日本动漫产业的现状分析

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日本动漫产业发展现状

日本动漫产业发展现状

日本动漫产业发展现状
日本动漫产业一直以来都备受关注和赞誉。

随着科技的不断进步和全球化的趋势,这个产业的发展取得了长足的进步。

以下将从不同角度探讨日本动漫产业的现状。

首先,日本动漫产业在国内市场上已经形成了一个庞大而完整的生态系统。

从漫画出版到动画制作,再到周边产品的开发和销售,整个产业链条已经非常完善。

除了传统的纸质漫画,数字漫画的兴起也为这个产业带来了新的发展机遇。

许多优秀的作品逐渐在国内获得巨大的影响力和知名度。

其次,日本动漫产业也在不断向海外扩张,特别是亚洲市场。

日本的动画作品如《海贼王》、《火影忍者》等在许多亚洲国家都非常受欢迎。

同时,日本也在海外设立了动漫节和展览,吸引了大量的粉丝和专业人士。

这种海外扩张不仅扩大了市场规模,也为日本动漫产业带来了更多的国际合作机会。

另外,数字化也为日本动漫产业带来了新的机遇和挑战。

随着在线平台和视频网站的兴起,动漫作品的传播方式发生了巨大的变化。

动漫产业平台如bilibili、咪咕动漫等应运而生,为用户提供了更加便利的观看方式。

然而,数字化也带来了盗版和侵权等问题,对产业发展造成了一定的困扰。

最后,日本动漫产业也在不断进行创新和探索。

一些新的制作技术和风格不断涌现,为观众带来新鲜感。

行业内也在注重培养新人和人才的培训,以保持产业的活力和创造力。

综上所述,日本动漫产业正呈现出繁荣的态势。

国内市场发达,海外市场不断扩张,数字化技术的应用也为产业带来新的机遇和挑战。

随着不断的创新和探索,日本动漫产业有望继续保持其领先地位,并取得更大的成功。

动漫产业日本发展趋势

动漫产业日本发展趋势

动漫产业日本发展趋势动漫产业在日本的发展趋势引言日本被誉为世界动漫大国,拥有丰富的动漫产业资源和创意人才。

自从上世纪80年代以来,日本动漫产业迅速发展,成为国内外广大观众的最爱,也为日本经济做出了巨大贡献。

本文将分析日本动漫产业的发展趋势,包括市场规模扩大、内容多样化、技术创新和国际合作等方面。

一、市场规模扩大1. 国内市场日本拥有庞大的动漫市场,每年的营业额约为2.5兆日元。

其中,动漫杂志、漫画书、动漫电影、DVD等媒体形式的销售占据了很大的比例。

在这个市场中,一些知名的动漫作品可以达到数十亿的销售额。

随着动漫产业的发展,越来越多的企业加入到该市场,推动了市场规模的进一步扩大。

2. 海外市场日本动漫在海外市场也取得了巨大的成功,作品的海外销售额近年来呈现逐年增长的趋势。

尤其是在亚洲地区,日本动漫作品广受欢迎。

与此同时,日本企业也积极开拓其他国家和地区市场,与各国企业进行合作,提高了日本动漫在全球市场的知名度和影响力。

预计未来几年,海外市场将成为日本动漫产业的重要增长点。

二、内容多样化1. 原创作品日本动漫产业以原创作品为主,创作者可以根据自己的想法创作出独特的故事和形象。

随着观众对作品品质要求的提高,原创作品在市场中越来越受到重视。

一些优秀的原创作品甚至成为了经典,赢得了观众的高度评价和认可。

未来,原创作品将继续是动漫产业发展的重要方向。

2. 少儿动漫随着人们对动漫的认知程度不断提高,动漫不再是儿童的专属领域。

现在,越来越多的成年人也对动漫感兴趣。

为了适应这种需求,动漫产业开始注重开发适合成年人观看的作品,如成人向动漫和青年向动漫。

这种内容多样化的发展趋势将进一步拓展动漫产业的市场。

三、技术创新1. 3D技术随着3D技术的不断发展,越来越多的动漫作品开始采用3D 的方式呈现。

3D技术能够给予观众更加逼真的视觉效果和更好的观影体验,大大提升了作品的观赏性和吸引力。

未来,3D技术将在动漫产业中得到更广泛的应用。

日本动漫产业国际化分析

日本动漫产业国际化分析

日本动漫产业国际化分析日本动漫产业国际化分析引言:日本动漫产业以其独特的艺术风格、复杂的剧情和广泛的主题吸引了全球观众的关注。

自上世纪70年代以来,日本动漫逐渐实现了国际化,成为全球文化交流的重要组成部分。

本文将分析日本动漫产业国际化的原因、现状和发展趋势,并探讨其对日本经济和文化的影响。

一、原因分析1.1 文化元素吸引力:日本动漫以其独特的绘画风格、精美的画面表现和扣人心弦的剧情吸引了全球观众的眼球。

无论是幼儿还是成年人,无论国籍和文化背景如何,日本动漫都能通过其独特的魅力和情感共鸣吸引到观众。

1.2 市场需求推动:随着科技的进步和互联网的发展,日本动漫得以更加方便地传播到全球。

观众可以通过网络平台迅速观看到最新的日本动漫作品,满足了他们对多样化的动漫内容的需求。

1.3 日本动漫产业链完善:日本动漫产业链条完善,包括动画制作、音乐、游戏、周边产品等方面的配套。

这种完整的产业链使得日本动漫可以通过不同形式进行推广和变现,进一步吸引了国际市场的关注与参与。

二、国际化现状2.1 全球市场影响力:日本动漫在全球市场上以其独特的风格和丰富的主题受到热烈欢迎。

例如,《火影忍者》、《海贼王》等系列作品在全球范围内拥有大量的粉丝,其衍生品销售也非常火爆。

2.2 国际市场份额:日本动漫在国际市场中占据着重要的地位。

根据统计数据,日本动漫以其独特的市场地位和优势,在全球动漫市场中占据了很大的市场份额,尤其在欧美和亚洲市场更是表现出色。

2.3 种类多样化:日本动漫产业的国际化不仅表现在海外市场销售额的增长,还体现在动漫内容的多样化上。

不同类型的日本动漫,如科幻、悬疑、恐怖、爱情等各种题材,满足了全球观众不同的需求。

三、国际化发展趋势3.1 跨国合作推动发展:随着日本动漫产业的国际化程度的不断加深,越来越多的跨国公司加入到日本动漫的制作和推广过程中。

这种合作既促进了动漫内容的多样化和创新,也推动了日本动漫产业的全球化发展。

日本动漫产业增长趋势分析

日本动漫产业增长趋势分析

日本动漫产业增长趋势分析
标题:日本动漫产业增长趋势分析
摘要:
日本动漫产业作为世界上最大的动漫市场之一,在过去几十年里取得了显著的增长。

本文将分析日本动漫产业的增长趋势,包括市场规模、行业结构、国内外市场需求等方面,并探讨未来发展的机遇和挑战。

第一部分:市场规模
1.1市场概览
1.2市场规模的增长趋势
1.3市场份额的分析
1.4消费者群体的变化
第二部分:行业结构
2.1日本动漫产业的发展历程
2.2行业发展的主要驱动因素
2.3不同领域的发展状况分析
2.4产业链的完善与协同效应
第三部分:国内外市场需求
3.1日本国内市场需求的变化
3.2国际市场的开拓与拓展
3.3日本动漫在全球市场的竞争力分析
3.4新兴市场的机遇和挑战
第四部分:未来发展的机遇和挑战
4.1技术创新与内容创作
4.2次文化的商业化与多元化
4.3市场监管与版权保护问题
4.4国际竞争与合作的平衡
结论:
日本动漫产业作为日本文化的重要组成部分,已经成为一项具有全球影响力的创意产业。

本文通过对市场规模、行业结构、国内外市场需求等方面的分析,总结了日本动漫产业的增长趋势,并对未来发展的机遇和挑战进行了探讨。

尽管面临着一些问题和挑战,但日本动漫产业仍具有巨大的潜力,可以通过技术创新、内容创作等手段进一步拓展市场,实现可持续发展。

日本动漫的发展现状

日本动漫的发展现状

日本动漫的发展现状
如今,日本动漫产业正呈现出多样化、全球化的发展趋势。

日本作为动漫的发源地,已经成为全球最重要的动漫制作和出版中心之一。

以下是日本动漫发展的一些重要现状:
1. 市场规模的不断扩大:日本动漫市场规模持续增长。

根据统计数据显示,日本动漫产业每年的市场规模约达15万亿日元(相当于约1400亿美元)。

2. 国内外观众的广泛接受:除了在日本本土受到高度关注和喜爱外,日本动漫也受到了全球范围内观众的热爱。

许多作品在海外取得了巨大成功,并拥有庞大的国际粉丝基础。

3. 技术的创新与发展:日本动漫制作团队在技术方面的持续创新也为行业的发展做出了重要贡献。

通过使用计算机图像处理技术、虚拟现实等先进技术,使得动漫作品的质量和效果得到了极大提升。

4. 强大的衍生产业:日本动漫的成功还带动了大量的衍生产业的发展,包括漫画、周边商品、电子游戏、动画电影等。

这些衍生产品的销售额也在不断增长,为日本动漫产业带来了可观的经济效益。

5. 国际合作与交流不断加强:为了进一步推广和发展日本动漫,日本相关机构积极促进国际合作与交流。

与其他国家的动漫企业进行合作制作,或者举办国际动漫展览等活动,加强了不同国家之间的文化交流与合作。

综上所述,日本动漫产业目前呈现出繁荣发展的势头,并且不断拓展着全球市场。

技术的创新、广泛的观众基础以及强大的衍生产业,都为日本动漫的未来发展提供了有力支撑。

acg产业发展现状

acg产业发展现状

acg产业发展现状
ACG产业(即动漫、漫画和游戏产业)是指以日本动漫、漫
画和游戏为主要代表的产业。

ACG产业具有巨大的发展潜力
和影响力,可以促进经济增长、推动文化输出和创新发展。

目前,ACG产业在全球范围内呈现出以下几个发展现状:
首先,ACG产业呈现出快速增长的趋势。

根据统计数据显示,全球ACG市场规模逐年扩大,预计在未来几年内将继续保持
高速增长。

尤其是亚洲市场,中国、日本和韩国等地区的
ACG产业发展迅速,成为全球ACG产业的重要市场。

其次,ACG产业的多元化发展趋势明显。

除了传统的动漫、
漫画和游戏产业,ACG产业还涵盖了二次元文化、周边产品、虚拟现实技术等多个领域。

随着技术的进步和消费者需求的变化,ACG产业正不断拓展新的发展领域,丰富了ACG产业的
内容和形式。

第三,ACG产业国际化程度逐步提高。

ACG作品的海外发行
和卖座情况越来越好,越来越多的ACG作品在全球范围内受
到欢迎。

同时,ACG企业也在国际市场上展开合作和交流,
推动ACG产业的国际化发展。

第四,ACG产业与其他产业的融合不断加深。

文化创意产业、互联网产业、影视产业等领域与ACG产业的融合越来越密切,相互促进、相互渗透,共同推动了产业的发展。

例如,越来越多的电影和电视剧改编自ACG作品,ACG游戏也成为了其他
产业的重要衍生品。

综上所述,ACG产业发展现状表现为快速增长、多元化发展、国际化程度提高以及与其他产业的深度融合。

随着经济全球化和数字化时代的到来,ACG产业将继续迎来更广阔的发展空
间和机遇。

日本的动漫产业发展及对中国的影响

日本的动漫产业发展及对中国的影响

浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。

在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。

日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。

首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。

毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。

于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。

日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。

2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。

根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。

日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。

下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。

与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。

因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。

总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。

即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。

日本动漫产业发展分析

日本动漫产业发展分析

日本动漫产业发展分析近年来,日本动漫产业蓬勃发展,成为了全球范围内备受瞩目的行业。

无论是在电视、电影、漫画、游戏还是衍生产品领域,日本动漫都展现出了强大的影响力和竞争力。

本文将从历史背景、产业特点、市场规模和国内外影响等方面进行分析,探讨日本动漫产业发展的关键因素和未来趋势。

日本动漫产业的走向可以追溯到二战后的日本经济复苏时期。

当时,日本政府积极推动文化产业以促进经济发展,动漫产业逐渐崭露头角。

经过几十年的发展,日本动漫产业形成了独特的特点。

首先,日本动漫作品拥有精良的制作水准,无论是画面表现、剧情设置还是角色刻画,都具有高度的精细度和专业性。

其次,日本动漫具有丰富的题材内容,涵盖了各个年龄段和兴趣爱好。

第三,日本动漫产业在创新技术方面的不断探索也是其发展的重要推动力。

例如,日本动漫在CG技术、动作捕捉技术以及虚拟现实等方面都有显著的突破和应用。

日本动漫产业在市场规模方面也展现出较大的潜力。

根据日本文化产业振兴机构的数据,截至2019年底,日本动漫市场规模超过2万亿日元,约合1800亿美元。

其中,动画电视剧和电影的收入占据了主导地位,而漫画、周边产品、游戏等领域也都有较高的市场份额。

与此同时,日本动漫的影响力也在不断扩大。

日本动漫作品在国际市场上备受欢迎,不仅在亚洲地区占据主导地位,也在欧美等地产生了较大的影响力。

而且,动漫改编的电影、游戏、漫画等衍生产品也成为了产业链上的重要环节。

要分析日本动漫产业的发展趋势,不得不考虑国内外影响因素。

首先,日本政府的政策支持是促进动漫产业发展的关键。

政府投资于动漫产业的研发、宣传和推广,鼓励动漫作品走向国际市场,提供相关产业链的金融和法律支持等措施。

其次,日本动漫产业在全球化方面的努力也起到了积极的推动作用。

随着国际市场需求的不断增长,很多日本动漫公司开始将目光转向海外市场,并积极与国际合作伙伴展开合作。

此外,互联网的普及和技术的进步也为日本动漫产业带来了更多的发展机遇,通过网络平台,动漫作品能够更迅速地传播和推广。

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日本动漫产业的现状分析日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。

日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。

日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。

在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。

有人说现在已经进入了“ACG”时代。

所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、G ame(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。

日本是“ACG”这个新时代的领跑者。

近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。

目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。

一、日本动漫产业的成就1、日本动画的国内市场2005 动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。

二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。

动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模(见图1)。

90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。

2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。

2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。

到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。

日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。

另外,2004年日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。

[1]日本人对动画电影热情持续升温。

日本经济贸易产业部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的数据显示,2004年在影剧院观看动画片的观众达到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。

日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。

日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。

[2] 因为大量动画片安排在孩子们放学以后收看,以及成人动画基本上在晚上11点以后播出,所以大约60%的电视动画片的播出时间集中在晚间(18:00 –5:00)时段,上午时段(5:00 –12:00)播出的动画片为30%多,而下午时段(12:00 –18:00)的比例不足10%。

据日本影像软件协会对会员公司的一项调查,2004年售卖动画录像带、DVD的收入为925.9亿日元。

其中,本土动画占28%,进口动画占22%;成人动画占82.1%,儿童动画占17.9%。

日本本土动画和成人动画占有了录像带、DVD市场的绝大部分份额。

[3]2、日本动画在国际市场上的拓展日本第一家动画制作公司、东映动画的总裁OkawaHiroshi早在1956年就说:“不像缺乏国际吸引力的日本电影,我们期望通过动画的‘动’和‘画’来抓住观众的心,打进海外市场。

”果然,他的愿望实现了。

新加坡学者Wai-ming Ng 指出:“日本动漫真正实现了全球化,它将日本的流行文化输出海外。

只有它能够与具有霸权地位的美国的动漫产业相抗衡,向人们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化。

即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,年轻人也狂热于日本动漫。

”目前,世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日本占领了欧洲80%。

现在的“anime”一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。

另外,在英语里还衍生出一个新的词汇“Japanimation”,也是特指日本动漫。

19世纪70年代,日本动画开始羽翼丰满进军国际市场。

开路先锋当属手冢治虫(Osamu Tezuka),60年代他的《铁臂阿童木》在美国和亚洲市场上的热播,让世界上开始认识日本动画;此后,电影《魔神Z》在欧洲大行其道;90年代的《龙珠》和《宠物小精灵》冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升。

《宠物小精灵》是日本第一部在海外获得商业性成功的动画片。

1999年底电影版的《宠物小精灵》在美国上映,创造了票房的第一;电视版的《宠物小精灵》系列剧在世界上60个以上的国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的收入,是日本国内收入的两倍;另外,《宠物小精灵》价值12亿日元的游戏卡遍及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市场上创造了1万亿日元和2万亿日元的收益。

此后,日本动画产业风生水起,在国际舞台上大施拳脚,展露异彩,每年都有非常成功的动画影片输出海外。

一般的规律是:当动画产品在日本国内市场上流行起来之后才会被拿到海外开发国际市场,但目前的情况发生了一些变化,有些动画产品在开发之初,瞄准的就是国际市场。

20世纪90年代,在海外市场上获得良好业绩的大多是日本的电视动画,而2001年《千里千寻》的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉,使更多的日本动画电影在国际市场上取得辉煌。

2004年到2005年期间日本在海外发行的主要动画电影见表1,其中有《哈维尔的移动城堡》、《无罪》、《蒸汽男孩》等大手笔制作,它们都是在日本发行成功后转战海外市场,《哈维尔的移动城堡》已经在世界上50个国家发行。

日本大部分动画产品的出口地首选是美国,美国是日本动画主要的海外市场,它的电视节目中挤满了日本动画片。

例如,仅2003年3月,就有20部动画片在美国电视台上播放。

所以,日本动画公司非常重视美国市场,东映动画已经于2004年3月在美国建立了它的子公司。

2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。

表1:2004-2005日本在海外发行的主要动画电影数据来源:“Japanese Film Industry”,Jetro Japan Economic Monthly,May,2005日本正处于从产品制造大国向文化输出大国的进程中,动漫产业已经成为日本的第三大产业,预计2010年动漫产品出口将占到日本出口总额的10%。

日本动漫对日本社会的影响非常深远,几乎所有当代日本人都受到过漫画的影响,如同20世纪50年代到80年代的连环画(小人书)对中国人的影响一样。

而且,随着社会的发展进步,日本漫画也随之变化,持续影响着一代又一代人。

优势有以下七点:合作机制明确几乎没有一个日本动漫企业能在整条产业链上“通吃”,在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。

漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产、销售渠道等机构界限清楚,有各自范围内的工作目标,也有完善的合作机制。

创作队伍成熟日本动漫产品的创作者和消费者之间有良好的互动,一部新的动漫作品多数会经过漫画试刊的检验过程,如果市场反映不好,就会修改甚至最终放弃。

因此,创作者很清楚产品推出和市场认可二者间的风险关系,形象可爱、贴近人性、成为偶像、深入人心是多数动漫创作者追求的目标。

动漫市场细分明确日本动漫作品大致分为两类,一是面向青少年的,二是面向成年人的。

面向青少年的作品内容分类很细,如科幻、侦探、童话、校园、励志、运动、规劝、搞笑、幽默、探险、女生等主题;成年人作品主要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等内容,其中色情类有扩大蔓延趋势,路边的书店都可以买到,但印有18岁以下禁读的标志。

用心培养动漫受众在和日本动漫策划人员的座谈中,笔者发现他们一直强调抓住青少年心理,用动漫反映和引导他们的生活,并强调“跟踪读者、服务一生”的创作意识。

这些观点听起来有些理想化,但并不是完全没有操作性,让人感觉“动漫产业要从娃娃抓起”。

此外,笔者在本届东京动漫展上看到了很多有关动漫书、动画电视剧的预告和预订启事,还有一些类似歌迷会的读者俱乐部,都可见动漫企业在培育受众方面的良苦用心。

动漫传播销售普及日本的动漫销售渠道非常广泛,除了随处可见的动漫书店、衍生品专卖店之外,日本的商场和超市也都销售漫画书、动漫游戏光盘、玩具、模型等,有些大型商场里与动漫相关的产品占据了很大面积。

尤其值得称道的是,日本各类衍生品的销售渠道十分正规,或是专卖,或是和连锁企业捆绑销售,有利于品牌培养和知识产权保护。

动漫主题公园管理到位日本不仅有迪斯尼乐园、环球影视城,还有十几家有影响的主题公园。

在主题公园的管理水平上,日本可谓是淋漓尽致地体现了“目的地消费”的理念,全方位的关怀和细致的服务使快乐消费在迪斯尼乐园里变成了现实。

动漫对外交流强势日本动漫已经成为该国文化出口的主要产品,尤其是在亚洲国家和美国占据了大部分市场份额,并且对世界其他国家也产生了“榜样”作用,比如,韩国对引进的日方动漫创作人员给予每人每月30万日元补贴;美国在和日本动漫企业的合作中,80%的资金投入由美方补贴。

这些做法无疑都是希望通过日本动漫的带动作用,促进本国动漫产业的发展。

当然,日本动漫产业也存在问题,比如政策方面的支持力度有限,漫画向色情化、低俗化发展,二维动画向三维动画转化的成本高,本国市场消费能力趋于饱和,周边国家动漫发展速度过快形成压力,以美国为首的大制作趋势形成市场挤压等。

但对我国动漫产业而言,这些问题可能正是机会和机遇——在数字技术快速变革的时代里,后发者有先至的可能,中国动漫正处于力量蓄积时期,只要我们能够虚心学习,敢于迎接挑战,那么,中国动漫产品质量和效益提升的时代很快就会到来。

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