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游戏策划书

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游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。

玩家将扮演一个年轻的冒险者,踏上一场充满挑战和危险的旅程,探索神秘的世界,解开隐藏在其中的谜团。

二、游戏背景。

故事发生在一个被魔法和奇幻充斥的世界中,玩家将在这个世界中展开一场冒险之旅。

在这个世界中,有各种各样的生物和魔法力量,而玩家需要利用自己的智慧和勇气,去探索这个神秘的世界。

三、游戏特色。

1. 开放世界,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。

2. 战斗系统,游戏中设有多样的敌人和Boss,玩家需要利用不同的技能和装备来进行战斗。

3. 解谜元素,游戏中设有各种各样的谜题和难题,玩家需要动脑筋来解开这些谜题。

4. 角色发展,玩家可以通过完成任务和战斗来提升自己的角色等级和技能,从而变得更加强大。

四、游戏目标。

玩家的主要目标是解开隐藏在世界中的谜团,同时探索世界的各个角落,收集宝藏和强化自己的角色。

五、游戏规则。

1. 玩家需要通过探索和完成任务来获取经验值和装备。

2. 玩家需要在战斗中灵活运用技能和装备来击败敌人。

3. 玩家需要通过解谜来解开隐藏的宝藏和故事情节。

六、游戏预期。

本游戏希望能够给玩家带来一场充满惊喜和挑战的冒险之旅,让玩家在游戏中感受到成长和进步的快乐,同时也能够通过游戏中的故事和世界观,带给玩家一些启发和思考。

七、总结。

本游戏将以丰富的故事情节和精心设计的游戏玩法,为玩家呈现一场充满魔法和冒险的奇幻世界。

希望玩家能够在游戏中找到乐趣和满足感,体验到一场别具一格的冒险之旅。

游戏策划书

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游戏策划书一、项目概述。

本游戏策划书旨在提出一款全新的手机游戏概念,以满足现代玩家对刺激、趣味和挑战的需求。

游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。

二、游戏背景。

游戏设定在一个神秘的古代文明世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,击败邪恶的敌人,最终揭示隐藏在世界背后的真相。

三、游戏特色。

1. 创新的游戏玩法,游戏将融合动作、冒险和解谜元素,玩家需要在探索世界的过程中进行战斗、跳跃、解谜等多种操作。

2. 多样化的关卡设计,游戏将设有多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计、敌人布局和谜题设置,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。

3. 丰富的道具系统,玩家可以在游戏中收集各种道具,如武器、装备、道具等,提升角色能力,应对不同的挑战。

四、游戏目标。

本游戏旨在为玩家提供一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家在游戏中体验到成长、探险和胜利的喜悦。

五、市场分析。

手机游戏市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏的用户群体越来越庞大。

本游戏将针对广大手机游戏玩家,提供一款高品质、创新性强的游戏产品。

六、开发计划。

1. 确定游戏概念和特色,进行初步策划和设计;2. 进行游戏引擎和技术的研发和测试;3. 制作游戏原型和Demo版本,进行内部测试和改进;4. 完善游戏内容和美术设计,进行外部测试和优化;5. 游戏上线前进行市场宣传和推广;6. 游戏正式上线,并进行后续的版本更新和维护。

七、预期效果。

本游戏将以其创新的玩法、精美的画面和丰富的游戏内容,吸引大量玩家的关注和参与,成为手机游戏市场的一匹黑马,取得优异的市场表现和口碑效应。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,主要面向年龄段在15-35岁之间的玩家群体。

游戏以简单的操作和有趣的关卡设计为特点,旨在为玩家提供放松身心,锻炼大脑的游戏体验。

二、游戏特色。

1. 简单易上手,游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。

2. 丰富多样的关卡设计,游戏设有多种不同类型的关卡,包括解谜、消除、跑酷等,让玩家在游戏中享受不同的挑战乐趣。

3. 社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交功能与好友进行互动,分享游戏心得和成就。

三、游戏内容。

1. 游戏类型,休闲益智。

2. 游戏模式,单人模式、多人对战模式。

3. 游戏关卡,设有100多个不同类型的关卡,玩家可根据自己的兴趣选择不同的关卡进行挑战。

4. 游戏道具,游戏中设有各种道具和奖励,玩家可以通过游戏内的活动或者充值获得。

四、游戏推广。

1. 线上推广,通过各大应用商店和游戏平台进行游戏推广,增加游戏的曝光度和用户下载量。

2. 社交媒体宣传,利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注游戏。

3. 活动合作,与其他游戏或品牌进行合作活动,增加游戏的知名度和用户参与度。

五、游戏运营。

1. 更新维护,定期对游戏进行更新和维护,增加新的关卡和游戏内容,保持玩家的兴趣和参与度。

2. 社区管理,建立游戏社区,与玩家进行互动和反馈,及时解决玩家遇到的问题和困惑。

3. 数据分析,通过对玩家数据的分析,了解玩家的喜好和需求,为游戏的优化和改进提供参考。

六、游戏收益。

1. 广告收入,通过游戏内嵌广告获取收益。

2. 游戏内购,通过游戏内的虚拟道具和奖励进行销售,获取收益。

3. 合作推广,与其他品牌或游戏进行合作推广,获取合作收益。

七、游戏发展。

1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜度和吸引力。

2. 扩大用户群,通过不同的推广渠道和合作方式,吸引更多不同类型的玩家群体参与游戏。

3. 国际化发展,将游戏推广至国际市场,拓展游戏的用户群和影响力。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,玩家通过操作角色进行一系列挑战,旨在锻炼玩家的反应能力和思维逻辑能力。

二、游戏内容。

1. 游戏名称,《迷宫逃脱》。

2. 游戏背景,玩家被困在一个迷宫中,需要通过各种操作和解谜来逃脱。

3. 游戏玩法,玩家需要操作角色在迷宫中寻找出口,同时避开陷阱和敌人的追击,还需要解开一些谜题和机关,最终成功逃脱迷宫。

三、游戏特色。

1. 精美的画面和音效,营造出紧张刺激的氛围。

2. 多样化的谜题和机关设计,让玩家在解谜的过程中得到乐趣和挑战。

3. 简单易上手的操作方式,适合各个年龄段的玩家。

4. 不同难度的关卡设计,让玩家能够根据自己的水平选择挑战。

四、游戏目标。

1. 吸引玩家的注意力,让他们沉浸在游戏的世界中。

2. 提高玩家的反应能力和思维逻辑能力。

3. 为玩家带来愉快的游戏体验,让他们在游戏中得到放松和乐趣。

五、游戏推广。

1. 通过各种社交平台和游戏平台进行推广,吸引更多玩家。

2. 参加游戏展会和活动,让更多人了解和体验游戏。

3. 与其他游戏开发商合作,进行跨界推广和合作活动。

六、游戏运营。

1. 不断更新游戏内容,推出新的关卡和活动,保持玩家的兴趣。

2. 收集玩家的反馈意见,不断优化游戏体验,提升用户满意度。

3. 与玩家建立良好的互动关系,增加游戏的粘性和忠诚度。

七、游戏发展。

1. 考虑开发移动端版本,让更多人能够方便地体验游戏。

2. 考虑推出游戏周边产品,扩大游戏的影响力和盈利渠道。

3. 考虑开发续作或衍生作品,延续游戏的品牌效应和市场影响力。

以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能够得到您的认可和支持,让我们一起为这款游戏的成功发展努力!。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏名称,宇宙大冒险。

二、游戏背景,在未来的宇宙世界中,玩家将扮演一名勇敢的宇航员,踏上一场刺激的太空大冒险。

玩家需要在宇宙中探索未知的星球、遭遇外星生物、解决难题,最终找到回家的路。

三、游戏玩法:1. 探索,玩家需要驾驶宇宙飞船,前往不同的星球进行探索。

每个星球都有独特的地形、气候和生物,玩家需要通过观察和解谜来获取重要线索。

2. 战斗,在探索的过程中,玩家可能会遭遇外星生物或其他敌对势力,需要进行战斗来保护自己和飞船。

玩家可以通过收集资源来升级武器和装备,提升战斗能力。

3. 解谜,在星球上,玩家需要解决各种谜题和难题,例如寻找隐藏的宝藏、修复损坏的机器人等,这些都是通往下一个星球的关键。

四、游戏特色:1. 多样的星球,游戏中将设计多个不同风格的星球,每个星球都有独特的景观和生物,给玩家带来全新的探索体验。

2. 自由度,玩家可以自由选择探索的路径和顺序,每个星球都有不同的任务和挑战,玩家可以根据自己的喜好进行冒险。

3. 沉浸式体验,游戏将采用先进的虚拟现实技术,让玩家身临其境地感受宇宙的壮丽景观和惊险刺激的战斗。

五、游戏目标,通过探索、战斗和解谜,玩家需要收集足够的线索和资源,最终找到回家的路并成功返回地球。

六、游戏市场,宇宙大冒险适合所有喜欢科幻冒险的玩家,尤其是喜欢探索和解谜的玩家。

游戏将在手机、平板和虚拟现实设备上推出,覆盖更广泛的玩家群体。

七、游戏预期效果,宇宙大冒险将为玩家带来全新的游戏体验,让他们身临其境地感受宇宙探险的刺激和乐趣,同时也能锻炼玩家的观察力、解决问题的能力和战斗技巧。

八、总结,宇宙大冒险是一款融合了探索、战斗和解谜的科幻冒险游戏,将为玩家带来全新的游戏体验和乐趣,预计将成为未来游戏市场的一匹黑马。

小游戏策划书

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小游戏策划书
1. 游戏名称,迷宫逃脱。

2. 游戏概述,迷宫逃脱是一款益智解谜类游戏,玩家需要在迷
宫中寻找出口,并避开各种陷阱和障碍物,最终成功逃离迷宫。


戏设置多个关卡,每个关卡难度逐渐增加,挑战玩家的逻辑思维和
反应能力。

3. 游戏特色:
精心设计的迷宫地图,每个关卡都有独特的布局和难度;
多样化的陷阱和障碍物,包括移动的地刺、旋转的锯齿等,
增加游戏的挑战性;
简单直观的操作方式,玩家可以通过滑动屏幕控制角色移动;
提供提示和道具系统,帮助玩家顺利通关。

4. 目标用户,适合所有年龄段的玩家,特别是喜欢解谜和挑战
的玩家。

5. 游戏玩法:
玩家通过触摸屏幕控制角色移动,寻找出口;
在迷宫中避开陷阱和障碍物,利用道具和提示解决难题;
完成每个关卡的目标,挑战更高难度的关卡。

6. 发布平台,iOS和Android手机平台。

7. 开发周期,预计开发周期为3个月。

8. 开发团队,由资深游戏设计师和程序员组成的专业团队。

9. 营销策略,通过社交媒体和应用商店推广,提供免费试玩和
付费解锁更多关卡的方式。

10. 预期收益,通过广告收入和付费解锁关卡的方式获取收益。

以上是《迷宫逃脱》小游戏的策划书,希望能得到您的支持和合作。

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,旨在提供给玩家们一个轻松愉快的游戏体验。

游戏以简单的操作和有趣的游戏玩法为特点,适合各个年龄段的玩家。

二、游戏内容。

1. 游戏名称,快乐连连。

2. 游戏玩法,玩家需要在游戏界面上找到相同的图案并进行连接,连接成功后图案将消失,直到清空所有图案为止。

3. 游戏关卡,游戏设有多个关卡,每个关卡难度逐渐增加,玩家需要在规定时间内完成目标才能过关。

4. 游戏特色,游戏设置了各种特殊道具和奖励,例如炸弹道具可以清除周围的图案,时间奖励可以延长游戏时间等。

1. 提供一个轻松愉快的游戏体验,让玩家在忙碌的生活中放松心情。

2. 培养玩家的观察力和反应能力,让玩家在游戏中得到一定的益智锻炼。

3. 通过游戏奖励系统,激发玩家的竞争欲望,增加游戏的趣味性和可玩性。

四、游戏开发。

1. 游戏平台,本游戏将首先在手机端上线,后续考虑在其他平台上推出。

2. 开发团队,我们拥有一支专业的游戏开发团队,具有丰富的开发经验和创新意识。

3. 开发周期,预计开发周期为3个月,包括游戏策划、美术设计、程序开发、测试等环节。

1. 推广渠道,我们将通过各种渠道进行游戏推广,包括社交媒体、应用商店、游戏论坛等。

2. 推广活动,我们将举办一系列的线上线下推广活动,吸引更多玩家参与游戏。

3. 用户反馈,我们将定期收集玩家的反馈意见,不断优化游戏内容,提升游戏体验。

六、游戏收益。

1. 广告收益,游戏将设置适量的广告位,通过用户点击广告获取收益。

2. 付费道具,游戏将设置一些付费道具和特权,玩家可以通过购买获取,为游戏带来一定收益。

七、总结。

本游戏将以简单、有趣、益智的玩法吸引玩家,通过精心的策划和开发,为玩家们带来一款轻松愉快的游戏体验。

我们将不断优化游戏内容,努力打造一款受欢迎的小游戏。

适合大学举办的游戏策划(7篇)

适合大学举办的游戏策划(7篇)大学生游戏活动策划书篇一眉目传情要求:人数不限游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。

主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。

每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。

但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。

由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

偷天陷井:要求:人数不限,但过线时是每次一人。

游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。

准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。

短信王方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。

现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。

前三个先发到指定号码的获奖。

3、点钞机1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)2、规则:1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

方言电影1、所需道具:投影仪,电影录像。

2、规则:1) 有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音2) 朗读必须深情愤怒的面包1、所需道具:面包2、规则1) 每队派出一男一女代表来吃面包2) 不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。

有容乃大1、所需道具:果汁2、规则1) 每队派出一男一女代表来喝果汁2) 不限时间,看谁喝的最快适合大学举办的游戏策划篇二一、活动目的1、在圣诞节,这个西方节日中重要的节日里举行圣诞节英语晚会可以加强同学们对西方文化的了解,增加同学们对学习英语的认识。

游戏策划文案模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除游戏策划文案模板篇一:游戏策划书标准模板什么什么什么什么什么什么的游戏策划书目录第一章:输入文件................................................. (2)第二章:标准规范................................................. (4)第三章:界面设定................................................. (5)第四章:系统设定................................................. (7)第五章:游戏规则................................................. (8)第六章:美工设定................................................. (9)第七章:音响设定................................................. .. (10)第一章:输入文件输入文件清单项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。

内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VosI网络游戏通用引擎。

四、数据库:五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:cpu:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:cpu:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIo表等等第二章:标准规范规范文件清单注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则Vs-g-000236-1/20XX网络游戏客户分析规范Vs-g-000236-2/20XX网络游戏界面设计规范Vs-g-000236-3/20XX网络游戏系统设定规范Vs-g-000236-4/20XX网络游戏规则设定规范Vs-g-000236-5/20XX网络游戏美工设定规范Vs-g-000236-6/20XX网络游戏音响设定规范Vs-g-000236-7/20XX篇二:游戏策划书范文游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。

网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇篇一:网络游戏策划书网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。

内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。

4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX2 文件命名规范VS-M-000212/20XX注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

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G+游戏包高校推广策划书营销团队:OPEN 1队长 :朱红成员: 肖堂彰周遵玲庄清勇曾小桂完成日期: 2009年12月5日商务联系方式:目录第一部分组织与管理 (3)第二部分市场机会与威胁(SWOT)分析 (6)第三部分目标市场选择与战略 (13)第四部分财务计划 (19)第五部分风险预测与防范措施 (26)第六部分项目实施与控制 (28)第七部分附录 (29)第一部分组织与管理一、团队名称:OPEN 1“OPEN 1”解释为鳌头、冠军、第一等。

我们以“OPEN 1”做为我们团队的组名,激励我们不仅要在协作上汲取每个团员之精华,更要在实践中使每个组员成为一体,团结就是力量。

“OPEN 1”中“OPEN”代表打开、开启,“1”代表一个整体,又代表冠军,要求我们在比赛中精益求精。

希望我们的团队能像“OPEN 1”的含义所表达的那样团结一致,争取第一。

二、团队愿景当前目标:承接移动G+业务,在榕城高校推广我们优质服务;短期目标:占领榕城高校手机游戏业务,提高市场占有率;中期目标:重新定位于榕城市民,进行市场延伸;长期目标:将我们团队的模式拓展到其他城市。

三、团队口号:顶尖制作,前沿营销四、团队性质:提供营销服务(此次承接项目为推广G+游戏包)由福建师范大学协和学院市场营销专业的一群满怀着激情与热忱的大学生自愿联合而成。

团队任何成员不用投入资金成本,仅仅是各成员对销售工作的热情以及拥有一种对团队集体的荣誉感,以共同发展、共同进步、共同提高为每个团员的共同目标,以自我锻炼、自我实践、自我管理为共同任务,使自己学会人际交往、沟通能力、管理方法,能和当今社会尽快的接轨,为大家今后走出校园走向社会提前做准备!我们极力为消费者提供营销服务,微薄的利润是我们不懈努力的保证,虽然可能不是很丰厚,但这是我们依靠自己的勇敢+智慧+激情赚取得来的。

五、团队各成员简介团队各成员情况姓名性别个人特点巅峰时刻朱红女市场营销能力强院学生会办公室副主任、获英语辅导报优秀征订员、校优秀共青团员标兵荣誉、专业学习一等奖学金、获得“感知管理,创新未来”市场营销大赛一等奖等曾小桂女信息管理能力强院青协干事、英语周报校园代理、兼职公司校园大使、专业学习三等奖学金、获得“感知管理,创新未来”市场营销大赛一等奖等周遵玲男文案设计能力强校市场营销协会宣传部部长、英语周报校园代理、院优秀新闻工作者称号、专业学习二等奖学金、获得“感知管理,创新未来”市场营销大赛优秀组织策划二等奖等庄清勇男计算分析能力强获得专业奖学金三等奖、熟练掌握计算机VFP和办公自动化、获得“感知管理,创新未来”市场营销大赛优秀组织策划奖二等奖,三江水市场推广员等肖堂彰男沟通公关能力强获得“感知管理,创新未来”市场营销大赛一等奖,和德茶具厂长助理六、团队组织结构图(反向等级意识)七、创新管理——设立“专案经理”从营销实施项目立项设计直到推向市场为消费者所接受,一气呵成分区域分阶段的设立项目负责人,作为“专案经理”进行专项全方位负责,业绩突出者,团内嘉奖。

八、专业顾问陈量:福建师范大学协和学院市场营销专业老师,长期从事企业市场营销方面的教学与研究,在市场分析、营销策略上拥有丰富经验。

第二部分 市场机会与威胁(SWOT )分析总经理市场调研市场分析市场拓展信息管理配合设计文案整理行政公关后勤服务财务会计统计预算风险评估市场部 (肖堂信息部 (曾小行政部 (周遵财务部 (庄清团长(朱红)运用理论基础来研究分析实际中的产品各方面主客观环境情况分析 一、内部环境中国移动通信拥有全球首屈一指的优质网络。

网络覆盖能力和网络运行的稳定性是考验移动通信运营商实力和服务能力的标志之一。

目前,中国移动通信的网络已经覆盖了中华大地上97%的人口。

网络接通率达到95.60%,掉话率仅为0.74%(2006年9月)。

依托广覆盖、高质量的网络,中国移动为集团客户提供值得信赖的移动应用和信息保障。

中国移动为3亿多客户提供移动通信服务。

所以作为一个广大客户推出的业务,其本身就有着庞大的市场潜量,以及相关可以共享的资源。

如客户信息共享,服务平台共享等,可以为该业务提供客户信息和做好后期服务。

1.内部优势(Strength )(1)价格优势:5元每月的价格,相对于其他竞争者的定价水平,有着价格上的优势。

内部环境内部优势(Strength )内部劣势(Weakness )外部环境宏 观环 境 潜在外部机会(Opportunity ) 潜在外部威胁(Threat ) “P ”政治法律环境微观环境潜在外部机会(Opportunity )潜在外部威胁(Threat )ABCD “E ”经济环境 波特竞争五力供应商、购买者讨价还价能力新进入者、替代品的威胁行业内现有竞争者的竞争“S ”社会文化环境 “T ”科学技术环境人口环境(2)方式创新:以G+游戏包包月的方式推出游戏,吸收了会员制的特色,可以让用户持续消费。

10款风格各异的游戏,可以最大限度满足用户选择。

(3)游戏供应商的强势和游戏产品的高质:作为中国移动推出的最新业务,它在游戏供应商的选择上有较高要求,这必然带来游戏品质的提高,其中包括游戏的可玩性以及吸引力。

2.内部劣势(Weakness)(1)有限资金:新业务的开办一般不可能获得大量的项目资金的支持,只有当该项目渐入成熟的时候才可能获得大量资金的注入;(2)新的项目:新项目在开发客户群体和推出产品营销等多个方面均易产生问题;(3)生命周期:从游戏本身的生命周期来看,单机游戏的生命周期一般较短,其可玩性跟游戏关系较大,所以在游戏选择上有较大的难度,这要求有相关的人员了解游戏和游戏市场的风向。

二、外部环境1.宏观环境的潜在外部机会(Opportunity)、潜在外部威胁(Threat)分析(1)政治法律环境(Policy)这几年中国加大了对知识产权的保护,制定了许多相关的法律法规,打击盗版的行为,这对维护手机游戏的绿色运营有着坚盾的作用。

从国家的相关法规来看,对手机游戏要求最大的就是不可以涉及黄色和暴力因素,所以在选择游戏供应上必须注意是否符合国家规定的范围。

同样如果有网络游戏层次的因素,还要考虑未成年人的相关法律要求。

同时,提供新业务服务的同时还需要遵守消费者权益保护的相关法律。

(2)经济环境(Economic)中国目前正处在经济发展期,国家的经济水平不断提高,国民的收入也水涨船高。

2009年4月22日高盛在一份研究报告中将今明两年中国国内生产总值(GDP)增长率预测值分别从 6.0%和9.0%上调至8.3%和10.9%;摩根士丹利则将今年的预测从5.5%调高至7%。

此外,瑞银集团近期也将中国今年的GDP增长预测值由6.5%调高到7%至7.5%,苏格兰皇家银行从5%调高到7%,巴克莱资本国际则从6.7%上调到7.2,这从一方面反应了中国经济的持续走高。

从2009年,前三季度,游戏产业不断飘红,在一定程度上反映了游戏产业的发展,而这当中最有代表的就是时下“偷菜”正成为大众普及。

据调查表示中国的手机用户在2010年将达到7.4亿,这也在无形的提高着手机游戏的市场。

(3)科技环境(technoledge)随着科技的进步,我们的手机在30年来从大哥大进化到现在的智能机,手机的功能也开始增加了许多。

手机的配置不断提升,对游戏的功能的支持也有了很大限度的提高,高配置的手机和PS系列有着同样的游戏功能,这也在一定程度上解放了手机游戏,让它可以向更高深方面发展。

目前G+游戏包业务适配机型为22种系列,机型适配的用户可以使用G+游戏包。

适配机型如下:手机品牌手机型号系列终端适配三星D508系列D428、D508、E628、E728、P738 D608系列D608、D808、D828、D838、D848摩托罗拉E2系列MOTOROKR E2E398系列E375、E398、E398B、E770、V191、V3、V600i、V635、V80E680系列A780、E680、E680G、E680iE6系列A1200、A1200e、E6e、ROKRE6K1系列K1、L72、L7i、Z3V600系列V300、V303、V500、V501、V600L6系列L2、L6、L6g、L6iL7系列L7、PEBLU6、V360、V3i、V3r、V3re、W510 V8系列Motorola RAZR V8;Motorola RAZR V8 2GB;Motorola ROKRZ6;诺基亚N6101系列2630、2660、2760、3110c、3500c、5070、5200、6060、6070、6085、6101、6102、6111、6170、7270、7360N6230i系列6230i、8800N7210系列2650、3100、3108、3120、3200、3300、6021、6030、6100、6108、6220、6610、6610i、6820、7200、7210、7250、7250IN7260系列2610、2626、3220、6020、6230、7260N7370系列5300、6131、6270、6300、7370、7373N73系列5700、6110Navigator、6120c、E50、N71、N73、N76、N93、N93iN7610系列3230、3250、6260、6600、6670、6681、7610、N70、N72、N91索尼爱立信S700系列S700cK790系列K790c、K818c、S500c、S700c、T658、W580c、W830cK506系列K310c、K500c、K506c、K508c、K510c、W200c、W300c、Z520c、Z530c、Z608cK700C系列K500c、K700、K700c、K750c、K758c、W550、W550c、W550i、W600c、W610c、W700c、W710c、W800c、W810c、Z550c、Z558c、Z710c(4)社会文化(society)小霸王,GAME BOY等作为一代人的记忆留在了我们的脑海中,也烙印了我们对于游戏的记忆。

同样现今的游戏产业日趋成熟,游戏文化正在慢慢形成。

而手机的普及程度几乎达到了人手一把的程度,同样形成了很多手机文化,这之中的手机文化也以休闲和便利,深受喜爱。

同时,中国特有的亲友观念,也是在一定程度决定着营销的环境,这值得深思其中的奥妙。

(5)人口中国庞大的人口,提供了庞大的消费群体。

同样决定着不同阶层的人口总数和阶层数。

这需要考虑到阶层消费的特点。

2.微观环境的潜在外部机会 (Opportunity )、潜在外部威胁(Threat )分析(迈克尔波特竞争五力模型分析)(1)供应商议价能力:由于移动的强势地位,在这方面上,供应商的议价能力较小,同时由于手机游戏的发展,出现了许多游戏生卖方替代品买方潜在进入者行业竞争者现产商,无形中降低了其议价能力,也为游戏供应提供了可选性。

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