C语言程序设计(结构化程序设计)
C语言算法表示及结构化程序设计基本结构

C语言算法表示及结构化程序设计基本结构为了表示一个算法,可以用不同的方法。
常用的方法有:自然语言、传统流程图、结构化流程图和伪代码等。
1用自然语言表示算法自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语、英语或其他语言。
用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义,往往要根据上下文才能判断正确含义。
用自然语言来描述包含分支选择和循环算法不方便,花开两朵,各表一枝,同时只表达一个意思,这是自然语言表示的不足。
2用流程图表示算法流程图就是用一些图框来表示算法,直观形象,易于理解。
如:菱形框的作用是对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立来判定如何执行其后的操作。
它有一个入口,两个或多个出口。
优于自然语言表示。
连接点小圆圈用于将画在不同地方的流程线连接起来,实际上表示一个对象,只是画不下オ分开来画或为了清晰表示而单独绘制,用连接点可以避免流程线出现交叉或过长,不利于阅读。
用流程图表示算法直观形象,比较清楚地显示出各个框之间的逻辑关系。
这种流程图占用篇幅较多,一条路走到头,与复杂的实际情况表示有差距有不足,尤其当算法比较复杂时就费时费力。
3.传统流程图的弊端与结构化设计的基本结构传统的流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制,不受限制地使流程随意地转来转去,使流程图变得毫无规律,阅读时要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻辑。
为了提高算法的质量,使算法的设计和阅读方便,不允许无规律地使流程随意转向,只能顺序地进行下去。
但是,算法上难免会包含一些分支和循环,而不可能全部由一个个顺序框组成。
为了解决这个问题,人们规定出几种基本结构,然后由这些基本结构按一定规律组成一个算法结构。
4.用3种基本结构作为表示一个结构化算法的基本单元。
(1)顺序结构。
比如A 和B 两个框是顺序执行的,在执行完A 框所指定的操作后,接着执行B 他所指定操作。
(2)选择结构。
又称选取结构或分支结构,此结构中必包含一个判断框。
c语言结构化程序设计方法

c语言结构化程序设计方法嘿,朋友们!今天咱来聊聊 C 语言结构化程序设计方法,这可真是个超棒的东西呢!你看啊,C 语言就像是一位经验丰富的建筑师,而结构化程序设计方法呢,就是它手中那套神奇的工具。
它能让我们把复杂的程序像搭积木一样,一块一块地构建起来,清晰又有条理。
比如说,我们可以把一个大的程序任务分成一个个小的模块,就好比把盖房子的工作分成打地基、砌墙、装窗户等等。
每个模块都有自己明确的功能和职责,这多像每一块积木都有它特定的形状和作用呀!这样一来,我们在编写程序的时候就不会手忙脚乱,而是能有条不紊地进行啦。
结构化程序设计方法还强调程序的可读性和可维护性呢。
就好像你盖的房子,不仅要自己住得舒服,还得让别人能轻松看懂,以后要是出了啥问题,也能很容易地找到并解决。
这可太重要啦,不然等过了一段时间,你自己都看不懂自己写的代码,那不就抓瞎啦?而且哦,这种方法让程序的逻辑更加清晰。
你想想,要是程序像一团乱麻,那可怎么搞呀!但有了结构化程序设计,就好像给这团乱麻找到了线头,能顺顺利利地把它解开。
举个例子吧,我们要写一个计算学生成绩的程序。
那我们就可以把输入成绩、计算平均分、输出结果这些步骤分别做成不同的模块。
这样,整个程序的结构就非常清晰,我们也能很容易地知道每个部分在做什么,万一有问题,也能快速定位到出问题的地方。
C 语言的结构化程序设计方法还能让我们更好地组织代码,让代码看起来更整洁、更漂亮。
这就跟把家里收拾得干干净净、整整齐齐一样,让人看着就舒服。
那怎么才能更好地运用这个方法呢?首先呢,我们得有清晰的思路,知道自己要做什么,要达到什么目标。
然后呢,把大目标分解成小目标,一个一个地去实现。
在这个过程中,要注意代码的规范和格式,可别写得乱七八糟的哦。
总之呢,C 语言结构化程序设计方法就像是我们编程道路上的一盏明灯,照亮我们前行的方向。
它让我们的编程变得更简单、更高效、更有趣。
所以呀,还等什么呢,赶紧去好好运用它吧,你会发现一个全新的编程世界在等着你呢!难道不是吗?。
c语言程序设计(计算机程序设计语言)

简介
பைடு நூலகம்
随着科技的发展和人工智能时代的来临,计算机中程序设计具有越来越重要的地位。C语言程序设计是程序设 计者的入门语言,它使学习者更能容易理解。当然它也能设计出一些高级的应用软件和系统软件。C语言程序设计 还能帮助我们学习其它计算机语言如我们熟悉的java语言vb语言的设计,因此C语言是初学者必备的语言。
优点
1、简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。
编译器
有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++,Borland C++,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,WatcomC++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,Turbo C,Dev-C++,C-Free,win-tc等等......
其二,简洁性。9类控制语句和 32个KEYWORDS是C语言所具有的基础特性,使得其在计算机应用程序编写中 具有广泛的适用性,不仅可以使用广大编程人员的操作,提高其工作效率,同时还能够支持高级编程,避免了语 言切换的繁琐。
其三,结构完善。C语言是一种结构化语言,它可以通过组建模块单位的形式实现模块化的应用程序,在系统 描述方面具有显著优势,同时这一特性也使得它能够适应多种不同的编程要求,且执行效率高。
冯.诺依曼在1945年提出了现代计算机的若干思想,被后人称为冯.诺依曼思想,这是计算机发展史上的里 程碑。自1945年至今大多采用其结构,因此冯.诺依曼被称为计算机之父。他的体系结构计算机由运算器,控制 器,存储器,输入设备,输出设备五大部件构成。C语言拥有一套完整的理论体系经过了漫长的发展历史,在编程 语言中具有举足轻重的地位。
C语言结构化程序设计

民营科 技
2 0年 第 9期 01
C语 言结构化 程序设 计
冯 淑环 ( 北 省承 德 水 文 水 资 源勘 测局 , 北 承 德 0 7 0 ) 河 河 6 0 0
摘 要 : 言是 一 种很 好 的 结 构 化 程 序 设 计 语 言 ; 构 化 程 序 设 计 方 法 可 以概 括 为 自顶 向 下 、 步 求精 、 块化 、 制使 用 gt 句 . 原 来 C语 结 逐 模 限 o o语 将 较 为 复 杂 的 问题 化 简为 一 系列 简 单模 块 的设 计 ; 个 程 序 的 任 何 逻 辑 问题 均 可 用顺 序 结 构 、 择 结 构 和循 环 结 构 这 三 种 基 本 结构 来描 述 。 一 选
关键 词 : C语 言 ; 序 设 计 ; 程 顺序 结 构 ; 择 结 构 ; 环 结 构 选 循
当前 ,计算 机技术飞速发展 ,程 序设计技术 已从 结构化程序设计 你 买 了一 块 地 ,总 要 知 道 这块 地 在 哪 是 吧? 然 就 白买 了 ,变 量 就 是 这 不
技 术 向 面 向对 象程 序 设 计 技 术 过 渡 ,对 一 个 规 模 较 大 的应 用 程 序 ,总 样一个作用 。我 们需要把数据存在计 算机中 ,什么样 的数就定 义什么
一
程想清楚。
我 们 要 弄 清楚 一 个 程 序 由哪 些 部 分 组 成 :
这就好 比我们写一篇文章也有一些 结构。一个 C程序也有 其一般 结构 ,我把它归纳成 下面格式 。
#n l d icu e
ma 0 i n { 定 义 变 量 ; t l a,c a,du l i ,f t hr obe n o
多 个 函 数 调用 一 次 或 多 次 。模 块 的 独 立 性 还 为 扩充 已 有 的 系 统 、建 立
c语言程序设计-第2章_算法

C程序设计(第三版)
例2.7 将例2.2的算 法用流程图表示。打 印50名 学生中成绩在 80分以上者的学号和 成绩。
C程序设计(第三版)
如果如果包括 这个输入数据 的部分,流程 图为
C程序设计(第三版)
例2.8 将例 2.3判定闰 年的算法用 流程图表示
用流程图表示算法要比 用文字描述算法逻辑清 晰、易于理解。
完整的程序设计应该是:
数据结构+算法+程序设计方法+语言工具
C程序设计(第三版)
2.1 算法的概念
广义地说,为解决一个问题而采取的方 法和步骤,就称为“算法”。 对同一个问题,可有不同的解题方法和步骤 例: 求
n
n 1
100
• 方法1:1+2,+3,+4,一直加到100 加99次 • 方法2:100+(1+99)+(2+98)+…+(49 +51)+50 = 100 + 49×100 +50 加51次
C程序设计(第三版)
2.4 算法的表示
可以用不同的方法表示算法,常用的有: –自然语言 –传统流程图 –结构化流程图 –伪代码 –PAD图
C程序设计(第三版)
2.4.1 用自然语言表示算法 自然语言就是人们日常使用的语言,可 以是汉语或英语或其它语言。用自然语言 表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现“ 歧义性”。自然语言表示的含义往往不大 严格,要根据上下文才能判断其正确含义 ,描述包含分支和循环的算法时也不很方 便。因此,除了那些很简单的问题外,一 般不用自然语言描述算法。
S2:如果≥80,则打印和,否则不打印。 S3:i+1 → i S4:如果i≤50,返回S2,继续执行。否则算法结束
《C语言程序设计(第3版)》电子教案 项目三 设计顺序结构程序

任务一 了解程序算法
二、了解算法的特征
通常,一个算法必须具备以下五个基本特征: 1.有穷性。一个算法必须在它所涉及的每一种情形下,都能在执行有
限次的操作之后结束; 2.确定性。算法的每一步,其顺序和内容都必须严格定义,而不能有
任何的歧义; 3.有零个或多个输入。输入是算法实施前需要从外界取得的信息,有
goto, return
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任务二 掌握格式化输出/输入
2. 函数调用语句 函数调用语句由一次函数调用加一个分号(语句结束标志)构
成。例如: printf(“This is a C Program.”); 3.表达式语句
表达式语句由表达式后加一个分号构成。 表达式能构成语句,是C语言的一大特色,最典型的表达式语 句是在赋值表达式后加一个分号构成的赋值语句。例如, “num=5”是一个赋值表达式,而“num=5;”却是一个赋值语句。
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任务二 掌握格式化输出/输入
(一)printf()函数的一般格式 printf("格式字符串", [输出项表]); 其中: “格式化字符串”由控制输出格式的字符组成的字符
串。输出表达式表是用逗号分隔的若干个表达式。C语言系统将按 照自右向左的顺序,依次计算“输出表达式表”中诸表达式的值, 然后按照“格式化字符串”中规定的格式输出到显示器上显示。 函数返回值为返回输出数据的个数。
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任务二 掌握格式化输出/输入
(二)printf()函数格式字符 格式指示符的一般形式为:%[修饰符]格式字符
其中,修饰符与格式字符的具体用法如下: 1.格式字符
printf函数中常用的格式字符如表3-1所示。 2.长度修饰符
C语言程序设计 第3章结构化程序设计的三种基本结构

其中输出函数printf( )只原样显示一个普通的字符串,用来 提示用户输入的数据是“成绩”。 ⑦如果是多个参数时,参数之间必须必须用逗号分隔,每 个参数要求是一个表达式(单独一个变量是表达式的特殊情 况),参数的个数和类型要与格式控制串中的格式说明符的 个数和类型相匹配。
③不可打印的特殊字符指的是该字符不能直接从输出设备输出, 也称为“转义字符”,转义字符用转义序列来表示。所谓转义 序列是用来表示字符的一种方法,即用该字符的ASCII值表示, 具体的格式为:\字母。其中: “\”表示转义字符序列的标识符,表示后面的字符是转义字符, 即是不可打印的字符; “字母”表示不可打印的转义字符,用来使输出设备输出某一 种格式,c语言中的常用转义字符如表3.4所示。
int a=4; float x=3.14; char c=’A’; 也可以对几个变量赋同一个初值,例如: int a=4,b=4,c=4; 也可以只对部分变量赋初值,例如: int a=4, b,c;
【例3.1】算术赋值运算符的使用。 #include <stdio.h> void main ( ) {
修饰符
功能说明
字母l
表示输入长整型整数,可加在格式说明符d、o、x 前面
m 表示输出数据的最小宽度 m.n 表示输出总宽度占m列,其中小数位占n位
- 表示输出的数字或字符在输出区域内向左靠
⑥如果是0个参数时,即该函数中只有格式控制串部分, 没有参数表部分,二者之间的逗号可以省略。这时格式控 制串部分是一个普通的字符串,该字符串将原样显示在屏 幕上,常常用来作为提示信息或字符串的输出。例如:
A
c语言结构化程序的三种基本结构

c语言结构化程序的三种基本结构C语言是一门结构化程序设计语言,其程序主要由三种基本结构组成:顺序结构、选择结构和循环结构。
这三种基本结构是C语言程序设计中最重要的基础,它们是实现复杂程序的必要条件。
本文将从三种基本结构的定义、应用及优缺点等方面进行详细介绍。
一、顺序结构顺序结构是C语言程序的最基本结构,它按照代码的编写顺序依次执行,每一行代码执行完毕后才会执行下一行。
顺序结构的语法非常简单,只需要按照编写的顺序编写代码即可。
顺序结构在程序中的应用非常广泛。
例如,程序中需要进行输入、处理和输出数据时,就可以采用顺序结构来实现。
此外,在程序中需要执行多个操作时,也可以采用顺序结构来实现。
顺序结构最大的优点是简单明了,易于理解和维护,其缺点是无法实现复杂的逻辑判断和循环控制。
二、选择结构选择结构是C语言程序中常用的一种结构,它根据条件判断来决定程序的执行路径。
选择结构的语法格式为:if(condition) statement1 else statement2,其中condition是一个条件表达式,statement1表示条件成立时执行的语句,statement2表示条件不成立时执行的语句。
选择结构主要用于程序中需要根据不同的条件执行不同的操作时。
例如,在程序中需要根据用户输入的不同选项执行不同的操作时,就可以采用选择结构来实现。
选择结构的优点是能够根据不同的条件执行不同的操作,其缺点是只能实现简单的选择,无法实现复杂的逻辑判断和多重选择。
三、循环结构循环结构是C语言程序中常用的一种结构,它可以重复执行某一段代码,直至满足终止条件为止。
循环结构的语法格式有三种:while、do-while和for。
while循环语法格式为:while(condition) statement,其中condition是一个条件表达式,statement表示需要重复执行的语句块。
do-while循环语法格式为:do statement while(condition),其中condition是一个条件表达式,statement表示需要重复执行的语句块,与while循环的区别在于do-while循环会先执行一次语句块,再根据条件判断是否需要继续执行。
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图 1-4 直到型循环结构
图 1-5 多分枝选择结构
1.2.3 结构化程序设计的过程 对于一个不太复杂的问题,设计一个程序实际要经过以下几个步骤:
· 建立数学模型 ·选定算法,用适当工具描述算法 ·编程 ·测试及调试 1. 建立数学模型 提起数学模型,很多人认为就是一个数学公式。其实数学公式只是数学模型的一种,一张关系图、一
在程序设计发展过程中,特别是在 70 年代初期,各种大型、复杂的软件系统陆续问世,随着软件系统 规模的扩大和复杂性的增加,软件的开销(编写程序耗费的大量的人力、财力)惊人地增加,而产品的可 靠性和可维护性却明显地降低了,人们把程序设计的这种困境叫做"软件危机"。
上述问题促使人们开始对程序设计方法进行研究,1969 年 Dijkstra 首先提出了结构化程序设计的思想与 概念,强调从程序结构上来研究与改变传统的设计方法,经计算机科学工作者的实践,结构化程序设计得 到了普遍应用,程序设计也逐步走向规范化和工程化。面向对象程序设计是在结构化程序设计基础上发展 起来的一种新的程序设计方法。在本章中主要介绍结构化程序设计方法,面向对象程序设计将在第 9-12 章 进行讲解。
1.2.1 结构化程序设计基本思想 结构化程序设计 (面向过程程序设计)支持自顶向下、逐步细化和模块化的结构化分析方法。 在求解一个问题时一般不能立即写出详细的算法或程序,但可以很容易写出一级算法,即求问题解的 轮廓,然后对一级算法逐步求精,把它的某些步骤扩展成更详细的步骤。细化过程中,一方面加入详细算 法,一方面明确数据,直到根据这个算法可以写出程序为止。 自顶向下、逐步求精的方法符合人类解 决复杂问题的思维方式,用先全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的逐步求精过程开发出的程序层 次结构清晰,容易阅读、理解和测试。 程序设计中还常采用模块化的设计方法,当任务比较复杂,往往按问题的需要,将其分解为若干个子 任务,这些子任务还可以划分为更小、更简单的子任务。这样,对于大程序将其化整为零编写,由多个人 共同进行程序的开发,或者是对那些重复使用的程序段,将其进行独立设计,使其达到计算机可以重复执 行,而设计人员又不必重复去编写的目的,避免重复设计,消除因交叉设计而产生的错误。这样划分的程 序段落被称为程序模块。这种程序设计的方式被称为模块化程序设计。以这种方式设计的程序,可以使其 达到层次分明、结构简洁而又严谨的目的,从而提高程序设计的速度和质量。 程序中的子模块在 C 语言中通常用函数来实现。一个子模块用一个函数实现,完成一个功能。每个子 模块的大小要适度。 1.2.2 三种基本结构 结构化程序设计用三种基本结构,通过组合和嵌套就能实现任何单入口单出口的程序。这三种基本结 构是顺序结构、选择结构和循环结构。 1. 顺序结构 按照顺序依次执行 A,B 程序块。顺序结构是最简单的一种基本结构。见图 1-1。 2. 选择结构 又称分支结构,见图 1-2,根据给定的条件 P 进行判断,由判断的结果决定执行两个分支中的一个分支。 当 P 为真时执行 A 程序块,否则执行 B 程序块。无论条件 P 是否成立,A 和 B 程序块只能有一个被执行到, 执行之后就离开了该选择结构。当 B 为空时,条件 P 为假时不执行任何操作。 3. 循环结构 又称为重复结构,给定条件成立时反复执行某一程序段。在图 1-3 中,当 P 为真时反复执行 A 程序块, 每执行一次测试一次 P,直到 P 为假,跳出循环结构。 虽然从理论上讲只用上述三种基本控制结构就可以实现任何单入口、单出口的程序,但是为了实际使 用方便起见,常常还允许使用"直到型"循环和多分支结构:
ห้องสมุดไป่ตู้
Min Z=CijXij ——总费用最小
∑Xij=1 i=1,2,3 ——一个目的地只能指派一辆车
∑Xij=1 j=1,2,3 ——一辆车只能去一个目的地
Xij=0 或 1
其中 Cij 代表第 i 辆卡车到第 j 个目的地的费用 Xij 代表第 i 辆卡车是否指派到第 j 个目的地,取值为 0 或 1
图 1-6 网络模型
考虑到网络模型的直观性、形象性,本问题也可归结为网络模型,
然后利用网络算法求解(图 1-6):
2. 选定算法,用适当的工具描述算法
(1)算法的概念
广义地说所谓算法就是解决问题的方法和步骤,任何计算问题的答案都是按指定的顺序执行一系列动
作的结果,按照执行动作和动作执行的顺序解决问题的过程称为算法。程序设计依赖于算法,而算法是不
图 1-1 顺序结构
图 1-2 选择结构
图 1-3 循环结构
4."直到型"循环结构
先执行 A 程序块,执行完 A 程序块后再判断 P,如果条件 P 为真,则反复执行 A 程序块,直到 P 不成
立则跳出循环。见图 1-4。
5. 多分枝结构
根据 I 的取值决定执行 A1 或 A2,...或 An。见图 1-5。
例如,有三辆卡车,需指派到三个不同的目的地,各种指派的成本见表 1-1,试求能使总成本最低的最 优指派。表中 Ai(i=1,2,3)代表三辆卡车,Bj(j=1,2,3)代表三个目的地。
表 1-1 运输指派成本表 注:"~"表示不能指派
显然这个问题无现成公式可用。通过分析,我们把这个现实问题归
结为线性规划模型:
如微积分、运筹学、图论、高等代数等都是不同的基本数学模型,要善于把客观世界的问题归结到某种基
本模型上,同时要在不同情况下利用不同的基本模型。
例如,计算 y=x2-2x+3 的值这个例题中,数学模型是一个很简单的公式,相比较来说,有些问题要用
较多的数学表达式且每个表达式间关系较复杂,或者根本没有现成的数学表达式,需要设计者综合数学知 识、专门知识和经验构造出模型来。
张二维数据表也都是数学模型,因为它们规定了数据间准确的关系。
建立数学模型是程序设计中最复杂、最困难的一步,好的数学模型本身就是一个定律,例如惯性系统
中力和运动间的关系有 Newton 定律:
F = ma 它要通过大量观察、分析、推理、验证等工作,还要加上人的天才才可以得到,我们往往不可能每个
人都去发现定律,在进行程序设计时一般是利用已有的基本数学模型去构造出本问题的模型。各种数学,