动画调研报告

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三维动画风格调研报告

三维动画风格调研报告

三维动画风格调研报告三维动画是一种通过计算机技术制作的动画形式,具有真实逼真、立体感强的特点。

随着计算机技术的不断发展,三维动画在电影、游戏、广告等领域得到了广泛应用。

而不同的三维动画作品往往有不同的风格,下面将对其中几种常见的三维动画风格进行调研。

1.写实风格写实风格是指通过精确模拟光影效果,使得三维动画作品呈现出与现实世界相似的效果。

这种风格的作品往往给观众一种强烈的真实感和沉浸感。

例如,在电影《阿凡达》中,通过精确模拟植被、动物、人物等元素的细节和肌理,呈现出了一个逼真的外星世界。

2.卡通风格卡通风格是指通过简化和夸张的手法,使得三维动画作品呈现出卡通的效果。

这种风格的作品往往具有夸张的动作和表情,给观众带来欢乐和幽默的体验。

例如,在动画电影《玩具总动员》中,通过将玩具角色以卡通化的方式呈现,营造出一个有趣而又温馨的故事世界。

3.抽象风格抽象风格是指通过几何形状和色彩等元素表现出一种非具象的艺术效果。

这种风格的作品往往富有创意和想象力,给观众带来强烈的视觉冲击力。

例如,在音乐视频《Gangnam Style》中,通过利用各种颜色、图形和变幻的效果,创造出了一个奇特而又引人入胜的视觉空间。

4.写意风格写意风格是指通过虚构和夸张的手法,使得三维动画作品呈现出艺术家个人的表达和情感。

这种风格的作品往往注重表达情感和思想,给观众一种审美和情感上的共鸣。

例如,在电影《大鱼》中,通过对主人公的想象和夸张的手法,灵活地展现了一个富有诗意和想象力的故事。

综上所述,三维动画风格各异,每种风格都有其独特的魅力和表现手法。

不同的风格适用于不同类型的作品和表达方式。

在今后的三维动画制作中,我们可以根据作品的主题和目标受众选择适合的风格,进一步丰富和创新三维动画的表现形式。

动画市场调研报告

动画市场调研报告

动画市场调研报告动画市场调研报告随着科技的不断发展,动画产业在全球范围内呈现出增长的趋势。

动画不仅是娱乐产业的重要组成部分,也成为文化交流、教育培训的重要工具。

为了更好地了解动画产业的现状与未来发展趋势,本文对全球动画市场进行了调研。

一、全球动画市场概览目前,全球动画市场主要由美国、日本、法国和中国等国家主导。

其中,美国的动画电影市场份额最大,占据全球市场的40%以上,日本动漫产业在全球同类产业里占据着35%的市场份额。

二、全球动画市场成长趋势从全球动画市场整体来看,该产业正呈现出爆炸式的增长。

尤其在智能移动端的广泛普及和网络直播的普及下,动画有了更广阔的市场空间。

根据市场研究机构的数据,未来几年全球动画市场将保持稳定的增长势头,预计到2025年市场规模将达到4000多亿美元。

三、主流市场和增长市场从全球市场的细分来看,主流市场主要集中在美国和日本。

在美国,动画电影是此领域的最大功臣,同时电视媒体对动画的运用也是其重要贡献之一。

而日本则侧重于动漫产业,从动漫书籍到动漫电影及电视媒体都有着出色的表现。

除了主流市场以外,一些新兴市场也获得了发展。

中国、韩国、印度等国家的动画产业在近年来呈现出十分高的增长率,成为了全球动画市场的重要增长点。

中国苏州、韩国首尔、印度孟买等地区的动画公司也大量涌现,提升了其市场竞争力。

四、动画营销随着互联网的发展,如今的动画市场已经不再局限于传统的电视和电影市场,而是涵盖了众多新型媒体和平台,如网络视频、手机游戏、海外应用商店等。

这也意味着动画营销的形式更为多样化和复杂化,需要更全面的营销策略。

以网络直播为例,近年来直播行业的快速发展吸引了众多动画制作公司加入,借助网络直播平台展示作品和推广祖茂。

此外,针对不同年龄段的受众,动画营销的策略也愈加细致化。

为吸引年轻一代,许多动画公司选择了社交媒体这样的平台进行推广,增加影响力。

五、动画未来发展趋势尽管全球动画市场前景一片光明,但其即便在生产制作技术上实现了很大的发展,但在内容上的创新仍是该领域的必修课。

动画社会实践报告

动画社会实践报告

动画社会实践报告一、引言动画作为一种艺术形式和媒体传播方式,深受人们的喜爱与追捧。

为了更好地了解动画在社会实践中的应用与影响,本文进行了一次动画社会实践调研,并撰写此份动画社会实践报告,旨在分享实践所得,探讨动画在社会中的实际应用。

二、社会群体调研1. 调研目的通过对不同群体对动画的接受程度及意见反馈的调研,了解动画在不同社会群体中的影响力与效果。

2. 调研方法采用问卷调查的方式,面向不同年龄、性别、职业的社会群体开展调研,并针对主要问题进行深入访谈。

3. 调研结果与分析(此处可根据实际调研结果进行详细描述,包括不同群体对动画的认知程度、观影习惯、影响力评估等)三、动画在教育领域的应用1. 动画在幼儿教育中的作用(此处可具体描述动画在幼儿教育中的应用情况,如认知教育、情感教育、艺术培养等方面。

同时可结合实际案例进行论述)2. 动画在中小学教育中的作用(此处可描述动画在学科教学、思想道德培育等方面的应用,如科学动画、历史动画、校园安全教育动画等。

同时可结合实际案例进行论述)四、动画在广告与宣传中的应用1. 动画在产品广告中的作用(此处可描述动画在产品广告中的运用情况,如形象卡通形象代言、动画情节叙事、动画特效等。

同时可结合实际案例进行论述)2. 动画在公益宣传中的作用(此处可描述动画在公益宣传中的运用情况,如社会问题警示、行为引导、宣传知识普及等。

同时可结合实际案例进行论述)五、动画对社会文化的影响1. 动画对传统文化的传承与发展(此处可描述动画对传统文化的继承与创新,如国学动画、传统节日动画等。

同时可结合实际案例进行论述)2. 动画对国际间的文化交流与融合(此处可描述动画在国际间的传播与影响,如跨国合作动画片、海外市场渗透等。

同时可结合实际案例进行论述)六、结语通过此次动画社会实践调研与报告撰写,我们深刻认识到动画在社会实践中的广泛应用与积极影响。

动画不仅在教育领域、广告宣传等方面发挥重要作用,同时也对传统文化传承与发展、国际文化交流等方面起到了积极推动作用。

了解国内动画的现状和特点调研报告

了解国内动画的现状和特点调研报告

了解国内动画的现状和特点调研报告《了解国内动画的现状和特点调研报告》引言动画作为一种富有魅力的艺术表现形式,承载着丰富的想象力和情感,不仅在儿童群体中备受欢迎,也逐渐成为成年观众的追捧对象。

然而,国内动画产业发展至今,仍然面临着挑战和机遇并存的局面。

本文将从多个维度深入探讨国内动画的现状和特点,以期为读者带来对国内动画产业的全面理解和思考。

一、国内动画产业整体概况1. 产业规模:国内动画产业规模的现状及发展趋势2. 创作团队:国内动画创作团队的规模和人才结构3. 市场需求:国内动画市场需求的变化和未来趋势4. 法律政策:国内动画产业相关法律政策的影响和调整二、国内动画作品的特点及现状调研1. 题材类型:国内动画作品的题材特点和受众喜好2. 创作风格:国内动画作品的创作风格及发展趋势3. 资源投入:国内动画作品在制作过程中的资源投入和效果4. 受众反馈:国内动画作品受众反馈的情况和影响三、国内动画产业发展的挑战和机遇1. 内外部环境:国内动画产业在国际和国内环境下的挑战和机遇2. 人才培养:国内动画产业人才培养面临的问题和前景3. 技术创新:国内动画产业技术创新的现状和未来发展方向4. 行业合作:国内动画产业内外部合作的现状和前景展望结论与展望通过对国内动画产业整体概况、作品特点及现状、产业发展的挑战和机遇进行全面评估,我们发现国内动画产业正面临着快速发展的时机,但同时也需要面对市场需求的变化和技术创新的挑战。

虽然国内动画产业仍存在一些问题,但随着政策支持和市场需求的增加,我们有理由相信国内动画产业将迎来更加繁荣的发展。

随着新一代人才的培养和技术创新的不断推陈出新,国内动画产业的未来将充满无限可能。

个人观点与理解作为国内动画产业的重要参与者和观察者,我深切关注着国内动画产业的发展现状和未来发展趋势。

我认为,随着我国文化软实力的不断提升和产业政策的支持,国内动画产业将迎来更加广阔的发展空间。

我也呼吁产业各方共同努力,加强人才培养和技术创新,共同推动国内动画产业走向世界舞台,为我国动画作品赢得更多国际认可和市场份额。

动漫兴趣调研报告

动漫兴趣调研报告

动漫兴趣调研报告动漫兴趣调研报告一、调研背景随着现代科技的飞速发展,动漫作品在我们生活中扮演了越来越重要的角色。

越来越多的人开始对动漫产生了浓厚的兴趣,这也导致了动漫市场的迅速发展。

本次调研旨在了解人们对动漫的兴趣和喜好以及相关观点和态度,为动漫产业的发展提供参考依据。

二、调研目的1.了解人们对于动漫的兴趣程度以及其产生的原因;2.了解人们对于不同类型动漫的偏好;3.了解人们对于动漫行业的认知和态度。

三、调研方法通过问卷调查的方式进行调研,选择了18岁至35岁的年轻人群体作为调研对象。

通过线上和线下的方式,共收集到了200份有效问卷。

四、调研结果1.对动漫的兴趣程度调研结果显示,92%的受访者有一定的动漫兴趣,其中有37%表示非常感兴趣,48%表示比较感兴趣,仅有8%表示不感兴趣。

2.对动漫的喜好类型关于对动漫的喜好类型,调研结果显示,动作冒险、科幻、悬疑推理、爱情剧情是受访者们最喜欢的几种类型,分别占比26%、22%、18%、15%。

3.对动漫行业认知和态度调研结果显示,大部分受访者对动漫行业持积极的认可态度,有58%的受访者表示认为动漫产业对于文化传承和创造有积极作用,还有26%的受访者认为动漫是艺术的一种表现形式,有助于丰富人们的精神生活。

五、调研分析通过以上的调研结果可以看出,动漫在现代社会的普及度越来越高,越来越多的年轻人对于动漫产生了浓厚的兴趣。

这一现象的出现可能与以下几个原因相关:1.多样化的题材与内容。

动漫作品的题材和内容丰富多样,可以满足不同人群的需求。

受访者调研结果也显示了对于不同类型的动漫作品都有一定程度的喜好。

2.高品质的制作。

随着技术的进步,动画制作的质量和视听效果得到了大幅提升,吸引了更多观众的关注。

3.社交网络的流行。

社交网络的发展为动漫的推广提供了更多的平台和便利。

网站、微博、微信等社交媒体的兴起,使得动漫作品的传播更加迅速和广泛。

六、存在问题和建议目前动漫行业仍然存在一些问题,比如缺乏多样性、版权保护等方面的问题。

动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。

为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。

本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。

一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。

2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。

3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。

4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。

5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。

二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。

2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。

3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。

4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。

5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。

三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。

2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。

3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。

4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。

5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。

四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。

2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。

3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。

4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。

5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。

五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。

2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。

动画调研报告结尾

动画调研报告结尾

动画调研报告结尾在本次动画市场调研报告中,我们深入分析了动画行业的发展现状、市场规模与趋势、受众特征以及未来的发展机遇与挑战等方面,对动画产业进行了全面的剖析和评估。

首先,我们可以得出结论,动画产业在过去几年中蓬勃发展。

随着技术的不断进步,动画制作变得越来越精细和逼真,同时也越来越多样化。

传统的2D动画、3D动画以及近年来的虚拟现实(VR)动画等,都给观众带来了全新的视听体验。

这也为动画产业带来了巨大的商业潜力和发展空间。

其次,我们观察到动画市场规模的不断扩大。

一方面,动画在电影、电视剧、游戏等媒体领域的应用越来越广泛;另一方面,动画作品在全球范围内的受众也越来越多。

尤其是中国市场,在国内观众对动画作品的需求不断增长的驱动下,中国动画产业有望迎来更高速的发展。

此外,我们发现动画受众特征的多样性。

动画不再仅仅是儿童的专属,越来越多的成年观众也对动画作品表现出了浓厚的兴趣。

鉴于此,未来动画行业在创作上应该更加注重多样化的主题和风格,以满足不同受众的需求。

然而,我们也要面对动画产业发展中的一些挑战和问题。

首先是市场竞争日趋激烈。

随着动画作品数量的增加,观众选择的多样性增加,导致市场竞争变得更加激烈。

如何创作出有影响力和吸引力的作品,成为了动画制作公司需要思考的重要问题。

其次是版权保护和盗版问题。

随着技术的不断发展,作品的复制和传播越来越容易,版权保护变得尤为重要,以免损害创作者的权益。

综上所述,动画产业作为一个高速发展的文化产业,在未来有着巨大的发展潜力。

我们认为,动画制作公司应该积极跟进技术革新,不断提高作品质量和创新能力,以适应市场需求的变化。

同时,政府应该出台相关政策和措施,为动画产业的发展提供支持和保障。

我们相信,在各方共同努力下,动画产业将迎来更加美好的未来。

寒假动画社会实践调研报告

寒假动画社会实践调研报告

寒假动画社会实践调研报告一、前言随着动画产业的蓬勃发展,越来越多的年轻人开始关注并参与到动画社会实践中。

本次寒假动画社会实践调研旨在深入了解动画社会实践的现状和问题,并提出相应的解决方案,以促进动画社会实践的持续健康发展。

二、调研目的和意义1. 调研目的:(1)了解动画社会实践的现状和发展趋势;(2)探索动画社会实践的问题和挑战;(3)提出促进动画社会实践健康发展的建设性意见和建议。

2. 调研意义:(1)为政府部门提供决策支持,推动动画产业的健康发展;(2)为相关行业提供参考,规范动画社会实践的行为;(3)为动画爱好者和从业者提供发展方向,促进个人成长和社会进步。

三、调研主要内容1. 动画社会实践现状调研(1)动画社会实践的定义和范围;(2)动画社会实践的主要形式和内容;(3)动画社会实践的发展趋势和特点。

2. 动画社会实践问题分析(1)动画社会实践存在的主要问题和挑战;(2)动画社会实践带来的社会影响和风险。

3. 促进动画社会实践健康发展的对策建议(1)政府部门相关政策支持;(2)相关行业的规范和自律;(3)动画爱好者和从业者的自我约束和发展方向。

四、调研方法和过程本次调研采取了问卷调查、访谈和实地观察相结合的方法,以获取多样化的数据和信息。

主要过程如下:1. 问卷调查通过线上问卷和线下分发的方式,向广大动画爱好者和从业者征求意见和建议。

共发放问卷1000份,有效回收问卷800份,回收率80%。

2. 访谈选择了10名资深从业者和10名热衷社会实践的爱好者进行深度访谈,探讨了他们对动画社会实践的看法和建议。

3. 实地观察走访了多家动画产业公司和动漫节活动现场,观察了动画社会实践的具体情况。

五、调研结果1. 动画社会实践现状(1)动画社会实践的主要形式包括:动画创作、表演、展览、市集等;(2)动画社会实践的内容涵盖了各种类型的动画作品,涉及影视、动漫、游戏等方面;(3)动画社会实践的发展趋势是多元化和丰富化,越来越多的年轻人投身其中,形成了良好的社会氛围。

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美术学院毕业生社会实践(专业调研)报告
专业:艺术设计班级:2003级1班
姓名:张信息学号:200311111110
题目:中国动漫应用中国国画的调查报告
一、调查背景
随着时代的发展,社会多元文化不断涌起,各国之间的动漫产业竞争越来越激烈。

如何创新我国的动漫角色设计。

汲取、应用中国国画的精华,可以实现创新效果。

本调查对我国动漫应用中国国画的情况进行分析,意在起到抛砖引玉之用。

二、调查结果分析
1.中国国画在动漫角色设计线条中的运用
众所周知,中国画以线条造型为主。

不同的线条组合,能表现出不同的意趣和情感,能表现复杂的人间万象。

如水平的直线,给人一种平静、开阔、广袤无垠的感受;重直线,使人产生顶天立地、挺拔高耸的感受;斜直线,有向前奋进的运动感;曲线,给人柔和、流畅的感受;粗直线,刚劲有力,充满阳刚之美;细曲线,柔美活泼,富有女性的魅力;放射状直线,有强烈的扩张感等。

中国画中的线条特征不尽相同,给人带来不一样的视觉感受。

图1 《牧笛》
另外,国画中线的笔法技巧也丰富多彩,如中锋、侧锋、藏锋、露锋、顺锋、逆锋、转折、提、按、拖笔、战笔、枯笔、飞白、勾、皱、擦、点、染等。

如果仅仅从线条的角度来看,国画中的线已经可以作为一种独立的艺术要素供人们观赏了。

将这种艺术要素应用于动漫角色设计中,可以寥
寥几笔,就能传达出不一样的神韵。

纵览当下的动漫角色设计,丰富多彩的线条变化已经难觅踪迹了,清一色的铁线描千篇一律,没有虚实、刚柔、粗细和大小的变化,整个画面的线条凌乱不堪,主次不分,根本没有丝毫艺术性和观赏性可言。

有鉴于此,在动漫角色设计的线条方面,设计师有必要对中国国画的线条艺术进行深入探索,并进行创新,将其应用于现代动漫设计中。

其实,一部动漫作品的角色设计效果与线条风格有着密切联系。

在水墨动画片《牧笛》中水牛与黄色的蝴蝶嬉戏玩耍那段戏中,角色设计师利用一根柔软的线条来体现水牛的尾巴结构,水牛的尾巴就像一根飘逸的丝带一样随着身体的扭动而有韵律地飘动,这就是线条的形态起到了作用,展现了水牛内心欢乐愉悦的心情。

(图1)这种创作方式简单明了,但是收获的效果却异同凡响,值得当今角色设计师大力借鉴。

2.中国国画在动漫角色设计色彩中的运用
中国国画历来都十分讲究色彩的运用,南齐的谢赫在《古画品录》中将“随类赋彩”作为“六法”之一。

这以物象的种类不同而赋以不同色彩的理论,便是中国画用色的基础。

中国画讲究“随类赋彩”的同时,还十分重视空间环境对物象的影响和空间环境对物象的影响,随着空间环境的变化,物象的色彩也会随之发生变化。

南北朝时的萧绎对这一现象曾作过仔细的观察,在《山水松石格》中谈到:“秋毛科骨,夏荫春英,炎绯寒碧,暖日凉星。

”这是我国最早说明季节、气候的不同,所引起的物象色彩的变化,特别是冷暖色调的变化。

由此可见,中国画设色,应该是以物象的固有色与环境变化而产生的影响结合起来加以考虑。

这种色彩应用法对动漫角色色彩设计大有启发。

毫无疑问,一个成功的动漫角色应该是有血有肉,有骨架构成的。

在这里,“骨架”就是指的线条,而“血和肉”指的就是色彩。

动漫角色的色彩设计是一门学问,只有固有色,无疑会使角色变得刻板单薄;但若是凭着主观感受去任意添加色彩,又难以服众。

所以动漫角色设计要借鉴中国国画中用色的技巧。

比如,想表现一个角色的温和善良、平易近人时,可以使用浅色调。

在《哪吒闹海》中,哪吒与李靖的面色都是粉红色,使人感觉善良温柔。

(图2)如果要想表现一个人的狡猾阴险,可以使用冷色调或者重色调。

《哪吒闹海》中,老龙王的脸色是深蓝色,体现出他野蛮粗暴的性格。

(图3)
图2《哪吒闹海》中的李靖图3《哪吒闹海》中的老龙王
3.中国国画在动漫角色设计动作中的运用
动漫角色设计绝不只是简单的造型设计,更多的是角色动作的设计。

作为角色形象的重心,“神”远远比“形”还要重要。

而要达到神似,就必须让角色“动”起来。

从某种角度而言,动漫作品与普通的电视电影有着共同特点,那就是一直有角色在表演,一直存在一种动态感。

但是两者又存在些许不同的地方。

动漫作品是把作者的一张张画串联起来放在屏幕上表演,而电视电影则是真实的人物或动物在表演。

而前者远比后者难度更大。

在动漫作品中,“如何表现动作”远远比“表现什么动作”来得更为重要。

早在动漫发展初期,无声动漫就告诉人们,角色的动作能给观众带来最直观的视觉感知力,利用角色的肢体语言和表情来叙述故事。

动漫创作者在设计角色形象时往往要结合角色的动作来画画,不同的角色形象有着不同的解剖结构和生长结构,因而其运动规律和动作节奏也各不相同。

角色的动作往往决定了角色的性格特征、内心情绪和感情。

而要实现这样的设计目的,可以从中国国画中寻找设计灵感。

图4 三维动画片《夏》
很多人认为中国国画是静态的,无法用于动漫角色的动作设计中。

实则不然。

从本质上而言,中国画是在一个二维的平面上表现纵深的三维空间,仅仅是语言和西方不一样。

西方可以用光、色,而中国画是用线条。

中国画家在画画的时候,他是有种情绪的,有感而发的,激动的。

他这种情绪使他的用笔有种速度,有种气势,有种派头,而这种东西却是有时间的因素在里面。

所谓至高的中国画,不仅有三维空间,还有一种时间的感觉,一种四维的运动感。

目前,已经有动漫设计者意识到了中国国画的这种运动感,借助3D制作软件将国画与动漫的造型、动作、场景设计融为一体,体现出一种更加生动、更加真实的形态。

国内第一部三维水墨动画片是在2003年由导演许毅推出的动画片《夏》(图4),它巧妙地结合了现代科技的数字三维技术与中国传统的水墨元素,给人展现了丰富多彩的水墨虚拟世界,将中国的水墨元素在三维世界表现的淋漓尽致。

荷花随风而动的微荡感,夏风轻轻拂面的温柔感,都通过国画的运动感体现得一览无余。

三、调查结论
中国传统文化博大精深,历经千载,魅力依旧,在世界艺术之林永放璀璨夺目的光辉。

尤其是中国国画,它是中华民族优秀传统文化中的一块瑰宝,是祖先留给我们极为珍贵的文化遗产,它是我们艺术创作中最为常见的艺术表现形式之一,也为我国动漫艺术的创作与发展提供了得天独厚的优越条件,尤其在“民族性”方面为我们提供了极其丰富的表现内容与形式。

我们要汲取中国国画在色彩、线条、造型等方面的精华,将其应用于动漫角色设计中,使动漫作品具有中国元素,使之在世界艺术之林中占据不败之地!
参考文献
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[3] 屈健.中国美术史[M].陕西:西北大学出版,2004.9
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[6] 王野翔,刘红沛.人物画技法[M].天津:天津人民美术出版社,2005.11
[7] 赵鑫.动画造型设计[M].天津:天津大学出版社,2010.1。

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