猜单词游戏 高质量C语言程序
C++猜单词游戏代码

cout << "┃ 返回0 结束 9 ┃" << endl;
cout << "┗━━━━━━━━━━━━━━━┛" << endl;
}
void main_switch1()
{
list T;
node *next;
};
class list
{
public:
node *head;
public:
void game();
void file();
void file1();
void show1();
};
void list::game()
{
node *p = head->next;
string bh;
//cout << "原单词:" << p->word << ch << endl;
//cout << "原单词:" << p->word << ' ' << (p->word).size();
cout <<"要猜词:"<< (p->word).replace(a, 1, "*")<<endl;//猜的单词
node *p;
p = new node;
head = p;
string words;
c猜字母游戏课程设计

c 猜字母游戏课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握C语言中的猜字母游戏编程,通过学习,学生能够理解并运用C语言的基本语法和逻辑控制结构,培养其计算思维能力和问题解决能力。
具体目标如下:1.掌握C语言的基本语法。
2.理解并运用变量、数据类型、运算符。
3.学习逻辑控制结构如if-else,循环结构如for、while。
4.能够编写简单的C程序。
5.能够运用猜字母游戏的编程思路解决问题。
6.培养调试和排错的能力。
情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣,激发其学习C语言的热情。
2.培养学生独立思考、合作交流的学习态度。
3.培养学生面对挑战,勇于解决问题的精神。
二、教学内容本课程的教学内容以《C程序设计语言》为基础教材,按照教材的结构和内容安排课程。
主要内容包括:1.C语言的基本语法和数据类型。
2.运算符及其表达式。
3.控制结构:if-else,for、while循环。
4.函数的定义和调用。
5.猜字母游戏的设计与实现。
三、教学方法为了提高教学效果,我们将采用多种教学方法:1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法和逻辑控制结构。
2.案例分析法:通过分析具体的猜字母游戏案例,让学生理解和掌握编程方法。
3.实验法:让学生动手编写程序,培养其实际操作能力。
4.讨论法:分组进行讨论,培养学生的合作能力和问题解决能力。
四、教学资源为了支持教学内容的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》。
2.参考书:提供相关的编程资料和案例分析。
3.多媒体资料:用于讲解和展示猜字母游戏的编程过程。
4.实验设备:计算机及相关软件,用于学生动手实践。
通过以上教学资源的使用,我们将更好地实现教学目标,提高学生的学习效果。
五、教学评估为了全面、公正地评估学生的学习成果,我们将采取以下评估方式:1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等环节,评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置与猜字母游戏编程相关的练习题,评估学生对C语言基本语法和逻辑控制结构的掌握程度。
c课程设计猜单词游戏

c 课程设计猜单词游戏一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握猜单词游戏的设计与实现,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
知识目标包括了解猜单词游戏的基本原理和实现方法,掌握相关编程语言的基本语法;技能目标包括能够独立设计并实现一个简单的猜单词游戏,能够对自己的程序进行调试和优化;情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作意识,提高学生面对挑战的勇气和信心。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括猜单词游戏的设计原理、实现方法和相关编程语言的基本语法。
具体包括:猜单词游戏的基本概念和规则,猜单词游戏的实现方法,包括随机生成单词、处理用户输入、判断用户答案等,相关编程语言的基本语法,如变量声明、循环结构、条件判断等。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
首先通过讲授法向学生介绍猜单词游戏的设计原理和实现方法,然后通过案例分析法分析实际代码,让学生深入理解猜单词游戏的实现过程,最后通过实验法让学生亲自编写代码,实现一个简单的猜单词游戏,从而提高学生的编程能力和逻辑思维能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
教材和参考书用于为学生提供系统的理论知识,多媒体资料用于辅助讲解和展示案例,实验设备用于支持学生的实践操作。
这些教学资源将共同支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度和表现,包括发言、讨论和团队合作等,占总评的30%。
作业主要评估学生的编程实践能力,包括猜单词游戏的实现和优化,占总评的40%。
考试主要评估学生对猜单词游戏设计原理和相关编程语言语法的学习掌握情况,占总评的30%。
评估方式客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排如下:总共12次课,每次课时长为2小时,每周一次。
教学地点安排在学校的计算机实验室,以方便学生进行实验操作。
(C语言)智力猜字游戏

《C语言》考试A卷------36选6彩票抽奖系统彩票抽奖系统简介:在1-36个数字中,先人工选择6个数字,然后抽奖,由电脑生成6个随机数,比较人工选择的6个数字和电脑生成的6个随机数中,相同的个数。
系统功能分析本系统由以下几个功能模块(函数)构成:显示模块(函数):显示指定(已知)数组中的非0元素。
校验模块(函数):验证指定(已知)数组的合法性,数组中的数据是否有重复?是否有超出1-36范围的数据?选号模块(函数):将输入的整数存入数组a1,并将a1作为本模块(函数)的结果。
随机数产生模块(函数):产生随机数存入数组b1,并将b1作为本模块(函数)的结果。
兑奖模块(函数):将选号模块得到的数组a1与随机数产生模块得到的数组b1进行比对,看有多少个数组元素是相同的,相同的数据则为已中奖的数据,相同数据越多,中奖级别越大,并输出中奖信息。
目的:考察掌握(函数)的定义、调用、嵌套、递归、指针、循环等知识的综合应用要求:各个子功能模块(函数)独立实现,并能够独立测试。
主要知识点:函数的定义、调用。
数组的定义和使用知识点补充:如果将指针作为函数返回值,那么该指针所指向的变量必须是静态的,否则,指针有效,但其所指向的变量已经被释放了步骤前提:1.导入头文件#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>2.在所有函数的外部,定义一个全局常量const int array_length=6; //表示数组的长度模块1:显示模块(函数)(本模块20分)模块功能:显示指定(已知)数组中的信息。
定义一个函数display ,该函数的功能是将指定(已知)的数组中所有非0的元素,逐个输出。
相关的知识点:函数的定义、数组的使用、for 循环的使用 函数的算法如图:分析:函数头:该函数只是需要显示数组的元素,不需要任何结果,因此不需要返回值,即返回值类型为void ,函数名称display ,该函数需要显示的是指定(已知)的数组信息,即必须要知道显示的数组。
C编程的猜单词游戏

fstream in("D:\\game\\file1.txt",ios::in);//以读的形式打开单词库 if(!in)//判断路径是否正确 { cout<<"Error open file1."; return(0); } wordsLocation=rand()%words;//随机单词 if(wordsLocation==0) wordsLocation++; for(number=0;number<=wordsLocation;number++) { in.getline(word, sizeof(word));//一行行读 std::stringstream word2(word);//按空格分开 word2>>word;//存单词 word2>>word3;//存单词意思 } LetterNumber=strlen(word);//计算单词长度 location=rand()%LetterNumber;//随机缺省字母 if(location!=0)//打印字母 { for(number=0;number<location-1;number++) cout<<word[number]; cout<<"*"; for(number=location;number<LetterNumber;number++) cout<<word[number]; cout<<endl; } else { cout<<"*"; for(number=1;number<LetterNumber;number++) cout<<word[number]; cout<<endl; } cout<<"请输入缺省字母"<<endl; cin>>word1;//输入字母 if(location==0) location++; else; if(word1==word[location-1]) cout<<"恭喜你猜对了"<<endl; else { cout<<"很遗憾你猜错了,请下次努力"<<endl;
c++课程设计猜词游戏

//人人对抗 void GuessGame::usergame(int i) { //int numguess = 0; // Number of guesses player gets
int numwrong = 0; // 玩家猜错单词的次数 int check; // int wordcheck; // 检验错猜字符玩家是否已猜过 int end = 0; // A variable to test what to output to the user and to exit the usergame loop int chosencounter = 0; i=0; int n=0; // A counter to tell the replace function where to put the letter chosen in the letterchosen string char letter; // User inputed letter string word; // Word user is trying to guess string temp; // Updated output word user sees string letterchosen = " "; // Defines length of letterchosen string cout << "请第2个玩家输入单词: "; cin>>word; do { // 当玩家输入的是非法字符时 wordcheck = 0; for (int i = 0; i < word.length(); i++) { if (!isalpha(word.at(i))) { wordcheck = 1; } } if (wordcheck == 1) { cout << "Invalid - Enter word again: "; cin >> word; } } while (wordcheck == 1); temp = word; // Sets temp string length to word string length // Replace temp with stars loop for (i = word.length() * Proba; i < word.length(); i++)// use the Proba and
猜单词游戏

猜单词游戏#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<ctype.h>#define N 30void expand_c();void Key_prompt(char* ,char* );//按下功能键显示几号字母void Instruction_f(int *); //打印游戏功能并提供选择void UserGame_f(); //两个玩家对抗,一人输入,一人猜void CompGame_f(); //玩家与计算机对抗,由计算机从单词库中随机选取单词,玩家猜void Test_f(char *,char,int *,char *,int); //检查单词中是否有指定的字母void Lchosen_f(char,char *,int *,int *,int);void Rnd_f(char *,int); //从单词库中随机选取单词void prompt(char * ,char *);//提示功能int main(){int nExit=0; //主循环继续条件int nChoice; //接受用户输入,是否继续游戏do{//当nExit不为1时system("cls"); //执行系统命令“清屏”Instruction_f(&nChoice); //打印信息,接受用户提供选择switch(nChoice){case 1:UserGame_f(); //两个人玩break;case 2:CompGame_f(); //人和机器玩break;case 3:expand_c();break;case 4:printf("Goodbye\n"); //终止游戏nExit=1;break;default:printf("Invalid choice - try again\n"); //错误输入,重新输入}}while(nExit!=1);system("pause");//执行系统命令“暂停”return 0;}void Instruction_f(int *npChoice) //打印游戏功能并提供选择{printf(" -Hangman-\n\n");printf(" Created by Kyle Burmark\n\n");printf("************************************\n\n"); printf(" Enter-1-to play against user\n");printf(" Enter-2-to play against computer\n");printf(" Enter-3-to expand \n");printf(" Enter-4-to quit\n\n");printf("************************************\n\n"); printf("Choice: ");scanf("%d",npChoice);while(*npChoice<1||*npChoice>4){printf("Invalid character\nEnter again - choice:");scanf("%d",npChoice);}system("cls");}void prompt(char* szWord,char* szTemp) //%20的提示功能{int i,j,k;i=strlen(szWord);if(i<5){srand(time(NULL)); //初始化随即数种子j=rand()%i;//选择0~i中的数szTemp[j]= szWord[j];}else{srand(time(NULL)); //初始化随即数种子j=rand()%i;//选择0~i中的数k=rand()%i;szTemp[j]= szWord[j];szTemp[k]= szWord[k];}}void Key_prompt(char* szWord,char* szTemp) //按键提示功能{int j;printf("Help!!!\n");do{printf("enter The number:");scanf("%d",&j);}while(j>strlen(szWord));szTemp[j]=szWord[j];}void expand_c(){FILE *fp;char str[10][15];int i,n=10;printf("Enter strings:\n");for(i=0;i<n;i++)gets(str[i]);if((fp=fopen("word.txt","w"))==NULL){printf("can't open file!\n");exit(0);}for(i=0;i<n;i++){fputs(str[i],fp);fputs("\n",fp);printf("%s\n",str[i]);}fclose(fp);}void UserGame_f() //两个玩家对抗,一个输入,一个猜{char k;int nLength;int nNumGuess=0; //玩家猜的次数int nNumWrong=0; //玩家猜错的次数int nCheck; //变量,用来检查是否重复猜中了某个字母int nWordCheck; // 变量,用来检查是否键入了非法的单词int nEnd=0; //变量,用来引导程序输出不同的信息int nChosenCounter=0; //用来指示已经猜过的字母在单词中的序号char chLetter; //玩家键入的字母char szWord[N]; // 玩家要猜的单词char szTemp[N]; //存放猜过的单词char szLetterChosen[N]=" " ; //依次存放猜过的单词do{ //询问玩家要猜的次数printf("How many chances does the person have(4-10):");scanf("%d",&nNumGuess);} while(nNumGuess<4||nNumGuess>10);printf("Enter word 2nd user:");scanf("%s",szWord);do{nWordCheck=0;for(nLength=0;nLength<strlen(szWord);nLength++){if(!isalpha(szWord[nLength])){nWordCheck=1; //单词内不是字母}}if(nWordCheck==1){printf("Invalid-Enter word again:");scanf("%s",szWord);}} while(nWordCheck==1);strcpy(szTemp,szWord); //使存放中间结果的单词与要猜的单词一样长//赋值同长度的星号for(nLength=0;nLength<strlen(szWord);nLength++){szTemp[nLength]='*';}system("cls");prompt(szWord,szTemp);do{if(strcmp(szWord,szTemp)==0){printf("\n\nYou guessed it [%s]\n\n",szWord);system("pause");nEnd=1;}//检查玩家是否失败if(nNumWrong==nNumGuess){printf("\n\nYou failed\n\n");system("pause");nEnd=2;}//若没失败,继续玩if(nEnd==0){printf("\n\nLetters chosen:%s\n\n\n",szLetterChosen);printf("Guesses left:%d\n\n",nNumGuess-nNumWrong);printf("%s\n\n",szTemp);printf("可按功能键进行提示:Y/N\n");scanf("%c",&chLetter);scanf("%c",&k);if(k=='Y'){scanf("%c",&chLetter);Key_prompt(szWord,szTemp); //显示是否需要帮助continue;}printf("Letter:");scanf("%c",&chLetter);while(!isalpha(chLetter)){getchar();printf("NOt a letter-enter letter:");scanf("%c",&chLetter);}//检查键入的字母是否选择过,是输入的第几个Lchosen_f(chLetter,szLetterChosen,&nCheck,&nChosenCounter,nLength); //检查键入的字母是否匹配if(nCheck==0){Test_f(szWord,chLetter,&nNumWrong,szTemp,nLength);}else{;}system("cls");}system("cls");}while(nEnd!=1&&nEnd!=2);//根据nEnd决定输出的信息if(nEnd==2){printf("Correct word was[%s]\n\n",szWord);system("pause");}if(nEnd==1){printf(" ");}system("cls");}void CompGame_f() //玩家与计算机对抗,由计算机从单词库中随机选取单词,玩家猜{char k,a;int nNumGuess=0;int nNumWrong=0;int nCheck;int nEnd=0;int nChosenCounter=0;char chLetter;char szWord[N];char szTemp[N];char szLetterChosen[N]=" ";int nNum=0;int nLength;do{printf("How many chances does the person have(4-10):"); scanf("%d",&nNumGuess);} while(nNumGuess<4||nNumGuess>10);Rnd_f(szWord,nNum); //得到随机的单词strcpy(szTemp,szWord);for(nLength=0;nLength<strlen(szWord);nLength++){szTemp[nLength]='*';}system("cls");prompt(szWord,szTemp);do{if(strcmp(szWord,szTemp)==0){printf("\n\nYou guessed it [ %s ]\n\n",szWord);system("pause");nEnd=1;}if(nNumWrong==nNumGuess){printf("\n\nYou failed\n\n");system("pause");nEnd=2;}if(nEnd==0){printf("\n\nLetters chosen:%s\n\n\n",szLetterChosen);printf("Guesses left:%d\n\n",nNumGuess-nNumWrong);printf(" %s\n\n",szTemp);printf("可按功能键进行提示:Y/N\n");scanf("%c",&chLetter);scanf("%c",&k);if(k=='Y'){scanf("%c",&chLetter);Key_prompt(szWord,szTemp); //显示是否需要帮助continue;}printf("Letter:");scanf("%c",&chLetter);while(!isalpha(chLetter)){getchar();printf("NOt a letter-enter letter:");scanf("%c",&chLetter);}Lchosen_f(chLetter,szLetterChosen,&nCheck,&nChosenCounter,nLength);if(nCheck==0){Test_f(szWord,chLetter,&nNumWrong,szTemp,nLength);}else{;}system("cls");}system("cls");}while(nEnd!=1&&nEnd!=2);if(nEnd==2){printf("Correct word was[%s]\n\n",szWord);system("pause");}if(nEnd==1)printf("\n");system("cls");}void Lchosen_f(char chLetter,char *szLetterChosen,int *npCheck,int *npChosenCounter,int nLength) {*npCheck=0;//看看这个单词是否选择过for(nLength=0;nLength<strlen(szLetterChosen);nLength++)if(chLetter==szLetterChosen[nLength]){ *npCheck=1; }}if(*npCheck==1){printf(" Letter already chosen\n ");system("pause");}//若没选过,加入已猜过的数组中else{szLetterChosen[*npChosenCounter]=chLetter;++*npChosenCounter;}}void Test_f(char *szWord,char chLetter,int *npNumWrong,char *szTemp,int nLength) {int nCheck=0; //检查单词中是否有该单词for(nLength=0;nLength<strlen(szWord);nLength++){if(chLetter==szWord[nLength]){szTemp[nLength]=chLetter;nCheck=1;}}if(nCheck==0){printf("\nWrong letter\n");system("pause");++*npNumWrong;}}void Rnd_f(char *szWord,int nNum) //从单词库中随机取出单词{int nRandom;FILE *fInfile;//单词库的文件指针srand(time(NULL)); //初始化随即数种子nRandom=rand()%10;//选择0~10中的数if((fInfile=fopen("Word.txt","r"))==NULL)//打开单词库文件{printf("Words.txt is not in same folder as hangman.exe\nput in correct file and run again and make sure it's\n");printf("called words.txt\n");system("pause");main();}else{for(nNum=0;nNum<(nRandom+1);nNum++){fgets(szWord,N,fInfile); }}fclose(fInfile);}。
猜单词游戏c语言源程序

包括程序及txt文档,希望可以对您有所帮助#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <fstream.h>#include <conio.h>#include <windows.h>void OpenWordFile(char string[21][11]);void PlayGame(char wordlist[21][11]);void Change(char wordlist[21][11],char str[21][11]);void StartGame (char wordlist[21][11]);int guesstime=10;int round;void Set(){printf("请输入您想猜的单词数:");scanf("%d",&round);}struct Player{char name[20];int right;int wrong;int time;};typedef struct Player Player;Playerp[5]={{1,"unknown",0,0,0},{2,"unknown",0,0,0},{3,"unknown",0,0,0},{4,"unknown",0,0,0},{5," unknown",0,0,0}};Player temp;int right=0,wrong=0;void OpenWordFile (char string[21][11]){FILE *fp;char c;int i=0;int j=0;if((fp=fopen("word.txt","r"))==NULL) //读文件{printf("单词库无法打开!\n");exit(0);else{c=fgetc(fp);while(c!=EOF){if(c!='\n'){string[i][j]=c;j++;}else{i++;j=0;}c=fgetc(fp);}}}void SetGame (){printf("请输入你想猜的次数:");scanf("%d",&guesstime);}void PlayGame (char wordlist[21][11]){char guess; //存用户打入的字母char guessword[11]; //存用户打入的词int l,j,k,f;int p=1,q=0,x=0,y=0;char WrongGuess[11];int t=0;int flag=0;int c=1; //用来查看是否猜对所有字母srand(time(NULL));q=rand()%21;l=strlen(wordlist[q]); //求单词长for(f=0;f<l;f++) //定义词一空单词,词长与所选一样{guessword[f]='-';guessword[l]='\0'; //字符串结尾printf("%s",guessword);//打印与词长相同的"-"for(k=1;k<=guesstime && c!=0;) //判断是否猜完{flag = 0;printf("你还有%d次机会!\n",guesstime-k+1);scanf(" %c",&guess);for(j=0;j<l;j++) //循环判断单词中是否有所输入字母{if(guessword[j]=='-' ) //判断是否猜过这个字母{if(wordlist[q][j]==guess||wordlist[q][j]-guess==32) //如果单词中有这个字母{guessword[j]=wordlist[q][j];//在空单词中打入这个字母x++;flag = 1;}}else if(guessword[j]==guess||guessword[j]-guess==32) //如果猜过这个字母则提示(仅提示猜过的正确的字母){printf("你已经输入过这个字母了。
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四.模块分析
1.主要函数
(1) void OpenWordFile(char string[200][12])文件打开函数
设计思想一致用于打开单独储存的单词库及游戏记录txt文件。
(2) void set(),void Setgame设置函数
用于设置游戏中猜单词的次数与数目。
(3) void PlayGame (char wordlist[200][12])“玩游戏”函数
用于对玩家输入的字母进行处理与判断
(4) void StartGame (char wordlist[200][12])“开始游戏”函数
将OpenWordFile (str); Change (wordlist,str);PlayGame(wordlist)等函数统一调用(5) void Show()记录显示函数
用于将写入过新纪录的文件显示到屏幕上。
(6) void Record()记录读入函数
将最新的游戏成绩记录通过文件读写从内存中保存到原文本文件中
2、主要结构体/类:
struct Player
{
char name[20]; //玩家姓名
int right; //猜对的字母
int wrong; //猜错的字母
int time; //猜单词的时间
}
; class ByTime
{
private:
clock_t start;
public:
ByTime()
{
start=clock(); //开始计时
}
~ByTime(){
}; //析构函数
void Endtime()
{
clock_t end;
end=clock(); //结束计时
times=(end-start)/CLOCKS_PER_SEC; //计算时间
cout<<"共用时"<<times<<"秒"<<endl; //输出时间
}
};
五.源代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <fstream.h>
#include <conio.h>
void OpenWordFile(char string[200][12]);
void PlayGame(char wordlist[200][12]);
void Change(char wordlist[200][12],char str[200][12]);
void StartGame (char wordlist[200][12]);
int round;
void Set()
{
printf("请输入您想猜的单词数: ");
scanf("%d",&round);
}
struct Player
{
char name[20];
int right;
int wrong;
int time;
};
typedef struct Player Player;
Player
p[5]={{1,"unknown",0,0,0},{2,"unknown",0,0,0},{3,"unknown",0,0,0},{4,"unknown",0,0,0},{5,"
{
int choice;
char wordlist[200][12];
system("title 猜字母游戏———A small game to guess a certain word");
system("color f2");
printf("\n");
printf(" ******************** 猜单词游戏********************\n");
printf(" A small game to guess a certain word. Good Luck! \n");
printf("\n");
printf(" **************************************\n");
printf(" >>>>>>>>>> 1. 开始游戏<<<<<<<<<<\n");
printf(" >>>>>>>>>> 2. 设置游戏<<<<<<<<<<\n");
printf(" >>>>>>>>>> 3. 成绩排行<<<<<<<<<<\n");
printf(" >>>>>>>>>> 4. 退出游戏<<<<<<<<<<\n");
printf(" **************************************\n");
printf(" 制作人:夏塑杰\n");
printf("\n");
printf("输入你的选择:");
scanf("%d",&choice);
while(choice<1||choice>4)
{
printf("Please choice 1--4 again\n");
scanf("%d",&choice);
}
switch (choice) //选择
{
case 1:
Set();
Input();
StartGame (wordlist);//调用游戏函数
break;
case 2:
SetGame ();//调用设置函数
Set();
Input();
StartGame (wordlist);
break;
case 3:
Show();
break;
case 4:
exit(0);
}
}
六.程序的运行结果
七.心得体会
此程序虽然比较复杂,但程式化的东西很多。
我们发现,格式化的东西让我们清楚地认识到了程序的结构,也给了我们清晰的思路。
在结尾的部分的处理让我们增加了对各事件相应结果的分析,增加了思维的缜密性,有助于让我们体会到一个程序员所需要考虑的问题。
获益匪浅。
遇到不懂得东西,我还去图书馆进行资料的查阅。
这个过程让我收获了很多,我的动手实践能力得到了加强。
同时我也被c语言的魅力所深深吸引,真切地感到c语言在日常生活中应用的广泛。
在做这次程序过程中,我对一些基础知识有了更加深入的理解,对编程的兴趣有了提高。
同时复习了全国计算机二级考试内容,还让我对前一学年的C语言课程内容有了回顾和全新的体会。
八.参考文献
[1]谭浩强.C语言程序设计
[2]畅斌,潘莉.Visual C++完全手册。