幼儿园中班观察记录--喜羊羊与灰太狼
幼儿园中班游戏《喜羊羊和灰太狼》教师资格证面试试讲教案模板教师招聘试讲教案

幼儿园中班游戏《喜羊羊和灰太狼》教师资格证面试试讲教案模板教师招聘试讲教案教案:幼儿园中班游戏《喜羊羊和灰太狼》一、教学内容教材:幼儿园中班游戏活动指导手册章节:第五章角色游戏内容:喜羊羊和灰太狼二、教学目标1. 培养幼儿的观察力和想象力。
2. 培养幼儿的团队合作精神和解决问题的能力。
3. 培养幼儿对游戏的兴趣和积极参与的态度。
三、教学难点与重点难点:幼儿在游戏中如何发挥想象力和创造力,以及如何与同伴合作。
重点:幼儿能够积极参与游戏,表现出喜羊羊和灰太狼的角色特点。
四、教具与学具准备教具:喜羊羊和灰太狼的玩偶、角色卡片、道具等。
学具:画纸、彩笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 引入:教师向幼儿展示喜羊羊和灰太狼的玩偶,引起幼儿的兴趣,引导幼儿说出自己对这两个角色的了解。
2. 讲解:教师向幼儿讲解游戏的基本规则和角色特点,让幼儿明确游戏的目标。
3. 分组:教师将幼儿分成若干小组,每组选出一个组长,负责组织小组成员进行游戏。
4. 示范:教师进行一次游戏示范,展示如何扮演喜羊羊和灰太狼,如何与同伴合作完成任务。
5. 练习:幼儿按照示范进行游戏练习,教师巡回指导,给予鼓励和帮助。
6. 展示:每组选出一名代表进行游戏展示,其他幼儿进行评价和投票。
六、板书设计板书设计:喜羊羊和灰太狼观察想象合作创造七、作业设计1. 请幼儿回家后,与家长一起扮演喜羊羊和灰太狼,拍摄视频,下次上课进行分享。
答案:幼儿能够通过家庭作业,与家长共同参与游戏,增强亲子关系,提高游戏的兴趣。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,幼儿的参与度很高,他们通过游戏锻炼了观察力、想象力和团队合作能力。
然而,部分幼儿在游戏中过于兴奋,有时会忘记游戏规则。
在今后的教学中,我需要更加注重规则意识的培养,让幼儿在游戏中能够自我约束,更好地发挥游戏的积极作用。
拓展延伸:教师可以组织一次户外活动,让幼儿扮演喜羊羊和灰太狼,在户外环境中进行游戏,培养幼儿的观察力和想象力,同时增强他们的体质和团队合作精神。
幼儿园中班游戏教案《喜羊羊和灰太狼》4篇

幼儿园中班游戏教案《喜羊羊和灰太狼》幼儿园中班游戏教案《喜羊羊和灰太狼》精选4篇(一)教案名称:《喜羊羊和灰太狼》中班游戏教案教学目标:1. 认识《喜羊羊和灰太狼》的角色和故事情节;2. 培养幼儿的团队协作能力和沟通能力;3. 提高幼儿的运动协调能力和反应能力;4. 培养幼儿的观察力和记忆力。
教学准备:1. 喜羊羊和灰太狼的卡通图片;2. 手偶或面具模仿喜羊羊、灰太狼等角色;3. 羊角帽、大灰太狼卡通贴纸、小尾巴等道具;4. 蓝色绳子或地板胶带;5. 一些小奖品。
教学过程:引入活动:1. 教师向幼儿们展示喜羊羊和灰太狼的卡通图片,并简单介绍他们的故事背景和角色特点;2. 教师带着喜羊羊和灰太狼的面具或手偶,与幼儿们互动,让幼儿们感受和认识这两个角色。
游戏一:找灰太狼1. 教师将教室分成两个区域,一个是羊群的区域,另一个是灰太狼的区域;2. 教师选择一名幼儿扮演羊群的“喜羊羊”,其他幼儿则扮演“灰太狼”;3. 羊群的幼儿们手牵着一根蓝色绳子,形成一条队列,站在自己的区域;4. 灰太狼的幼儿们则在自己的区域躲藏起来,同时戴上羊角帽和贴有大灰太狼卡通贴纸的背心;5. 喜羊羊开始寻找灰太狼,并将找到的灰太狼拉出队列;6. 游戏结束后,可以给找到的灰太狼一些小奖品。
游戏二:记忆游戏1. 教师在教室中放置一些与《喜羊羊和灰太狼》相关的道具,如玩具羊、玩具狼、羊角帽等;2. 教师让幼儿们观察这些道具,然后遮住它们,让幼儿们闭上眼睛;3. 教师取走一个道具,让幼儿们睁开眼睛,让他们找出缺失的道具是什么;4. 幼儿们可以通过举手或说出答案的方式回答,回答正确的幼儿可以得到奖品。
游戏三:喜羊羊抢红包1. 教师事先准备好一些红纸包,并放入一些小礼物;2. 幼儿们围成一个圈,教师将红纸包放在圈中央;3. 教师模仿喜羊羊的声音,告诉幼儿们只有等喜羊羊叫一声“抢红包”的时候才能抢红包;4. 当喜羊羊叫“抢红包”时,幼儿们一起向中间冲,抢到红包的可以获得其中的小礼物。
中班音乐游戏教案《喜羊羊与灰太狼》含反思

中班优秀音乐游戏教案《喜羊羊与灰太狼》含反思一、教学目标1. 认知目标:让幼儿能够理解并模仿喜羊羊与灰太狼的角色特点,体验音乐游戏的乐趣。
2. 技能目标:培养幼儿的节奏感、协调性和合作意识。
3. 情感目标:通过音乐游戏,培养幼儿的团队精神,增强自信心。
二、教学重点与难点1. 教学重点:让幼儿能够积极参与音乐游戏,表现出喜羊羊与灰太狼的角色特点。
2. 教学难点:幼儿在游戏中能够准确地把握节奏,协调动作。
三、教学准备1. 教具准备:喜羊羊与灰太狼的头饰、音乐CD、节奏乐器等。
2. 环境准备:宽敞的场地,足够的活动空间。
四、教学过程1. 导入部分:教师带领幼儿做简单的热身运动,激发幼儿的兴趣。
2. 教学基本部分:(1)教师向幼儿介绍喜羊羊与灰太狼的角色特点,讲解游戏规则。
(2)教师示范游戏动作,引导幼儿模仿。
(3)幼儿分组进行游戏,教师巡回指导。
3. 巩固拓展部分:(1)教师组织幼儿进行比赛,激发竞争意识。
(2)教师邀请家长参与游戏,增进亲子关系。
五、教学反思1. 本次教学活动中,幼儿的参与度较高,能够积极模仿喜羊羊与灰太狼的角色特点。
2. 在游戏过程中,大部分幼儿能够准确地把握节奏,协调动作。
3. 教师在教学过程中,要注重培养幼儿的团队精神,加强合作意识的培养。
4. 在的教学活动中,可以尝试引入更多的角色,丰富音乐游戏的内容。
5. 注重家园合作,邀请家长参与教学活动,共同促进幼儿的成长。
六、教学评价1. 教师观察幼儿在游戏中的表现,评价其对角色特点的理解和动作的准确性。
2. 通过幼儿的参与度和积极性,评价其对音乐游戏的热情和兴趣。
3. 通过家长反馈和观察,评价家园合作的成效和幼儿在家庭中的表现。
七、教学延伸1. 邀请家长参与制作喜羊羊与灰太狼的手工制品,增进家庭亲子互动。
2. 在班级环境中布置喜羊羊与灰太狼的主题角,让幼儿在自由活动时间自由扮演角色。
3. 开展喜羊羊与灰太狼的故事讲述活动,培养幼儿的叙述能力和想象力。
中班表演游戏:喜羊羊与灰太狼

中班表演游戏:喜羊羊与灰太狼一、活动开始教师以重要角色“大灰狼”的话题引入,并请一个小朋友来试一试,大家一起来评价。
上来一个男孩子模仿大灰狼,获得了小朋友的好评。
教师提问:“好在哪里?”孩子们回答:“声音、动作很像,表情也有。
”全班孩子鼓掌之后一起模仿。
这个导入部分很成功,可以说是为没有人愿意扮演大灰狼的游戏提供了一个典范,并且关注的是声音、动作、表情等方面经验的提升,从指导的角度看,发挥了导入流程的有效功能,值得推广。
二、商量讨论教师指定了每张桌子的游戏主题,孩子选择主题并围到自己想参与的那张桌子旁,形成了一个组。
教师要求他们商量,选择哪一个主题,表演哪一个角色,人数有没有刚好。
分享讨论的结果。
教师请了两个组和大家说说自己商量的结果。
第一个组的小组长站起来,把全组人员的安排全部说了一遍,表达清楚完整;第二个组的一个孩子回答一部分以后,同组其他伙伴进行了补充。
两组说完之后,教师说:“你们做得真棒,老师知道你们都商量得很好了,我们就不再说了。
”这个环节的组织非常有序清晰,两分钟的时间孩子们全部商量完毕,并且有效,再用两分钟的时间分享商量的结果,又出现了两个比较典型的表达方式。
整个讨论的环节虽然波澜不兴,倒也更能体现一种教师与孩子之间的默契。
教师拿出摄像机,告诉孩子自己要作为摄像师的角色,收集孩子们表演中的精彩镜头。
商量讨论注意事项。
三、游戏开始小组长领材料,布置场地,陆陆续续开始。
教师手持摄像机,先大范围走一遍,然后重点放在了“喜羊羊与灰太狼”这一组。
这一组的表演有两个场景,一个是羊村,一个是狼堡,情节的开始部分发生在狼堡,羊村的孩子则在安安静静地看图书,一直等到灰太狼的出现,羊村才开始有情节。
孩子们一直相互提醒着说台词,忘词的现象还是让游戏的继续出现了一点小断档,不过还算是比较顺利地完成了,这一组孩子玩了三遍,最后一遍就差一个结尾,教师进来喊停,有点可惜。
这个故事有两个场景,对孩子来说已经是很有挑战了,并且两段之间有很多留白的故事相连接,中班的孩子完成了故事的创编,并能表演这个故事,太难得了。
中班音乐游戏教案《喜羊羊与灰太狼》

中班音乐游戏教案《喜羊羊与灰太狼》【引言】《喜羊羊与灰太狼》是一款非常受欢迎的中班音乐游戏,游戏中有丰富多样的音乐元素,可以锻炼幼儿的听觉、音乐感知、节奏感和协调能力。
通过游戏,幼儿能够在愉快的氛围中学习音乐知识,并培养他们对音乐的兴趣和喜爱。
本教案旨在帮助幼儿园老师指导幼儿在游戏中学习音乐知识。
【教学目标】1. 培养幼儿对音乐的兴趣和爱好。
2. 培养幼儿的音乐感知能力,如乐器的声音辨认和音高的区分。
3. 培养幼儿的节奏感和协调能力,能够按照节奏进行动作。
4. 培养幼儿的团队合作精神,学会与他人合作完成任务。
【准备材料】1. 游戏道具:喜羊羊和灰太狼的卡片,代表不同乐器的卡片(如钢琴、小提琴、鼓等)。
2. 音乐播放设备。
【教学过程】一、游戏介绍(5分钟)1. 教师向幼儿介绍游戏《喜羊羊与灰太狼》的背景和规则。
2. 解释游戏规则:幼儿将扮演喜羊羊和灰太狼的角色,根据听到的音乐,运用游戏道具做出相应动作。
二、音乐辨认(10分钟)1. 教师播放不同乐器的音乐。
2. 与此同时,教师向幼儿展示代表不同乐器的卡片。
3. 幼儿根据听到的音乐,将对应的卡片举起。
三、乐器配对(10分钟)1. 教师发给幼儿喜羊羊和灰太狼的卡片。
2. 教师播放不同乐器的音乐。
3. 幼儿根据听到的音乐,将相应的乐器卡片与喜羊羊或灰太狼的卡片配对。
四、节奏游戏(15分钟)1. 教师向幼儿示范一段简单的节奏。
2. 幼儿跟随教师一起拍手或做其他动作,按照节奏进行。
3. 教师逐渐增加节奏的难度,引导幼儿进行更复杂的动作。
五、合作与沟通(10分钟)1. 将幼儿分成小组,每组有2-3人。
2. 每组的幼儿分别拿着代表乐器的卡片。
3. 教师播放音乐,每当听到相应的乐器音乐时,小组里的幼儿要一起站起来。
4. 音乐结束后,幼儿们讨论并分享自己的感受和体验。
六、游戏总结(5分钟)1. 教师与幼儿一起回顾游戏的内容,询问他们学到了什么。
2. 鼓励幼儿将游戏中学到的音乐知识和经验与家长分享。
幼儿园中班游戏教案《喜羊羊和灰太狼》

幼儿园中班游戏教案《喜羊羊和灰太狼》前言幼儿园中班阶段是幼儿园的重要阶段,教师要根据幼儿的认知特点,选用适合的教育游戏,提高幼儿的思维能力,增强记忆力,发展想象力和创造力,促进幼儿的身体和语言的发展。
《喜羊羊和灰太狼》这个动画片是幼儿非常喜欢的一个品种,综合它的特点,设计了一些游戏活动,帮助幼儿学习、玩耍和发挥他们的潜力。
游戏一:掷色子游戏介绍将六枚不同颜色的色子分别标有“XYY”、“XYY”、“HTL”、“HTL”、“HTL”、“HTL”字样,比较两位主角的运气。
游戏目标让幼儿培养正确的观念:竞争和协作并存,取得胜利和承认失败是同等重要的。
游戏规则两位幼儿各掷一枚色子,如果掷到“XYY”(喜羊羊)则加一分,如果掷到“HTL”(灰太狼)则扣一分,如果掷到一样的则不加不扣;当掷到两枚“HTL”时,两人并列一等。
掷完六次比较分数谁胜出。
游戏思考通过游戏,让幼儿逐渐明确正确的竞争观念,并能理解协作的必要性。
游戏二:快乐记忆游戏介绍把一些主角的图片(喜羊羊、小灰灰、红太狼)随机打乱,先让幼儿花三分钟的时间看一遍,随后翻过照片,把片上的主角全部用口头说出来。
游戏目标通过游戏激发幼儿的兴趣,提高注意力及记忆力。
教师把主角的图片投射在投影幕前,向幼儿做一个简单的示范:将喜羊羊、小灰灰、红太狼的名字一个一个地念一遍,并且做相应的动作,然后照片翻过去,让幼儿对着自己手上的照片说出这些照片上的主角。
时间结束后比较说出数量是否正确,是否正确发音,声音洪亮、生动、响亮等,并标明名次。
游戏思考游戏通过引导幼儿注意力,培养幼儿的观察力和记忆力,并训练幼儿的口语表达能力。
游戏三:拍打快师傅游戏介绍幼儿通过拍打主角,可以让主角消失,创造愉快氛围。
游戏目标通过游戏提高幼儿的注意力及身体协调性,增强幼儿的自信心。
游戏规则让幼儿在游戏开始前观察快师傅移动的方向及轨迹,等幼儿拍到快师傅的时候,快师傅就消失了,然后快师傅从另一个地方飞到出现,速度越来越快。
中班音乐游戏教案《喜羊羊与灰太狼》含反思

教案编辑专员:《喜羊羊与灰太狼》音乐游戏教案一、教学目标1. 了解《喜羊羊与灰太狼》的主题曲,熟悉其旋律和歌词。
2. 培养幼儿的节奏感和集体合作意识。
3. 提高幼儿的听觉和动作协调能力。
4. 培养幼儿的创造力和想象力。
二、教学内容1. 学习《喜羊羊与灰太狼》主题曲的歌词和旋律。
2. 进行音乐游戏,培养幼儿的节奏感和集体合作意识。
3. 通过音乐游戏,提高幼儿的听觉和动作协调能力。
三、教学重点与难点1. 教学重点:学习《喜羊羊与灰太狼》主题曲的歌词和旋律,进行音乐游戏。
2. 教学难点:培养幼儿的节奏感和集体合作意识,提高幼儿的听觉和动作协调能力。
四、教学准备1. 教学材料:《喜羊羊与灰太狼》主题曲音乐、歌词卡片、乐器等。
2. 教学环境:宽敞的教室,音响设备齐全。
五、教学过程1. 热身活动(5分钟):a. 教师带领幼儿做简单的身体运动,如拍手、跺脚等,以调动幼儿的积极性。
b. 教师播放《喜羊羊与灰太狼》主题曲,让幼儿跟随音乐节奏做动作。
2. 教学活动(10分钟):a. 教师向幼儿介绍《喜羊羊与灰太狼》主题曲的歌词和旋律。
b. 教师将幼儿分成小组,每组轮流演唱主题曲,并进行音乐游戏。
c. 教师指导幼儿在音乐游戏中遵守规则,培养集体合作意识。
3. 巩固活动(10分钟):a. 教师播放《喜羊羊与灰太狼》主题曲,让幼儿跟随音乐节奏进行动作表演。
b. 教师邀请幼儿上台展示自己的才艺,鼓励创新和想象力。
a. 教师询问幼儿对今天的学习内容是否满意,收集中班幼儿的反馈意见。
5. 拓展活动(5分钟):a. 教师带领幼儿欣赏其他与《喜羊羊与灰太狼》相关的歌曲,让幼儿感受音乐的多样性。
b. 教师鼓励幼儿分享自己喜欢的歌曲,增进幼儿之间的交流。
六、教学评价1. 观察幼儿在音乐游戏中的参与程度和表现,评估其对《喜羊羊与灰太狼》主题曲的熟悉程度和节奏感。
2. 通过小组合作活动的表现,评估幼儿的集体合作意识和协调能力。
3. 收集幼儿的反馈意见,了解他们对教学活动的满意度和改进建议。
小班优秀游戏教案《灰太狼和喜羊羊》含反思

小班优秀游戏教案《灰太狼和喜羊羊》含反思本次游戏教案的主题是《灰太狼和喜羊羊》,在本次活动中,我们将会使用趣味性强的游戏方式,让孩子们学习团队合作、沟通交流、领导力等技能。
同时,也将培育孩子们的思考本领、判定力和快捷性。
在这个游戏中,孩子们将会模拟一些真实的情境去实践和参加。
同时,我们也会穿插故事、分组竞赛等多种形式加添孩子们的喜好,营造出更加轻松、欢乐的学习氛围。
第一部分:主题介绍和游戏规定一、主题介绍灰太狼和喜羊羊是一对经典的动画人物,他们每次的互动都让我们感到特别有趣味味。
今日,我们会让同学们扮演这两个人物角色,以故事为主线,进行一场紧张刺激的游戏。
在这个游戏中,孩子们需要通过团队合作、组织规划、判定力等方式合理地利用有限的资源,完成一系列富有挑战的任务。
同时,也会依据孩子的表现,评比出“最佳团队”“最佳领袖”“最佳队员”等奖项,进行表扬和激励。
二、游戏规定1. 每个小组内有5人,其中一人扮演灰太狼,一人扮演喜羊羊,另外三人作为队员,共有4个小组。
2. 游戏设有4个关卡,每个小组需要通过每个关卡才能够获得胜利。
每个关卡都会调配一个不同的任务,每个任务有对应的时间限制。
3. 任务完成后,需要将任务完成情况一一向裁判汇报,裁判依据任务完成的质量和用时,进行合理的评分。
4. 在游戏结束后,裁判将会评比出最佳团队、最佳领袖和最佳队员等获奖者。
三、任务介绍1. 第一关任务:搭建小木屋,充分利用零散物资,让小木屋保持稳固并且美观。
时间限制:20分钟团队成员需要充分利用自身的本领,通过充分沟通和商讨,合理调配每个人的任务,使用协作的气力完成小木屋的搭建。
2. 第二关任务:解救小绵羊,克服道路障碍,找到并救出被困的小绵羊。
时间限制:15分钟整个任务要求组员之间的默契搭配、信任和团结精神,合理利用道具克服各种困难。
3. 第三关任务:策划一次队伍旅行,要求预算掌控在确定范围内,同时规划一日游的活动和路线。
时间限制:30分钟队长的角色在这个环节中显得尤为紧要,需要充分调查队员的喜好和偏好,权衡利弊,协调每件事情的紧密搭配。
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帅帅是个文气但又有些倔的男孩子,喜欢海洋生物,很少与男孩子们一起玩耍。因此,此次“灰太狼”伤人事件纯属意外伤害,但又不能轻易放过,以免以后有更多的人利用“玩具”伤人。
我就利用了孩子们熟悉的、身边的“喜羊羊”作为切入口,引导幼儿想正义、助人的方向发展,又在一种游戏的环境中解决了一项孩子们自己没法解决的问题。不,事实上是孩子们自己相互帮助解决了问题。我仅利用了孩子们自己的资源,引导他们自己协商解决了问题。对于中班来说,给了孩子们一个解决问题、共同探讨的机会。
获取成效
从中孩子们知道遇到此类事件后应该如何解决,有了类似经验,并学了一些自我保护的方法。从矛盾的发生──矛盾的提出──商讨方法──解决问题,即孩子的自我发展、自我学习及同伴间相互学习的过程。我认为如此解决问题比一般的说教好的多,更实际。
“灰太狼与谁打架?”
“与小朋友。”
“你是正义和勇敢的化身,应该阻止灰太狼去欺侮小朋友,现在你却利用它在欺侮人?”
我在提出了问题后,将问题抛给了孩子们。“大家说说该怎么办?”
大家伙纷纷提出自己的想法。
“帅帅的做法是错的,应该大方些,把东西借给钻钻一起玩呀。”
“你手中的玩具也不是你的,昊昊可以把自己的玩具借给你,你也可以与钻钻一起玩”
全国幼儿教师专业风采大赛--观察记录
参赛作品名称
喜羊羊与灰太狼
参赛作者
单位名称
观察目标
最近班上的孩子钟情于喜羊羊和灰太狼,不管是它们的布偶、玩具模型还是动画片,都很喜欢,有时在活动中还会听见他们自己哼着歌呢。
观察对象
帅帅
年龄段/班
中班
观察时间
2015.3
观察分析
今天昊昊一就来园了,而且带来了2只“灰太狼玩偶”。并对我说:“李老师,我今天带来了“灰太狼”,我要和小朋友一起玩。”
课间,孩子们纷纷拿出自己的玩具与同伴分享。突然昊昊过来告状“老师,帅帅把钻钻的手抓开了。”
“手抓的?”
“不是,是灰太狼。”
我心理一紧张,马上随声而去,只见帅帅一人坐着,且手中拿着一只灰太狼玩。钻钻则揣着手坐在桌边,观察自己的伤情。
“钻钻,怎么样了?疼吗?”我立即看了“伤口”,并无大碍,便放心了。
询问结果:昊昊将“灰太狼”借于帅帅,钻钻想玩,但帅帅不同意,就用手中的“灰太狼”将钻钻推出门外,这一推便推出了“伤口”。
马上组织展开紧急谈话活动。
我将情况与大家伙通报。“班内发生这事如何解决?”大伙都一致将矛头对向帅帅。帅帅一下子不知所措,哭了:“我不是故意的”。
我看见了“灰太狼”,想到了妙法。
于是我将矛盾转移到灰太狼,“请问,这几个是什么呀?”孩子们齐呼:“灰太狼”。
“灰太狼是好?坏?它们干吗的?”“不好的,欺侮人”
“钻钻也可以马上躲避的,就不至于被灰太狼尖尖的爪子抓伤”
“钻钻,谁欺侮你,你就抓住它的手,不让他动,然后告诉老师……”
孩子们想了一堆的主意。
最终,这只“灰太狼”被“喜羊羊”抓进“监狱”,不能参与小朋友的游戏。
大家达成的协议是哪只“灰太狼”欺侮人类,我们请“喜羊羊”,将其收监,哪位幼儿欺侮人,将邀请“喜羊羊”特警将其带走,停止某个游戏。