U-EDIT用户使用手册14
U-EDIT用户使用手册12

●滚动时间也会自动改变。
可以通过左键上下拖动修改数值,也可手动输入数值。
●循环次数:设置滚屏播出的次数。
●淡入宽/淡出宽:为滚屏文件设置边界的淡入淡出效果。
输入数字的单位为像素数。
●滚动时间:滚屏文件播出总的时间,滚动速度与滚动时间是联动的,如果滚动时间改变,滚动速度也会随之改变。
●首屏停留:滚屏在播出前等待的时间。
在编辑框中按住鼠标左键上下拖动可以改变停留时间;或者直接在编辑框中输入数据也可。
与滚动时间联动;与时码轨联动。
●末屏停留:滚屏的末屏停留的时间. 在编辑框中按住鼠标左键上下拖动可以改变停留时间;或者直接在编辑框中输入数据也可。
与滚动时间联动;与时码轨联动。
7.4.5 滚屏编辑中文本专有属性在滚屏编辑状态下的标题字,除了具有标题字物件本身的属性外,还具有如下专有属性::文字排列方式:行显或列显。
:文字输入方式:从左向右打、从右向左打。
行号:显示当前选定文本所在行的行号。
需要注意的是,滚屏文件中的行号是从0开始计算的。
:设定选定行的字体是否和此行第一个字的字体同样,并作整体渲染。
下划线色:设置下划线的颜色。
当您设置的颜色为渐变色或纹理时,在下划线颜色框的右侧会出现两个箭头,此箭头为渐变色或纹理的渐变方式。
线高:指下划线的高度。
线距:指下划线与滚屏文字之间的距离。
图像:单击其右侧的浏览按钮,选定一个图像文件,可以将被选中的文字替换为所选的图像文件。
在图像字样上单击右键可以取消显示图像的方式。
7.4.6 滚屏素材的修改滚屏素材修改的界面就是字幕系统的界面,修改的方式:1.在资源管理器中,双击滚屏字幕素材,即可进入编辑界面,进而修改;2.在故事板上,用鼠标选择滚屏素材,按快捷键T或者工具按钮,即可进入字幕编辑界面。
7.4.7 滚屏模板的使用在滚屏素材的应用过程中,使用滚屏模板功能,可以使滚屏素材的制作更加快捷,简单。
7.4.7.1 制作滚屏模板制作滚屏模板的流程与制作一般项目素材的方法相同,只需在弹出模板保存窗口时,选择滚屏模板类型。
U-EDIT用户使用手册3

1.点击高级按钮,弹出转码设置窗口。
2.点击添增按钮,弹出格式设置窗口,在此窗口中设置目标格式。
关于格式的设置,可以参考采集参数中的相关介绍。
3.点击确定,返回转码设置窗口,再点击确定,返回导入素材窗口。
这样设置以后,再按照上一节的方法导入素材,就可以完成素材的转码导入了。
2.6.3 从CLP导入素材从CLP导入素材的方式,是一种连同素材的元数据信息一起导入的素材导入方式。
该方式仅能导入由U-EDIT系统导出的素材。
CLP文件总是以文件夹的形式出现,文件夹的名字以CLP_开头,之后是素材名和ID号。
在该文件夹下,包括一个或多个子目录(子目录的数量由素材包含的元素数确定)和一个CLP文件。
下图,是一个视音频文件的CLP目录的结构:从CLP导入素材的方法如下:1.在当前主项目的任意一个文件夹的空白处,点击右键,选择菜单中的“导入/从CLP文件导入”。
2.在弹出的选择Clip文件窗口中,选择需要导入的素材的CLP文件,并点击确定。
3.系统将开始导入该素材,并显示导入的进度。
当进度条结束后,即完成从CLP导入素材的操作。
2.7 导入图片和图片串2.7.1 导入图片在U-EDIT中导入图片素材的方法与导入视音频基本相同。
在资源管理器项目标签页内容显示区空白处,单击右键,选择“导入/导入素材”,单击素材列表下方的“添加”按钮,在弹出的“文件打开对话框”中选择需要导入的图片文件,选择导入即可。
2.7.2 导入图片串使用图串采集功能,可以方便地将已知的序列图像文件(图像串)合成为系统可以编辑的视频素材,以便于将其它系统中制作的图像串文件调入非编系统中使用。
图串采集的具体操作步骤如下:1.选择主菜单“采集/图串采集”功能,此时弹出图串采集窗口。
2.通过文件名的扩展按钮,找到图像串的存储路径并选择要合成的图像串,确定后图像串的视频图像显示在图串采集的预览窗口中。
3.选择采集的视频文件格式,输入素材名,选择素材的存储路径。
U-EDIT用户使用手册 13

1.在界面的上方,点击“打开文件”按钮,选择预先准备好的TXT文本文件,点击“打开”即可,TXT文本文件内容即添加进来;2.单击文本输入框右侧第一行“字体”的属性按钮,在属性框中更改字体的大小等属性,这里设置为白色;3.用鼠标右键点击“位置”的按钮,在弹出的框中将对白在屏幕中的位置设置为底部居中,然后关闭退出即可;4.鼠标左键双击“特技”下方的区域(蓝色箭头所示区域),可以展开特技页签,在此,可以为对白添加入出、停留特技,并调整入出特技的速度及停留特技的停留时间。
5.退出对白素材编辑窗口并保存;6.从资源管理器中,将制作好的对白素材拖拽到故事板上,按“F12”,即可弹出拍唱词的界面,点击“运行”,就可以边听配音或配乐来进行拍唱词,按空格来拍唱词,拍完退出并保存。
7.播放唱词文件,如果发现匹配不准确或者发现有错字,还可以在轨道上展开修改。
8.修改完成之后,我们的唱词制作就结束了。
另外,我们在很多影视节目中经常看到在同一画面中既有英文对白又有中文对白,下面我们就介绍一下这种对白的制作方法。
1、同上面的例子一样,首先新建对白素材,进入对白编辑界面。
2、输入既有英文又有中文的对白内容。
3、调整每页显示的对白行数。
在主表分页对应的编辑栏中输入数字“2”(该数字代表一页显示的行数),并单击主表分页按钮,相应的主表就被分成了若干页,每页有两行对白,一行中文一行英文。
4、设置文字的属性,位置,添加特技并调整入出特技的速度及停留特技的停留时间。
5、退出并保存。
6、将制作好的对白拖拽到故事板相应的轨道上,按“F12”,点击“运行”,按空格来拍唱词,拍完退出并保存。
7、根据需求展开轨道并调整。
7.5.4 对白素材制作界面工具介绍新建文件:新建立一个对白文件。
打开文件:打开一个对白文件、txt文本文件、DLX对白文件。
保存编辑过的文件:将已经编辑好的对白文件保存到当前目录和文件中。
文件换名存盘:将对白文件另外保存到指定的目录和文件中。
UltraEdit 使用说明及技巧(大全)——经典整合版

file://C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\~hh4A38.htm 2010-12-25
UltraEdit的下载和安装
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UltraEdit的下载和安装 要想获得UltraEdit的安装文件你可以到以下网站去下载/、
UltraEdit的下载和安装
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从这里你可以开始编辑你的东西了。
file://C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\~hhB97C.htm 2010-12-25
UltraEdit工具栏介绍
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UltraEdit简介
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UltraEdit简介
UltraEdit是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文字、Hex、ASCII 码,可以取代记 事本,内建英文单字检查、C++ 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大 的文件速度也不会慢。软件附有 HTML Tag 颜色显示、搜寻替换以及无限制的还原功能,一 般大家喜欢用其来修改EXE 或 DLL 文件,众多的游戏玩家喜欢用它来修改存盘文件或是可执 行文件。
UltraEdit工具栏介绍
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在工具条下面会出现文件切换条,你既可以用鼠标单击相应条目来切换文件,也可以按下 Ctrl+F6键或Ctrl+Shift+F6键按顺序切换。这样进行编辑和修改就非常得心应手了。
UltraEdit拼写检查
我们在编辑文件的时候,经常会有许多外语单词出现,怎样才能检查这些外语单词的拼 写是否正确呢?选择“Edit”菜单下的“Spell Check”命令,可以进行拼写检查,这项功能 很好用,感觉很象Word。
ultraedit的使用说明

程序语法着色:*********************************************为了让你看到着色的效果,你先用UltraEdit建立一个新文件,并另存为.java文件,然后输入一段简单的代码,如:import java.util.*;import ng.*;/**java test class*/public class RenderEdit {String field = "UltraEdit Test";public RenderEdit(){}public void static main(String[] args){//just testSystem.out.println(this.field);}}(你把这段代码拷过去用用吧。
)打开菜单Advanced --- configuaration -- Syntax Highlighting在Language下拉框里,你能看到现在默认的着色方案。
UltraEdit的用途用做普通文本文件编辑器(.txt .bat .conf .ini等)用做.doc文件编辑器(不过,不是msword的文档,其实也是文本文件,我不知道为什么叫doc)用做c, c++, java, jsp, html, xml等的源代码编辑器(以上文件可以是本地的,也可以是通过FTP方式操作远程的文件)对文本文件进行按行排序,排序的方式是可以定义的。
对16进制的文件直接修改字节指定直接的内容对文件全体内容或选定内容进行整体的操作,比如转换格式、内容等对文件的字符、词数量进行统计对一个文本文件或源代码文件组成的项目进行操作介绍----------------------------------------------通过上面的列表,你基本上能知道UltraEdit是干什么用的:小巧且功能全面、灵活好用的文本编辑器,尤其适合于源代码的编写。
U-EDIT用户使用手册2.

2.设置素材名和存储路径。
3.选择采集的视、音频信道,输入端口,并设置采集格式。
4.在开始采集前,遥控录像机到选定的画面处,通过界面按钮设置入点(快捷键I,
结果位置设置出点(快捷键O。
5.点击开始采集按钮,弹出如下所示对话框,确认插入的磁带后点击确定。
1.启动1394设备后,可进入VTR状态,VTR状态可实现遥控采集磁带上的素材到本
地的功能。
2.选择主菜单“采集/1394采集”,进入1394采集界面,此时磁带上的内容会出现
在预览窗口中。
3.在基本信息页签中输入素材名称和选择素材的存储路径,也可以使用系统默认值。
4.如果摄像机为VTR状态,点击按钮呈灰色无效状态,此时可通过播放、快进、
变形1-0000
3.采集工具区:“批采集”、“生成元数据”、“开始采集”、“取消采集”等按钮。
⏹:点击该按钮,可展开批采集列表,以实现批量采集功能。
⏹:用于在设定时段内的视音频信号的自动采集和收录。
⏹直接采集素材元数据,采用此种方式采集的素材仅记录相关的素材属性
信息,没有实体文件对应。资源管理器中素材图标为小写va,待日后重采集实体
3.为确保采集的实时性,不建议转码采集,也不建议双路采集,直接采集磁带上的默
认格式(打开1394采集界面,系统自识别。
2.2.1摄像机CAMERA采集
做好上述的准备工作后,我们以1394的HDV采集为例,首先介绍摄像机CAMERA采集的基本操作方法,CAMERA状态可以实现边拍摄边采集的功能。
1.打开摄像机电源开关,系统自动识别到新加的DV设备,我们进入ME软件。
4.设置信号输入端口和视音频格式。
5.播放信号源,通过回放窗、音频表和外围监看监听设备,搜索需要采集的素材段。
推荐-UEDIT产品使用手册1 精品

U-EDIT产品使用手册北京中广上洋科技股份有限公司20XX-2目录关于本使用手册本用户使用手册作为U-EDIT系列产品的组成部分,详细、全面地介绍了软件各项功能的使用。
北京中广上洋公司出品的U-EDIT系列非线性编辑产品(正式版),均适用此使用手册。
在开始学习本手册之前,请先了解U-EDIT软件中基本操作方式,它将帮助我们更好地理解后续的学习内容。
U-EDIT软件中所有操作都可用标准三键鼠标完成,大多数操作同时也支持快捷键方式。
当用户对热键熟悉后(见附件“系统默认快捷键列表”),鼠标配合键盘操作可以大幅度提高制作效率。
鼠标操作鼠标操作分为8种,分述如下:名称简称操作说明图示左键单击单击当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击鼠标左键一次。
主要用于选中素材,执行菜单命令和按钮命令,以及故事板操作等左键双击双击当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,连续快速点击鼠标左键两次。
主要用于打开故事板,浏览编辑素材等左键拖拽拖拽当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击一下鼠标左键并按住不放,向目标方位移动,到达目标位置后松开左键。
主要用于文件夹之间素材移动,轨道上素材操作右键单击右键当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击鼠标右键一次。
主要用于扩展菜单的打开右键双击/ 当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,连续快速点击鼠标右键两次。
主要用于字幕中的某些操作右键拖拽/ 当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击一下鼠标右键并按住不放,向目标方位移动鼠标,到达后松开右键。
主要用于故事板的缩放滚轮滑动/ 窗口中有滑动条出现的时候,利用鼠标滚轮的滑动进行上下或左右的浏览滚轮(中键)点击中键当鼠标指针出现在目标物件上面的时候,点击一下鼠标中键(大部分的鼠标,滚轮也做中键用),主要用于选中素材键盘操作U-EDIT软件中快捷键操作分两种:类型操作本文中表达方式单键操作按一下键盘的相应键以键盘上相应键符表示,如:“I”,“O”组合键操作同时按下键盘上多个键在两个或更多键符之间用加号连接,如:“CTRL +I”,“CTRL + O”有三种快捷键的获取方法:●在软件中,当鼠标指针移动到按钮上方时,稍微停留即可看到此功能按钮的浮动提示和快捷键●打开并参看系统提供的“快捷键提示窗”●参看各章节对各功能模块快捷键说明●参看说明书附件“系统默认快捷键列表”一、登录及设置1.1 使用前的准备在正式开始使用U-EDIT非线性编辑系统之前,我们首先要确认以下几项内容:⏹您正在使用的操作系统是Windows7 64位版本⏹使用Administrator用户登录到Windows系统中⏹已经在Windows系统中安装好相关设备的驱动程序,尤其是对于显卡和CuteLink视音频板卡,要使用指定版本的驱动程序⏹插上U-EDIT专用加密狗1.2设定编辑环境编辑环境,是指在节目制作过程中U-EDIT系统在软件、硬件方面的属性设定,包括系统使用何种类型的视音频板卡进行输入输出,编辑过程中使用何种视频制式,支持哪些编辑格式等。
U-EDIT快速入门手册_V1.1

U-EDIT快速入门手册北京中广上洋科技股份有限公司2011.11版权本使用手册版权由北京中广上洋科技股份有限公司所有,所有正式版本的产品均包含本使用手册。
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Ctrl+P或右键菜单中可以选择显示素材属性。
8.6.3.
音频特技基本调节方式
点击工具栏中“大洋特技”、“DirectX特技”、“VST特技”,从下拉菜单中选择特技,则可对素材做特效处理;
标记点:
在时码线位置添加或删除标记点:F8
选定素材区域后按F8,则产生一对标记点,将当前选中区域包括在内
时码线移动到上一个或下一个标记点:Tab, Shift+Tab,右键菜单
删除所有标记点:Ctrl+Shift+F8,右键菜单
拆分/合并时码线处标记点:Alt+F8
将时码线定位到标记点:双击一个标记点(或成对标记点中的第一个)
其它:时码线的移动也会导致横向滚动
轨道缩放:
键盘操作:横向缩放(Alt + ←/→),纵向缩放(Alt + ↑/↓)
鼠标操作:横向缩放(在轨道上滚动鼠标滚轮、右键在横标尺上选择放大范围),纵向缩放(在纵标尺上滚动鼠标滚轮、右键在纵标尺上选择放大范围,中键单击复原)
指示条:指示条的缩放与轨道缩放同步
工具栏菜单:可以实现所有缩放功能
环绕声是目前对自然声响最好的回放方式,通常包括以下6个声道:
左声道(Left)
中置声道(Center)
右声道(Right)
左环绕声道(Left Rear)
右环绕声道(Right Rear)
次低音声道(Sub Woofer)
无论是制作,还是还放环绕声的时候,一个良好的监听环境都是必不可少的,这也是声音能被正确还原的一个先决条件。如右图所示,除了次低音声道的扬声器可以任意摆放,其余五只扬声器的摆放位置均有明确要求,而最佳听音点就在蓝色连线的交叉点上。
循环播:到尾部自动停止除非选择了循环播放
录音:
录音/停止:Alt+R、录音按钮
录音范围:有选择范围时播放选择范围,无选择范围时从时码线直到命令停止
轨道滚动:
键盘操作:横向滚动(Ctrl + ←/→),纵向滚动(Ctrl + ↑/↓)
鼠标操作:横向滚动(拖动横标尺、拖动指示条、在指示条上滚动鼠标滚轮),纵向滚动(拖动纵标尺)
在制作环绕声伴音的电视节目时,监听环境也应按照此图设计,以保证制作者所听到的声音与观众听到的相同。
首先在调音台上任意位置右键,选择【添加Bus】【5.1BUS】,为节目添加一个环绕声的母线。
然后可以通过鼠标拖拽代表声源的小球,在图示声场控制区内自由移动;当声源小球越靠近某一扬声器图标时,则该扬声器所代表的输出通道得到的声音分量就越大;当声源小球与某一扬声器完全重合时,则只有该输出通道有声音输出。
如果含有视频,可显示视频画面,并能与音频同步播放
快捷键设置
当前快捷键的设置,用户也可自行定义
VU表设置
对VU表显示的设置
硬件设置
设置采用什么硬件板卡进行录制和输出
8.6.2.
工具
作用
波形编辑区
以波形方式显示音频素材;对素材的操作多集中于此
时间线
显示当前播放或搜索的位置,以及素材定位
缩放栏
对素材进行缩放后,可以以此作为浏览的控制栏
播放控制区:
控制时间线播放和搜索;
素材信息设置区:
对新素材的元数据信息设置。
以下分别加以介绍
工具
作用
保存
将操作结果保存下来,并以系统给定的名字存为一条新素材
另存为
将操作结果保存下来,并以用户给定的名字存为一条新素材
保存所有
保存所有正在编辑的素材(暂时无效)
UNDO
撤消上一步操作
REDO
重做上一步操作
注:对采样点的调整在实际应用中非常有效。比如可以对前期录音产生的爆音,可以用此方式消除。对于剪辑不干净的对白,也可使用此方式修补。
Redo/Undo :撤销和重做,可以利用工具按钮或者快捷键完成。
播放:
播放/停止:Space、播放按钮
播放范围:有选择范围时播放选择范围,无选择范围时从时码线开始播放到尾
8.5.3
除了以上混音操作外,还可以在Strip或BUS上添加音效,该音效将对整个Strip或BUS有效。
在调音台Strip或BUS的推子上方,右键,选择添加特技,即可打开音频特技添加窗口,双击即可添加音频特技,然后关闭特技窗口即可预览音频,如下图。
第六节
在U-EDIT中提供了一个针对素材做处理的音频特效模块。
当选中左或右声道后,鼠标再次单击任意地方恢复双声道的选定状态。
注:上述操作也可利用键盘上的↑↓箭头达到同样目的。
素材段落选择:
双击鼠标左键选择当前可见区域
按Ctrl+A选择全部
按Ctrl+D或鼠标单击取消选择
选择范围的修改:
鼠标拖动选择区域的入出点改变选择范围
选择到头(Shift+HoU-EDIT)
在5.1声道的操作中,可以任意选择对某一只扬声器禁用,从而实现2.0、4.0等多种不同形式的环绕声输出。比如,对中置声道禁用,就变成了4.0混音;对中置和两个环绕声道禁用,就变成了2.0混音。
禁用扬声器的方法是:双击某一扬声器图标,即可对其禁用,所有同路上的声音对其无输出效果;再次双击恢复。如图所示,左边是可用的扬声器,右边是禁用后的扬声器。
与故事板音频处理不同的是,使用音效制作模块时,该模块会生成新的文件,也就是说,使用这种调整方式之后,需要使用新的素材来替换原来的素材,才可以听到制作的音效。
8.6.1 打开及关闭音频特效制作模块
8.6.1.
在U-EDIT中,进入音频特效制作模块有两种方式:
方式一:
1.对素材库中的音频素材,或包含音频的视音频素材,双击调入素材回放窗;
过零点搜索:
时码线、标记点都可以向前向后搜索音频的过零点,操作方式是:在时码线头(或标记点头)右键单击,可以选择“向后搜索过零点”、“向前搜索过零点”;过零点操作完毕,时间线或标记点自动移动到最邻近的过零点处。
注:“过零点”名词解释:
数字音频是由采样点组成的;相邻的两个采样点如果分别位于0点平线两侧,则此点为过零点;声音的剪辑理论上都应当在过零点处进行,否则剪辑不会“干净”,会有残留的爆音。过零点搜索功能提供了一个简便的方法让声音剪辑干净。
分贝:在分贝方式下刻度显示为分贝数
横轴坐标显示方式:
在横轴处点击鼠标右键可以设置横坐标的显示方式,有六种显示方式:
Decimal:以HH:MM:SS.DDD格式显示时间
SMPTE 25 fps:以25帧/秒格式显示时间
SMPTE 30 fps:以30帧/秒格式显示时间
SMPTE 75 fps:以75帧/秒格式显示时间
在零电平线两侧,电平值为-1db的位置,各有一条白色的直线,素材波形如果超过此线,说明超过-1 db。
8.6.2.
工具
作用
当前时码显示
显示时间线所在位置的时码
时间线控制
对时间线的播放控制,播放、停止、快进、快退、录制等
入出点信息
显示入点时码、出点时码、入出点间时长
素材格式信息
显示当前编辑素材采样率、量化精度和声道类型
VU表显示区
播放素材时,实时显示电平的高低
时码标尺
显示素材长度,共有6种显示方式
电平标尺
显示波形电缩小
纵向缩放
对素材波形高度进行比例放大和缩小
素材名
显示当前正在编辑的素材名
补充说明:
纵轴坐标显示方式:
在纵轴处点击鼠标右键可以设置纵坐标的显示方式,有四种显示方式:
VST特技
系统中安装过的VST接口的音频特技效果
大洋插件特技
下拉菜单中包括多种大洋插件音频特技效果
音频发生器
可发出标准信号的工具,用以设备校准
CD抓轨
提供CD抓轨功能
格式转换
可将当前素材转换为不同的采样率和量化精度
频谱分析
能实时显示当前素材频谱线的工具
相位分析
能实时显示当前素材音频相位的工具
视频窗口
复制
复制当前选中的部分
粘贴
将剪贴板中的素材粘贴到当前时间线后面,并替换当前素材
混音粘贴
将剪贴板中的素材粘贴到当前时间线后面,并迭加到当前素材
剪切
剪切当前选中素材,放入剪贴板
删除
删除当前选中素材
缩放
下拉菜单中包含多种对当前素材的缩放方式选择
大洋特技
下拉菜单中包括多种大洋音频特技效果
DX特技
系统中安装过的DirectX接口的音频特技效果
音频编辑:
复制:将当前选择区域拷贝到剪贴板,预备粘贴到指定区域
粘贴:将剪贴板中的素材粘贴到当前时间线后面,并替换当前素材
混音粘贴:将剪贴板中的素材粘贴到当前时间线后面,并迭加到当前素材
删除:删除当前选中素材
静音:当前选中素材静音处理
采样点调整:
当轨道横向放大到一定程度时,波形显示为采样点模式,此时可以用鼠标拖拽改变采样点的值;拖拽的同时浮动显示采样点信息
保存素材
方式一:选择工具按钮“保存”、“另存为”
方式二:直接点击“退出”按钮或右上角“关闭”按钮,然后按提示存盘
注:
8.6.2 界面介绍
8.6.2.
注:对立体声的音频,在编辑区中显示为一对波形图;对单声道的音频,显示为单独的一条波形图。
整个界面从上到下分为:
工具栏:
常用工具和命令;
编辑区:
对素材的操作、显示缩放、VU显示等;
8.6.1.
退出音频特效制作模块有2种方式:
方式一:
点击界面右上角的“关闭”按钮,即可关闭;
方式二:
点击界面右下角的“退出”按钮,即可关闭;
注:如果退出前仍有未保存的操作,当退出本模块时,系统会询问是否保存;选否则不进行保存;选是则会将操作结果保存成新素材;选取消会返回音频特效制作界面。