3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史
三维技术的发展历程

三维技术的发展历程
三维技术,又称3D技术或3D图形,是一种虚拟现实技术。
它可以将
物体的形状、颜色、位置、大小、动作等细节准确地表示出来,从而使用
户看到更逼真的场景。
它的开发和使用,对计算机图形处理技术和丰富的
计算机辅助设计(CAD)应用产生了重要的影响。
1960年代末,IBM研究实验室研发出第一台计算机,增强了三维技术
的发展。
1975年,美国国家航空航天局(NASA)研究实验室研制出了第
一台生产型的三维表面表示机器,它基于图形显示技术,将物体的表面状
态和形状准确地表示出来,为三维技术的发展奠定了基础。
六十年代末期,美国国家航空航天局(NASA)与国防部合作开发出了一套莫罗尔光栅技术(今日称之为“光栅图像”)。
1980年代,渲染技术能够将3D场景准确地显示出来,使三维技术得
到迅速发展。
1982年,斯坦福大学的Sutherland实验室研发出了第一台
3D硬件,它能够使实时3D渲染算法得到更佳的性能。
同时,该实验室也
发明出了一种“虚拟现实”技术,用以模拟真实环境及物体的表面状态,
成为今日最先进且最有用的技术之一、后来,相关技术还不断发展,如虚
拟现实头显会员(VR headsets)等,使得三维技术更加发达和实用。
3ds max软件的发展史及新功能

3D Studio MAX 溯源DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
但是进入90年代后,PC 业及Windows操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 的诞生从1993 年1 月开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。
与此同时,他们还在进行3D Studio 3 的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX ,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows 的开放的面向对象性的程序,3D Studio 就会被淘汰。
12个月以后一个雏形产生了。
Gary 陆续将Bon Brittain 、Dan Silva 、Michael Girad 、Susan Amkrant 和John Chadwick 引进Yost 小组,他们原来在其他公司的工作经验为3D Studio MAX 的开发做出了贡献。
1994年,Yost小组发行了最新的DOS 版3D Studio 的IPAS 特技模块。
不久,3D Studio 3 的外部插件升级版3D Studio 4 公布了,这也是3D Studio 在DOS中的最后一个版本。
1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN 调制解调器。
三维动画设计发展历史介绍

三维动画设计发展历史介绍三维动画设计发展历史介绍三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
通过三维立体设计技术,到如今,我们看过的三维动画设计已经不胜枚举,例如《海底总动员》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等,都是三维动画设计中的代表作品。
那么,对于三维动画设计的发展史,你了解多少呢?1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥制造出世界上最早的动画片,直到1909年世界上第一部真正意义上的动画片才出现在美国。
动画的'发展经过了一个漫长的历程,但是三维动画设计却是近几年才发展起来的。
第一阶段:1995年至2000年,这是三维动画的起步以及初步发展时期,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
著名3d 动画《玩具总动员》的出现,标志了动画设计进入三维设计时代。
第二阶段:2001年至2003年,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂两者的较劲,使得三维动画的迅猛发展。
第三阶段:从04年开始,三维动画演变成了“多个人的游戏”,华纳兄弟电影公司、福克斯、皮克斯、梦工场等多个巨头角逐,其他新生势力的迅速发展,三维动画设计进入了全盛的黄金时期。
相比国外三维动画设计的发展而言,中国三维动画技术起步较晚,环球数码是中国第一部三维动画影视作品《魔比斯环》出品者,为了做这部三维动画电影,环球数码就多次聘请来自迪斯尼、Pixar(皮克斯)、PDI 、Sony Pictures Imageworks 等公司的顶级专家亲自培训及生产实践督导。
在国内培养了大量的cg制作人才。
为了制作和发行了中国第一部数字3d电影,耗资1.3亿元,500人团队历时 5年完成中国首部cg电影《魔比斯环》。
从此中国的三维动画设计开始蓬勃发展,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,推动者中国三维动画事业的不断前进。
3DMAX的发展史

3DMAX的发展史3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。
3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。
发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。
3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有Kinetix标志的最后版本。
三维建模发展史范文

三维建模发展史范文三维建模是将真实世界或虚拟世界的物体或场景通过计算机生成三维模型的过程。
它在许多领域里都有广泛的应用,如电影、游戏、建筑、工程等。
三维建模的发展史可以追溯到20世纪60年代末,当时计算机图形学刚刚起步。
下面将分为四个阶段来介绍三维建模的发展历程。
第一阶段:线框模型阶段(1968-1984)第二阶段:表面细节阶段(1985-1999)在这个阶段,三维建模技术得到了进一步的发展,能够更好地呈现物体的表面细节。
在建模技术方面,NURBS(非均匀有理B样条)成为表面建模的主要工具,它能够创建复杂的曲线和表面。
1991年,Alias公司发布了一个名为PowerAnimator的软件,它成为电影和游戏行业的标准工具,用于建模、动画和渲染。
1995年,Pixar公司推出了第一个能够渲染真实表面细节的渲染器,RenderMan Studio。
此外,1996年,Maya软件的第一个版本发布,它以其先进的建模、动画和渲染功能而受到广泛关注。
第三阶段:真实感阶段(2000-2024)在这个阶段,三维建模技术开始注重模拟真实世界物体和场景的真实感。
2000年,Pixar发布了一款名为Subdivision Surfaces的建模工具,这种新的建模技术基于网格和曲面细分,使得模型能够更好地呈现光滑的曲面。
此外,2003年,Pixar推出了名为PRMAN(Photo Realistic RenderMan)的渲染器,它能够实时渲染高质量的图像。
同时,2001年,ZBrush软件发布,该软件使用了一种名为“多边形绘图”(PolyPainting)的新技术,允许用户直接在三维模型上绘制纹理和细节。
第四阶段:物理模拟阶段(2024年至今)综上所述,三维建模技术经过了线框模型阶段、表面细节阶段、真实感阶段和物理模拟阶段的发展,从最早的简单几何形状到能够呈现真实世界物体和场景的细节和行为。
随着计算机技术的不断进步,三维建模在未来还将继续发展,并逐渐应用于更多的领域。
3D打印发展史

3D打印发展史3D打印突然大热, 令我们以为它是横空出世的新技术。
其实, 任何新奇技术都不是一蹴而就的。
3D打印从正式出现到现在较为广泛的应用, 已经有将近30年的历史了。
所以习惯上把它称作“上上个世纪的思想, 上个世纪的技术, 这个世纪的市场”。
3D打印技术的核心制造思想最早起源于19世纪末的美国, 到20世纪80年代后期3D打印技术发展成熟并被广泛应用。
1892年, 美国登记了一项采用层合方法制作三维地图模型的专利技术。
1860年, 法国人Franois Willème申请到了多照相机实体雕塑(Photosculpture)的专利。
1979年, 日本东京大学生产技术研究所的中川威雄教授发明了叠层模型造型法。
1980年, 日本人小玉秀男又提出了光造型法。
虽然日本人研究出3D打印的一些方法, 但是此后20多年的时间里, 把这些科学方法转化为实际用途的都是美国人。
最早从事商业性3D打印制造技术的是美国发明家查尔斯·赫尔。
1986 年, 查尔斯离开了原来为之工作的紫外光产品公司, 成立一家名为“3D系统”的公司, 开始专注发展3D 打印技术。
这是世界上第一家生产3D 打印设备的公司, 而它所采用的技术当时被称为“立体光刻”, 是基于液态光敏树脂的光聚合原理工作的。
1988 年, 查尔斯生产出世界上首台以立体光刻技术为基础的3D 打印机SLA-250, 体型非常庞大。
1988年, 美国人斯科特·克朗普发明了一种新的3D打印技术——熔融沉积成型。
该工艺适合于产品的概念建模及形状和功能测试, 不适合制造大型零件。
1989年, 美国人德卡德发明了选择性激光烧结技术, 这种技术的特点是选材范围广泛, 比如尼龙、腊、ABS、金属和陶瓷粉末等都可以作为原材料。
1992年, 美国人赫利塞思发明层片叠加制造技术。
在1995年之前, 还没有3D打印这个名称, 那时比较为研究领域所接受的名称是“快速成型”。
三维技术的发展历程

三维技术的发展历程何为三维?三维技术有包含有哪些?所谓三位,按大众理论来说,只是人为规定的互相交错的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以吧整个世界任意一点的位置确定下来。
原来的三维是为了确定位置,现在,三维技术主要运用于动漫产业,下面我就以三维动画为例,简述三维动画在三维技术中的发展历程。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
其发展到目前为止可以分为3个阶段。
第一阶段1995-2000年是第一阶段,这一阶段是最初的三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)和初步发展时期。
在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场D的主要参与。
.1995年玩具总动员(Toy Story)1998年虫虫危机(A Bug's Life)1999年玩具总动员2(Toy Story 2 )2001年怪兽电力公司(Monsters, Inc.)第二阶段2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)的快速发展时期.在这个阶段,三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)从"一个人的游戏"已成为皮克斯和梦工厂动画的"两个人咬":你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事.此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。
3d打印技术的历史和发展过程

3d打印技术的历史和发展过程3D打印技术(Additive Manufacturing)最早起源于20世纪80年代,并经过多年的发展,逐渐成为了一项重要的制造技术。
下面是关于3D打印技术的历史和发展过程的详细介绍。
1.早期研究和发展(1980年-1990年)3D打印技术的开创者可以追溯到1980年代初,包括查尔斯·赫尔曼、斯科特·克莱顿、霍南·库林和乔瑟夫·卡洛,他们都在不同的领域对3D打印技术进行了研究。
最早的3D打印技术使用光固化树脂,通过激光束或其他光源定位和固化液体树脂,从而逐层构建3D对象。
2.商业化和应用拓展(1990年-2000年)进入1990年代,3D打印技术开始商业化,并有了一些公司开始专门销售打印设备。
其中最著名的是3D Systems,该公司于1986年成立,凭借其创新的 Stereolithography(光固化)技术,成为了3D打印技术的先驱者。
1992年,3D Systems发布了第一款商用3D打印机SLA-250,并开始在多个行业进行推广和应用,如汽车、航天、医疗等。
3.开放源代码和消费级市场(2000年-2024年)进入21世纪,3D打印技术开始向开放源代码方向发展。
2005年,RepRap项目发布了第一款开源3D打印机,该项目致力于开发可以自我复制的3D打印机。
开源3D打印机的出现降低了设备的成本,并吸引了一批爱好者和个人制造者。
同样,2024年份,3D打印技术开始进入消费级市场,MakerBot公司发布了其第一款消费级3D打印机Cupcake CNC,为个人用户提供了更多的选择和便利。
4.多材料打印和大规模应用(2024年至今)进入2024年代,3D打印技术继续快速发展,并出现了一些重要的进展。
首先,3D打印技术开始探索多材料打印。
传统的3D打印技术主要使用塑料作为原材料,但随着技术的发展,逐渐实现了对金属、陶瓷、生物组织等多种材料的打印。
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3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。
3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。
发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。
3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有Kinetix标志的最后版本。
5.Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。
从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。
3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
6.Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。
这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。
3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
7.Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max6 。
主要是集成了mental ray渲染器。
8.Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。
这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。
3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。
并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
9.Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max8正式发售。
10.Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
11.Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX10 平台正式兼容的第一个完整版本。
特点1、功能强大,扩展性好。
建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅应用领域1、电影作品著名的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等2、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作3、建筑动画北京申奥宣传片等12.Autodesk 3ds Max 2009,2008年04月03日发布屡获殊荣的Autodesk 3ds Max 2009 是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛应用于最畅销的游戏以及流行电影佳作和视频内容的制作。
3ds Max 2009 引入了多项重要的新功能,包括Reveal 渲染工具包、节省时间的UV 编辑和Biped 功能以及ProMaterials 材质库。
3ds Max 2009 通过增强的FBX 文件格式内存管理改进了与Autodesk® Maya® 和Autodesk MotionBuilder的兼容性。
3D图像要算是图像家族的特殊成员,但是随着其应用的日益广泛,我们也需要对它有所了解。
三维动画软件创建了一个模拟的三维空间,设置有各种工具,用这些工具可以在这个软件平台上制作各种立体模型。
然后设置好相应的材质并把材质赋予模型。
无论材质的变化还是物体位置的变化或造型的变化都能被录制为动画。
3D软件的发展三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。
最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。
在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。
1994年Mi crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。
迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix 公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。
这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。
1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。
同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。
随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。
3D软件的分类3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。
1、小型软件整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。
小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下:Poser:快速制作各种人体模型。
通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。
Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。
Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。
LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。
多用于室内外效果图的渲染。
目前为3.2版本。
Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。
2、中型软件3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。
LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。
目前版本为5.6c。
3、大型软件SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。
MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。
HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。
三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大的精品。
这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。
其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。
选择3DSMAX。
理由有三:第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨率必须达到1280×1024;Maya则要求内存至少有256MB。
3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;第二、由于3DS的缘故,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。
3D软件的应用1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。
2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。
不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。
3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。
4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。
5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。
其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。
3D软件的硬件配置一个入门级配置。
CPU:CeleronⅡ600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I。
和其他软件配合使用1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。
特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。
加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。
图中的人就是后来在Photoshop中添加的。
2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。
这就要用到视频合成软件,如Premiere。
这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。