FLASHCS4复习资料

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《FLASH CS4》课程复习

二、复习提纲

1、什么是动漫?P2

动漫是动画和漫画的合称。动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。

2、动画的分类。P2-P3

从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸的“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,平面动画和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)和交互式动画(反复动作)。

3、动漫短片的创作流程。P3

前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与合成、音效合成等)。4、动漫剧本与其他影视剧本的区别。P3

富于视听表现力的情节设置及简洁准确的语言描述是剧本区别与其他文学作品之处。5、动漫剧本创作的特点。P6

特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好的情怀,要有深刻而独特的主题。

动漫剧本应尽可能避免复杂的对话,而是用画面表现视觉动作,强调动漫的思维和动漫的语言,以体现出动漫夸、幽默、反逻辑、反常规的特色,达到无限地拓宽人们想象空间的效果。因此,在动漫剧本中,强调多用动作少用语言。

6、背景的分类。P6

在动漫设计过程中,背景可分成普通背景和气氛背景两种。

7、角色设计与定位。P7

首先,动漫人物要有一个独有的特征,其次,动漫人物要有夸与浓缩的个性,再者,动漫人物要有天真的孩子气。

8、Flash的应用领域。P9-P10

多媒体、建设、教学课件、手机游戏等。

9、Flash CS4的操作界面模式。P13

6种:基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员

10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?P12-P13 P10-P11

导出影片方法:1)保存源文件后,按Ctrl+Enter键;2)执行“文件”-->“导出”-->“导出影片”命令或按Ctrl+Alt+Shift+S键。

新增功能见课本P10-P11

11、Flash软件最突出的两大优势是什么?

矢量动画和流式播放。

12、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?.swf文件和.fla文件的区别。P17

把FLASH文档直接保存将生成一个源文件,它以.fla作为其文件扩展名。对已保存过的源文件,在其编辑状态下,按Ctrl+Enter键,将会导出影片并生成一个.swf文件。.swf文件也称为影片文件。

.fla是FLASH的源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。对新建文档执行保存或另存为操作即可得到这种格式的文件。.swf文件

是FLASH生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。这种格式的文档可以直接嵌入网页文件,非常便于在Internet上播放。

13、Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷键各实现什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符创建补间形状,必须按什么键将字符打散?

Ctrl+B操作所实现的是分离(打散)功能,它可将一个位图对象转换成一个矢量对象;在舞台中加入一个图形元件的实例后,按Ctrl+B键可将其与元件分离。Ctrl+G操作所实现的是组合功能。它们互为逆操作。

如:输入单词文本CHINA后,选取该文本,按一次Ctrl+B键,可把该文本对象分离成一个独立的对象,每个独立的对象都只有一个字符(母)。

在设置形状补间之前,必须把文本转换成矢量图形,这可通过按Ctrl+B操作来得以完成。对于一个单词文本来说,按一次Ctrl+B只是拆分了这些组成字母,每个字母都还是文本,这时,若再按一次Ctrl+B键则可把这些单个的字母再进一步转换成矢量图形。应用举例,对单个的文本字符是无法设置颜色的渐变效果的,若想设置这种渐变色效果,则必须先按一次Ctrl+B键把字符打散,再进行效果设置了。

14、常用文件操作的快捷键

新建(Ctrl+N)、打开(Ctrl+O)、保存(Ctrl+S)、另存为(Ctrl+Shift+S)。其实,这些快捷键都可以在打开了FLASH文档后的“文件”菜单中查看到。

15、网络三剑客是哪三个软件?

Dreamweaver、Firework和Flash常被称为网页三剑客。现今,它们都是Adobe公司的产品。

16、矢量图形和位图图像的特点是什么。

应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

用FLASH的绘图工具画出来的是矢量图形,但用户可导入位图,允许用户对矢量图形和位图图像创建并产生动画效果。

位图当然属于非矢量对象,此外,组合体、元件也属于非矢量对象。

17、变形面板和信息面板的作用和操作方法。P26

使用变形面板可实现对所选对象的缩放、旋转或倾斜等效果的设置。通过在“窗口”菜单中选中“变形”项可调出变形面板。

当然,你可以使用任意变形工具来实现缩放效果,但这只能进行粗略的缩放,若要进行准确缩放,还是建议使用变形面板。

有时也可通过信息面板查看到对象的某些信息。

18、时间轴上的图层有哪些操作?关于图层的位置顺序有什么特点?分散到图层?

图层使得你可以在同一个帧中放置有多个对象。这时你可同时从上而下地看到这些对象。注意:上面图层的对象可能会遮挡到下面图层的对象。有了图层,你可在同一时间段设置多种动画效果。引导层、遮罩层也是图层。

对图层的操作:

1、新建。新建的图层将插入到当前层的上面。

2、删除。删除图层,该层中的对象将被删除。

3、移动。拖动层名可移动图层。

4、重命名。每个图层(包括引导层和遮罩层)都有一个默认的名称,双击图层名可重命名图层。

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