Axure原型设计入门
axure原型设计流程

axure原型设计流程Axure原型设计是一个非常重要的流程,它涉及到多个步骤和环节。
下面我会从多个角度来介绍Axure原型设计的流程。
第一步是需求分析,这是Axure原型设计的第一步。
在这个阶段,设计师需要与项目相关人员深入沟通,了解项目的需求和目标。
这包括用户需求、功能需求、交互需求等。
只有充分了解项目的需求,才能更好地进行后续的原型设计工作。
第二步是构思和规划。
在这个阶段,设计师需要根据需求分析的结果,开始构思和规划原型的整体结构和布局。
这包括页面的层次结构、导航方式、功能模块的布局等。
设计师需要考虑用户的操作习惯和体验,确保原型的结构合理、清晰。
第三步是绘制草图。
在这个阶段,设计师可以利用Axure工具进行页面的草图绘制,包括页面的布局、元素的排版等。
这个阶段的目的是初步呈现出原型的整体框架,以便后续的细化工作。
第四步是交互设计。
在这个阶段,设计师需要对原型进行交互设计,包括页面的链接、按钮的交互效果、表单的填写等。
这个阶段需要设计师对用户的操作流程进行深入思考,确保用户可以顺利完成各项操作。
第五步是视觉设计。
在这个阶段,设计师可以对原型进行视觉设计,包括页面的颜色、字体、图标等。
这个阶段需要设计师考虑用户的视觉感受,确保原型的外观美观、舒适。
第六步是评审和修改。
在这个阶段,设计师需要与项目相关人员进行原型的评审,收集反馈意见,并对原型进行适当的修改和调整。
这个阶段需要设计师具备一定的沟通能力和团队合作精神。
最后一步是输出和分享。
在这个阶段,设计师需要将完成的原型输出成可交互的文件,并分享给项目相关人员进行最终确认。
这个阶段需要设计师对Axure工具的使用非常熟练,确保原型的输出质量。
总的来说,Axure原型设计的流程涉及到需求分析、构思规划、草图绘制、交互设计、视觉设计、评审修改、输出分享等多个环节,设计师需要在每个环节都做到严谨细致,才能完成一个高质量的原型设计工作。
Axure RP原型设计基础与案例实战

6.5 案例16:Flappy Bird游 戏案例
6 复杂原型的规划
6.5 案例16:Flappy Bird 游戏案例
6.5.7 得分
7 带地图的原型
08
7 带地图的原型
7.1 地图开放 平台
7.2 案例17:制作 LBS应用“踩红包”的
原型
7.1.1 接口
7.1.4 地图风 格 7 带地图的原型
10.3.2 弹出 菜单
10.3.4 使用 母版
10.3 案例20:利用母版,解 决“积分商城”的重复建设
11 元件库
12
11 元件库
11.1 使用元 件库
11.库
11 元件库
11.1.1 下载元件 库
11.1.3 切换元件 库
11.1.2 加载元件 库
8 响应式原型设计
8.1 响应式设计
8.1.1 响应式设计介 绍 8.1.2 为什么做响应 式设计 8.1.3 响应式设计思 维
8.2 自适应视图
8.2.1 添加子视图 8.2.2 继承
8.3 案例18:响应 式网站
8.3.1 自适应视图改 变布局 8.3.2 窗口改变时调 整元件宽度
9 手机上可访问的原型
B
12.3 获取团队项 目文件
12.4 修改团队项 目
CD
12 团队协作
12.3.1 查看团队项 目ID
A
12.3.2 获取团队项 目
B
12.3.3 查看本地文 件
C
12.3 获取团队项目文件
12 团队协作
12.4.1 签出
12.4.3 签入
12.4.2 提交变更
12.4.4 历史记录
axure原型设计流程

axure原型设计流程Axure是一种强大的原型设计工具,它被广泛应用于用户体验设计和界面设计领域。
Axure原型设计流程通常包括以下几个主要步骤:1. 确定需求,在进行Axure原型设计之前,首先需要明确产品的需求和目标。
这包括确定产品的功能、用户群体、使用场景等。
通过与产品经理、设计师和开发人员的沟通,明确需求是非常重要的一步。
2. 收集素材,在进行原型设计之前,需要收集相关的素材,包括UI设计稿、交互设计稿、产品需求文档等。
这些素材将成为原型设计的基础,有助于更好地理解和呈现产品的设计思路。
3. 创建草图,在开始使用Axure进行原型设计之前,可以先进行手绘或简单的草图设计,将自己的想法快速呈现出来。
这有助于在后续的Axure设计中更快地找到方向。
4. Axure设计,在收集了足够的素材和明确了需求后,可以开始使用Axure进行原型设计。
在这个阶段,需要根据产品需求和设计稿,利用Axure的各种功能进行界面设计、交互设计、页面链接等操作。
5. 用户测试,设计完成后,需要进行用户测试。
将Axure原型展示给目标用户群体,收集他们的反馈意见,了解用户对产品的使用体验和界面设计的感受,以便对原型进行优化和改进。
6. 优化修改,根据用户测试的结果,对原型进行优化修改。
这包括调整界面设计、改进交互体验、修复bug等。
通过不断的优化修改,使原型更加贴近产品需求和用户期望。
7. 输出文档,最后,完成优化后的Axure原型设计,并输出相关的文档和交付物。
这些文档可以包括原型演示视频、交互设计说明、界面设计规范等,以便后续的开发和交付工作。
总的来说,Axure原型设计流程是一个不断迭代、不断优化的过程,需要设计师、产品经理和开发人员之间的密切合作,以确保最终的原型设计能够满足产品需求和用户期望。
这样的流程能够有效地提高产品设计的质量和用户体验,为产品的后续开发和上线奠定良好的基础。
Axure RP8入门手册:网站和App原型设计从入门到精通

感谢观看
11.1公式的格式 11.2自定义变量——局部变量 11.3自定义变量——全局变量
12.1条件的编辑 12.2条件的类型 12.3运算符与表达式
13.1概念简介 13.2元件 13.3鼠标指针 13.4窗口页面 13.5数字 13.6数学 13.7日期 13.8字符串
14.1中继器的组成 14.2数据集——添加行 14.3数据集——更新行 14.4数据集——删除行 14.5数据集——标记行与取消标记行 14.6项目列表——排序 14.7项目列表——筛选 14.8中继器的属性
7.1母版简介 7.2添加/编辑/删除 7.3添加母版到页面中 7.4从页面中移除母版 7.5拖放行为 7.6自定义触发事件
8.1页面快照 8.2便签与标记 8.3连线与箭头
9.1自定义元件库 9.2自定义形状 9.3钢笔工具 9.4裁剪与切割图片 9.5网格与辅助线 9.6团队项目 9.7图标字体 9.8 Web字体
Axure RP8入门手册:网站 和App原型设计从入门到精通
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
原型
初学者
原型
学习
功能
逻辑
变量
网站
读者
案例 第章
元件
手册
页面
视图
Hale Waihona Puke 自定义简介项目
工具
内容摘要
本书的写作初衷是以初学者的角度,由浅到深地引导读者学习AxureRP8.0的使用方法,从而实现学习目标。 本书不但适合初学者学习,在知识结构与案例的安排上,也非常适合工作中的查阅与参考。初学者只需要按照从 前到后的顺序进行学习,就能够迅速、全面地掌握原型开发技能。具备一定原型开发基础的读者,也能够在本书 的大量案例之中,获得各种实战的参考。书中的案例均来自互联网知名的网站或者APP中的一些典型交互内容, 作者通过这些案例引导读者学习如何进行原型的构建、逻辑的整理、思路的分析及交互的实现。
Axure原型设计教程

Axure原型设计教程第一章:基础知识介绍Axure原型设计工具是一款功能强大的交互设计软件,被广泛应用于产品原型设计、界面交互设计等领域。
本章将介绍Axure原型设计的基本概念和使用方法,帮助读者快速入门。
1.1 Axure原型设计的定义和作用Axure原型设计是指使用Axure软件进行产品原型设计的过程。
产品原型是指在产品开发过程中,通过搭建简易的交互界面来模拟产品的功能和用户交互,从而评估和改进产品的设计方案。
1.2 Axure软件的安装和界面介绍Axure软件的安装非常简单,只需按照官方指引进行操作即可。
软件主界面由菜单栏、工具栏、页面视图和交互属性设置等组成。
读者需了解各个界面元素的作用和使用方法。
1.3 Axure原型设计的基本流程Axure原型设计的基本流程包括需求分析、界面设计、交互设计和评估改进等环节。
本节将介绍每个环节的主要内容和注意事项,帮助读者理解设计流程。
第二章:界面设计技巧良好的界面设计是一个成功产品的关键。
在Axure原型设计中,界面设计涉及布局、色彩、字体、图标等多个方面。
本章将介绍常用的界面设计技巧,帮助读者创建出符合用户习惯和美感的界面。
2.1 布局设计原则布局设计是界面设计的基础,合理的布局能够提高用户的使用体验。
本节将介绍如何使用网格系统、白板设计等方法进行布局设计,以及一些常见的布局错误和避免方法。
2.2 色彩和字体的运用色彩和字体是界面设计中非常重要的元素,它们能够直接影响用户的情绪和对产品的评价。
本节将介绍如何选择合适的色彩和字体搭配,并介绍一些常见的色彩搭配和字体选择的原则。
2.3 图标设计和素材运用图标作为界面设计的重要元素,能够提高交互的直观性和可用性。
本节将介绍如何设计简洁明了的图标,并介绍一些常用的图标素材库和运用技巧。
第三章:交互设计方法交互设计是Axure原型设计的核心内容,关乎用户与产品的互动体验。
本章将介绍常用的交互设计方法,如状态切换、动画效果、手势导航等,帮助读者创建出具有良好交互体验的原型设计。
Axure快速原型设计

Axure快速原型设计目录入门篇 . 3第一章介绍 3第1节认识Axure RP 3第2节线框图及其注释 5第3节基本交互设计 9第4节使用模块(Master) 14第5节 HTML 原型 15第6节输出规格说明 19第二章流程图(Flow Diagrams) 21第1节流程图和连接线 21第2节自动生成流程图 25第三章高级交互设计(Rich Interaction). 26 第1节动态面板(Dynamic Panel) 26第2节翻转效果和鼠标移动事件 30第3节菜单 31第四章高级功能(Rich Function) 32第1节逻辑条件(Conditional Logic) 32第2节 OnChange 事件 35第3节 OnKeyUp 事件 35第4节 OnFocus和 OnLostFocus 事件 . 36第5节变量(Variables) 37第6节 OnPageLoad 事件 39第五章模块的最大化重复使用 40第1节控制模块中控件 40第2节模块自定义事件(Raised Events) . 42 第六章多人协助和版本管理 44第1节 Axure 共享工程(Shared Project) . 44 案例篇 . 52案例一简单登陆界面 52案例描述 . 52实现步骤 . 52案例二 Tab页签控件 56秘笈篇 . 571、解决中文输入法问题 572、超快速移动工作区 573、穿透控件选取下层的控件 574、引用Microsoft Office 或其他软件的对象: 575、单选群组(Radio Button Group) . 576、解除IE中的 Active X 警告讯息 577、只要输出必要的项目到规格书中 588、默认规格书标题改成中文 58。
第1章Axure原型设计概述

第1章Axure原型设计概述互联网+职业技能系列AxureRP原型设计图解微课视频教程第1章Axure原型设计概述信息化高速发展的今天,从过去有软件可以使用,到现在定制自己使用的软件,用户有了更多实现自己的想法和需求的方式,但是用户往往并不能清晰和完整地表达自己的需求,而产品的设计原型恰恰能快速地挖掘出用户的真实需求。
通过制作软件产品的设计原型,向用户演示并讲解产品原型的使用,在演示过程中捕捉用户的实际需求;项目组人员根据设计原型进行沟通,明确软件产品的目标,可以大大提高项目组成员的工作效率,并降低沟通成本,如图1.1。
图1.1通过原型设计预先展示产品效果1.1?什么是软件原型1.2AxureRP8软件安装1.3?认识Axure软件界面1.4?原型设计流程1.5?小结Axure原型设计的应用简介原型设计的发展过程Axure 在网站设计中的应用1.1什么是软件原型软件原型,可以理解成软件的Demo,它并不是一个可以作为最终使用的软件,而是利用某种物品(如纸、笔)或者某种工具(如Axure)快速地勾勒出的软件的大致结构,再添加一些交互效果,来模拟软件的功能操作。
原型大致可以分为3类:草图原型、低保真原型和高保真原型。
草图原型,可以称为纸面原型,能描述产品的大概需求,记录瞬间灵感,如图1.2所示。
草图原型低保真原型是根据需求或草图原型,利用相关设计工具制作的简单的软件原型,如图1.3所示。
低保真原型高保真原型是用来演示产品效果的Demo,在视觉上与真实产品一样,体验上也几乎接近真实产品,如图1.4所示。
高保真原型123图1.2草图原型图1.3低保真原型图1.4高保真原型1.1?什么是软件原型1.2AxureRP8软件安装1.3?认识Axure软件界面1.4?原型设计流程1.5?小结1.2?AxureRP8软件安装AxureRP是一款专业的快速原型设计软件,是美国AxureSoftwareSolution公司的旗舰产品,RP是RapidPrototyping(快速原型)的缩写。
axure自学案例

Axure是一款非常流行的原型设计工具,对于想要自学Axure的朋友,以下是一些建议的自学案例:1. 设计一个简单的登录页面:首先,你需要创建一个登录页面的基本布局,包括用户名和密码输入框、登录按钮等元素。
然后,你可以使用Axure的交互功能,如动态面板和条件逻辑,来模拟用户输入信息并提交表单的过程。
最后,你可以将设计导出为可交互的HTML文件,以便在浏览器中预览和测试。
2. 设计一个产品列表页面:你可以使用Axure来创建一个产品列表页面,包括各种不同的产品图片、标题、描述和价格等元素。
通过使用Axure的动态面板和交互功能,你可以模拟用户滚动页面、放大和缩小图片等交互效果。
3. 设计一个网站导航栏:你可以使用Axure来设计一个网站导航栏,包括各种不同的链接和按钮。
通过使用Axure的交互功能,你可以模拟用户点击链接或按钮时发生的页面跳转效果。
4. 设计一个产品详情页面:你可以使用Axure来设计一个产品详情页面,包括产品的详细信息、图片、描述和评论等元素。
通过使用Axure的动态面板和交互功能,你可以模拟用户查看产品详情、添加到购物车或购买等操作。
5. 制作一个交互式流程图:Axure还可以用于制作交互式流程图,例如注册表单、在线购物流程等。
你可以使用Axure的形状工具和交互功能,来创建流程图中的各个步骤和元素,并模拟用户在不同步骤中的交互行为。
6. 制作一个可折叠的菜单栏:你可以使用Axure来制作一个可折叠的菜单栏,包括各种不同的菜单项和子菜单。
通过使用Axure的动态面板和交互功能,你可以模拟用户点击菜单项或展开子菜单时发生的交互效果。
7. 制作一个应用启动页面:你可以使用Axure来制作一个应用启动页面,包括应用的LOGO、名称和描述等信息。
通过使用Axure的交互功能,你可以模拟用户点击应用LOGO或名称时发生的应用加载效果。
通过以上这些案例,你可以学习到如何使用Axure进行原型设计的基本技能和方法,并通过不断实践和练习,提高自己的设计能力和技巧。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
课堂练习(2)
• 第一步
– 制作登录及登录成功的跳转页面
快速入门课程
• 第二步
– 将用户名变量值传递到登录成功页面
• 练习时间(10分钟)
目录
• Axure RP 简介 • 快速入门知识
– – – – – – – – 软件界面 线框图与注解 基础交互 动态面板 模块 流程图 交互原型 规格书
快速入门课程
• 课程小结及案例
动态面板
快速入门课程
状态A
状态B
状态C
状态N 面板可见 面板隐藏
• • • •
动态面板
– – – 可以包含多种状态(类似层) 每一种状态均可单独编辑设计,在不同场景下显示不同状态 动态面板的导航器
动态面板的状态 动态面板管理器 显示/隐藏动态面板
– 动态面板的属性
用动态面板隐藏\显示切换
快速入门课程
低保真线框图
高保真原型
目录
• Axure RP 简介 • 快速入门知识
– – – – – – – – 软件界面 线框图与注解 基础交互 动态面板 母板 流程图 交互原型 规格书
快速入门课程
• 课程小结及案例
Axure RP 软件界面
快速入门课程
1.菜单和工具条
2.站点地图 5.编辑工作区域
1 2
快速入门课程
3
编辑这个状态,写上提示文字
4 对按钮onclick操作增加事 件和点击动作
动态面板:具有多种状态的层
• • 可设置可见/隐藏 可由动作对动态面板的各种状态和可见属性进行切换
课堂练习(3)
• 第一步
– 制作示例交互:Hello world
快速入门课程
• 第二步
– 制作动态面板状态切换效果
事件
事件 OnClick OnMouseOut OnLostFocus OnPageLoad 说明 鼠标点击 鼠标的指针移动出对象外 鼠标的指针离开文字输入状态 页面或模块载入 事件 OnMouseEnter OnFocus OnChange OnKeyUp 说明
快速入门课程
鼠标的指针移动到对象上 鼠标的指针进入文字输入状态 下拉框或列表框中的选项改变 按下然后松开键盘上的键
• 第二步(以下可选)
– 导入一个自定义组件库 – 画一个手机客户端界面
• 第三步
– 标注一个元件
• 练习时间(10分钟)
目录
• Axure RP 简介 • 快速入门知识
– – – – – – – – 软件界面 线框图与注解 基础交互 动态面板 模块 流程图 交互原型 规格书
快速入门课程
• 课程小结及案例
• 授课时长
– 3小时
• 课程大纲
– Axure简介 – 基础知识 软件界面,线框图与注解,基础交互,动态面板,模 块,流程图,交互原型,规格书 – 实战案例学习
目录
• Axure RP 简介 • 快速入门知识
– – – – – – – – 软件界面 线框图与注解 基础交互 动态面板 模块 流程图 交互原型 规格书
图表类型:线框图/流程图
快速入门课程
线框图 流程图
• •
指定为流程图只是方便识别当前页面是一个流程图 可以直接生成流程图
自动生成流程图
快速入门课程
• •
根据站点地图直接生成流程图,默认使用站点地图的层级结构 两种类型:纵向和横向
目录
• Axure RP 简介 • 快速入门知识
– – – – – – – – 软件界面 线框图与注解 基础交互 动态面板 模块 流程图 交互原型 规格书
快速入门课程
2
1
3
•
变量传递
– – 元件值赋值到页面加载变量 页面加载变量赋值到元件
变量传递
2
快速入门课程
1
变量(元件名)
OnLoadVariable 全局变量
变量(元件名)
页面一(登录页面)
页面二(登录成功提示页面)
•
变量传递
– – – 元件值赋值到页面加载变量 页面加载变量赋值到元件 页面与页面之间的变量传递
快速入门课程
文档化
沟通基准
规格书 原型定义
准确描述
开发基准
规格书生成Word 2007、Word 2003 及Word 2000格式规格书
配置格式定义
选项 常规(General) 页面(Pages) 模块(Masters) 页面注释(Notes) 界面插图(Screenshot) 说明 生成的规格说明书存放的目录 选择要包含哪些页面 选择要包含那些模块。可以设置是否将模块显示在页面部分 选择在规格说明书中显示那些页面注释项和显示的顺序 选择是否显示线框图插图
• •
大多对象只具备常见的三种触发事件:OnClick、OnMouseEnter 与OnMouseOut 某些控件可触发的事件有些不同:
– – – – 单选框和复选框则具有OnFocus、 OnLostFocus 事件 文本框、文本域、下拉框、列表框则具有OnKeyUp、OnFocus、OnLostFocus事件 下拉框和列表框具有OnChange事件 页面加载或模块被载入时则发生OnPageLoad
初识交互
• 基础概念
– 事件(操作行为) – 场景(条件) – 动作(执行结果)
快速入门课程
• 第一个交互 • 多场景交互
元件的交互
快速入门课程
When…
IF…
Then…
动作一 action1 场景一 case1 动作二 action2
事件 Event
动作一 action1
场景二 case2 动作二 action2
• 练习时间(5分钟)
目录
• Axure RP 简介 • 快速入门知识
– – – – – – – – 软件界面 线框图与注解 基础交互 动态面板 模块 流程图 交互原型 规格书
快速入门课程
• 课程小结及案例
线框图、流程图
快速入门课程
线框图
流程图
• •
用线框图组件画出界面、示意图 用流程图组件画出逻辑、关系;流程图控件可以直接引用页面
动作
英文 Open Link in Current Window Open Link in Popup Window Open Link in Parent Window Close Current Window Open Link in Frame Open Link in Parent Frame Set Panel state(s) to State(s) Show Panel(s) Hide Panel(s) Toggle Visibility for Panel(s) Move Panel(s) Bring Panel(s) to Front Set Variable and Widget value(s) equal to Value(s) Scroll to Image Map Region Enable Widget(s) Disable Widget(s) Set Widget(s) to Selected State Set Focus on Widget Wait Time(s) Other 中文 在当前窗口打开一个页面 在弹出的窗口中打开一个页面 在父窗口中打开一个页面 关闭当前窗口 在Frame框架内打开一个页面 在父页面的嵌框架中打开一个页面 为动态面板设定要显示的状态 显示面板 隐藏面板 切换(显示/隐藏)面板的显示状态 根据绝对坐标或相对坐标来移动动态面板 将动态面板移至最上层,让动态面板能够不被其它图层覆盖 设定变量的值或控件的值 滚动页面到Image Map所在位置 把对象状态变成可用状态 把对象状态变成不可用状态 指定控件选择后的样式 设定焦点在指定的控件上 等待多少毫秒(ms)后再进行这个动作 显示动作的文字说明
注解:澄清设计意图的标注文字
• • • • • 有注解或交互的空间右上角显示黄色标签 脚注(1、2、3)决定在规格书中的排序 自定义注解的字段 页面级的注释,可以针对不同对象进行注释 对元件进行样式的调节,已达到更好的展示效果
课堂练习(1)
• 第一步:
– 利用线框图元件库画一个导航原型
快速入门课程
商业
线框图
分析师 产品 经理
交互原型
规格书
信息 架构师 UE
应用
web网站
设计师
Axure RP可以用在哪?
快速入门课程
为什么要用Axure RP?
快速入门课程
?
Word DreamWeaver Visio
Photoshop
PowerPoint
其它
Axure RP 能做什么?
快速入门课程
Axure RP还能做什么?
快速入门课程
• 课程小结及案例
什么是Axure RP?
• What is Axure RP?(摘自官方网站) Axure
•
快速入门课程
RP :Rapid Prototyping Axure RP is a wireframing, prototyping and specification tool used by user experience designers, information architects, business analysts and product managers to design applications and websites.
快速入门课程
第一个交互:基础链接
快速入门课程
2
1
3
多场景交互
快速入门课程
2 1 选择登录按钮
为OnClick事件增加两 个场景和动作
• •
多场景交互:应用于条件判断 登录按钮在OnClick事件中出现的2种场景的处理