信息技术课堂之情境设置

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小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略情境创设策略是指在课堂中通过设定特定的情境,来激发学生学习兴趣,并促进他们更好地理解和记忆知识点。

在小学信息技术课堂中,情境创设策略的使用可以使学生更加尽情地体验和探究知识,从而更好地掌握相关技能和知识。

1. 图片情境创设在信息技术课堂中,使用图片情境创设是一种常用的策略。

教师可以通过准备一些图片,在学生学习内容之前,呈现给学生,让他们自己猜测接下来的学习内容是什么。

这样,学生的兴趣就会被引导起来,他们会更加积极地参与学习。

例如,在图像前,可以出一些简单的问题,如图片中的数据是如何保存的?我们如何读取数据等问题,让学生逐步进入学习内容的状态,促进他们积极思考。

2.剧情情境创设通过创造生动有趣的情境和故事情节,来引导学生学习信息技术。

一个或多个角色将会传达知识点,同时在场景和故事背景中也有涉及到每一个知识点。

例如,在讲解Microsoft Office时,可以编写一个小剧场,将各个软件应用场景结合起来,通过场景的演绎,引导学生更好地理解相关功能和操作。

游戏情境创设是一种非常有效的情境创设策略。

通过开发一些小游戏,教师可以把知识点和技能嵌入到他们的操作解决模式中。

学生参与到游戏之中,在寓教于乐的过程中,不仅可以深化对知识的理解,还可以从游戏中学习操作技巧。

例如,在Excel操作方面,可以准备一个小任务,需要学生根据一些要求创建一个表格然后计算相关信息,并在规定时间内完成任务。

这样,在游戏的过程中,学生可以领悟到Excel的各种操作技巧和应用场景。

总之,在小学信息技术课堂中,情境创设策略为教学增添了不少有趣和生动的元素。

通过创造出各种各样的情境,让学生能够在更加真实的场景中学习,提升了学生的兴趣,促进了他们对知识的掌握和运用能力。

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略随着时代的进步,信息技术教育已经成为了现代教育中的一个重要部分。

对于小学学生来说,信息技术课程的教学应注重如何引导他们积极探究,适应信息时代的快速变化,提高信息素养和实际能力。

而情境创设作为教学中的一种有效策略,可以帮助教师更好地引导学生探究、发现和解决问题,提高其学习兴趣和成就感。

下面从情境创设的定义、特点和实现方法三个方面进行探讨。

一、情境创设的定义情境创设是指教师利用语言、肢体、视觉等多种手段,设计情境,营造氛围,使学生身临其境地与所学知识或技能联系起来,从而激发他们的学习积极性和创造力,帮助学生更好的理解和掌握知识。

情境创设可以创建多种形式的情境,可以是真实环境、虚拟环境、文学作品、漫画影视等。

情境创设主要通过“吸引学生、激发学生、引导学生、辅助学生”四个方面来实现教学目标的达成。

1、提高学生获得知识和技能的兴趣。

一个生动有趣、情景逼真的情境可以让学生获得强烈的体验感,从而引发他们的好奇心和学习兴趣。

情境创设中的情景、化身、情感等元素会让学生参与其中,感觉自己是个重要的角色,从而快乐地学习。

2、激发学生主动参与、发现和解决问题的能力。

随着情境的展开,学生需要运用学习内容的知识或技能,解决在情境中出现的问题。

这种学习方式宣称学生主动学习,参与集体合作、互动思维和创新思维的过程,提高了学生的综合素质和实际能力。

3、突破传统教学方式,提供多样化的学习方式。

情境创设不同于传统的以听讲课件为主的教学方式,它可以更好地提供多元化的学习方式。

教育者会设计不同类型的情境,以达到不同的学习效果,提供多种形式的学习资源,唤醒学生多种感知与思考的方式。

4、创造丰富多彩的教学环境。

情境创设能够创造出各种各样的教学环境,营造沉浸感,并借助形象、视频、动画等现代多媒体手段的运用,激发学生的学习动力,使学生更好的学习。

三、情境创设的实现方法1、主题情境创设教育者可以在大量的实践中寻找切入点,注重主题式的情境营造,学以致用。

浅议小学信息技术课堂中的情境创设

浅议小学信息技术课堂中的情境创设

浅议小学信息技术课堂中的情境创设情境创设要求我们依据教材,从教学的需要出发,结合学生的实际水平,创设适宜的课堂环境氛围,激发学生学习兴趣。

恰当的情境不仅能够激发学生学习兴趣,促进知识的掌握,还可以让学生把解决问题的能力运用于生活实际。

因此,教师们在课堂教学中广泛使用情境创设,而多媒体计算机常被用作创设情境的工具。

那么,信息技术课天天和计算机打交道,是不是就不用怎么创设情境了呢?我们在网络教室中教学发现,学生学习兴趣高昂大多是他感兴趣的地方(如:游戏、上网等),这常常与课堂教学内容无关。

因此,我认为在信息技术课堂中更需要创设情景,这不仅有利于教师教学,还有利于学生的个性化发展,增进信息技术课程与生活的联系。

一、巧妙创设问题情境,诱导学生兴趣古人云:“学起于思,思源于疑,疑解于问。

”可见,问题和疑问是推动学生去积极思考和探究的动力。

教学中巧妙创设问题情景,将有助于诱导学生兴趣,打开学生智慧的大门。

学生在教师的严密组织和积极引导下进行的探究、发现活动,有助于课堂教学的顺利实施。

在讲《电脑简笔画》一课时,我从网络上收集了一些卡通人物形象的简笔画给学生欣赏。

简单的几笔却能勾勒出栩栩如生的卡通人物形象,这让学生赞叹不已。

我抓住机会问:“这些卡通人物好看吗?你们想知道这些画是怎样画出来的吗?”当得到学生充满渴望的回答后,我鼓励大家认真学习本节知识,都可以用简单的几笔勾勒出自己想要的画。

学生的心里都希望这样漂亮的画能出自自己的手笔,学习兴趣自然就高昂了。

当然,在创设问题情境时,更重要的是要创设敢于质疑的情境。

爱因斯坦曾经说过:“提出一个问题比解决一个问题更重要”。

新课程改革需要我们教师从设疑布阵过渡到学生的自主提问,让学生敢于质疑、善于质疑。

这种问题情景的创设,需要课堂留给学生更多的思考和探索的空间。

二、创设操作情境,促进学生解决问题我们都知道,信息技术课是一门操作性极强的课程,没有充足的上机实习,学生对知识的掌握就不完整。

信息技术教学的情境设计

信息技术教学的情境设计

师 和学 生展 开 了对 话 , 师 兴致 盎然 教 地说 :同 们, “ 学 你们听过龟兔赛跑的故 事吧? 学生无精 打采的声音响起:听 ” “
过。 教师饶有兴致地接着说: 今天 , ” “ 动 物王国又要举行一次龟兔 赛跑, 希望同
如 何 组织和 开展 信息 技术 课 堂教 学 , 是在 面对新 课程 、 新理念 、 新教材的情
年级语文教材 中 的一课, 学生学 习过此 课文 , 让他 们到专题 网站上 去自 再 由点 击、 由 自 阅读, 学生就会在有 意无意中 学
物福娃参加的体育项目 Байду номын сангаас外一条是学 ;
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动的情境和环环相扣的情节, 那么我们
在信息技术课 堂上可 不可以创设 环环 相扣的故 事情境呢? 基于这 样的想法 , 我在讲画图 精
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况下 , 信息技术 教师必 须思考、 研究和
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学们 能够 用演示文 稿把他们 赛跑时的 情景 表现出来。 教师 在滔滔不绝地说 ” 着故事 , 学生中却有人 在嘀咕:怎么又 “

初中信息技术教学中的情境创设

初中信息技术教学中的情境创设

初中信息技术教学中的情境创设信息技术是一门高科技、高信息化的学科,它渗透到了我们生活的方方面面。

初中信息技术教学需要充分考虑学生的实际情况和兴趣爱好,因此情境创设成为了一种比较新颖和有效的教学方式。

情境创设能够为学生提供创造、探究和交流的机会,帮助他们感受到信息技术教学的乐趣和实用性,从而更好地掌握学科知识,增强综合素质能力。

一、情境创设的基本原则1.根据学生认知水平,设置基本情境。

学生的认知水平不同,信息技术知识的掌握程度也不尽相同。

初中信息技术教师应该根据学生的年龄、认知水平和学科标准,合理设置基本情境。

当学生处于一个由日常生活中的具体事例衍生出的场景之中,他们可以通过亲身体验和参与来理解和掌握知识技能。

2.设立多元化情境,促进探究发现。

情境可能有多个,该情境的呈现体现在多个场景中。

学生能够在情境中借助多种手段进行探究,例如交互式探究、观察记录、实验探究等。

多元化情境的设立,可以帮助学生打破单一化的学习状态,探究更广泛的信息,从而加深对知识的理解和掌握。

3.利用情境建立社会化学习网络。

在情境的构建过程中需要注意:一是要平衡整体性和个人性,使每位学生都能够在一个有意义并受到关注的情境中掌握知识;二是要明确学习者的角色和责任,学生通过情境中交流讨论、互相配合和邮件/聊天等留言方式来提高人际交往能力,建立起一个互相支持的社会化学习网络。

二、情境创设的实际操作在设立情境之前,需要确定很多相关因素,包括任务、场景、情节等。

同时,需要分析学生的心理和认知状况,以及课程的教学目标,从而为情境的设计提供基础。

下面以初中信息技术的Unit3为例,来介绍情境创设的实际操作。

1.确定学习任务。

为了学生的自主学习和自主探究,需要在情境之前对情境内的学习目标和任务进行设计,从简单到复杂,从明显到隐晦,并通过与课程内容紧密相关的实践活动来达到它们。

例如,在Unit3中,学习任务可以是“了解二进制的含义,掌握二进制数码的转换原理和方法,以及熟悉二进制数的使用方式”。

信息技术在语文课堂中怎样创设情境

信息技术在语文课堂中怎样创设情境
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美 妙 ,那 么这 万 紫 干 红 的花 儿 为什 么会 这 样 红 呢 ?这 样 导 入 , 自然 、合 理 ,动之 以情 、晓 知 以理 。
创 新 离 不 开 “ 象 力 ”。英 国诗 人 雪莱 说 : “ 象 想 想 是创 造 力 。 ”科学 巨匠 爱 因斯 坦 也 强 涮 : “ 象 力 比知 想 识 更重 要 ,因 为知 识 是 有 限 的 ,而想 象 力概 括着 世 界 上
在 语 文 教 学 中 ,运 用 图 画 、摄 影 、幻 灯 、音 乐 、语 增 强感情 朗读 的效果 。
进入 课 文所描 述 的情 境 。
“导 入 ”是 一 堂 课 中 提 供 给 学 生 的 第 一 感 知 , 应 拓 展 的功 效 ,追求 到 点 “ ”成金 的境 界 。 石
注 重它 的吸 引 力 。多 媒 体课 件 的优 势 就 在 于它 能运 用 音 4 运用信息技术创设激情, 使学生成为课堂的主人 乐 、 图片 、动 画 、影 视 等手 段 强 化 感 知 ,提 供 多 样化 的 在 教学 过 程 中 ,教师 应 该 给 学生 提 供 更 多 的参 与机
在 引 导学 生对 校 园景 物 做 了观 察 之后 ,抓 住 主 要景 物 从 首 优 美 的 曲 予 ,让 学 生 在 放 松 的 状 态 下 感 受 美 丽 的 景

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略一、选择合适的情境在进行情境创设时,首先需要选择一个合适的情境。

这个情境应该能够贴近学生的生活,让他们能够感同身受,同时也需要能够涵盖到课程中的要点内容。

在教学如何使用Word进行文字处理时,可以选择一个实际的情境,比如让学生假设自己是一名小记者,需要编写一篇新闻报道,这样就能够让学生更好地理解Word的排版和编辑功能。

在教学Excel时,可以让学生假设自己是一名小商家,需要记录销售数据和利润,这样就能够让学生更好地理解Excel的表格和公式功能。

二、利用多媒体资源在情境创设中,利用多媒体资源是非常重要的一环。

通过视频、图片、音频等多媒体资源,可以为情境创设增添更多的真实感和趣味性,从而更好地吸引学生的注意力。

在教学如何使用PowerPoint制作幻灯片时,可以准备一些有趣的图片和视频素材,让学生在制作幻灯片的过程中,能够更好地理解幻灯片的排版和动画效果。

三、开展实地考察在情境创设中,开展实地考察是非常有帮助的一种策略。

通过实地考察,可以让学生亲身感受到所学知识在实际场景中的运用,从而更好地理解和掌握这些知识。

在教学如何使用互联网进行搜索时,可以组织学生进行一次互联网搜索实践,让他们通过实际的操作体验到搜索引擎的使用方法和搜索技巧。

四、组织角色扮演在情境创设中,组织角色扮演是一个非常有趣的策略。

通过角色扮演,可以让学生在模拟的情境中运用所学的知识和技能,从而更好地理解和掌握课程内容。

在教学如何使用电子邮件进行沟通时,可以让学生分组进行电子邮件的写作和发送,让他们能够更加直观地理解电子邮件的格式和发送流程。

五、设计任务驱动在情境创设中,设计任务驱动是非常重要的一环。

通过设计任务驱动,可以让学生在情境中完成一系列的任务,从而更好地运用所学的知识和技能,解决实际问题。

在教学如何使用图形处理软件进行设计时,可以设计一个任务,让学生根据要求设计一个海报或者名片,从而能够更好地理解图形处理软件的功能和使用方法。

论信息技术课中如何巧设情境

论信息技术课中如何巧设情境

论信息技术课中如何巧设情境随着信息时代的到来,信息技术课变得越来越重要。

但是,许多学生认为信息技术是一门无聊枯燥的科目,他们不知道如何与现实中的生活联系起来。

因此,在信息技术课中,我们需要添加一些有趣的情境,以更好地吸引学生的注意力和兴趣。

第一步是了解我们的目标受众。

我们要了解学生的兴趣和为什么他们学习信息技术课程。

我们需要进一步了解他们使用电脑和互联网的熟练程度,以及他们希望学习什么样的技能。

在了解学生的需求和兴趣之后,我们可以更好地设计我们的课程情境和案例。

一些情境的例子可以包括:1. 技术盛宴的准备:学生被分组,每个小组制定一个科技盛宴的主题,通过创意展示展示一些有趣的项目。

这样可以帮助学生了解科技的种类和用途,同时提高他们的技术能力和想象力。

2. 声音游戏设计:学生可以小组合作,设计一个耳机游戏,游戏的背景音乐、人声等等,通过样本的分析让学生体会到自学编程的乐趣。

3. 网站设计的探究:学生可以通过真实的网站设计案例,探索如何设计出一个好的网站,学习网站编程和图形制作的技巧。

这些情境可以激励学生,激发他们的兴趣,同时也让他们更好地了解和应用信息技术。

通过这样的学习过程,在不知不觉中,学生的信息技术技能也可以得到提高。

除了情境,我们还可以设计一些游戏,这些游戏可以为学生提供一个学习信息技术的乐趣和挑战。

例如:1. 音乐编程游戏:学生可以设计一个小游戏,让音乐和编程结合起来。

这样可以帮助学生更好地理解和应用编程语言。

2. 程序设计之跑酷游戏:让学生可以在游戏中学习编程的逻辑思维、代码基础语言等,帮助学生激发对编程学习的兴趣。

这些游戏可以让学生更加投入课堂,同时提高他们的逻辑思维和编程能力,从而更好地应用信息技术。

最后就是讲故事,教师可以通过讲故事来吸引学生的注意力,激励他们的兴趣。

例如,讲一些关于IT行业的趣闻、科技:解密黑客技术原理、Google的创办故事、苹果产品大揭秘等。

这些故事不仅可以帮助学生了解信息技术的前沿动态,还可以激励他们的学习热情。

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信息技术课堂之情境设置
摘要:课堂上的每一个教学过程,都是在一定的情境中发生和发展的。

良好的情境产生良好的情绪,而情绪则表达出主体的状态和客体的态度。

如此,在信息技术教学过程中必须创设良好的情境,以激发学生的情感,启迪心灵的窗户,点燃思考的火花,让学生在课堂上真正“动”起来,成为知识接收的主动者。

关键词:悬念情境;活动情境;操作情境;氛围情境;成功情境
课堂上的每一个教学过程,都是在一定的情境中发生和发展的。

良好的情境产生良好的情绪,而情绪则表达出主体的状态和客体的态度。

如此,在信息技术教学过程必须创设良好的情境,以激发学生的情感,启迪心灵的窗户,点燃思考的火花,让学生在课堂上真正“动”起来,成为知识接收的主动者。

那么,信息技术如何设置情境呢?
一、创设悬念情境,让学生愿意主动参与学习
倘若说问题是探索的材料,那么悬念便是促进探索的动力与“调味剂”。

在课堂上,教师不但要提供学生思考的问题,更应该创设悬念情境,使学生置身于情境之中,以便学生思索,产生联想,主动提出问题,产生主动参与的需求。

如在学习“powerpoint中超链接”这部分知识时,我采用时利用当前流行的“穿越”这一主题,
让学生看到老师从现在可以穿越到1岁时、15岁时、一周前,这样很快就激发了学生产生了好奇心,他们纷纷提出疑问:老师是怎么实现穿越的?此时因势利导,他们就带着疑问,会主动地去寻找“穿越”的秘籍。

疑团很快就会他们解开,原来用超链接可以实现各个时间段页面的跳转,带着这个知识点,他们很轻易地乐于“穿越”其中,“活”于课堂之上。

二、创设活动情境,使学生有主动参与的兴趣
信息技术是一门操作性很强的学科,在很多知识都是通过操作实践习得的。

所以在信息的课堂上,要为学生提供尽可能多的动手、动脑、动口的机会,提高他们主动参与学习的兴趣。

1.充分利用多媒体的优势
通过一些生动有趣的、学生喜欢的演示来刺激学生的多种器官,充分调动学生主动参与,使学生在愉快的情境中进一步加深理解。

如:在学习flash这节知识时,在学习过程中,可以让学生先去欣赏一些优秀的动画作品,通过形象、生动的动画,来激发他们学习新知识的兴趣,并对自己提出疑问:我能不能也作出这么漂亮的动画?进而激发他们创作的热情。

2.游戏是学生最乐于接受的形式,也是学生主动参与教学的一种有效手段
如在课堂教学中,如果教师直接布置分组任务或分层任务,会让学生觉得是老师让我们做的,那我们就做吧;如果教师选择让每
一个组通过砸金蛋的游戏进行选择,每个金蛋里有不同的任务,这样学生在砸金蛋的过程中完全活动开来,砸完金蛋后,在轻松与愉快的氛围中会很轻易地完成任务。

三、创设操作情境,使学生主动参与学习,提高学习兴趣
在信息技术课堂教学中,可组织一些以学生为主的活动,他们对一些实际问题通过自己亲自动手操作,获得学习成效,这样既巩固和灵活运用了所学知识,又提高了实际动手操作能力,同时培养了学生主动参与学习,提高了学习兴趣。

例如:在学习自选图形组合与拆分时,我设计了学生动手实践拼装七巧板的操作过程,通过剪、移、拼把幻灯片中的七个图形创意地组合拆分。

在实践操作过程中,鼓励学生说出拼摆的理由,对不同方法进行争论最后同学们一起进行总结归纳操作的步骤。

这样让学生在操作中发现、思索、领悟,促进学生参与学习,运用科学的思维方法求得问题的解决,让学生在积极参与中把知识构建起来,既提高学生的参与热情,又促进了思维的发展,同时使学生在课堂上“动”了起来。

四、创设和谐民主的氛围,让学生有主动参与学习的热情
创设和谐民主的教学情境这正是“‘六模块’建构式课堂”所倡导的,我们的课堂要充分体现学生的主体性、民主性和师生角色的转变,建立“学生是学习的主体,教师是教学活动的组织者、指导者和参与者”的新型师生关系。

这样,不仅可以提高课堂教学效率,而且能消除学生的戒备心理,使他们能够毫无顾虑的主动参与教学
的全过程,促使学生积极思维、驰骋想象,敢于标新立异。

五、创设“成功”的情境,使学生有主动参与学习的体验
每个学生都有成功的欲望和成功的需要。

在教学过程中,要对学生每一成功,哪怕是极其微小的成功,都要高度的珍视,尤其是学困生,本来对他们本身来讲就有自卑感,所以教师要对他们充满信心,要主动接近他们,对他们来讲,哪怕是微不足道的见解,或是异想天开的问题,也应该给予鼓励,肯定他们敢说的一面,并经常用一些激励的话鼓励他们,这样,学生的兴致会更高,主动参与的愿望更强,学生真的在课堂上“动”了起来,效果会更佳。

总之,在教学中,教师巧妙地设置好“情境”,发挥教师的主导作用,促进师生之间的情感交流,触及学生的精神和意志的需要,让学生在信息技术的课堂上真正“动”起来。

(作者单位江苏省连云港市东港中学新校区)。

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