设计的基本概念
概要设计 基本设计概念和处理流程

概要设计基本设计概念和处理流程
摘要:
1.概要设计的基本概念
2.概要设计的处理流程
正文:
一、概要设计的基本概念
概要设计是指在软件开发过程中,对软件系统的总体结构、功能模块、接口关系等进行简明扼要的描述和设计的过程。
它主要体现在对软件系统的功能、性能、可靠性、可维护性、可扩展性、安全性等方面的总体构思和规划。
概要设计是软件开发过程中的一个重要阶段,其主要任务是确定软件系统的总体框架和各个模块的功能,为后续的详细设计提供指导。
二、概要设计的处理流程
概要设计的处理流程主要包括以下几个步骤:
1.需求分析:在概要设计之前,首先需要对用户需求进行深入的分析,明确软件系统的功能需求、性能需求、可靠性需求等。
2.系统架构设计:根据需求分析结果,设计软件系统的总体架构,确定各个功能模块的位置和相互关系,以及系统与外部环境的接口关系。
3.模块划分:在系统架构设计的基础上,将系统功能划分为若干个相对独立的模块,为每个模块定义明确的功能和接口。
4.模块详细设计:对每个模块进行详细设计,包括模块内部的算法、数据结构、接口等。
5.设计评审:对概要设计成果进行评审,确保设计方案的合理性和可行性。
6.更新和完善设计:根据评审结果,对概要设计进行更新和完善,形成最终的概要设计文档。
总之,概要设计是软件开发过程中至关重要的一个环节,其处理流程涉及到需求分析、系统架构设计、模块划分、模块详细设计、设计评审等多个环节。
平面设计的基本概念是什么

平面设计的基本概念是什么平面设计是一种以平面作为表现媒介的艺术和设计领域。
它涉及到排版、图像、色彩和字体等方面的创作,旨在通过视觉元素的有机组合,传达出一种特定的信息或情感。
1.图形元素:图形元素是构成平面设计的基本要素,包括点、线、形状和纹理等。
这些元素可以通过调整大小、位置和颜色等来创造出各种效果,表达设计的主题和目的。
2.排版:排版是将文字和图像有机地组合在一个设计中的过程。
在平面设计中,正确的文字排版可以有效地传达信息,引导读者的视觉流动。
选择合适的字体、字号和行距等,能够提升设计的可读性和吸引力。
3.色彩:色彩是平面设计中重要的视觉元素,可以产生丰富的情感和视觉效果。
色彩的选择要考虑到设计的目的和受众的情感反应。
不同的色彩搭配会传达出不同的意义和情感,平面设计师需要通过色彩的合理运用来增强设计的表现力和吸引力。
4.图像处理:图像是平面设计中常用的视觉资源,可以用来传达信息、吸引目光和增强设计的表现力。
图像的选择、处理和组合是平面设计师的重要工作。
平面设计师可以利用图像的颜色、构图和风格等特点来传达设计的主题和情感。
5.品牌识别:平面设计在商业领域中扮演着重要的角色,尤其是在品牌营销中。
平面设计师通过识别品牌的核心要素,如标志、字体、色彩和排版等,来创建品牌的延展应用。
品牌识别能够帮助客户快速识别和记住品牌,并与品牌的价值和形象产生关联。
6.布局设计:布局是平面设计中组织元素的方式和结构。
合理的布局可以使设计更具吸引力和可读性。
平面设计师需要考虑元素的分布、大小和间距,使得设计整体协调和谐。
7.用户体验设计:用户体验设计是平面设计中不可忽视的一部分,关注如何使用户在与设计互动时获得良好的体验。
平面设计师需要考虑用户的需求、期望和行为,通过设计界面、导航和交互等来提升用户的满意度和操作效率。
总结起来,平面设计的基本概念包括图形元素、排版、色彩、图像处理、品牌识别、布局设计和用户体验设计等。
设计的基本概念

设计的基本概念
设计是一种创造性的过程,它通过规划、构思和组织实现某种目标或解决某种问题。
它可以用于任何领域,包括工业、建筑、图形和网页设计等。
设计的基本概念包括目标、用户、功能、美学和可行性等。
首先,设计必须明确其目标。
这意味着设计师必须了解项目要达到的目标,以便在设计过程中将这些目标融入其中。
目标可以是实际的、商业的或个人的,但无论如何,设计必须满足这些目标。
其次,设计必须考虑用户。
无论是建筑物、产品还是网站,都必须考虑用户的需求和期望。
设计师必须了解用户的习惯和偏好,并在设计中考虑到这些因素。
这可以帮助确保设计是实用的、易用的和有吸引力的。
第三,设计必须具备一定的功能性。
这意味着设计必须能够解决问题或满足需求。
设计师必须了解产品或项目的功能,以便在设计中考虑到这些因素。
这可以帮助确保设计是实用的、易用的和有吸引力的。
第四,设计必须考虑美学。
这包括设计的视觉方面,如颜色、形状和比例等。
美学是设计的重要方面之一,因为它可以影响用户的情感反应。
通过考虑美学因素,设计师可以创建有吸引力、独特和令人愉悦的设计。
最后,设计必须考虑可行性。
这意味着设计必须考虑项目的实现和可行性。
设计师必须考虑实现的成本、技术限制和可行性等因素。
这可以帮助确保设计是实用的和可持续的。
综上所述,设计的基本概念包括目标、用户、功能、美学和可行性。
设计师必须考虑所有这些因素,并将它们融入到设计过程中,以创建有用、有吸引力和实现目标的设计。
场景设计的基本概念

场景设计的基本概念场景设计是指为戏剧、电影、电视剧等艺术形式创造出一种具体的空间环境的过程。
在这个过程中,设计师必须考虑剧情需求、角色需要以及审美要求,以创造一个逼真、富有表现力的场景。
本文将介绍场景设计的基本概念,包括其定义、重要性以及常见的设计要素。
一、场景设计的定义场景设计是指通过搭建背景、布置道具等手段,创造一个逼真的、符合剧情需求的视觉环境。
它在舞台艺术中起到极为重要的作用,能够帮助观众进入戏剧的虚拟世界,增强视觉冲击力和沉浸感。
二、场景设计的重要性1. 赋予观众情感共鸣:通过合理的场景设计,可以将观众带入故事背景中,增强情感共鸣。
2. 辅助剧情表达:场景设计不仅是为了美观,更重要的是为了支持剧情进展,帮助观众理解和体验故事发展过程。
3. 塑造角色形象:适合的场景设计可以为角色打造独特的背景环境,营造出更加真实感人的人物形象。
4. 增强观众体验:通过精心设计的舞台环境,观众可以更好地沉浸在剧情中,提升观赏体验。
三、场景设计的要素1. 背景:背景是场景中最基础的要素,包括舞台布景、地面、天花板等。
背景要与剧情相呼应,通过色彩、纹理等来表达特定的情感和氛围。
2. 道具:道具是对背景的补充,可以帮助观众更好地理解剧情和环境。
道具的选择和摆放要符合物品的使用场景和人物角色的需要。
3. 灯光:灯光的运用可以改变场景的氛围和情绪,同时也可以突出舞台上的重点区域或角色。
通过灯光的明暗和色调的变化,创造出戏剧效果。
4. 布景:布景是指场景中设置的一些固定建筑物和组件,如家具、建筑、背景画面等。
布景要体现出特定的时代、地点或情感。
5. 色彩:色彩是场景设计中至关重要的要素,通过色彩的运用可以表达出不同的情感和意义。
色彩搭配要合理,与剧情的需要相互呼应。
四、场景设计的实践案例1. 电影《阿凡达》:通过细致入微的虚拟场景设计,创造出了火星上美丽而神秘的潘多拉星球,给观众带来了震撼的视觉冲击。
2. 舞台剧《狮子王》:通过独特的舞台布景和道具设计,再现了非洲草原的壮丽景象,使观众仿佛身临其境。
pcb设计基本概念

PCB(Printed Circuit Board,印制电路板)设计的基本概念主要包括以下几个方面:
电路原理图设计:这是PCB设计的基础,需要将电子设备中的元件和电路按照一定的规则进行布局和连接,以达到预期的功能和性能要求。
元件布局:根据电路原理图,将元件放置在PCB上,并按照电路连接关系进行合理的布局。
布线:根据电路原理图和元件布局,使用导线将元件连接起来,形成电路。
布线需要考虑导线的长度、宽度、走向、弯曲半径等因素,以满足电路性能和电磁兼容性的要求。
焊盘和过孔设计:焊盘是用于连接元件引脚和导线的金属化孔,过孔则是连接不同层之间导线的通道。
焊盘和过孔设计需要根据元件引脚和连接要求进行合理的设计,以保证焊接质量和电路性能。
层设计:多层PCB可以提供更多的布线空间和电气连接,但也增加了设计的复杂度。
层设计需要考虑元件布局、布线需求、信号完整性等因素,合理规划不同层的用途和布线要求。
电磁兼容性设计:PCB设计需要考虑电磁兼容性,包括减小干扰、提高信号完整性等方面。
电磁兼容性设计可以通过合理的元件布局、布线、接地设计等措施来实现。
可靠性设计:可靠性设计是保证PCB在各种工作环境下都能稳定工作的关键。
可靠性设计需要考虑元件的耐温、抗震、抗腐蚀等因素,同时保证电路的稳定性和可靠性。
以上是PCB设计的基本概念,实际设计过程中还需要考虑生产工艺、制造成本等因素,以达到最优的设计效果。
室内设计的基本概念

室内设计的基本概念室内设计是指在空间内布置家具摆设、装饰陈设等艺术活动,是对建筑室内环境进行合理组织的一种设计。
在室内设计领域中,有很多基本概念,本文将对室内设计的基本概念进行介绍和解释。
空间空间是室内设计的最基本概念,通常包括整体空间、单一空间、内部空间和外部空间。
整体空间指的是整个室内空间,单一空间指的是其中一个房间,内部空间指的是房间内部的布局和分区设计,外部空间指的是室内与室外的连通和相互影响。
在空间设计中,要注意统一性、协调性和留白感等因素。
布局布局是室内设计中的重要概念,也是最直接影响使用效果的部分。
正确的布局应该是合理的、实用的、美观的,而不是简单地堆砌家具。
在进行布局设计时,需要考虑到不同物品之间的距离、动线、家具的大小、高度和材质等要素。
灯光灯光是室内设计的一个重要方面,它能够为室内环境增加氛围,改善空间的舒适度和美感。
在进行灯光设计时,需要考虑到灯光的亮度、色彩和方向等要素,使其与整个室内环境协调统一。
颜色颜色是室内设计中的一个非常重要的概念,可以为室内环境增添色彩和情感变化。
在进行颜色设计时,需要根据空间的使用和效果来选择合适的配色方案,避免过于单调或刺眼的情况发生。
陈设陈设是指对室内环境进行装饰和添置。
除了基本的家具和灯具之外,还包括饰品、绿植和艺术品等。
在进行陈设设计时,需要考虑到物品的大小、形状、材质和颜色等,避免过于单调或刺眼的情况发生。
材质材质是室内设计中的一个关键概念,不同的材质能够为室内环境带来不同的视觉和触感体验。
在进行材质选择时,需要考虑到不同材料之间的协调和统一,避免质感过于复杂或不协调。
手法手法是指在室内设计中应用的具体技巧和方法。
在进行手法分析时,需要考虑到空间应用、色彩搭配、家具选品等,根据不同的需求和使用效果,使用相应的技巧手法进行设计。
总结室内设计是一项综合性工作,需要综合考虑多个要素和概念,才能得到一个合理、美观、实用的室内环境。
以上就是室内设计中的基本概念,希望对大家有所帮助。
教学设计的基本概念和内容

教学设计的基本概念和内容教学设计是教师为了实现教学目标,有意识地规划和组织教学活动的过程。
它是教学的蓝图,是教师从教学目标到实际操作的桥梁,对于教学的有效性和高效性起着至关重要的作用。
本文将介绍教学设计的基本概念和内容,并探讨如何进行有效的教学设计。
一、教学设计的基本概念教学设计是一种有组织的计划过程,它涉及到教学目标、教学内容、教学方法和教学评价等方面。
教学设计的基本概念包括以下方面:1. 教学目标:教学设计的出发点和落脚点是教学目标。
教学目标应该明确、具体、可度量,能够指导学生的学习行为和教师的教学行为。
2. 教学内容:教学设计关注的是什么教、怎么教。
教学内容应该符合学科特点,体现科学与人文的结合,能够激发学生的兴趣,培养学生的创新思维和实践能力。
3. 教学方法:教学设计要考虑如何教学。
教学方法应该多样化,能够满足不同学生的学习需求,培养学生的合作、探究和批判思维能力。
4. 教学评价:教学设计还需要确定如何评价学生的学习成果。
教学评价应该与教学目标保持一致,既注重知识和技能的考察,又注重学生综合素质的评价。
二、教学设计的内容教学设计的内容主要包括教学目标、教学内容、教学方法和教学评价等方面。
下面将分别介绍这些内容的具体要点。
1. 教学目标的设计:教学目标应该明确具体,分为知识目标、能力目标和情感目标三个方面。
知识目标应该明确所要学习的知识内容和所要达到的知识层次;能力目标应该明确所要培养的学生的思维能力、实践能力和创新能力等;情感目标应该明确所要培养的学生的情感态度、价值观念和社会责任感等。
2. 教学内容的设计:教学内容应该根据教学目标进行选择和组织。
教学内容应该符合学科特点,能够激发学生的兴趣,培养学生的创新思维和实践能力。
教学内容应该联系学生的生活经验,能够引发学生的思考和探究。
3. 教学方法的设计:教学方法应根据教学目标和教学内容进行选择和设计。
教学方法应该多样化,能够满足不同学生的学习需求,培养学生的合作、探究和批判思维能力。
程序设计基本概念

程序设计基本概念程序设计是计算机科学的核心领域之一,它涉及到如何编写、测试和维护被计算机执行的指令序列。
程序设计的基本概念包括算法、数据结构、编程语言和软件开发流程等。
一、算法算法是解决问题的一系列步骤或规则。
在程序设计中,算法描述了解决特定问题的方法。
一个好的算法应当具备清晰、可执行、高效和正确性的特点。
清晰:算法的描述应当清晰明了,便于程序员理解和实现。
可执行:算法应当能够被转化为具体的计算机指令,才能被电脑执行。
高效:算法应当在合理的时间范围内完成任务,而不是消耗大量的计算资源。
正确性:算法应当能够正确地解决问题,符合预期的结果。
二、数据结构数据结构是程序设计中封装数据和操作的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
选择合适的数据结构对于解决问题和提高程序的效率非常重要。
数组:用于存储一组固定大小的元素,访问元素的时间复杂度为O(1)。
链表:由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的引用,支持高效的插入和删除操作。
栈:后进先出的数据结构,支持压栈和弹栈操作。
队列:先进先出的数据结构,支持入队和出队操作。
树:由节点组成,每个节点可以有多个子节点,常用于快速搜索和排序。
图:由节点和边组成,用于表示多对多的关系。
三、编程语言编程语言是程序员与计算机之间进行沟通的桥梁,它定义了一套语法和语义规则。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python和JavaScript等。
选择合适的编程语言取决于问题的复杂度、语言的特性和个人经验等。
C语言:低级别、高效的编程语言,广泛应用于操作系统和底层开发。
C++语言:面向对象的扩展C语言,支持更高级的抽象和模块化。
Java语言:跨平台的编程语言,具有良好的可移植性和安全性。
Python语言:简洁易读的解释型语言,适合快速开发和原型设计。
JavaScript语言:主要用于前端开发,处理网页交互和动态效果。
四、软件开发流程软件开发流程是指将程序设计从概念阶段转化为可执行程序的一系列步骤。
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设计的基本概念
广义指一切造形活动的计划,狭义专指图案装钸。
合理性、经济性、审美性和独创性是其基本要求和特点。
十九世纪的设计,只是对美术工艺品或其他大量产品的外表附加装钸。
因此当时的设计师就是装钸图案家或者纹样创作者。
二十世纪后,设计的焦点转移到产品的功能、构造、加工技术等综合计划方面,并加强了与机械量产相结合的意识,于是就再难用图案一词来表示,美国毛霍里·纳吉和托马斯·玛尔德纳德等主张:“设计不是东西表面的装钸,而是在某一种目的的基础上综合社会、人类、经济、技术、艺术、心理、生理等要素,并按照工业生产的轨迹计划产品的技术。
”可从不同角度对设计进行分类,有以近代机械量产为前提的广义的工业设计;有以手工艺为主精心制作的工艺美术设计;有以社会公用为对象的轻工业设计及家庭生活或个人生活范围内的家庭设计;有公共用品设计和个人用品设计等等。
再者,着眼于设计的对象和材料、加工技术等,则有:室内设计、家具设计、车辆设计、广告设计、纺织品设计、木工设计、陶瓷设计、玻璃设计等。
一件完整的设计作品,是构思创意、图形塑造、构图构成、色彩配色以及表现技法等五种要素的有机结合。
而图形设计计作品最基本的构成要素,也是一切造型艺术的基础。
图形,也叫形象,是事物的像貌,即是能引起人的思想或感情活动的具体形状或姿态。
图形是由多种形态构成的,按其种属及来源,图形可分为概念图形和现实图形两大类。
(一)概念图形的分类
概念图形是经过高度抽象和概括的图形,足一种筒洁明快的几何学图形,它可以利用仪器绘制,并容易复制或增缩,因此,概念图形又称为几何田形或纯粹图形。
概念图形有点、线、面、立体等多种形态,它们是一切造型艺术的基本形态要素。
1 点
点,包括线和面,在上一章表现技法中已经讲述过,但是这里所说的点、线、面,是从形态造型角度论述的。
从图形设计来讲,点是线的开端,终结或交又,是具有空间位置的视觉单位,点是构成一切形态的基础。
点有各种形态,如方点、圆点、三角形点,以及各种不规则点等,而点的最理想形状是圆形。
点的形状越小,点的感觉越强,越大则有面的感觉。
因此,点的大小不能超越当作视觉单位“点”的限度,超越了限度就失去了点的性质,而成为“形”或“面”了。
但是要具体划分其差别的界限,必须从它所处的具体位置的对比关系来判断。
如一叶扁舟在茫茫大海中是个点,如果把它放在室内,就是一个庞然大物。
所
以原来感觉到是点的形,因其周围加上其它形,影响了观者的视觉感受,从而改变了点的属性,显出面的特性。
同理,原来感觉是面的形也可以显出点的特性,这就是人们所说的“错视”的结果(如下图)。
从点的作用来看,点是力的巾心,具有张力作用。
当面面上只有一个点时,点具有求心性,人们的视线会被吸引而集中在这个点上。
当画面上同时出现两个同等质量的点时,其张力作用会使人的视线往返于两点之间,在心理上产生连接的效果。
而当画面上出现三点按等角散开时,在心理上就合形成三角形。
同理,当许多点秩序化地排列在一条线上,则可产生虚线的感觉,如果再以此虚线向四周反复延续,又会产生虚面的效果。
点在没计基础中的运用,如以规则的等间距的排列,就会产生整齐、秩序的设计效果(如下图)
如果在此基础上再加以规律性的渐变,还会出现富有动感的渐变效应(如下图)
倘若再把相同或不同的点不规则排列,进而使其连接或重叠,还案可以产生更为复杂多变的没计(如下图)
2 线
在几何学的定义中,线是点移动的轨进,是面的边缘和面与面的交界。
线具有长度和宽度,但线的宽度必须比长度小得多,否则就不称其为线而变成面了。
线有两种类型,即直线与曲线。
当点的移动方向一定时就成为直线,当方向经常变换时就成为曲线,而当点的移动方向间隔变换时就成为介乎于直线与曲线之间的曲折线。
如果将直线与曲线加以细分,直线还可以分为垂直线、水平线、斜直线;曲线也可以分为几何曲线和自由曲线等。
从线的性质以及给予人们的审美感受来看,直线表示静,具有挺拔、坚定、力的美描,是具有阳刚之气的男性的象征。
其中水平线安定、平稳,垂直线挺拔、向上,斜线则有动感。
曲线表示动,优美流动,富有韵律的美感,是明柔之美的女性的象征。
其中几何曲线规则、对称,自由曲线流动自由,更具曲线美的特点。
此外,线还有粗细、长短、规则与不规则、流畅与生涩等之别。
进而由于使用的工具、材料及方法不同,还可以划分出许多特质的线,如手划线,尺划线、刮伤线、飞白线、渗开线等。
不同的线给人不同的视觉审美感受,如粗线人强劲有力的感觉,细线则有锐利、敏感的特性,手划线使人感到随意自然,尺划线给人机械、冰冷的感受等。
线作为形态要素,在设计基础中具有卓越的表现力。
首先,以线造型是古今中外一切造型艺术的上要手段之一。
即以线表现图形的轮廓,用封闭的线阼l
成中空的图形,形成所谓的“虚形”形象(如下图)
以直线成曲线下行反复排列,即可产生面的形态,而这种由线平行排列组成的面形,即所谓线的面化,给人虚淡的感觉,被称为“虚面”(如下图)
此外,如果将相同或不同的线按—定方向、距离、疏密排列,或在曲直和方圆之间有规律地组合与变化,还可以创造出许复杂的构成和生动而奇特的图形。
如利用逐—倾斜的直线,而造成扭曲的曲面图形利用直线的曲线化造成带有凹凸感的图形,利用线的转折变化形成的立体图形;利用水平线与垂直线,或斜线与斜线、曲线与曲线、曲线与直线等交又组合,形成的以线为主的构成设计等(如下图)
3 面
在几何学定义中,面是线移动的轨迹。
垂直线平行移动为方形,直线旋转移动为圆形,斜线平行移动为菱形等。
此外,面的形成还有由许多点密集排列而成的面。
由许多线平行排列或交错排列而成的面。
以及立体物象的界限或断面,由两个或两个以上图形叠加或挖切产生的各种不同的面形等。
面具有长、宽二维空间,即是二次元的平面形,不具有立体。
面在造型中所形成的各种形态,是设计基础的重要形态要素。
面根据其形态的形成方式及特点,可分为两大类,即规则何形和不规则几何形。
(1)规则几何形
规则几何形,形态简洁整齐、规则对称,是基本的或标准的几何形,如直线形和几何曲线形等。
①直线形
直线形是由水平线、垂直线或斜线等直线平行移动形成的几何形。
如正方形、矩形、三角形、平行四边形、菱形、梯形、六角形、八角形等,其中的正方形是直线形的代表。
直线形具有简明性、数理性的特点和安定的秩序感。
2:几何曲线形
几何曲线形是规则的曲线形,如圆形、椭圆形、旋涡形等。
典型的几何曲线形为圆形。
几何曲线形与刚直强硬的直线形不同,不仅具有规则和秩序的美感,还有圆润和弹性的特性(如下图)
(2)不规则几何形
不规则几何形是不具有几何秩序的,外形呈不规则状的几何图形,如多边形、自由曲线形和偶然图形等。
1:多边形
多边形是通过直线形与直线形、直线形与曲线形等的配置、分割等方法,形成的以直线形为主的外形呈不规则状的多边形(如下图)
2:自由曲线形
自由曲线形的曲线外形自由随意、活泼多变,具有流动的柔软的优美的女性特征(如下图)
3:偶然形
偶然形是无意之中偶然产生的图形,如墨汁湮渗的形,烟或云飘浮的形,水面上浮动的油或墨的形,摔碎物的形等。
偶然形本来是自然规律的结果,是不可预测的自动形或自然形,但在设计中可以利用多种工具、材料和各种方法制造出来,如以墨流法、渗化法、滚压法、喷洒法、揉搓法、刮刻祛等方法,可以制作出许多偶然图形。
偶然图形在图形平面设计的应用,可以创造出特殊的肌理质感,使画面产生自然、丰富和变化莫测的艺术效果。
4:立体
立体是面移动的轨迹,正方形平行移动为立方体,一点移动为三角体;正圆形平行移动为圆柱体,旋转移动为球体等。
立体,具有长、宽、高三维空间,是三次元空间的立体形态。
立体形态的表现,除了利用材料直接做成立体物外,在设计基础中则是在二维空间的平面上,制造出带有立体感的视觉幻像。
为在二次元的平面上表现三次元的立体形态及空间效果,最有效的方法就是透视画法。
其具体图法有:
(1)正投影(垂直投影)图法
正投影(垂直投影)画法,是把所见的物像由互相垂直的各个方向加以分解。
这种表示法的长处是物像的实际长度和面的实际形状都较容易掌握,如平面图、立面图所显示的。
(如下图)
(2)斜投影(等侧投影)图法
斜投影(等侧投影)图法,是将立方体等立体的三面合成一个形体加以表示,利用斜线投影表现立体感。
斜投影图法可以将形体用实际的形状和尺寸表示山来,即通过三面透视表现立体形态,具有真实感。
同时主要面的形态、尺寸也易于正确地表示。
斜投影图法根据视点所处的位置,分为斜上方投影和斜下方投影两种表示法。
斜上方投影田法是从斜上方表现物体的形(如下图)
斜下方投影图法是从斜下方表现物体的形(如下图)
在立体形的表现上,由线包围成的立体形是一种非充实的、虚的和消极的立体形,由面构成的立体形则是充实的,实的和积积的立体形。