chapter6 游戏界面设计

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创造性的游戏界面设计方案

创造性的游戏界面设计方案

创造性的游戏界面设计方案随着游戏产业的蓬勃发展,游戏界面设计在游戏体验中的重要性越来越凸显出来。

一个好的游戏界面设计方案不仅可以提高游戏的可玩性和吸引力,还能够帮助玩家更好地理解游戏规则和操作方式。

本文将介绍一些创造性的游戏界面设计方案,旨在提供一些建议和灵感,以激发游戏设计师的创意和创新思维。

第一部分:界面整体架构在设计游戏界面时,首先需要考虑的是整体架构。

一个好的界面架构能够使游戏操作流程更加清晰明了,提高用户体验。

以下是几个可供参考的创造性设计方案:1. 自定义布局:考虑到不同游戏的特点和操作方式,设计师可以尝试自定义布局来满足特定需求。

这样一来,玩家可以根据自己的偏好进行界面布局的调整,提高游戏的个性化。

2. 多层级菜单:以层次结构的方式组织游戏功能和选项,可以让玩家更快地找到他们需要的内容,减少繁琐的操作过程。

3. 悬浮式界面:通过引入悬浮窗口或菜单,可以在不影响玩家游戏体验的情况下,提供更多的功能和操作选项。

第二部分:交互元素设计游戏中的交互元素是玩家与游戏世界进行互动的关键。

一个好的游戏界面设计方案应该考虑到以下几个方面:1. 颜色和视觉效果:采用适宜的颜色搭配和视觉效果可以引起玩家的兴趣,并加强游戏氛围。

例如,在冒险游戏中,使用较暗的色彩和神秘的光效,可以增加游戏的紧张感和刺激感。

2. 动态效果:通过运用动态图像和过渡效果,可以使界面更加生动活泼。

例如,游戏中的按钮可以在被点击时有弹起的效果,以增强玩家的操作反馈感。

3. 游戏角色设计:在游戏界面中加入可爱或者个性化的游戏角色,可以与玩家产生情感连接,提高游戏的亲和力和沉浸感。

第三部分:用户导航设计好的用户导航设计能够帮助玩家迅速找到所需的功能和信息,提高游戏的易用性。

以下是一些游戏导航设计方案的创新思路:1. 动画过渡:在游戏导航中添加视觉过渡动画,可以引导玩家在界面间进行切换,并使其感受到界面之间的流畅过渡。

2. 快捷访问:为常用功能和选项提供快捷访问入口,让玩家可以直接快速进入所需的内容,减少操作的复杂性。

游戏界面设计

游戏界面设计

游戏界面设计在当今的数字时代,游戏已经成为了许多人娱乐和放松的主要方式之一。

而游戏界面设计则扮演了至关重要的角色,它不仅仅是游戏的外观,更是决定了游戏是否能够吸引玩家、提供良好的用户体验和有效地传递信息。

本文将探讨游戏界面设计的重要性、设计原则以及一些成功的案例。

一、游戏界面设计的重要性游戏界面设计是玩家与游戏之间的桥梁,它直接影响到玩家的游戏体验和参与度。

一个好的游戏界面设计能够让玩家更容易上手游戏,理解游戏规则和操作方式。

同时,界面设计还能够激发玩家的兴趣和好奇心,使其更乐于探索游戏世界。

游戏界面设计还可以为玩家提供直观的反馈和引导,使其能够清晰地了解当前的游戏状态和下一步的操作。

通过合理的布局、明确的图标和醒目的提示,界面设计可以帮助玩家更好地理解游戏任务和目标,并且提供有效的信息传递。

二、游戏界面设计的原则1. 简洁明了:一个好的游戏界面应该是简洁明了的,不应该有过多的冗余信息和复杂的操作方式。

通过简化界面元素和操作步骤,可以提高玩家的学习曲线和游戏体验。

2. 一致性:游戏界面设计应该保持一致性,使得玩家能够在不同的场景和界面中快速上手。

一致的图标、颜色和操作方式可以帮助玩家建立起稳定的认知和行为模式。

3. 导向性:界面设计应该具有明确的导向性,引导玩家向正确的方向前进。

通过合理的布局和可视化的引导元素,可以帮助玩家更好地理解游戏世界和任务目标。

4. 反馈与奖励:游戏界面设计应该给予玩家及时的反馈和奖励,以增加他们的参与度和满足感。

合适的动画效果、音效和界面反馈可以增加游戏的互动性和乐趣性。

三、成功的游戏界面设计案例1. "魔兽世界":这款大型多人在线角色扮演游戏采用了直观简洁的界面设计,通过图标和任务追踪栏清晰地呈现了任务和目标,同时还提供了易于理解的技能栏和快捷键设置,使得玩家可以方便地操作角色。

2. "神秘海域"系列:这款动作冒险游戏通过精美的界面设计和逼真的画面效果,为玩家打造了丰富的游戏世界和极致的视觉体验。

游戏界面设计范本

游戏界面设计范本

游戏界面设计范本游戏界面设计是游戏开发中至关重要的一环,它直接关系到游戏的用户体验和用户满意度。

一个好的游戏界面设计能够吸引玩家的注意力,并提供直观、易用的操作方式,从而增强游戏的可玩性和乐趣。

本文将介绍一种游戏界面设计的范本,以帮助游戏开发者更好地设计出符合用户期望的游戏界面。

一、背景设计游戏界面的背景设计应该与游戏的主题和风格相匹配,以营造出独特的游戏氛围。

背景图像应该具有高清晰度和色彩鲜明的特点,以增强视觉效果。

同时,背景图像的内容应该简洁明了,不要过于复杂,以免分散玩家的注意力。

另外,背景音乐也是游戏界面设计中的重要元素,它能够为游戏增添氛围和乐趣。

二、菜单设计游戏界面的菜单设计应该简单明了,方便玩家快速找到所需功能。

菜单应该以图标或文字的形式呈现,以提高可视性。

同时,菜单的布局应该合理,相关功能应该分组排列,以方便玩家的操作。

在设计菜单时,还可以考虑添加动画效果,以增加交互的趣味性。

三、游戏操作界面设计游戏操作界面设计应该符合玩家的操作习惯,以提供流畅的游戏体验。

常见的游戏操作界面包括虚拟按钮、滑动条、触摸区域等。

这些操作界面应该布局合理,大小适中,不会遮挡游戏内容,同时又方便玩家的操作。

在设计操作界面时,还可以考虑添加反馈效果,如按钮按下时的动画效果,以增加交互的可感知性。

四、游戏信息显示设计游戏信息显示设计应该清晰明了,以便玩家随时了解游戏的状态和进展。

常见的游戏信息显示包括得分、生命值、时间等。

这些信息应该以易读的字体和合适的颜色呈现,不会干扰游戏内容。

同时,游戏信息显示的位置应该合理,不会遮挡重要的游戏元素。

五、交互反馈设计游戏界面设计应该提供即时的交互反馈,以增加玩家的参与感和满足感。

在设计交互反馈时,可以考虑添加音效、动画效果等,以提供视听上的反馈。

同时,游戏界面的按钮、触摸区域等也应该具有合适的点击效果,以提供触觉上的反馈。

六、适应不同屏幕尺寸的设计随着移动设备的普及,游戏界面设计也需要适应不同屏幕尺寸的设备。

游戏界面设计

游戏界面设计

游戏界面设计游戏界面设计是一项关键的工作,它直接影响着玩家对游戏的体验和参与度。

一个好的游戏界面设计可以使游戏更加吸引人、易于掌握和操作。

本文将介绍游戏界面设计的重要性、设计原则以及一些常见的设计技巧。

1. 介绍游戏界面设计是指开发团队根据游戏的需求和目标,设计出适合玩家进行交互的界面和操作方式。

一个好的游戏界面设计应该能够提供清晰的信息展示、直观的操作方式以及良好的用户体验。

2. 重要性游戏界面设计的重要性不可忽视。

一方面,一个好的游戏界面设计可以直接影响玩家的游戏体验。

如果玩家在游戏界面上的操作和理解存在问题,就会降低他们的参与度和游戏的乐趣。

另一方面,游戏界面设计还可以影响游戏的商业价值。

一个吸引人、易于操作的游戏界面可以吸引更多的玩家,提高游戏的口碑和销售量。

3. 设计原则在进行游戏界面设计时,需要遵循一些重要的设计原则。

3.1 清晰简洁游戏界面应该尽量保持简洁,避免过多的装饰和信息的堆砌。

在界面上展示的信息应该尽可能清晰明了,能够一目了然地传达给玩家。

3.2 易于操作游戏界面的操作方式应该简单直观,玩家能够快速上手。

不同的操作按钮应该有明确的标识和功能,以避免玩家的困惑和误操作。

3.3 一致性游戏界面的各个部分应该保持一致性,包括颜色、字体、图标等方面。

这样可以减少玩家在不同界面之间的适应成本,提高操作的效率性。

3.4 可定制性游戏界面应该考虑到不同玩家的个性化需求,提供一些可定制的选项。

比如,允许玩家自定义界面布局或者改变字体大小和颜色等。

4. 设计技巧在进行游戏界面设计时,可以采用一些常见的设计技巧来提升设计效果。

4.1 色彩运用色彩是游戏界面设计中非常重要的一个方面。

可以利用色彩来传达游戏的氛围和情感,增强玩家的参与感和代入感。

同时,界面中不同元素之间的色彩搭配也需要注意,避免色彩的冲突和混乱。

4.2 图标设计图标是游戏界面中常用的元素,设计一个好的图标可以有效地传达信息和引导玩家的操作。

游戏ui界面设计教程

游戏ui界面设计教程

游戏ui界面设计教程
游戏UI界面设计是一个重要的环节,可以直接影响到游戏的用户体验。

要设计一个好的游戏UI界面,需要考虑以下几个方面。

首先,界面布局。

界面布局要简洁明了,让用户一目了然。

可以考虑使用网格布局或者流式布局,使得游戏界面看起来整齐有序。

同时,还需要合理安排各个元素的位置和大小,使得用户操作起来更加方便快捷。

其次,颜色搭配。

颜色是一个重要的设计元素,可以直接影响到用户的情绪和体验。

要选择适合游戏风格的配色方案,可以考虑使用鲜艳明亮的颜色来增加游戏的活力和趣味性,或者使用柔和的颜色来打造某种氛围。

同时,要注意避免颜色过于刺眼或者混乱,以免影响用户的使用体验。

再次,字体选择。

字体也是一个重要的设计元素,可以直接影响到用户的阅读和理解能力。

要选择适合游戏风格的字体,可以考虑使用有趣的字体来增加游戏的趣味性,或者使用清晰易读的字体来增加用户体验。

同时,还要注意避免字体过于花哨或者难以辨认,以免影响用户的游戏体验。

最后,交互设计。

交互设计是一个关键环节,可以决定用户是否能够顺利地完成游戏操作。

要设计直观简单的交互方式,减少用户的操作复杂性。

可以考虑使用大按钮和简洁明了的操作指引,以帮助用户更好地完成游戏操作。

同时,还需要考虑游戏状态的变化和用户反馈,及时提醒用户其行为产生的效果。

综上所述,游戏UI界面设计需要考虑界面布局、颜色搭配、字体选择和交互设计等方面。

只有在不断的实践和反思中,才能设计出好的游戏UI界面,提升用户的体验和黏度。

马路游戏界面设计方案

马路游戏界面设计方案

马路游戏界面设计方案马路游戏界面设计方案:1. 游戏主界面设计:- 主界面应该简洁明了,以视觉冲击力强的游戏主题图片为主背景。

- 在主界面上应该以大字体显示游戏名称和主要功能按钮,比如开始游戏、排行榜、设置等。

- 排行榜和设置按钮应该以较小且醒目的排列方式展示在屏幕下方。

- 应该有一个倒计时和分数显示框,分别显示剩余游戏时间和当前分数。

2. 游戏内界面设计:- 游戏内界面应该将游戏地图设置在界面正中央,以充满屏幕的方式展示。

- 游戏地图应该有逼真的马路和道路边缘的纹理,以及各种道具和障碍物的图标。

- 游戏内界面应该有一个头像和昵称展示框,显示当前用户的个人信息。

- 游戏内界面应该有一个暂停按钮,当点击暂停按钮时,游戏暂停,屏幕中间显示一个半透明的暂停界面。

3. 游戏结束界面设计:- 游戏结束界面应该展示当前用户的分数、排名以及获得的奖励。

- 游戏结束界面应该有重新开始和返回主界面的按钮,并且以较大尺寸和醒目的颜色展示。

4. 功能按钮设计:- 开始游戏按钮应该以较大尺寸和醒目的颜色展示,点击后进入游戏内界面。

- 排行榜按钮应该以较小尺寸且醒目的颜色展示,点击后弹出排行榜的窗口。

- 设置按钮应该以较小尺寸且醒目的颜色展示,点击后弹出设置的窗口,用户可以根据需求调整音量、音效等设置。

5. 资源设计:- 游戏界面中的图片和图标应该经过精心挑选和设计,颜色和形状要与游戏主题相匹配。

- 游戏背景音乐应该轻快有趣,能够增加游戏的乐趣和刺激感。

总结:以上是马路游戏界面设计方案,希望通过简洁明了的主界面、逼真的游戏内界面以及较大且醒目的功能按钮,能够提供给用户良好的游戏体验和操作体验。

同时,通过精心挑选的资源和背景音乐,能够增加游戏的趣味性和刺激感。

游戏界面(UI)与用户体验(UX)设计


保持一致
• 简化操作流程
结果
• 界面布局和交互方式也应保持一

• 确保错误信息清晰易懂
布局设计原则:层次结构、视觉引导、空间利用

层次结构:使用层次结构来组织界面元素
• 将相似的功能分组在一起
• 使用标题和副标题来明确各组的内容
视觉引导:使用视觉元素来引导用户操作
• 使用箭头和线条来指示导航路径
• 使用颜色和字体来突出重要元素
• 设计直观、简洁的任务流程
界面元素:设计易于识别和操作的界面元素
• 使用一致的视觉风格和元素
• 确保元素的功能和操作符合用户预期
动态效果:使用动态效果来增强用户体验
• 使用动画和过渡效果来展示操作结果
• 保持动态效果的简洁和易于理解
04
游戏界面(UI)与用户体验(UX)设计的实例分

成功游戏界面(UI)设计案例分析
• 通过访谈、问卷和观察等方式收集信息
• 分析用户在游戏中的行为和需求
用户画像:创建一个代表用户的虚拟形象
• 根据用户需求和分析结果创建用户画像
• 为设计团队提供关于用户的详细信息
信息架构:结构、导航、分类
结构:设计一个清晰、易于理解的信息架构
• 使用层次结构来组织信息
• 确保信息之间的关系和逻辑清晰
⌛️
灵活性:允许用户自定义界面和功能
• 提供多种布局和设置选项
• 允许用户调整字体、颜色等视觉元素
03
用户体验(UX)设计的基本原则与方法
用户研究:需求分析、用户画像、用户测试
用户测试:通过实际操作来评估设计的效果
• 邀请用户参与测试并提供反馈
• 根据测试结果调整和优化设计

中文版DreamweaverCS6网页制作实用教程第六章使用层与Spry布局网页


(2) 层效果
4. 设置对齐层
对齐层主要是对齐多个层。选中多个层后,选择【修改】|【排列顺序】命令,在子菜单中 选择对齐方式。如果选择【修改】|【排列顺序】|【设成高度相同】命令或【修改】|【排列顺 序】|【设成宽度相同】命令,将以最后一个选中的层的大小为标准,调整其他层的大小并对齐 层,如图 6-11 所示。
图 6-8 设置容器的文本
图 6-9 【设置容器的文本】对话框
3. 设置层可见性
在处理文档时,可以在【AP 元素】面板中手动设置层的可见性。以图 6-7 右图所示的 3 个层为例,单击【AP 元素】面板中的 按钮,如果显示为 图标,层为可见;当显示为 图 标,隐藏层的显示,如图 6-10 所示。
(1) 设置显示与隐藏层 图 6-10 设置层的可见性
-114-
(1) 输入层的叠堆顺序数值 图 6-7 调整层的顺序
(2) 层顺序修改效果
2. 设置层文本 在创建层的过程中,用户可以 章 使用层与 Spry 布局网页
【例 6-2】在 Dreamweaver CS6 中设置层文本。 (1) 选中要设置层文本的层,选择【窗口】|【行为】命令,打开【行为】面板。 (2) 单击【行为】面板上的 按钮,在弹出的菜单中选择【设置文本】|【设置容器的文本】 命令,如图 6-8 所示,打开【设置容器的文本】对话框。 (3) 在【设置容器的文本】对话框的【层】下拉列表中可以选择层的名称,如图 6-9 所示, 在【新建 HTML】文本框中可以输入文本内容,单击【确定】按钮即可设置层文本。
6 .2 层的基本操作
在 Dreamweaver 中选择【窗口】|【AP 元素】命令,打开【AP 元素】面板。在该面板中显 示了网页文档中所有插入的层,如图 6-3 所示,用户可以通过它管理网页文档中所有插入的层 元素。

游戏UI界面设计岗位职责

游戏UI界面设计岗位职责
游戏UI界面设计岗位职责:
游戏UI界面设计师是游戏制作团队中的重要角色,负责游戏中
的各种UI设计,包括菜单、按钮、提示、状态栏、游戏地图等各种
界面元素的设计制作。

以下是游戏UI界面设计师的职责:
1. 负责游戏UI界面的美术设计
游戏UI界面设计师需要在游戏的美术指导下进行游戏UI界面
的设计,包括游戏的各种菜单、按钮、滑动器、分数和状态栏等元
素的设计,还要对游戏中的角色和道具的UI进行统一的设计。

2. 制定游戏UI界面设计规范
游戏UI界面设计师需要制定游戏UI界面的设计规范,包括UI
元素的大小、颜色、字体、布局等,以及如何在游戏中进行使用。

3. 负责UI元素的动画效果设计
游戏UI界面设计师需要针对UI元素设计出不同的动画效果,
为游戏增加更加丰富的效果体验。

4. 负责UI设计的技术实现
游戏UI界面设计师需要熟练掌握各类UI设计工具,并且了解
UI技术实现的基本原理,以实现UI元素在游戏运行时的正确展示。

5. 与其他游戏部门进行交流和协调
游戏UI界面设计师需要与其他游戏部门进行沟通和协调,包括
游戏策划、程序员、美术设计师等,以确保游戏UI设计的有效实现。

以上是游戏UI界面设计师的主要职责,要求游戏UI界面设计
师具备良好的美术素养和技术实现能力,同时需要具备良好的沟通
和团队协作能力,能够协调各方面因素,为游戏的UI设计提供高质量的支持。

游戏详细设计模板(最全面)

游戏详细设计模板(最全面)1. 游戏概述在这部分,你需要提供关于你的游戏的基本概括。

包括游戏的类型、游戏的主题、游戏的目标等。

2. 故事背景在这部分,你需要介绍游戏的故事背景。

包括游戏发生的背景设置、主要角色的设定等。

3. 游戏玩法在这部分,你需要详细介绍游戏的玩法。

包括游戏的基本操作方式、游戏的进阶操作方式、游戏的关卡设定等。

4. 游戏界面在这部分,你需要描述游戏的界面设计。

包括游戏的菜单界面、游戏内的各种界面等。

5. 角色设定在这部分,你需要介绍游戏中的角色设定。

包括主要角色的形象描述、角色的技能设定、角色的特点等。

6. 关卡设计在这部分,你需要详细描述游戏的关卡设计。

包括每个关卡的目标、关卡的地图设计、关卡的难度设定等。

7. 游戏进度在这部分,你需要描述游戏的进度设置。

包括游戏的开始、游戏的进行、游戏的结束等。

8. 游戏音效在这部分,你需要描述游戏的音效设定。

包括游戏中的背景音乐、游戏中的音效等。

9. 美术设计在这部分,你需要描述游戏的美术设计。

包括角色的造型设计、场景的设计、界面的设计等。

10. 技术实现在这部分,你需要介绍游戏的技术实现。

包括游戏使用的开发工具、游戏的编程语言、游戏的技术难点等。

11. 运行环境在这部分,你需要描述游戏的运行环境。

包括游戏可运行的平台、游戏的硬件要求等。

12. 版权声明在这部分,你需要提供关于游戏的版权声明。

包括游戏的著作权归属、游戏的商标信息等。

以上是一个游戏详细设计模板的最全面的内容,你可以根据自己的实际情况进行修改和完善。

祝你的游戏设计顺利!。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏的可玩性与交互界面
• 游戏可玩性的基础是交互界面的可用性。 • 游戏界面的可操作性,包括手眼协调、条件反射和难度递增 等,是游戏可玩性的一个基本要素。 • 交互界面的沉浸感是大多数游戏可玩性的共性要素之一。 • 交互界面的操作效率也是游戏可玩性的要素之一。
交互界面的设计基础 • 色彩设计:
色彩的运用对交互界面的设计至关重要。优秀的色彩搭
对象结构面板是用来显示画
布中所有控件的一个列表。
列表中不仅列举了所有的控
件,还通过缩进描述了控件之间
的关系,在对控件做管理的时候
将会更加方便。
Cocos Studio用户界面编辑器的介绍 • UI动画面板
UI动画主要是针对界面上的控件做一些复合的属性 变化,通过简单的属性设置就能够实现很多动画效果, 对于程序来说往往这部分占用了大量的时间。
Cocos2d-x中的用户交互
EventListener的继承关系
Cocos2d-x中的用户交互
• 触摸事件 在Cocos2d-x中,可以为任意一个游戏元素添加接收事件, Cocos2d-x中的Layer提供了很好的技术支持。Layer类封装了 触摸输入的接口,用于接收输入事件。Layer类中还可以使用 setTouchEnabled方法来打开或着关闭接收触摸的输入。 •单点触摸事件(EventListenerTouchOneByOne) •多点触摸事件(EventListenerTouchAllAtOnce)
1.创建项目 打开CocosStudio,选择UI Editor,在界面中选择文件->新建即可创 建一个新项目,在界面的左上角显示的是画布大小,可以调整,这里我们 设置为960x640。创建好后出现如下界面。
Cocos Studio用户界面编辑器的使用
2.导入资源 在新创建项目的资源
面板点击鼠标右键即可导
*void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode
keyCode,Event event);//键弹起
Cocos2d-x中的用户交互
• 鼠标事件(EventListenerMouse )
EventListenerMouse对象表示鼠标事件监听器,鼠标事
件监听器的响应函数有4个:
Cocos Studio用户界面编辑器的介绍
• 编辑器布局
面板列表: 1. 渲染面板 2. 对象结构面板 3. UI动画列表面板 4. 关键帧面板 5. 属性面板 6. 资源面板 7. 画布列表面板 8. 输出面板 9. 控件面板 10. 预览面板 11. 菜单栏 12. 快捷工具栏 13. 状态栏
配是交互界面设计成功的前提和基础。色彩的三要素为:
(1) 明度(brightness/lightness),也叫亮度,体现颜色的明暗度;
(2)色相(hue),也叫色泽,是色彩的相貌,是区别色彩种类的名称,
如红、橙、黄、绿、青等;
(3)纯度(saturation),色彩的纯净程度,又称为彩度或饱和度。
Cocos Studio用户界面编辑器的介绍 • 渲染界面
渲染面板是编辑器的核 心面板,所有的效果都需要 在渲染区来查看。
作为所见即所得编辑器,渲染面板会实时更新所有 的控件以及控件的属性。在渲染面板中所呈现的内容将 和游戏中的最终呈现效果是一致的。
Cocos Studio用户界面编辑器的介绍 • 对象结构面板
第六章 游戏中的交互界面设计
浙江大学软件学院 梁秀波 Email:liangxb@
本章目录
• • • • • • • • 交互界面概论 游戏的可玩性与交互界面 交互界面的设计基础 人机交互模块 交互界面的形式 游戏软件的交互界面设计 粒子系统实例 Cocos2d-x中的界面设计
Cocos Studio用户界面编辑器的使用
最后将资源区的图片btn_animation.png, btn_animation_select.png分别拖放到按钮属性中的“正常状态”和“按 下状态”框中,此时按钮制作完成,如图所示。
Cocos Studio用户界面编辑器的使用
4.导出项目 选择文件->导出项目 按默认参数即可导出项目,按提示存储位置可 以找到发布文件夹publish,文件结构如图所示,需要使用时将所有文件 放在同一路径即可。

Dimension,俗称泥巴)游戏就是
一种纯文字界面,如右图所示。
交互界面的形式
• 菜单界面
菜单界面是图形用户界面的典型
代表, 可以把类似的功能集中到一个
菜单项中,无形中方便了用户的记忆
和查找。菜单界面使用户可以在很短 的时间内熟悉一款游戏或软件的使用 方法,特别是依赖于菜单进行信息交 流的回合制游戏。
交互界面的设计基础
图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)是以视
觉感知通道为主的人机界面。在PC平台上最重要和最普及的
图形用户界面是WIMP(Window Icon Menu Pointing,窗
口、图标、菜单、鼠标)界面。在WIMP界面之后,经历了各
种以其他感知通道为主的界面方式,如头盔、立体眼镜、语音、
姿势识别界面大体上分为两种。一种使用摄像机捕获人的手势、眼 神、鼻、笑容或其他肢体动作,进而控制计算机。第二种是使用计算机 的数据笔(stylus)和三维鼠标,根据一段时间内的移动轨迹和速度决
定操作命令,典型的例子是数据笔在手写输入屏上书写汉字。
交互界面的形式
• 基于运动传感的直观自然交 互界面
直到基于运动传感的Wii游戏机 的出现, 带来了的颠覆性的游戏操 作方式和体验——能让玩家在游戏 中不自觉地根据游戏做出各种动作,
入资源,本例中导入的按 钮正常状态和点击状态所 需要的图片资源 btn_animation.png和 btn_animation_select.pn g,导入后资源面板状态如 图所示。
Cocos Studio用户界面编辑器的使用
3.构建UI界面 在控件区拖放一个按钮控件放到渲染窗口的合适位置,选中按钮后可 以在属性窗口中看到按钮的各种属性,把属性中的“名字”更改为 “btn_animation”,“Tag”设置为5,“文本”更改为“animation”, “文本”的颜色设置为“Orange”,大小设置为21,如图所示。
游戏软件的交互界面设计
游戏的界面设计与游戏的类型、整体风格联系十分紧密, 一般构造用户界面时,需遵循以下基本原则:
1)一致性原则 2)提供出错反馈 3)保持界面简洁 4)提供帮助和向导功能 5)减少用户的记忆量
Cocos2d-x中的界面设计
CocosStudio工具集所设计的功能十分全面,就UI编辑部

3) 快捷键:即键盘字母组合方式构成的指令发布方式。快捷键
的使用能极大地提高速度,有些快捷键甚至能提供作弊模式。
人机交互模块
人类行为模块 打字 手写 点击 带上数据手套手势 设备 键盘、鼠标、数据 手套、写字板等 麦克风、语音识别 与合成 计算机感知模块
位置/运动
说话
声音
身体移动 头的移动 自由手势 面部表情 眼睛移动 手部挤压 大脑运动
*void onMouseDown(Event *event);
*void onMouseUp(Event *event);
*void onMouseMove(Event *event);
*void onMouseScroll(Event *event);
Cocos2d-x中的用户交互
相机、视觉跟踪与 识别
视频
眼部跟踪系统 触觉仪器 脑电图描记器
触觉/挤压力
神经
交互界面的形式 • 交互界面的形式:
命令语言界面、菜单界面、自然语言界面、姿势识别界 面、基于运动传感的直观自然交互界面、基于Kinect 的3D 体感交互界面。
交互界面的形式
• 命令语言界面(Command)
命令语言界面是最早使用,也是 最流行的一种人机界面形式。界面 由用户命令驱动,计算机读取用户 命令来执行用户的意图。20世纪90 年代中期流行的MUD(Multi User
Cocos Studio用户界面编辑器的介绍 • 其他面板
• 输出面板———输出日志信息,帮助我们查找编 辑时遇到的问题 • 控件面板———所有控件的列表 • 预览面板———预览图片 • 菜单栏————常用操作菜单 • 快捷菜单———一些便捷工具 • 状态栏————显示状态信息
Cocos Studio用户界面编辑器的使用
进行全身运动。右图给出了一个基
于Wii手柄的游戏交互场景实例。
交互界面的形式
• 基于Kinect 的3D体感交互界 面
Kinect是微软基于以色列 PrimeSense的技术开发而成,作 为 Xbox 360游戏机的外设,它让 玩家不需要手持游戏手柄,而是使
用语音指令或身体动作进行游戏。
右图为Kinect的构造示意图。
本章目录
• Cocos Studio用户界面编辑器的介绍


Cocos Studio用户界面编辑器的使用
Cocos2d-x中用户交互


游戏界面设计实例—贪食豆
小结
概论
用户界面(User Interface)是人和机器的互动过程 (Human-Machine Interaction)中的一个重要层面,它是人与 机器之间传递和交换信息的媒介。 游戏中交互界面设计(Game Interface Design简称GID), 是指对电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉等实体元素 进行布局、规划、导览和切换等,是玩家最直接面对的互动活 动,也是玩家对游戏的第一印象。
Cocos Studio用户界面编辑器的介绍
• 资源面板
资源面板是对资源的一种管理 窗口,对于一个项目来说资源是非 常重要的。 • 以Resources文件夹为根 • 合理的文件夹划分 • 命名使用英文字母
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