多方的关注。
设 计 了 一 种 叫 “生命服”的外 骨 骼 系 统 。蒙 蒂 曾 是 美 国 陆 军 游 骑 兵 特 种 部 队 的 士 兵 ,但他
外骨骼是什么
在 跳 伞 训 练 中 背 部 受 伤 。蒙蒂 在医院恢复过程中,从著名的
外骨骼 ,全称动力外骨骼 科 幻 小 说 《星河战队》中 “机 或动力服,由骨骼模样的框架 动士兵动力服”的概念获得灵
为 一 个 网 络 通 信 节 点 ,指挥部 可以清楚知道每个士兵目前所 在的位置。
美 国 的 “人 体 负 重 外 骨 骼” ( H U LC ) 是典型的单兵
邏
在其上加装适 合单兵的复合
材 料 装 甲 ,将 ① ^_______________ |
单兵防护提高
外 骨 骼 系 统 。该 项 目 由 洛 克 希 德 • 马 丁 公 司 (以 下 称 洛 马 公 司 )研 制 ,它 是 一 种 模 仿 人体结构特点设计的外骨骼
戴 者 自 如 行 走 ,而且系统反应
速度极慢,穿上它每秒只能走 7 6 厘 米 ,只有平常人正常步速
生 大 约 3 0 亿 焦 耳 的 能 量 ,堪 称 发 动 机 中 的 神 器 。在现实
的一半,最终被改装成机械臂。 在经历了 2 0 世 纪 6 0 年代
Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析Marvel麾下的漫画英雄相当的多,大家熟悉的有蜘蛛侠、绿巨人、X-MEN等等。
可能对于大多数人来说,认识他们只是在电影院里面。
今年暑假期间,Marvel把他们的又一个经典的漫画英雄搬上了荧幕,让我们再次认识了一位美式漫画里的英雄,他就是钢铁侠(IRON MAN)。
效果图1我在反复看了几遍这部电影之后,打算自己用三维软件制作一个钢铁侠的虚拟模型出来。
我使用的软件是MAYA2008和Photoshop CS3,Unfold 3D作为分UV的辅助小软件。
效果图2制作这个模型之前,我通过网络查找了许多关于钢铁侠的图片作为参考,但都不是很理想,大家都知道,做三维角色或者其他的东西都需要正确角度的参考图,三视图是最理想的参考图了,在网络上我并没有找到关于钢铁侠的三视图,于是在没有三视图的情况下,我把头部制作了出来。
图1后来,我从朋友那里得来了一份钢铁侠的三视图,我非常感谢他,这是我目前见过最好的参考图了。
图2这个参考图有个小小的遗憾,上面没有手臂的侧视图。
图3我用的是MAYA的Polygon(多边形)建模方式。
这个是没有用三视图制作的头部模型。
大家可以从这个头部模型看到,其实这个头部并不是很复杂,它是由一个又一个的小的结构模型拼凑出来的,我在制作这个头部的时候也并没有花太多的时间,很快就把它制作出来了,因为每个小的结构模型的制作非常简单。
下面是我拆解开来的头部,大家可以看到它是如何构成的。
图4图5光滑代理后的头部模型从头部的制作思路来看,我准备把这个角色的每个部分,包括身、手臂、手掌、腿部都拆解开来分别制作,最后再总和在一起,完成这个模型。
图6这个是胸甲的模型部分。
胸甲这部分制作的难点在于我要在形准的情况下要保持步线的合理。
这里我用到最多的工具就是Edit Mesh里面的Split Polygon Tool工具,它是用来给模型添图7图中,红圈表示的地方我是用Edit Mesh里面Extrude(挤压)命令制作的,在用这个命令之前,我用Split Polygon Tool工具把我所需要的线勾画出来,形成一个可以让我挤压的区域,这里要注意的就是虽然我们把线勾画出来了,但是在模型上面就存在了很多奇怪的线。
钢铁侠战甲进化史

电影钢铁侠中马克1代的诞生与漫画描写大同小异,只不过原着中它是在越南的恐怖分子老巢中,由托尼·斯塔克与中国医药学家侯银森共同制造的;马克1代的装备相当简陋,完全由普通的钢铁纯手工打造,只能起到抵抗小型火器和肢体冲突的作用,就连动力核心都是从摩托车上卸下来的废金属加以改良制成的;此外马克1代并不具备真正的飞行能力,只能利用简易的气压装置做几次简单的跳跃动作,胸口的光束炮作用范围也只有几码远;不过即使如此配置,对付几个恐怖分子还是绰绰有余的,最终托尼·斯塔克靠着这套战装甲逃出生天,被空军上校、中的“战争机器”詹姆斯·罗迪所救,得以回到美国;从此马克1代便成为了具有里程碑意义的古董,很长一段时间里它都象征着人类的强大的求生本能和永不枯竭的智慧;马克2代Mark II马克2代的开发才正式标志着钢铁侠的诞生,这是托尼·斯塔克利用雄厚财力和超越时代的高科技打造出的钢铁侠实验机型;马克2代的防御性和杀伤力较之前都有了质的飞跃,钢铁侠的许多标志性武器也自此问世;比如胸口和手掌的光束炮,肩部和腕部的小型火器等等;战甲的腿部和脚部分别装有制动和推进装置,使得钢铁侠可以在空中来去自如的飞翔;马克2代所使用的“方舟反应堆”则可以提供长达数十年之久的核能,这也是托尼·斯塔克保命的关键所在;不过由于没能考虑到高空结冰的问题,马克2代在试飞“着陆”之后彻底报废;马克3代保留了马克2代的外观和重量,战甲在变得更为耐久的同时,金色的钛合金质地也彻底解决了高空低气压所带来的结冰问题;这件战甲的各个部位都有着明确的功能设计和强大的武装,内部置有动力传送装置,可以随意将火力集中在某一件武器上,肩部靠视觉定位的迷你机枪可以将战斗的伤亡降到最低;同时手臂处隐藏的小型火箭也能对重型兵力造成致命打击;这些基本武器和动力科技给了托尼斯塔克成为“侠”的资本,而金红相间的外形设计无疑继承了原着漫画的经典造型;马克4代Mark IV除了保留经典的金红底色,马克4代的外形和马克3代有着天壤之别;腿部和胳膊的细节都做了改动,加入了大量的棱角设计凸显出更为醒目的机械质感和武力系数;同时,机身的整体轮廓不再像马克3代那样扁平而圆滑,打破了块状分布的马克4代更加立体和细节化,最明显的改变体现在腕部,腹部和腿部,观众可以很明显地感觉到钢铁侠的战衣变得更轻便也更具威胁性了;虽然马克4代在钢铁侠2中只出现了两次,但革命性的外观设计无疑给观众留下了深刻印象,使之从外形上更好地向马克6代过渡;马克5代Mark V马克5代又名“手提箱战甲”,这件战甲的武器系统和其他型号的机体没有区别,但它的便携性却是空前的;由于战甲本身经过了高度压缩,托尼·斯塔克也就可以在没有机械臂辅助的情况下应付突发状况,唯一的不足是变身时间仍旧较长,战甲的抗打击能力较弱,用马克5代作战无疑只是缓兵之计;另一方面,这件战甲的出现暗示着托尼·斯塔克已经开始注意到传统战甲的诸多不便,尤其是在公开身份之后,他急需将战甲微型化甚至是纳米化来争取变身时间,保证自己的安全;这一点不管是漫画还是电影都是未来战甲的改造方向;马克6代Mark VI从外观上看,马克6代似乎只是马克4代的的简单涂装,实际上则是钢铁侠从武器装备到战甲性能的一次全面升级,马克6代的“方舟反应堆”不再使用具有放射性的钯元素来产生核聚变,而是采用一种并不存在于元素周期表上的未知元素代替,这种元素更加稳定并能提供数倍于旧反应堆的核能,大大增加了钢铁侠的战斗力和反应力;在今年的中,身着马克6代的钢铁侠已经具备了水下潜行和作战的功能,甚至还可以吸收外界能量为自己所用;手部的离子切割线也不再是一次性使用的必杀,而是升级为主武器;胸口的倒三角形设计则给人一种强烈的攻击性和十足的控制欲,这些在托尼·斯塔克的性格中也都有所体现;马克7代Mark VII马克7代是钢铁侠所有战甲中火力最强的重型兵种,你可以明显感觉到肩部和腕部的厚重,而隐藏在这两个部位的则是两排微型火箭和可以发射三束切割光线的离子枪;同时,马克7代的胯部和腿部都装有大量的微型炸弹,可以对地面目标进行歼灭性的轰炸;如此强劲的火力输出势必会增加铁甲的重量,因此背部的喷射装置不仅是为了华丽而存在的装饰,也起到了辅助飞行的实用价值,肋部的隐藏助推器则可以将动力输出增大到极限,使钢铁侠足以改变的核弹的运行轨道;从整体外观上看,回归圆形胸镜也意味着托尼·斯塔克终于有了团队意识,放下了自己如三角形一般锋芒毕露的个性;色彩搭配虽然仍旧以金红为底色,但腿部和腰部以及胸腔部分都加入了大量的金属色和勾勒线条,使得整体的肌肉轮廓更加鲜明;。
钢铁侠战甲整理(包含大部分MK1-42)

MK1:是最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概50分钟,主要武器就是左手的喷火器,和右手的一发导弹,缺点是,很多关键的运作带,都外露,因此,受到枪击之后传送带易断了,断了之后腿不能动。
MK2:托尼逃脱之后回家研制的第一款盔甲,改良了动力系统,和飞行稳定系统,同时加固了外层钢甲。
缺点是材料不是很成熟,不能飞太高,《钢铁侠1》中勉强飞到8000米后结冰,然后失去动力。
这款装甲后来被托尼的好友吉姆.罗德斯带走,并且被美国军方改装成了新的装甲“战争机器”战争机器:上文提到过是MK2改造的,所以相对来说也不能飞太高,基本性能相当于MK2。
不过被美国军方改造之后增加了很多装备,如:加特林机枪,散弹枪,FN2000等(《钢铁侠2》中提到过)更显眼的是肩部汉默(《钢2》发明家,恨斯塔克)加上了“前妻”以汉默的话来说:“内含旋风炸药,可以炸毁一座碉堡以及碉堡地下的建筑”结果实战的时候。
毛用也没有啊!掉水里了直接灭了啊!不过在大战机器士兵时候那些机枪还是很管用的,在《钢铁侠3序曲漫画》中提到过,这套盔甲被托尼回收了,之后给了罗德斯一套新的盔甲(也就是《钢铁侠3》中美国国旗颜色的盔甲)MK3:托尼改良了盔甲所使用的材料,外层采用军事卫星所用的金钛合金,重量减轻了,还不会结冰,而且强化了一些武器比如手臂部的反坦克导弹,以及肩膀上的霰弹枪,至于红金配色的想法,是来自于托尼收藏的一辆汽车,金红相间。
MK4:它在MK3的基础上完全改进了外形,改的更加贴合人体流线型,且是MK6的跳板,在武器设定上大体与MK3相当,因为改进了外形,所以减轻了重量,因此飞行速度对于MK3来说有一定的提升。
MK5:这是托尼特别制作的便携式钢铁侠盔甲,平时只是一个箱子,激活箱子之后,可以覆盖全身变成钢铁侠盔甲,这个盔甲的缺点就是,只有一层护甲,很薄,但是带在身边很方便可以便装出行,必要时刻激活箱子变身钢铁侠,大体上说弱了很多,武器只有掌心炮,盔甲虽然弱,不过确实是很方便。
钢铁侠制作方法

钢铁侠制作方法
要制作一套完整的钢铁侠装备,首先需要准备一系列的材料和
工具。
首先,我们需要一套合适的铁制材料,这些材料要足够坚固
和耐用,能够承受高强度的冲击和压力。
其次,我们需要一套先进
的电子元件,用于制作钢铁侠装备的动力系统和控制系统。
除此之外,还需要一些特殊材料,比如纳米合金和高能量电池,这些材料
能够赋予钢铁侠装备超强的性能和功能。
在准备好所有的材料之后,接下来就是制作钢铁侠装备的具体
步骤。
首先,我们需要根据设计图纸,将铁制材料进行切割和焊接,制作出钢铁侠装备的外壳和骨架。
然后,我们需要将电子元件和特
殊材料嵌入到外壳中,组装成一个完整的装备。
在这个过程中,需
要非常小心和精细,确保每一个零部件都安装到位,没有任何漏洞
和缺陷。
完成装备的组装之后,接下来就是对钢铁侠装备进行调试和测试。
我们需要确保装备的动力系统和控制系统能够正常运行,各个
功能和性能都达到设计要求。
在测试过程中,需要不断地对装备进
行调整和优化,直到达到最佳的状态。
最后,我们需要对钢铁侠装备进行外观处理和涂装。
这一步是
非常重要的,好的外观处理和涂装能够让钢铁侠装备看起来更加霸
气和时尚。
同时,也能够保护装备的外壳,延长装备的使用寿命。
总的来说,制作一套完整的钢铁侠装备并不是一件容易的事情,需要有丰富的经验和技术,以及对材料和工艺的深刻理解。
但只要
按照正确的步骤和方法进行,相信每个人都能够制作出自己满意的
钢铁侠装备。
希望本文所述的钢铁侠制作方法能够对大家有所帮助,谢谢阅读。
钢铁侠制作方法

钢铁侠制作方法钢铁侠是美国漫威漫画公司出版的超级英雄漫画中的一名超级英雄,由作家斯坦·李和艺术家唐·赫克创作。
钢铁侠的真实身份是托尼·斯塔克,他是一位亿万富翁工业家,同时也是一名天才发明家。
他利用自己的财富和天赋,创造了一套高科技装备,成为了钢铁侠。
本文将介绍钢铁侠制作的方法,希望对喜欢钢铁侠的朋友们有所帮助。
首先,制作钢铁侠需要一套高科技装备。
这套装备包括钢铁侠的铠甲、飞行装置、武器系统等。
铠甲是钢铁侠的核心装备,它既能提供强大的防护能力,又能赋予钢铁侠超乎常人的力量和敏捷。
飞行装置是钢铁侠的标志性装备,它让钢铁侠能够在空中自由飞行,快速到达任何地点。
武器系统则包括各种高科技武器,如能量武器、导弹等,让钢铁侠能够应对各种战斗场景。
其次,制作钢铁侠还需要具备一定的技术和知识。
钢铁侠的铠甲和装备都是由托尼·斯塔克自己设计和制造的,因此制作钢铁侠需要具备一定的机械设计和工程技术。
此外,钢铁侠还需要具备对高科技材料的理解和运用能力,比如对复合材料、纳米材料等的运用。
除此之外,还需要具备对能源技术的掌握,以确保钢铁侠的装备能够持续稳定地运行。
最后,制作钢铁侠需要有坚定的意志和勇气。
钢铁侠并不仅仅依靠高科技装备,更重要的是托尼·斯塔克自身的意志和勇气。
在面对各种危机和挑战时,钢铁侠始终保持着坚定的意志和勇敢的精神,不畏艰险,勇往直前。
这种精神也是制作钢铁侠所必需的,只有具备了这种精神,才能真正成为一名合格的钢铁侠。
总的来说,制作钢铁侠需要一套高科技装备、一定的技术和知识,以及坚定的意志和勇气。
希望通过本文的介绍,对喜欢钢铁侠的朋友们有所启发和帮助。
钢铁侠的精神不仅仅存在于漫画和电影中,也可以成为我们生活中的榜样,让我们在面对困难和挑战时,也能像钢铁侠一样,勇敢地面对并克服。
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《钢铁侠》逆向设计战甲制作揭秘(一)
钢铁侠是个与众不同的超级英雄。
这个基于美国大亨霍华德·休斯为原型的虚构人物诞生于1963年3月。
其他美式超能英雄要么心理有些阴影,要么受过些辐射,身体机能的伤害充其量是眼盲。
托尼·史塔克则是个心脏病人。
他是个生命时刻受到威胁的英雄。
《钢铁侠》诞生的时代是“越战”时期。
尽管随后的漫画版本中,故事背景转为“海湾战争”时期,但时间都与今天相去甚远。
乔恩·法弗洛希望影片的故事与现实有联系,于是故事背景被修改为阿富汗。
台子搭起来后,大家纷纷忙了起来。
得到角色后的小罗伯特·唐尼兴趣盎然。
他每周花五天的时间进行负重训练,并联系武术,以增加肌肉的轮廓和线条。
法弗洛则把工作重心放在了钢铁侠战甲的设计上。
Mark III
最让幕后人员惴惴不安的是Mark III。
这身战甲关系着电影《钢铁侠》及后续续集的风格与成败。
设计师们最先动笔设计的就是这款战甲。
Mark I和Mark II都是在Mark III设计完成后逆向设计而成的。
菲尔·桑德斯(Phil Saunders)最初设计的几款Mark III风格现在看来有些怪异。
这些战甲要么太像重型坦克,要么太像摔跤运动员,要么太像潜水钟,要么太像穿山甲。
桑德斯的意思是让战甲看起来具有厚重质感,他不希望战甲看来太过轻盈。
桑德斯完成了Mark III的铅笔稿。
钢铁侠战甲的外型设计难度不是很大。
最大的问题在于钢铁侠的面罩。
这支面罩要看上去符合戴面罩后的多数场面。
此外,设计师们还针对战甲胸部RT的位置进行了手稿测试。
关于两片胸甲挡住部分RT的创新设计最终被否决了。
基本定稿后,桑德斯用电脑绘制出了彩色电子稿。
这非常接近Mark III最终设计的样子。
不同之处仅在于小腿、靴子和肩部后来有了些改进。
最后,瑞安·梅诺丁(Ryan Meinerding)绘制了Mark III的造型图。
Mark III的外部造型确定后,设计师便要着手考虑托尼·史塔克穿上这身战甲的实际问题了。
为让Mark III能被迅速穿上,它内部的活动零件必须灵活。
桑德斯设计了精巧的胸甲。
设计人员不希望让铠甲的腿臂部分变成长筒靴和长筒手套,因而将这些部分拆分成了诸多零件。
Mark III上精巧的武器会在影片高潮处发挥威力。
对这些不起眼的小装备的设计让法弗洛绞尽脑汁。
刚接手这部片子的时候,制片人便给了法弗洛“钢铁侠圣经”。
这是《钢铁侠》45年来全部武器道具大全。
近半个世纪来,许多卓越的漫画家设计了诸多令人大开眼界的神奇武器。
这些给了法弗洛和设计师阿迪·格兰诺(Adi Granov)不少启发。
重新设计的武器跟Mark III匹配效果很好。
顶级特效公司ILM接下《钢铁侠》的特效任务后设计出了钢铁侠在天空飞翔的效果图。
飞行场面是影片诸多重头戏中的一个。
战甲飞行时的反作用力大小和喷气火花的样式都至关重要。
ILM做了很多版效果供法弗洛参考。
经过修改,法弗洛最终选出了一版。
Mark III的战甲最终定稿后,斯坦温斯顿公司用设备输出了各部分零件的缩小比例实物。
谢恩·马汉(Shane Mahan)率人将这版铠甲拼装了出来。
马汉是自《终结者》时代便在斯坦温斯顿公司负责制造金属骨骼道具。
斯坦温斯顿公司也因《终结者系列》电影积攒了相当多在钢铁道具方面的宝贵经验,因而一切轻车熟路。
对马汉来说,真正的挑战是铠甲的光泽度和色彩。
Mark II和Mark III红色与金黄色相间的铠甲在电脑里手稿上很容易表现,但到了实际材质上就要考虑色值和反光等技术细节了。
为此,桑德斯与斯坦温斯顿公司同样进行了大量色彩尝试。
斯坦温斯顿公司需要做的道具远不止一个。
不同程度的战损、弹孔与刮痕都要由斯坦温斯顿公司来解决。