永不退缩卡牌中文说明

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大自然的奉献神谕卡中文说明

大自然的奉献神谕卡中文说明

大自然的奉献神谕卡中文说明摘要:一、引言二、大自然的奉献神谕卡简介1.设计理念2.图案元素三、神谕卡的使用方法1.准备工作2.具体步骤四、神谕卡的解读1.牌面含义2.组合解读五、神谕卡在实际生活中的应用1.个人成长2.人际关系3.事业发展六、结语正文:【引言】在快节奏的现代生活中,人们渴望寻求心灵的慰藉和指引。

大自然的奉献神谕卡,正是这样一套能够帮助我们与大自然沟通、获得启示的神秘工具。

接下来,我们将详细了解这套神谕卡的方方面面。

【大自然的奉献神谕卡简介】大自然的奉献神谕卡以自然为主题,旨在帮助人们从大自然中汲取智慧,解答生活中的困惑。

这套神谕卡共有40 张牌,包括39 张主牌和1 张代表天使守护的神谕卡。

每张主牌都描绘了一种自然现象或元素,如太阳、月亮、风、水等。

这些图案既体现了大自然的神奇魅力,也寓意着各种生命力量。

【神谕卡的使用方法】使用神谕卡前,需要确保自己在一个安静、舒适的环境中,并保持心境平和。

接下来,按照以下步骤进行:1.洗牌:将神谕卡牌面朝下,轻轻地洗乱牌序。

2.集中注意力:在心中默念自己的问题,尽量保持心境平和。

3.抽牌:从洗乱的牌堆中,按照直觉抽取三张牌。

4.解读:a.第一张牌代表当前的状况或问题;b.第二张牌代表过去的经历或影响;c.第三张牌代表未来的发展或建议;d.如果抽取到天使守护神谕卡,表示天使正在守护着你,给予你力量和关爱。

【神谕卡的解读】每张神谕卡都有其特定的含义,根据抽取的牌组合进行解读。

例如,太阳牌代表光明、温暖、能量,月亮牌则代表直觉、情感、阴性力量。

通过对牌面的解读,可以更好地了解自己的内心世界,从而找到解决问题的方法。

【神谕卡在实际生活中的应用】大自然的奉献神谕卡不仅可以用于解答个人问题,还可以在实际生活中发挥积极作用。

例如,在个人成长方面,可以帮助我们认识自己的优缺点,明确人生目标;在人际关系方面,可以指导我们如何与他人更好地沟通、协作;在事业发展方面,可以为我们提供方向性的建议,助力我们实现人生价值。

宝石骑士

宝石骑士

中文名:宝石商人 宝石商人日文名:ジェム・マーチャント 英文名:Gem-Merchant 卡片密码: 卡片种类:效果怪兽 星级:3 属性:地 种族:魔法师 攻击力:1000 守备力:1000 罕见度:平卡N,面闪SR
中文名:宝石象 宝石象日文名:ジェムエレファント 英文名:Gem-Elephant 卡片密码: 卡片种类:效果怪兽 星级:3 属性:地 种族:岩石 攻击力:400 守备力:1900 罕见度:平卡N
中文名:宝石骑士·红玉 宝石骑士·红玉日文名:ジェムナイト・ルビーズ 英文名:Gem-Knight Ruby 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:地 种族:炎 攻击力:2500 守备力:1300 罕见度:金字UR,银碎SER,斜碎SCR,平卡N
中文名:宝石骑士·蓝玉 宝石骑士·蓝玉日文名:ジェムナイト・アクアマリナ 英文名:Gem-Knight Aquamarine 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:地 种族:水 攻击力:1400 守备力:2600 罕见度:面闪SR,斜碎SCR,平卡N
粒子结合中文名:粒子结合 日文名:パーティカル・フュージョン 英文名:Particle Fusion 卡片密码: 卡片种类:通常魔法 罕见度:平卡N 卡包:DT12 『OCG』 效果:从自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把名字带有「宝石骑士」的那1只融合怪兽当 作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果融合召唤成功时,把墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择那次融合 召唤使用的1只名字带有「宝石骑士」的融合素材怪兽发动。那只融合怪兽的攻击力直到结束阶段时上升选择的怪 兽的攻击力数值。
相关怪兽
01
水晶蔷薇
02
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03
宝石商人

彩虹卡所有句子及解释

彩虹卡所有句子及解释

彩虹卡所有句子及解释彩虹卡句子及解释:1.我释放所有恐惧。

解释:释放恐惧是灵性成长的重要一步。

这张卡片提醒我们,要勇敢面对内心的恐惧,并学会释放它们,从而减轻心理负担,更好地成长。

2.我接受我是谁。

解释:接受自己是一个人成长的关键。

这张卡片鼓励我们接受自己的优点和缺点,从而更好地认识自己,并找到自己的独特之处。

3.我值得被爱。

解释:每个人都有价值,都值得被爱。

这张卡片提醒我们,要学会爱自己,珍惜自己的存在,从而更好地与他人建立关系。

4.我拥有无限的爱。

解释:爱是无限的,每个人都有能力去爱。

这张卡片鼓励我们相信自己的爱的能力,从而更好地与他人分享爱和关怀。

5.我释放过去的痛苦。

解释:过去的痛苦会影响我们的未来,所以要学会释放它们。

这张卡片提醒我们,要勇敢面对过去的痛苦,并学会从中走出来,从而更好地面对未来。

6.我感谢我现在拥有的一切。

解释:感恩是一种美德,它能帮助我们珍惜现在拥有的一切。

这张卡片鼓励我们感谢自己所拥有的一切,从而更好地享受生活。

7.我拥有美好的未来。

解释:每个人都有一个美好的未来,只要相信自己并努力追求自己的梦想。

这张卡片提醒我们,要相信自己,并努力追求自己的目标,从而创造一个美好的未来。

8.我允许自己快乐。

解释:快乐是一种权利,每个人都有权享受快乐。

这张卡片鼓励我们允许自己快乐,从而更好地享受生活。

9.我释放所有的恐惧和限制。

解释:释放恐惧和限制是灵性成长的重要一步。

这张卡片提醒我们,要勇敢面对内心的恐惧和限制,并学会释放它们,从而减轻心理负担,更好地成长。

10.我拥有无限的爱和慈悲。

解释:爱和慈悲是无限的,每个人都有能力去给予和接受它们。

这张卡片鼓励我们相信自己的爱的能力,从而更好地与他人分享爱和关怀。

永不退缩卡牌中文说明

永不退缩卡牌中文说明

1.轴心国:在你的战斗阶段打出,让一个德国单位战斗力X2.或者在苏联战斗阶段放置两个"强迫还击"标记.苏联:把弃牌堆的顶牌加进手牌里.2.轴心国:可以在适当时机打出,使用弃牌堆顶牌里的事件(忽略主动权标记)苏联:从溃散,摧毁或投降的格里挪动两个单位到铁路运输格.3.轴心国:在你的组织阶段休整或重组一个单位.苏联:在一场战斗投骰子前打出,在黑海沿岸格子进攻或防守都得到一列修正.4.轴心国:在苏联攻击投骰子前打出,把结果变成DR.苏联:作一次免费铁路运输5.轴心国:在任何一场战斗投骰子前打出,投2颗骰子,选任何一颗做结果.苏联:在德国组织阶段开始的时候打出,把一个无补给的标记放在敌人单位上.6.轴心国:在攻击中打出可以得到右移一列的奖励或在移除标记阶段打出,可以不删除一个没有补给的轴心单位.苏联:在你的组织阶段打出,轴心玩家必需把在地图上的一个单位减1血.7.轴心国:在任何时候都可以打出,取消一个刚刚完成休整或重组的苏联单位.苏联:在德国卡牌阶段打出,把一个"焦土"标记放在苏联控制的城市,把这城市变成沼泽的属性(不能作为补给源).直到被德国玩家占领后才可以在移除标记阶段移除.或者苏联玩家在移除标记阶段移除.8.轴心国:在一场战斗中,你可以使用一次攻击装甲奖励,不管对方是装甲或机械化单位(仍然要遵守地形和天气规那么)或在苏联的攻击中无视它的装甲奖励.苏联:在第6回合开始和之后,你在自己的组织阶段打出,可以摸两张牌.或晋级一个额外的苏联单位.9.轴心国:在德国战斗阶段打出,可以把指定目的格里的城防部队翻面变成区域部队.苏联:可以在任何时候打出,检查德国玩家手牌,丢弃掉任何一张.10.轴心国:在任何玩家补给检查阶段完毕时打出,消灭一个处于无补给标记的苏联单位.苏联:在任何玩家卡牌阶段打出,你可以免费把2个苏联单位放在铁路格之后马上转移. 11.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设本回合有变化天气标记,把它翻转.苏联:在战斗阶段最后一场战斗投骰子前打出,给对方双血部队造成额外的1血损失. 12.轴心国:假设此牌在重组单位时消费了,摸一张新牌.苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设下回合有变化天气标记,把它翻转到MUD面.13.轴心国:在你的卡牌阶段打出,只能在晴朗天气回合,多摸三张牌.你必需声明之后的战斗阶级至少有三次攻击或损失1VP.苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设下回合有变化天气标记,把它翻转到SNOW面.14.轴心国:取消苏联玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.苏联:在本回合你可以让相邻的3个格额外多叠一个单位.假设在你的战斗阶级完毕之后还堆叠在一起,就要把堆叠的单位撤退到别的格.15.轴心国:在苏联玩家战斗阶段任何时候打出,这一阶段余下的所有战斗中,全部苏联的攻击结果得到左移1列的惩罚.苏联:取消德国玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.16.轴心国:你可能会让任何玩家重投一次骰子.苏联:打出在德国玩家一次攻击之前,双方玩家投一次骰,输的一方损失一血,不允许战后推进或撤退.假设双方平手,德国玩家再投骰子,战果按CRT.17.轴心国:在你的挪动阶段打出,增加2MP到一格有补给的堆叠单位或赋予一格里的所有单位在一次战斗后多格推进的才能,地形和天气可以停顿推进.苏联:可以分别攻击轴心国堆叠单位,不能战斗后推进.18.轴心国:在苏联玩家挪动阶段之后,战斗阶段之前打出.你可以让一个有补给,不在EZOC或处于"强迫还击"标记下的单位提升一半挪动力.苏联:可以在德国玩家战斗阶段任何时候打出,在这个阶段余下的所有DR战斗结果交换为EX.19.轴心国:你在一场战斗中撤退的所有单位,不管补给状况如何,通过EZOC没有任何处分. 苏联:在轴心玩家回合开始时打出,轴心玩家必需在战斗阶段有三次主动的攻击或损失1VP.20.轴心国:你必需在打出这牌后马上摸牌.把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成一新摸牌堆.苏联:在你的卡牌阶段多丢弃一张牌,只能在晴朗或落雪的天气,再多摸4张牌.你必需在之后的战斗阶段有4次攻击或损失2VP.21.轴心国:你可以检查弃牌堆,把一张牌放进手牌.注意:同一事件不可以在同一玩家回合使用2次.苏联:仅适用于本回合,每个苏联SHOCK单位可以在攻击或还击时有战果右移2列的奖励(而不是通常的1列)22.轴心国:你可以在任何时侯打出,摸3张牌.在你手牌里丢弃任何一张牌.苏联:你可以用德国玩家的CRT表来计算两次攻击结果或逼使德国玩家用苏联的CRT表来计算一次攻击结果.23.轴心国:在苏联玩家回合开始时打出,强逼苏联玩家要在战斗阶段发动3次攻击或损失1VP.苏联:在1943年,增加苏联4点攻击力在一次攻击中.1944年增加6点.24.轴心国:在苏联玩家战斗阶段打出,苏联玩家战斗阶段的所有DR结果换成EX.苏联:不管是谁的战斗阶段,把刚刚被消灭的苏联单位经铁路返回地图一个有补给的地方.25.轴心国:在你的组织阶段打出,带来两个KAMP集群作为增援.苏联:在回合开始时打出,忽略成功分检查的马上成功分检查步骤或在任何时侯打出再摸两次牌.26.轴心国:在你的战斗阶段打出,苏联玩家作出强迫还击要消费2张牌,而不是1张.苏联:打出这张卡可以使用弃牌堆顶牌的事件(不管牌的主动权)27.轴心国:在你的一场战斗投骰子前打出,忽略防守方的河流地形影响,假设结果为"-"那么再投一次骰.苏联:打出在战斗投骰子前,一次苏联攻击取2:1的列或战斗结果变成DR.28.轴心国:可以在苏联玩家战斗阶段的任何一场战斗投骰子前打出,苏联的CRT表要左移1列.苏联:在苏联攻击时打出,1943年CRT表右移1列,1944年CRT表右移2列.29.轴心国:在一次苏联攻击投骰时打出,防守方的德国有补给的单位战斗力乘2.苏联:在苏联玩家战斗阶段完毕后打出,你可以再声明一场新战斗;你可以使用在本回合已经作出过攻击的单位.30.轴心国:在任何玩家卡牌阶段打出,马上接收和放置两个轴心国重组单位和损失1VP.苏联:在一次轴心玩家攻击投骰之后打出,战斗结果左移1列.31.轴心国:取消苏联玩家刚刚打出或消费的牌的效果,把这张牌放进自己手牌里.苏联:取消一个德国玩家刚刚收到的重组单位.32.轴心国:在苏联玩家一次攻击投骰子前打出,结果必需变为CA.苏联:在你的战斗阶段打出,德国玩家作出强迫还击要消费2张牌,而不是1张.33.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.假设本回合或下一回合有变化天气标记,把它翻转.苏联:在你的玩家回合任何时候都可以打出,摸两张牌和马上收到并放置一个重组单位. 34.轴心国:在轴心玩家放置支援标记阶段打出,去除两个苏联单位的强迫还击标记.苏联:在德国玩家一次针对城市的攻击投骰子前打出,战斗结果自动变为EX.35.轴心国:在44年1,2月,你的组织阶段打出,消灭一个在地图上有补给的非Cadre 2血单位. 苏联:在德国玩家作战后多格推进时打出,这场战斗后不能作多格推进.36.轴心国:在苏联玩家挪动阶段之后打出,挪动一格德国堆叠单位走2步,直到旁边有敌单位,把"强迫还击"标记放在德国单位上.苏联:取消德国玩家刚刚打出的牌的效果,把它放进你手牌里.37.轴心国:在轴心玩家一次攻击投骰子之前打出,假设战力比率不是3:2或比它更好,战斗结果自动变成DR.苏联:假设可以,德国玩家必需丢弃两张你为他选择的两张手牌.或丢弃一张牌和一个德国或轴心的单位损失1血.38.轴心国:在苏联玩家一次攻击前打出,双方玩家各投一次骰,输的一方损失一血,假设打和,双方都损失一血和再次投骰.不能战后推进和撤退.苏联:可以在任何时侯打出,把在地图上的OSTA TKY算子和摧毁或投降格的单位交换. 39.轴心国:在苏联挪动阶段完毕时打出,挪动任意数量不在EZOC或处于"强迫还击"标记的单位,只可以挪动1MP.苏联:在战斗投骰子前打出,取消防守方河流的地形效果,把战斗结果表里的"-"变成"EX" 40.轴心国:取消回合开始时的成功分检查中的马上成功分步骤或在任何时候在牌堆摸两张牌.苏联:你在组织阶段重组单位时,打出这张牌来作为消费,马上在摸牌堆里摸一张牌.之后把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成新的摸牌堆.41.轴心国:在你的组织阶段打出,把一个"DEFENSE WORKS"标记放在德国占领的格,它会给你一次防守左移一列的效果,直到苏联占领这一格.苏联:在德国挪动阶段完毕时打出,挪动4个不在EZOC或处于"强迫还击"标记下的单位,只可以挪动一格.42.轴心国:可以在任何时侯打出,随机在对方手牌里挑一张牌丢掉.苏联:在对方战斗投骰前打出,强迫攻击结果为"CA"43.轴心国:在苏联挪动阶段完毕时打出,只能在晴朗天气的回合把你所有有补给,不在EZOC 或处于"强迫还击"标记下的装甲单位提升2MP.苏联:你可以让任何玩家重新投一次骰子.44.轴心国:战斗结果为"-"重新投一次骰子.苏联:在轴心玩家卡牌阶段完毕之后打出,假设地图上有轴心同盟单位,轴心玩家要丢弃一张手牌.在第10回合以后,打出这张牌就要消灭一个轴心盟友单位(假设可用)。

unno牌规则

unno牌规则

unno牌规则Unno牌规则是一种很受欢迎的纸牌游戏规则,它的规则简单易懂,容易上手,深受众多纸牌游戏爱好者的喜爱。

下面,本文将为您一步步详细介绍Unno牌游戏规则。

一、卡牌Unno牌游戏共有104张牌,其卡牌类型包括数字卡牌和特殊卡牌。

其中,数字卡牌包括1-10共10张每个数字的牌以及+2、+4、跳过和反转共四张特殊牌。

特殊卡牌包括填充型和目标型两种,其中填充型又分为+2和+4两种类型。

这些牌的基本功能如下:数字卡牌:数字卡牌可以出与牌堆上的纸牌点数相同的牌,或者与当前出牌者出的牌的点数相同的牌。

+2卡牌:当出一张+2卡牌时,下一个玩家就不得不摸两张纸牌。

如果下一个玩家有+2或+4卡牌,则可以使用该卡牌抵消上家出的+2卡牌。

+4卡牌:当玩家出一张+4卡牌时,下一位玩家需要摸四张纸牌。

如果下一个玩家有一个+4或者+2卡牌,则可以使用该卡牌来抵消上一个玩家出的+4卡牌。

跳过卡牌:当一位玩家出一个跳过卡牌时,下一位玩家将被跳过,而跳过的位置会向左移动一位,直到下次出牌时玩家跳过操作效果消失。

反转卡牌:当一位玩家出反转卡牌时,反时针方向的出牌顺序将变为顺时针方向,顺时针方向的玩家将变为下一个出牌者,并且出牌顺序将反向前进。

二、游戏规则Unno游戏是一个轮流走牌的游戏,每个回合玩家阶段性依次进行出牌操作。

1.先随机分配每个玩家7张牌。

将剩余的牌放入抽牌堆中。

2.从抽牌堆中通过抽牌的方式获得1张纸牌,然后放置在水平方向。

3.如果玩家刚刚抽到的牌符合放置规则,比如牌堆上的纸牌与玩家手牌中的一张纸牌相匹配,那么玩家将可以出牌。

玩家还可以通过摸到的牌在自己的手牌中寻找能和其他已经出的纸牌相匹配的新纸牌,但只有在串联刚刚出现的相同颜色数字纸牌时才能出牌。

4.如果一位玩家已经成功出了他手中的纸牌,那么这个阶段将结束。

如果无法出牌,则必须在手牌中选择一张纸牌放置到牌堆的任意位置,并结束这一阶段。

5.一个玩家能否出牌将取决于他能否根据规则选择正确的牌来匹配上家出的牌或者通过摸牌找到能符合规则的新纸牌。

王者荣耀桌游卡牌说明书

王者荣耀桌游卡牌说明书

王者荣耀桌游卡牌说明书王者荣耀桌游卡牌说明书欢迎来到王者荣耀桌游的世界!这里是一个充满刺激与策略的战斗领域,不仅可以与朋友们进行对决,还能深入了解你喜爱的游戏中的英雄角色,并学习如何运用他们的技能和策略来取得优势。

本卡牌说明书将带你系统地了解王者荣耀桌游中的卡牌系统,包括卡牌类型、卡牌属性和使用技巧,希望能为你的游戏体验提供指导和帮助。

1. 卡牌类型在王者荣耀桌游中,卡牌分为三种类型:英雄卡牌、技能卡牌和装备卡牌。

1.1 英雄卡牌:每个玩家在游戏开始时会获得一张英雄卡牌,这是你控制的英雄角色的代表。

英雄卡牌上会显示角色的基本属性、技能和装备栏位。

1.2 技能卡牌:技能卡牌是英雄角色特有的能力卡,通过使用技能卡牌可以对敌人造成伤害、提高自己的能力或施加有益效果。

每个英雄都有独特的技能卡牌组合,选择合适的技能卡牌使用时机将决定战局的走向。

1.3 装备卡牌:装备卡牌提供额外的属性和能力给英雄角色,可以提高攻击力、防御力或者提供其他特殊效果。

每个英雄可以装备一定数量的装备卡牌,根据战斗需要灵活选择装备,提升自身实力。

2. 卡牌属性为了更好地管理与使用卡牌,了解卡牌的属性是非常重要的。

2.1 基本属性:每个英雄卡牌都会有基本属性,如生命值、攻击力、防御力等。

这些属性决定了英雄的生存能力和战斗能力。

2.2 技能属性:技能卡牌上会有技能属性,包括技能名称、伤害值、冷却时间和特殊效果。

通过熟练运用技能卡牌,可以在关键时刻发挥强大的战斗力。

2.3 装备属性:装备卡牌带来的属性加成十分重要,如攻击力提升、防御力增加等。

合理选择和搭配装备卡牌,可以大幅度改变战斗的走向。

3. 使用技巧下面是一些在王者荣耀桌游中使用卡牌的技巧,希望对你的游戏有所帮助。

3.1 组合技能:尝试不同的技能卡牌组合,发挥出最大的战斗力。

通过合理搭配技能卡牌,你可能会发现一些强大的连招和战术。

3.2 掌握时机:学会把握使用卡牌的时机,合理分配资源。

No Retreat!永不退缩 中文规则

No Retreat!永不退缩 中文规则

永不退缩!中文规则翻译:Rowland1.0 简介No Retreat!是一个两人策略战棋游戏,描述了二战中德国和苏联从1941年6月22日的巴巴罗萨行动(侵略苏联)到1945年德国战败期间的军事冲突。

规则中会用到下列缩写:●CRT:战斗结果表EZOC:敌方控制地区MP:移动点数●TEC:地形效果表VP:胜利分ZOC:控制地区●Shattered Units Box:溃散格 Destroyed Units Box:摧毁格 Surrendered Units Box:投降格●Unused Markers Holding Box:备用标记格 Rail Movement Box:铁路运输格2.0 游戏部件2.1 地图与游戏比例●游戏地图取材于东线战场,六角格用来计算移动和放置算子/标记,地形的影响已在地形效果表中说明。

●每一格的宽度大约为100公里,每回合代表了现实中的2个月。

但第一回合只有2周,1945年每回合只有1个月。

2.2 表格版图上的表格便于玩家快速查阅规则要点,其中包含2个战斗结果表,地形效果表,回合记录条以及胜利分记录条。

2.3 算子●算子表示作战单位,数字与符号分别代表作战能力和单位类型。

●德国玩家操纵灰色/绿色的德国军队以及蓝色的轴心盟国(罗马尼亚,匈牙利,意大利以及芬兰)军队。

苏联玩家操作所有棕色/红色的苏联军队。

●标记用来在游戏中记录特定信息。

●正方形标记包括涨潮(High Tide),天气,胜利分(Victory Points)。

●圆形标记包括(Blitz!,Shock!),混乱(Disorganized),无补给(Unsupplied),回合(Game Turn),目标(Target),强制反击(Counterblow),支援(Support)和控制(Control)。

●还有5个圆形标记会在即将推出的扩展中用到,详情请关注近期的C3I杂志。

单位范例●每个德国单位有2血,正面表示非受损(战力全满),背面表示受损。

pow卡牌说明书

pow卡牌说明书

pow卡牌说明书POW卡牌是一种战术性的游戏卡牌,玩家通过使用不同的卡牌来达到战胜对手的目标。

以下是POW卡牌的说明书:1. 卡牌类型:a. 攻击型卡牌:用于攻击对手的生命值或其他卡牌。

b. 防御型卡牌:用于保护自己的生命值或其他卡牌。

c. 特殊效果卡牌:具有特殊效果,可以造成一些额外的影响。

2. 游戏准备:a. 玩家每个回合从卡组中抽取一定数量的卡牌作为手牌。

b. 玩家从手牌中选择要打出的卡牌来进行操作。

3. 卡牌属性:a. 生命值:表示卡牌的生命力。

b. 攻击力:表示卡牌攻击对手时所造成的伤害。

c. 防御力:表示卡牌受到攻击时所能减少的伤害。

d. 特殊效果:一些卡牌具有特殊的能力和影响。

e. 能量消耗:打出卡牌时需要消耗一定数量的能量。

4. 游戏流程:a. 玩家轮流进行回合。

b. 在回合中,玩家可以选择打出一张或多张卡牌来攻击对手或进行其他操作。

c. 每个玩家的回合有一定数量的行动点数,用于打出卡牌或进行其他操作。

d. 当一方玩家的生命值降为零或无法进行有效操作时,游戏结束,另一方玩家获胜。

5. 特殊规则:a. 神奇力量卡牌:一些卡牌具有强大的特殊效果,可以改变游戏状态或给予玩家额外的优势。

b. 能量卡牌:用于补充玩家的能量,以便打出更强大的卡牌。

c. 特殊事件卡牌:通过打出特殊事件卡牌,可以触发额外的游戏事件,增加游戏的变化和挑战。

请注意,以上是一个简要的POW卡牌说明书,更具体的规则和玩法可能会因游戏版本或设计而有所变化。

在游戏中,请遵循具体的游戏规则和说明来进行游戏。

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1.轴心国:在你的战斗阶段打出,让一个德国单位战斗力X
2.或者在苏联战斗阶段放置两个"强制反击"标记.
苏联:把弃牌堆的顶牌加进手牌里.
2.轴心国:可以在适当时机打出,使用弃牌堆顶牌里的事件(忽略主动权标记)
苏联:从溃散,摧毁或投降的格里移动两个单位到铁路运输格.
3.轴心国:在你的组织阶段休整或重组一个单位.
苏联:在一场战斗投骰子前打出,在黑海沿岸格子进攻或防守都得到一列修正.
4.轴心国:在苏联攻击投骰子前打出,把结果变成DR.
苏联:作一次免费铁路运输
5.轴心国:在任何一场战斗投骰子前打出,投2颗骰子,选任何一颗做结果.
苏联:在德国组织阶段开始的时候打出,把一个无补给的标记放在敌人单位上.
6.轴心国:在攻击中打出可以得到右移一列的奖励或在移除标记阶段打出,可以不删除一个没有补给的轴心单位.
苏联:在你的组织阶段打出,轴心玩家必需把在地图上的一个单位减1血.
7.轴心国:在任何时候都可以打出,取消一个刚刚完成休整或重组的苏联单位.
苏联:在德国卡牌阶段打出,把一个"焦土"标记放在苏联控制的城市,把这城市变成沼泽的属性(不能作为补给源).直到被德国玩家占领后才可以在移除标记阶段移除.或者苏联玩家在移除标记阶段移除.
8.轴心国:在一场战斗中,你可以使用一次攻击装甲奖励,不管对方是装甲或机械化单位(仍然要遵守地形和天气规则)或在苏联的攻击中无视它的装甲奖励.
苏联:在第6回合开始和之后,你在自己的组织阶段打出,可以摸两张牌.或升级一个额外的苏联单位.
9.轴心国:在德国战斗阶段打出,可以把指定目标格里的城防部队翻面变成区域部队.
苏联:可以在任何时候打出,检查德国玩家手牌,丢弃掉任何一张.
10.轴心国:在任何玩家补给检查阶段结束时打出,消灭一个处于无补给标记的苏联单位.
苏联:在任何玩家卡牌阶段打出,你可以免费把2个苏联单位放在铁路格之后马上转移. 11.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果本回合有变化天气标记,把它翻转.
苏联:在战斗阶段最后一场战斗投骰子前打出,给对方双血部队造成额外的1血损失. 12.轴心国:如果此牌在重组单位时消费了,摸一张新牌.
苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果下回合有变化天气标记,把它翻转到MUD面.
13.轴心国:在你的卡牌阶段打出,只能在晴朗天气回合,多摸三张牌.你必需声明之后的战斗阶级至少有三次攻击或损失1VP.
苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果下回合有变化天气标记,把它翻转到SNOW面.
14.轴心国:取消苏联玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.
苏联:在本回合你可以让相邻的3个格额外多叠一个单位.如果在你的战斗阶级结束之后还堆叠在一起,就要把堆叠的单位撤退到别的格.
15.轴心国:在苏联玩家战斗阶段任何时候打出,这一阶段余下的所有战斗中,全部苏联的攻击结果得到左移1列的惩罚.
苏联:取消德国玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.
16.轴心国:你可能会让任何玩家重投一次骰子.
苏联:打出在德国玩家一次攻击之前,双方玩家投一次骰,输的一方损失一血,不允许战后推进或撤退.如果双方平手,德国玩家再投骰子,战果按CRT.
17.轴心国:在你的移动阶段打出,增加2MP到一格有补给的堆叠单位或赋予一格里的所有单位在一次战斗后多格推进的能力,地形和天气可以停止推进.
苏联:可以分别攻击轴心国堆叠单位,不能战斗后推进.
18.轴心国:在苏联玩家移动阶段之后,战斗阶段之前打出.你可以让一个有补给,不在EZOC或处于"强制反击"标记下的单位提升一半移动力.
苏联:可以在德国玩家战斗阶段任何时候打出,在这个阶段余下的所有DR战斗结果替换为EX.
19.轴心国:你在一场战斗中撤退的所有单位,不管补给状况如何,通过EZOC没有任何处罚. 苏联:在轴心玩家回合开始时打出,轴心玩家必需在战斗阶段有三次主动的攻击或损失1VP.
20.轴心国:你必需在打出这牌后马上摸牌.把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成一新摸牌堆.
苏联:在你的卡牌阶段多丢弃一张牌,只能在晴朗或落雪的天气,再多摸4张牌.你必需在之后的战斗阶段有4次攻击或损失2VP.
21.轴心国:你可以检查弃牌堆,把一张牌放进手牌.注意:同一事件不可以在同一玩家回合使用2次.
苏联:仅适用于本回合,每个苏联SHOCK单位可以在攻击或反击时有战果右移2列的奖励(而不是通常的1列)
22.轴心国:你可以在任何时侯打出,摸3张牌.在你手牌里丢弃任何一张牌.
苏联:你可以用德国玩家的CRT表来计算两次攻击结果或逼使德国玩家用苏联的CRT表来计算一次攻击结果.
23.轴心国:在苏联玩家回合开始时打出,强逼苏联玩家要在战斗阶段发动3次攻击或损失1VP.
苏联:在1943年,增加苏联4点攻击力在一次攻击中.1944年增加6点.
24.轴心国:在苏联玩家战斗阶段打出,苏联玩家战斗阶段的所有DR结果换成EX.
苏联:不管是谁的战斗阶段,把刚刚被消灭的苏联单位经铁路返回地图一个有补给的地方.
25.轴心国:在你的组织阶段打出,带来两个KAMP集群作为增援.
苏联:在回合开始时打出,忽略胜利分检查的马上胜利分检查步骤或在任何时侯打出再摸两次牌.
26.轴心国:在你的战斗阶段打出,苏联玩家作出强制反击要消费2张牌,而不是1张.
苏联:打出这张卡可以使用弃牌堆顶牌的事件(不论牌的主动权)
27.轴心国:在你的一场战斗投骰子前打出,忽略防守方的河流地形影响,如果结果为"-"则再投一次骰.
苏联:打出在战斗投骰子前,一次苏联攻击取2:1的列或战斗结果变成DR.
28.轴心国:可以在苏联玩家战斗阶段的任何一场战斗投骰子前打出,苏联的CRT表要左移1列.
苏联:在苏联攻击时打出,1943年CRT表右移1列,1944年CRT表右移2列.
29.轴心国:在一次苏联攻击投骰时打出,防守方的德国有补给的单位战斗力乘2.
苏联:在苏联玩家战斗阶段结束后打出,你可以再声明一场新战斗;你可以使用在本回合已经作出过攻击的单位.
30.轴心国:在任何玩家卡牌阶段打出,马上接收和放置两个轴心国重组单位和损失1VP.
苏联:在一次轴心玩家攻击投骰之后打出,战斗结果左移1列.
31.轴心国:取消苏联玩家刚刚打出或消费的牌的效果,把这张牌放进自己手牌里.
苏联:取消一个德国玩家刚刚收到的重组单位.
32.轴心国:在苏联玩家一次攻击投骰子前打出,结果必需变为CA.
苏联:在你的战斗阶段打出,德国玩家作出强制反击要消费2张牌,而不是1张.
33.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果本回合或下一回合有变化天气标记,把它翻转.
苏联:在你的玩家回合任何时候都可以打出,摸两张牌和马上收到并放置一个重组单位. 34.轴心国:在轴心玩家放置支援标记阶段打出,去除两个苏联单位的强制反击标记.
苏联:在德国玩家一次针对城市的攻击投骰子前打出,战斗结果自动变为EX.
35.轴心国:在44年1,2月,你的组织阶段打出,消灭一个在地图上有补给的非Cadre 2血单位. 苏联:在德国玩家作战后多格推进时打出,这场战斗后不能作多格推进.
36.轴心国:在苏联玩家移动阶段之后打出,移动一格德国堆叠单位走2步,直到旁边有敌单位,把"强制反击"标记放在德国单位上.
苏联:取消德国玩家刚刚打出的牌的效果,把它放进你手牌里.
37.轴心国:在轴心玩家一次攻击投骰子之前打出,如果战力比率不是3:2或比它更好,战斗结果自动变成DR.
苏联:如果可以,德国玩家必需丢弃两张你为他选择的两张手牌.或丢弃一张牌和一个德国或轴心的单位损失1血.
38.轴心国:在苏联玩家一次攻击前打出,双方玩家各投一次骰,输的一方损失一血,如果打和,双方都损失一血和再次投骰.不能战后推进和撤退.
苏联:可以在任何时侯打出,把在地图上的OSTA TKY算子和摧毁或投降格的单位交换. 39.轴心国:在苏联移动阶段结束时打出,移动任意数量不在EZOC或处于"强制反击"标记的单位,只可以移动1MP.
苏联:在战斗投骰子前打出,取消防守方河流的地形效果,把战斗结果表里的"-"变成"EX" 40.轴心国:取消回合开始时的胜利分检查中的马上胜利分步骤或在任何时候在牌堆摸两张牌.
苏联:你在组织阶段重组单位时,打出这张牌来作为消费,马上在摸牌堆里摸一张牌.之后把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成新的摸牌堆.
41.轴心国:在你的组织阶段打出,把一个"DEFENSE WORKS"标记放在德国占领的格,它会给你一次防守左移一列的效果,直到苏联占领这一格.
苏联:在德国移动阶段结束时打出,移动4个不在EZOC或处于"强制反击"标记下的单位,只可以移动一格.
42.轴心国:可以在任何时侯打出,随机在对方手牌里挑一张牌丢掉.
苏联:在对方战斗投骰前打出,强制攻击结果为"CA"
43.轴心国:在苏联移动阶段结束时打出,只能在晴朗天气的回合把你所有有补给,不在EZOC 或处于"强制反击"标记下的装甲单位提升2MP.
苏联:你可以让任何玩家重新投一次骰子.
44.轴心国:战斗结果为"-"重新投一次骰子.
苏联:在轴心玩家卡牌阶段结束之后打出,如果地图上有轴心同盟单位,轴心玩家要丢弃一张手牌.在第10回合以后,打出这张牌就要消灭一个轴心盟友单位(如果可用)。

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