中美日等国动漫发展模式及特点概括
动画赏析复习资料

名词解释:手冢治虫宫崎骏高钿燻今敏欧洲动画简答: 1.克斯动画的成功因素分析2.日本动画的特点3.韩国动画发展迅速的原因分析题: 1.试述中国动画存在的问题以及解决办法2.影片分析《花木兰》(1)美国很多动画都取材于他国的文化和历史,如《埃及王子》、《花木兰》、《阿拉丁》、《钟楼怪人》和《功夫熊猫》等。
试分析美国以他国文化资源进行开发的原因(2)中国的《木兰辞》的主题是孝道,而迪斯尼却弱化了木兰从军是为践行孝道这一思想,突出木兰追求实现自我的主题。
请结合影片《花木兰》并从中美文化差异的角度对影片进行解读(3)如何理解在影片《花木兰》和《功夫熊猫》等影片,都不无幸免的带有浓郁的美国风格,传播着美国特有的文化,侵蚀着其他国家的文化和价值观中国学院派动画现存的主要缺陷1.对动画专业的认知存在误读2.传播途径相对单一3.创意匮乏4.制作手段粗糙5.细节缺失,内容肤浅6.完成度弱,整体性不足美国:一战:商业动画艺术动画二战:支配全球1928年,沃尔特.迪斯尼第一部有声动画片《汽船威利号》最早的动画明星米老鼠1932年沃尔特.迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》1937年《老磨坊》,是首度用多层式摄影机营造视觉深度的影片1937年迪斯尼《白雪公主》是第一部动画长片,是当时电影历史上票房收入最高的电影,确立了迪斯尼在美国动画的霸主地位,确立了主流动画模式《幻想曲》音乐动画,是动画史上的传奇《小鹿斑比》是二战题材的动画片华纳兄弟公司《兔八哥》《达菲鸭》《猫和老鼠》《极地快跑》《快乐大脚》《摩登原始人》迪斯尼五六十年代动画片《小姐与流氓》《睡美人》《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》1988年《谁陷害了兔子罗杰》真人与动画结合的狂想式影片动画与实景1989年《小美人鱼》的推出,标志着迪斯尼由衰落走向再次辉煌1991年《美女与野兽》经典中的经典,面向儿童,第一部获得奥斯卡金像奖提名的最佳影片,最高票房美女与野兽的3大看点:画面、音乐、细节1994年《狮子王》是迪斯尼历史上票房最高的动画之一《哈姆雷特》1998年《花木兰》2002年《星际宝贝》二维三维相结合,反传统水彩华纳(俏皮、灵动)宫崎骏现实主义,海滩、冲浪、酒会、歌舞、猫王1989年《小美人鱼》的推出,标志着迪斯尼由衰落走向再次辉煌福克斯《辛普森一家》表现的是一个美国普通中产阶级家庭的悲喜人生,用辛辣的讽刺表现了人类的生存状态华纳《猫和老鼠》宫崎骏是现实主义皮克斯:第一部全电脑制作《玩具总动员》《恐龙》是迪斯尼独立研发制作的电脑动画《怪兽电力公司》是皮克斯三维制作的优势:1.降低成本(材料、续集费用、演员费用、衍生品)2.创造立体感(传统二维动画透视敏感分层)3.运动镜头的无限可能(传统二维动画难于表现运动镜头尤其是旋转镜头头;三维动画适宜表现摄影机联系不断的越过大场景或者有复杂结构场景)4.以假乱真的视觉真实感动画电影的霸主:皮克斯梦工厂—迪斯尼最大的敌人皮克斯动画的成功因素分析(一)成功的基础:良好的土壤1.自由宽松的创作环境2.精益求精的创作团队(二)成功的关键:优秀的作品1.轻松幽默的绝佳创意,故事为主2.天马行空的想象力3.内涵丰富的人文理念4.现代化的叙事策略5.不断出新的领先技术(三)成功的保障:出色的发行1.老少皆宜的市场定位2.有效的营销策略迪斯尼和皮克斯合作的动画片:《玩具总动员1和2》、《借船出海》、《超人特工队》、《汽车总动员》梦工厂:1998年《埃及王子》2000年《小鸡快跑》2001年《怪物史莱克》2008年《功夫熊猫》第一部有声动画片:1928年沃尔特*迪斯尼《汽车威利号》最早的动画明星:米老鼠1932年沃尔特*迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》美国动画分析:一、造型1.善于塑造经典形象,推出动画明星2.造型上走“甜美”路线,可爱有趣的配角3.人物形象与性格相符二、动作1.交代情节线索、剖析人物心灵、刻画人物性格和揭示人物情感2.歌舞剧形式3.音乐优美动听三、情节1.以剧情片为主2.题材广泛3.爱情贵族化4.个人英雄主义5.滑稽搞笑的配角6.回避视觉上的暴力刺激7.大团圆结局四、主题1.强调教育的作用,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范2.积极进取、勇于拼搏、敢于冒险的精神3.提倡自由平等,彰显个性4.自私、自大、自负的观念日本动画是世界上最大的动漫制作和输出国日本的动画大师:手冢治虫、宫崎骏、高畑勋、押井守、大友克洋、今敏手冢治虫是日本动漫画界开山鼻祖,是日本动画帝国崛起的领航者,被誉为“漫画之神”手冢治虫的贡献在于:1.题材多样性 2.首创性 3.哲理性、人性(探讨人类的本性、思辨人生的哲学、传扬人道主义)《铁臂阿童木》日本有史以来的第一部电视动画片手冢治虫的创作,在日本漫画史上具有开创新世代的意义,在他的作品中,有曲折奇妙的故事、发人深省的思想哲理、有赏心悦目的画面。
中外动画对比PPT课件

中国动画片的发展史
1922~1945年是萌芽和探索时期。
1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处 于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中 国人自己的动画片的信念,1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有 声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇 公主》。
美国动画人物形象的比例与动作十分夸张,线条有棱角,。
例如迪士尼动画中,充当主角的人物一般都是真善美的化身。在不影 响剧情的继续发展的前提下,在影片中都会塑造一些老少皆宜,滑稽 逗乐的角色,尤其是一些可爱精怪的小伙伴,运用得十分成功。在 《狮子王》中有丁满和彭彭,《花木兰》有木须龙,汉马和幸运蟋蟀。
形 式:
成人(5) 成人(5)
年(5)
儿童(5) 儿童(5) 儿童(5)
中外动画欣赏度对比
中国动画 外国动画
由中外动画看文化差异
L/O/G/O
以中,美,日为例
中国的动画虽然形式多样, 但是题材单一,一般都是 “寓教于乐”,这与中国 文化传统中的的中庸思想 与儒家教育有着深刻的联 系,在儒家文化的熏陶下, 中国的传统素来是“文以
20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期。
这一时期生产的优秀动画长片有:《宝莲灯》 (1999)、《舒克和贝 塔》 (1989~1992)、《蓝皮鼠与大脸猫》(1993~1994)、《大头 儿子和小头爸爸》(1995)\《西游记》(1999)等。 电脑动画和网络 媒体动画飞速发展。电视系列片《蓝猫淘气3000问》全部通过电脑 完成制作,2001年推出的《小虎斑斑》是中国第一部全三维制作的 动画片。
介绍各国动画电影的特点

介绍各国动画电影的特点
不同国家的动画电影有着不同的特点,以下是一些常见的特点:- 美国动画电影:以幽默、搞笑和冒险为主要特点,通常具有强烈的视觉效果和震撼的音乐。
美国动画电影的角色形象通常比较夸张,形象设计也比较鲜明,如《冰雪奇缘》《狮子王》等。
- 日本动画电影:以其精美的画面、细腻的情感和深刻的主题而闻名。
日本动画电影通常注重细节和人物刻画,并以其独特的动画风格和故事情节吸引观众,如《千与千寻》《你的名字》等。
- 法国动画电影:以其浪漫、奇幻和幽默为主要特点,通常具有丰富的想象力和独特的视觉效果。
法国动画电影的角色形象通常比较优雅,如《美女与野兽》《小王子》等。
- 中国动画电影:以其传统文化元素和独特的艺术风格而闻名。
中国动画电影通常注重历史、神话和民间故事的改编,如《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》等。
- 韩国动画电影:以其温馨、感人的故事情节和细腻的情感描写而受到观众的喜爱。
韩国动画电影通常以家庭为主题,强调家庭、友情和爱情的重要性,如《鸡妈鸭仔》《五岁庵》等。
由中美日动画造型风格比较探寻国产动画发展方向

身 的生 动鲜 活 ,在造 型 上将角 色 的五官 四肢 比例夸 张 化 , 能
够很 好地 反 映角 色性格 , 同时角 色 的颜 色搭 配 以及 道具 都需 要 经过 仔 细研 究 。美女 和英 雄 的色 彩较 华 丽鲜 艳 , 巫 婆 魔鬼
则 一般 着 暗 黑色 系 , 连 居 所 都 是 破 旧 不 堪 的 城 堡 一 类 。 美 国
但是 , 随着 日本 美 国动画充斥 着人们 的 眼球 , 大大影 响 了 中国少年儿 童 的审美感 官 ,而 中国动 画片在文 革 十年期 间零 产量使 中国动画元 气大 伤。 改革 开放至今 , 中 国动 画 以稳 定的 飞速发 展 , 但 是 由于创新意识 不强 , 导致 在造 型 、 表 现手法 、 题 材方 面都没有 突破 。 这段 时间 比较优 秀 的作品有 长篇动 画《 西
后期 转 制成 3 D形 式 ,但 是 人 物 造 型 的 比 例 夸 张 和 动 作 的 弹
游记 》 , 动 画 电影 《 宝莲灯 》 , 系列动画 《 黑 猫警长 》 等。 这几部 动
画没有 一味强 调 民族 特色 , 而 是采用 了 国际化 的造 型语 言 , 思
想性 和艺 术性 都走 在 了时代 的前 面 ,同时 融入 商业 元 素 , 画
动画 的 角 色动 作 也 比较 夸 张化 , 富有 弹性 ( 预备 动 作 和 瞬时
动 作 的时 间艺 术化 ) , 营造 喜剧 气氛 。由鬼才 导 演蒂 姆 ・ 波顿
( T i m B u r t o n) 执 导 的《 科 学怪 狗》 是 2 0 1 2年 迪士 尼公 司上 映 的 I MA X 3 D定格 动 画 新 作 。 它突 破 式 地 采用 了黑 自哥 特 式 风 格 ,融 入 了很 多 童 话 和 鬼 马 的 元 素 。造 型 上 , 主 角 小 狗 S P A R K Y体型 微胖 , 眼睛大 而突 出 , 鼻 子很小 , 比例夸 张 生动 。
动漫产业发展的国际比较及启示 以中美日三国为例

4、市场竞争
结论与启示 通过比较中美日三国动漫产业的发展,我们可以看到,美国动漫产业在规模、 技术创新和市场竞争方面具有明显优势,但也面临着诸如高成本、版权保护等问 题。中国动漫产业在发展速度和市场规模上表现出强劲势头,但仍然存在产业链 不完善、技术创新不足等问题。
4、市场竞争
日本动漫产业以其独特的文化魅力和庞大的作品库在市场上占据一席之地, 但在技术创新和市场竞争方面还有待提高。
4、市场竞争
结论与启示 通过比较中美日三国动漫产业的发展,我们可以看到,美国动漫产业在规模、 技术创新和市场竞争方面具有明显优势,但也面临着诸如高成本、版权保护等问 题。中国动漫产业在发展速度和市场规模上表现出强劲势头,但仍然存在产业链 不完善、技术创新不足等问题。
4、市场竞争
日本动漫产业以其独特的文化魅力和庞大的作品库在市场上占据一席之地, 但在技术创新和,我们可以从中美日三国的发展经验中得到以下启 示:
1、加强技术创新和高端人才培养,提高我国动漫产业的国际竞争力。
4、市场竞争
2、完善产业链,加强原创作品开发和衍生品市场建设,实现产业链的良性循 环。
3、加强政策支持和资金投入,为我国动漫产业的健康发展提供保障。
4、市场竞争
2、产业链
2、产业链
美国动漫产业链十分完善,从原创作品到衍生品开发,涵盖了各个领域。中 国动漫产业在产业链方面还有待完善,尤其是在衍生品开发方面相对滞后。而日 本动漫产业链则以其庞大的作品库和丰富的衍生品著名,其独特的“漫画-动画游戏”模式使其在全球动漫市场中具有强大的竞争力。
3、技术创新
3、技术创新
4、积极开拓国际市场,提高我国动漫产业的国际知名度和影响力。
谢谢观看
动漫产业发展的国际比较及 启示 以中美日三国为例
《2024年中美文化产业比较研究》范文

《中美文化产业比较研究》篇一一、引言随着全球化的推进和科技的飞速发展,文化产业在全球范围内的影响力日益增强。
中美两国作为世界两大经济体,其文化产业的发展尤为引人注目。
本文将对中美文化产业进行比较研究,分析两国文化产业的现状、特点及发展趋势,以期为文化产业的发展提供有益的参考。
二、中美文化产业现状比较1. 市场规模与产业结构美国文化产业市场规模庞大,涵盖了影视、音乐、出版、游戏、动漫等多个领域。
其产业结构以市场化、产业化为特征,具有较高的国际竞争力。
相比之下,中国文化产业市场规模也在不断扩大,产业结构逐渐向多元化、高科技化发展。
近年来,中国在影视、音乐、动漫等领域的产业发展迅速,呈现出赶超美国的趋势。
2. 政策支持与文化输出美国政府通过政策支持、资金扶持等手段,鼓励文化产业的发展。
同时,美国的文化产品如电影、音乐、动漫等在全球范围内具有广泛的影响力。
中国政府也高度重视文化产业的发展,出台了一系列政策支持文化产业的创新与发展。
此外,中国在文化输出方面也取得了显著成绩,如中华文化在全球范围内的传播与推广。
三、中美文化产业特点分析1. 美国文化产业特点美国文化产业以市场化、产业化为特征,注重创新与创意。
其文化产品以高品质、高附加值为特点,具有较强的国际竞争力。
此外,美国文化产业还具有多元化、全球化的特点,能够适应不同国家和地区的文化需求。
2. 中国文化产业特点中国文化产业具有浓厚的民族文化特色,注重传承与发展。
在影视、音乐、动漫等领域,中国结合传统文化与现代元素,创作出具有中国特色的文化产品。
此外,中国还注重科技与文化的融合,推动文化产业向高科技化、数字化方向发展。
四、中美文化产业发展趋势1. 美国文化产业发展趋势未来,美国文化产业将继续保持市场化、产业化的发展方向,注重创新与创意。
同时,美国文化产业将更加注重与科技、娱乐等领域的融合,推动文化产业向数字化、智能化方向发展。
2. 中国文化产业发展趋势中国文化产业将继续保持快速发展势头,注重民族文化与现代元素的结合。
日本动漫的特点

日本动漫的特点特注:由于作品数量众多,本段只列举最具有特点的作品,请勿擅自修改。
战争战争类动漫占了很大的比重。
著名的有《机动战士高达》系列、《Code Geass 叛逆的鲁鲁修》、《超时空要塞》系列、《EVA》机器人机器人是科幻的主要题材。
作品有《机动战士高达》系列、《Code Geass 反叛的鲁路修》、《超时空要塞》系列、《EVA》、《魔神Z》、《盖塔机器人》、《全金属狂潮》系列、《键姬物语》《京四郎和永远的天空》等。
战斗与决斗战斗是日本动漫一般不可缺少的。
其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。
而决斗有时会付出生命的代价。
最主要有《Code Gea ss 反叛的鲁路修》、《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》、《东京巴比伦》、《X战记》、《龙珠》、《火影忍者》、《死神》、《海贼王》、《》、《血战》、《家庭教师》、《钢之炼金术师》、《蔷薇少女》等。
青春最广为人知的就是漫画大师安达充塑造的《TOUCH》和《H2》,《樱兰高校男公关部》,《金色的琴弦》,《光速度蒙面侠21号》,《钢之炼金术师》,《相聚一刻》、《蜂蜜与四叶草》.偶像许多动漫中都有偶像成分,可以更加贴近现在的青少年。
如《超时空要塞》系列、《NANA》中的两大乐队,《下一站巨星》、《星梦天使》、《寻找满月》等。
美少女可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。
相关作品有《Code Geass 反叛的鲁路修》、《机动战士高达seed》《EV A》《死神》、《NANA》、《灼眼的夏娜》、《天地无用》、《樱花大战》、《偶像宣言》《逮捕令》、《我的女神》、《女生万岁》、《魔卡少女樱》、《七色星露》、《魔法少女奈叶》《圣少女》,《寻找满月》,《神风怪盗贞德》,《风之圣痕》《十字架与吸血鬼》《这美丽又丑陋的世界》《扑杀天使小骷髅》《魔法美少女》《夜明前的琉璃色》《游魂》《甜蜜偶像》《翼年代记》《永不消失的彩虹》《人形电脑天使心》《京四郎和永远的天空》《神无月的巫女》、《CLANNAD》《犬夜叉》《蔷薇少女》、《东京猫猫》《守护甜心》,《人形电脑天使心》等。
动画概论课件——03 动画概论第三章中美日动画艺术特征

第三节 日本动画的艺7 《灌篮高手》剧照
图3-8 《名侦探柯南》剧照
图3-9 《浪客剑心》剧照
第三节 日本动画的艺术特征
图3-10 《美少女战士》
图3-11 《铁臂阿童木》
图3-12 《机动战士高达》
第三节 日本动画的艺术特征
图3-14 《蜡笔小新》
图3-13《樱桃小丸子》
第一节 中国动画的艺术特征
三、对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求、探索、借鉴
我国许多动画电影家出身于“美术行伍”,传统绘画对他们有强烈的吸引力。而中国丰 厚的绘画遗产为动画的“民族化”提供了纷繁多样的美术风格,因此对民族艺术形式的 挖掘和利用便体现在动画创作的方方面面。 中国民族特色的动画片不断涌现,其中最优秀的代表是表现形式上独树一帜的水墨动画。 《山水情》充分发挥了中国水墨画的特色,把中国画的形、神、气、物通过动画的形式 表现出来,可以说是极具中国特色的动画类型。
日本动画创业初期在制作上形成了“经济”和“迅速”两大特点。其早期倾向于以剧 情为主,认为只要故事脉络清晰,动画中的人物动态不够流畅也无大碍,更由于电视 动画存在时间和制作预算等限制,因此对于每秒的帧数不得不加以控制。与美国动画 相比,日本动画在动作的连续性和流畅感方面明显地处于劣势,美国动画的动作偏软, 日本的则偏硬;美国动画是为了表现动作而表现动作,日本动画表现动作是为了表现 剧情。
图3-1 《梁山伯与祝英台》剧照
第二节 美国动画的创作特征
一、早期及中期
在这一时期,迪士尼的动画以表现绘画的动作为影片的主体。 (一)主题简单 迪士尼动画的主题通常是简单的善与恶、正义与邪恶之间的冲突。矛盾的解决是靠神仙 的帮助或奇迹的出现。 (二)故事简单 迪士尼动画的故事内容往往是用几乎公式化又过于滥情的手法改编而成的童话或寓言, 故事简单,没有复杂的情节。 (三)动物充当主角 迪士尼动画的角色以动物为主,而且是柔体的、没有关节的动物;角色造型全是曲线, 身体大多由圆球、圆柱等构成;角色动作强调惯性和弹性,在运动方式上是曲线运动, 以弧线和“S”形运动为主;在快动作的绘制中,预备动作和动作过头手法相当成熟,速 度线的运用也很普遍,并且主体动作的附属动作——尾随运动也做得很充分。 (四)不同的人物和动物造型 迪士尼动画的人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多很少变形,形象优美; 动物形象大多做大幅度的夸张,如大头、大眼、大手、大脚。 (五)手法自由 迪士尼动画没有好莱坞式的剧作法和视听语言的束缚,情节简单,镜头语言单一,运动 镜头运用较少,背景设计不如角色重要。
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•的漫画与漫画《足球小将》、《棒球英豪》并列为日本运动漫画之颠峰。动 画播映期间在青少年中
日本动漫简介
大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产业的发源 地。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量 、雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处 于世界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业, 产值达2000多亿美元。
美国动漫:《变形金刚》、《忍者神龟》、《超人》、《米老鼠》、《猫和老鼠》、 《狮子王》、《功夫熊猫》……还有必须一提的是著名动画制作公司:迪斯尼,它制 作出的很多动画深深地影响着一代又一代的人们,很多人的童年都有《白雪公主》等 由他们公司制作的动画的记忆。
5中国动漫产业发展措施
❖ 1应以衍生品开发为中心发展动漫产业 ❖ 2以好的创意为起点 ❖ 3大力发展动漫产业关键技术 ❖ 4打造以“播出平台”为核心的产业链 ❖ 5建立产业教研基地
日本模式 美国模式
其他模式
Text in here
发展特点
日本模式
❖ 销售集团垄断,原创为主、外包为辅的产 业结构,国际化和市场化并举的市场结构。 广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。 但日本仍然是高水平动画外包的承包国。
就
虽但 然我 我还
叫 她 跟
很是 井
不把 喜她 欢给
野 做 个
小弄 樱上 ,去
。
伴 。 。 。 。
。
日本漫画流行的原因
1. 大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来 很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。为什么日本漫 画会那么流行呢? 2. 这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性。 3. 日本漫画是按照读者群的年龄和性别进行分类的,可分为儿童 漫画(以6~11岁的儿童为主要读者对象的漫画,内容简单易懂, 如《哆啦A梦》,《樱桃小丸子》等)、少年漫画(以6~18岁的少 男为主要读者对象的漫画)、少女漫画、唯美漫画、女性漫画(以 超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为主要读者对象的漫 画)如:会长是女仆 、青年漫画(以18~25岁的青年男子为主要 读者对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大 学生生活)等等。
一、 1917—1945——萌芽期 二、1946-1973——探索期 三、 1974—1989——成熟期 四、1990至今——细化期
日本动漫的发展特点
1.打造动漫精品工程,树立良好行业形象。日本 善于打造动漫精品,以此树立良好的行业形象, 形成具有正面推动意义的影响。 2.动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密 集型的产业,动漫精品工程的推进有助于形成巨 大的社会影响力,吸引并推动更多的资金、人才 和技术进入该产业领域
来加以发展
❖4动漫教育的极大发展为我国动漫产业发展提供了人 才保证
❖ 5形象产业:漫画的优先地位 ❖ 6漫画形象娱乐资源进行深度开发 ❖ 7数字娱乐产业所调动的消费热情、至少合一半以上
属于形象消费,它依赖于人们对漫画的热爱,以及与 之相伴随的幽默乐观的天性。
动漫产业的特殊地位
❖ 主体性地位? ❖ 动漫是数字娱乐产业的基础? ❖ 产业链逻辑 ❖ 按供需关系,纵向逻辑:上、中、下游 ❖ 按协作关系,横向逻辑:产业同级产品 ❖ 数字娱乐产业:动画、漫画、游戏(ACG)产业
动漫业
目录
1
前言
2 中国动漫业的现状以及swot分析
日3本美国动漫发展模式及繁荣的原因
结论
一
❖1.前言: 动漫产业,是指以“创意”为核心, 以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报 刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现 代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接 产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售 ,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游 戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着 广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝 阳 产 业 ” 。 我们作为标准的动漫爱好者,在长 时间[ 的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内 动漫产业的许多情况。我们将从中国动漫产业 的历史,现今状况等方面进行阐述
日本动漫的特点
经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能力、
不死小强、不死之身/永生之人 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧
忍者、神话传说、历史、情感
生活、校园、反派角色、孤儿 心理学、侦探/推理、
双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
理想、残酷重要物件
2中国动漫产业产业的发展概况
❖ 1兴盛的早、中期中国美术影片开创国产动画黄 金时代
❖ 2.五十年代开创期 ❖ 3.六十年代兴盛期 ❖ 4.七十年代到八十年代中鼎盛期 ❖ 5.洋动画入侵使国产动画遭受波折 ❖ 6.二十一世纪国产动画产业提速发展
3.动画产业发展前景分析
❖ 1中国人口众多,动漫受众基数大,市场潜力惊人 ❖ 2国家对中国动漫产业给予了极大的扶持 ❖3各地政府纷纷把发展动漫产业作为新的经济增长点
•掀起了篮球热潮)、《铁臂阿童木》(日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下的 经典作品,是日
•本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画)、《数码宝贝》 、《哆啦A
•梦》、《蜡笔小新》、《犬夜叉》……
日本动漫,是日本动画 和日本漫画的合称
日本动漫发展的历史
日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式 具有鲜明的民族特色。日本动漫的发展过程大致可 分为四阶段:
三者互相依存
❖ 形象产业:漫画的优先地位 ❖ 漫画形象娱乐资源进行深度开发
❖ 数字娱乐产业所调动的消费热情、至少合一半以 上属于形象消费,它依赖于人们对漫画的热爱, 以及与之相伴随的幽默乐观的天性。
数字化动漫产业链模式
)中国特色动漫产业链的探索分析
中国动漫发展的优势
4.中国动漫产业存在问题
❖ 1资金不足 ❖ 2技术和设备落后于人 ❖ 3画技和绘画理念落后 ❖ 4专业人才欠缺,产业“造血”功能不足 ❖ 5动漫作品原创能力不足,题材单一 ❖ 6产业发展曲折,没有形成完整的产业链 ❖ 7动漫基地重复建设、盲目跟风 ❖ 8动漫展面临产业发展瓶颈 ❖ 9动画企业融资渠道有限 ❖ 10动画企业的创新力有待提高